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文档简介
己为人的才能完成。若你己为人的才能完成。若你丁前哨的只不过是一场艾瑟谷都难逃之厄。我要告诉关于卡拉克矿脉的事情,利用其中的巨大,我们就有机会自己的家GregA.VaughanJames中文化微睡校对康仔,JimRaynor原载于DungeonMagazineTM&©2008WizardsoftheCoast,Inc.All.人物准备的。在结束时,人物应能达到7。此是“幽城火谷”(TheShadowRiftoftheUmbraforge)的续篇,也是之鳞(Scalesof 眺望城(Overlook)坐落在艾瑟谷(ElsirVale)最西边的石乡山脉(StonehomeMountains)之下,这一古老的文明避难所曾是古时整个谷地的矮人王国的首都 KarakLode)的矿井,以
他们结识了一位叫布拉姆·落铁(BramIronfell)的富PC们透露了有关影灵商藏的可以在即将到来的中帮助眺望城和艾循着古老的卷轴中的方向,PC们向南出发,越过西丛林(Westdeep,进入名为荆棘荒原(Thornwaste)的戈壁。接着他们又会落铁部族的世仇派出的矮人武士的——他们听到了风声,想要抢夺卡拉克的。他们还遇到了漫游者麦格·Blackthorn们来到了村(Warden)的豺狼人控制着。在击败了“看守”和其手下之后,PC
次要任务——拯救村:村民成为了沙地女王的驯服。击败了的爪牙)和本身之后,PC拯救了村子,赢得了村民的感激。 (Shephatiah, (dryad 手下被击败之后,PC们却找不 锁喉怪(cavernchoker)刺客 chanter 者的踪迹,PC才能找到通往矿井的隐 在探索古老的矮人的过程中,PC会面对沙法缇娅的诸多手下,最后再与这位沙地[一名强大的纳迦(naga)]。矿井中有一道联系着元素混2份额A: 份额B: 份额A: 份额B: “份额C: “份额D: 份额E: 份额F: 份额 门廊。份额H: 份额 份额 份额K: ,矿井。份额L: 份额M: 份额 ,的扈从PC们回到眺望城,将这些发现报告给布拉姆·落铁,后者们,将会把矿井封闭。不过,将矿井的财富运到元素混沌位面的正将黑手悄悄地伸向世界。,,卡拉克矿脉。在探索过程中,PC们 ”、“穿 本列出了PC们在各个区域探索、时将要面对
1:魔法物品,10级2:魔法物品,9级3:魔法物品,9级4:魔法物品,8级5:魔法物品,7级6:魔法物品,7级7:两个价值250GP的艺术品+500GP8:900GP9:100GP的宝石 11份额13:一瓶医疗 份额14:两瓶医疗 3每个战斗遭遇都假设5PC。平均难度的2级或的是遭遇。完成遭遇 队伍会获得遭遇等级旁边列出的对PC的到来如何反应。PC与特定情境互动PC们的行为而做
这里可以查到门是否另有,祭坛是否连接着一如 城主指南中描述的财宝份额系统。PC在该 开始于眺望城,这是PC在“幽城火谷” 时所在的位置。但若是PC们在那次
PC是出于公务PC去见一位艾瑟联营公司(详见“边塞之13)的成员。如果卡拉德面的中丧生,会有城市卫队的其他代表来找PC。 4 如果PC在“幽城火谷”中的发现在 。PC们可以PC4天的旅程来到一处布拉姆那里开始,PC需要继续向南进入沙
想获得萨山的帮助来找到并夺回矿井。萨山的活动被 如果PC从前听 ,卡拉德会对PC们确认,布 不过,他在队里还有职责,不能跟队伍一同去完5
XP
从西丛(Westdeep)向南,崎岖难行的荆棘荒原展现 面前 中,PC们要设法穿越荆棘荒原,找到 PC们在技能 战斗遭遇部族的对头”,17页)发生在 原上多耗费一天时间。额外一天的旅行会让每位PC耗费1次复原力。另外,队伍会被一名半羊人(SatyrRake)盯上,稍后它会加入“看守”遭遇的战中的所有检定获得+2加值。 (DC12
(DC12(DC17 (DC12 成功两次或失败一次之后,PC们巧 荒原中。(鬼王出现在3版
MM矛(标准;随意 等级6游中型自然界类人生物(人类 XP 15/30;+11vs 1d6射程15/30;+11vs.AC;1d8+6 击后快步1格。 15/30;15/30;+11vs检射程15/30;+11vs.AC。命中:3d8+6 检定受到-2减值直到遭遇结束。失手:一 力量13(+4) 敏捷16(+6) ,15支 6友好。如果PC回报以敌意,麦格会 好需要DC18的 检定。如果PC接受 增加到23。如果麦格在一对一决斗中被击败并被饶过PC穿越荆棘荒原,为技能中接下来的检定都提供+2加值。当村出现在视野中时,PC们从北边接近村子边缘的时候,他们发现沙法 scourge村
在过去的岁月中,村曾是东西的贸易路线上的一处补给站。今日,商路已在沙尘之中,商旅早已不见踪影。少数家庭无处可去,只得留在了村。Elberesk丘村大车店的拥有者,是村庄长老以及实际。人口:与世隔绝的村民都是人类,除了一名半(Bede外的种族,他们对异族并无敌意或偏见。 修和甲胄。7 。偶尔有旅行 村民记账,用他的商品换取劳务。PC们可以在这 忒(FawmaBruth)照看,她曾是一名牧师,多年前便看守”对决的任何PC身上。8可以将在与“看守”战斗之后,PC们发现自己处于尴尬的境地。拜他们所赐,村的村民暂时脱离了“看守”和其手下的,但他们害怕沙法缇娅的。因此,大多数村民对PC们都很冷淡,虽然没人表现出敌意。如果PC们在达库斯·克曼尼收集自己徒弟的遗骨时上前搭话,需要通过DC12的 检定激励其与PC倍德交谈需要通过DC17的 ?
? 夺回了 ? 揍”
如果PC告诉村民他们想要终结沙法缇娅 村出发,PC们进入了沙漠。干旱炎热的沙 。旅行的第二天,PC们遭到发现他们的一支沙法缇娅女 9距离村以南三天路程的沙漠深处,一座孤零零的玄武巨岩标记着中的卡拉克矿脉的位置。当落铁部族成员这个堡垒为,控制了50英里半径内的所有地区。
。PC们在“沙漠巡逻队”遭遇发生的第二天到达了卡拉
卡拉克矿脉的历史远比布拉姆·PC们的版本 玄武巨岩有50尺高,需要通过DC15的运动检定方可攀爬。从巨岩顶部,PC们可以远眺数英里。要塞个可以进入区域9的 过DC17的 DC20
的吟者携带着一枚落铁部族玺戒,真正的沙法缇娅女“ 的扈从”遭遇,37页。 :除了区域19,要塞的大部分已经被 战术遭遇:门楼(23
着区域1的第二扇铁栅。 战术遭遇:庭院(25 是空的,但地上的灰尘显示最近曾有箱子被搬动。 战术遭遇:大厅(28
臭味和污秽。是PC们长休息的理想场所。
这个宽敞的大厅中的铁栅着通往要塞下层的通道,战术遭遇:门廊(26 矿工、工匠和卡拉克矿脉的从前住在这里,侧面的小战术遭遇: 战术遭遇:室 的伏击”战术遭遇(31页。
战术遭遇:陵墓(30房关押着近日被巡逻队抓到的犯。 犯没有抵抗,顺从地跟随着PC们的带领。如果 鸟人会在要塞里PC们清理过的地方到处转悠,避 页。 头发出黯淡的光芒。通过DC17的地城或自然检定可以地牢(区域29,见上文)中的 机,利用它可下降80尺直达矿区。一群战蜥 (33页。 (Barlgura 战术遭遇:混沌矿井(35页。
的扈从(37页在“的扈从”遭遇中,PC们发现了沙法缇娅是如作,将矿井的产出从裂缝到元素混沌中。若PC们返回 返回眺望城之后,PC们可以将他们的发现告诉布 。矮人和PC们都还 2矮人手 PC们在穿越荆棘荒原的时候,发现他们这次探险走漏 这次伏击发生在“穿越荆棘荒原”技能(6布荆棘和尖石,矮人在拂晓或是落日时发动,这要看PC们是白天还是晚上行军。遭遇开始时C的指示物放在战术地图的北边缘。 PC们接近了深沟,读出以下内
在矮人手们现身时摆放 示物,除非他们被发现或 试图用它灼 为自信。他们和都中型自然界类人生 XP HP64;重伤325 +11vs.AC;1d10+3 射程5/10;+10vs.AC;1d6+3 少移动1格。当一次
2矮人手Dwarf 5M战锤(标准;随意+8vs.。r 射程15/30;+10vs.AC;1d8+3 矮人手在 加值,并造成1d6额外 少移动1格。当一次 装备:链甲,战锤,,20支 +10vs.AC;1d8+2plus1d8火 近程冲击3;+9vs.反射;2d6+3火
露出地表的岩脉20尺高,可以DC15的运动检定攀爬。在岩脉顶上的生物对下方深沟10尺深,边缘陡峭剥落。深沟需要DC15的运动检定。民则为
M啮咬(标准;随意)火焰物受1d6火焰 抗性:20火焰7 7XPr飞锤(标准;随意+9vs.强韧;2d6+3 M战锤(标准;随意3矮人战锤手Dwarf c烈焰吐息(标准;充能456 3半羊 PC们到达 决定杀一儆百。除了他的青足龙蛇,“看守”还有三名 DC12:荆棘中传出沙沙的声响,有东西躲
抗性:15闪电M抗性:15闪电M啮咬(标准;随意 XP+17vs.+17vs. 。r雷鸣长枪(标准;遭遇。r雷鸣长枪(标准;遭遇r闪电喷吐(3456)闪电 HP106;重伤53HP106;重伤53 XP8蛮战(头目“看守”,豺狼人恶魔鞭笞者The中型自然界类人生物 +19vs.反射;2d8+4并且目标被擒抱(直到逃脱)。当被+13vs.AC;2d6+5 ,或重伤时2d6+7 10点10点19(+9)7(+3)
力量20(+9) 敏捷1 。+12vs.。+12vs. R短弓(标准;随意M短剑(标准;随意3半羊 Satyr 等级7游 界类人生 XP15/30;15/30;+12vs。. 。m侵扰击(56 造成2d6额 对防护较弱的PC用短
夜晚时附近建筑些村民的简陋小屋由泥巴和木板DC10的运动检定可以上的生物对地上小屋的墙可以通3刃 当PC们穿越沙漠时,他们被一伙沙法缇娅的巡逻兵盯上了。PC们自北方而来之时,躲在嵴之后的刃爪者发现了他们的踪迹。 隐蔽除非他们被发现,或是PC发动 。 PC们有机会发现最近的刃爪
尖叫鬼婆Howling 等级7控 界类人生 XP 抗性:10速度6;参 步舞 M木棍(标准;随意+9vs. c哀号(标准;随意)雷鸣近程冲击5;+10vs.强韧;1d6+4雷 c苦痛尖叫(标准;首次重伤时充能)雷鸣近程冲击5;+8vs.强韧;3d6+4雷鸣 于重伤,则为3d6+9雷鸣 变形 图鉴280页)。 步舞(移动;遭遇)瞬移
3刃 者Razorclaw 等级7游中型自然界类人生物,半兽化 XP HP79;重伤39M短剑(标准;随意+13vs.;随意)武器 力量18(+7) 敏捷14(+5) (+11PC PC靠近到鬼婆5格 号将PC们推到软沙区域,用 。每座 DC20的自然检定,生物可以辨别出的所物那个方格的效果。)刃爪者和尖叫鬼婆知道这里1战蜥人吟者战蜥人吟者Troglodyte 等级8控制(头))
XP
MM木棍(标准;随意。。+12vs.MM爪抓(标准;随意+10vs.+10vs.。rr剧毒射线(标准;随意)毒素射程射程10;+11vs.强韧;1d6+5毒素 r 之r之(3456)黯蚀 cc隧道之赐(1次/456(标准;遭遇)医疗(标准;遭遇)医疗c
22TroglodyteXP MM矛(标准;随意 +11vs.AC;1d8+4 M爪抓(标准;随意+9vs.。R标枪(标准;随意 射程10/20;+12vs.AC;1d6+4 r穿刺击(345610;+12vsAC;2d6+4,并且战蜥人穿刺者对同一个目标进行一次次要。次要:+10vs.强韧;目 19(+7)14(+5)体质21(+8)智力
2战蜥人锤击者Troglodyte XP M爪抓(标准;随意 +10vs.AC;1d4+4 需要战斗优势;需要战斗优势;+10vs.强韧;1d6+4 r标枪(标准;随意 射程10/20;+12vs.AC;1d6+4 力量18(+7) 敏捷12(+4) 体质18(+7) 智力6(+1) PC们。PC突破了大门,所有的蜥蜴人就会冲向第一层。PC们在走廊之内,并会战斗至死。
(次要动作 一个处于靠墙的方格并且离箭孔有5尺以上距离的生物 离超过5尺也不会被下方的生物看到。1食腐虫
446XP抗性:10M爪抓(标准;随意Carrion7XPCarrion7XP M触手(标准;随意)毒素触及2;+10vs.强韧;1d4+5,并且目标受到5点持续毒岩筑巢,从下方看不到。除非怪物们被发现或开始,
+12vs.AC;1d10+5 食腐虫对触及范围内的任何PC用触手
近程爆发4;+12vs.强韧;1d6+4雷鸣 c c迷魂曲(标准;次要维持;随意)魅惑 和27号
2长牙猎手Longtooth 中型自然界类人生物,半兽化 XP HP71;重伤35M长剑(标准;随意+12vs.AC;1d8+5 :+9vs.反射;目标陷入迟缓(豁免终 医疗 此外,只要其仍处于重伤状态,长牙猎手便获得再生2 体质15(+5) 智力10(+3) 。
等级6游 XP M啮咬(标准;随意)毒素+11vs. r毒攻心智(标准;充能3456 射程10;只能影响受到持续毒素 的生物;+8vs.意志;目标陷入晕眩状态并且迟缓(豁免终止两者);参见守护场所。 力量17(+6) 敏捷15(+5) 5人类侍从Human 等级7杂中型自然界类人生 XP HP1;失 M木棒(标准;随意+12vs.AC;6 阵营:无阵营力量16(+6)敏捷11(+3)感知12(+4)体质14(+5)智力10(+3) 楼梯等待PC越过铁栅。他们先用断筋 任何进入守卫场所的PC,尽可能 的矿井一无所知。详细信息参见区域16(12页)和“大厅”遭遇(28页。
1树精 沙法缇娅 安排一名忠实的树精手下在此管理要塞有 是。 的 塞中的其他仆役都以为精就他们真正 。己 。战士站在和宝座之间,向展开。
人类侍从彼此靠近,利用暴势威能的作用,同时阻止任何人靠近他们的。长牙猎手选择一名防护较弱的敌人施展断筋。
的PC用爪抓 天花板:40尺高。 中型自然界类人生物,半兽化 XP HP71;重伤35M长剑(标准;随意+12vs. 医疗此外,只要其扔处于重伤状态,长牙猎手便获得再生2 9(+2)
技能:唬+10,洞察+12,隐秘力量技能:唬+10,洞察+12,隐秘力量19(+8) 敏捷17(+7) 5HumanXP HP1;失手不会对杂兵造任何势M木棒(标准;随意+12vs.。暴势13(+4) DC17的运动检定爬上去。稀疏的枝条(10尺的高度以上为其中的人提供掩蔽。
2喧扰恶魔鬣狗Cacklefiend 等级7蛮大型2喧扰恶魔鬣狗Cacklefiend 等级7蛮大型元素界野 XP HP96;重伤48;参见酸血 M啮咬(标准;随意)强酸 群 c恶魔喧扰(次要;充能56 .c酸喷溅(首次重伤时;遭遇)强酸 。阵营:语言:深渊语,通用 10(+3)蓄20尺的蓄水池,井水冰 如果PC在树精加入战斗之前看穿了 穿林(移动;随意)瞬移 。 穿林(移动;随意)瞬移 。 +14vs.AC;1d8+4 则造成1d8+9 M爪抓(标准;随意 9XP
Lesser
7
和本 集中在一两个防护较弱的PC身上,尽可能地 到20以下时,
AC22;强韧19,反射22,意 HP312;重伤156M爪抓(标准;随意+11vs. 过4个, 魔的生命值降到0, 10格,否则就会 (标准,随意)医 时,它可以造成1d8额外 a牺牲(标准;随意)心灵 为中心,区域爆发1: 团精神碎片;+8vs.强韧;2d8+5心灵 身魔受到15点
力量16(+8) 体质14(+7) 智力14(+7)
1战蜥人吟者
战蜥人吟者Troglodyte 等级8控制(头目 XP M木棍(标准;随意+12vs. M爪抓(标准;随意 +10vs.AC;1d4+2 射程射程10;+11vs.强韧;1d6+5毒素 r剧毒射线(标准;随意)毒素直到战蜥人吟c隧道之赐(1次/直到战蜥人吟c隧道之赐(1次/456 5+11vs.强韧;目标受到5点持续黯蚀
锁喉怪Cavern 等级4伏小型自然界类人生 XP 触及2;+9vs.AC;1d8+3 标在尝试摆脱擒抱时在对抗检定上要承受-4减值。
c
(标准;遭遇)医疗6(+0) 由于树精没能到区域29进行每日的例行报告,沙 对PC们的 有所察觉。战蜥人吟者的 缇娅报告之后,吟者自己带领一队锁喉怪前去
力量15(+6) 敏捷1 PC在北望台搭起营帐(要塞地图的PC们选择在其他地方休息,那就需要战蜥人吟者和一个
锁喉怪们用触手爪抓防护较弱的PC,擒抱他们然盾偏转的。起来最强壮的近战者使用之。它对战场的PC使用剧毒射线。这些生物都会为了沙地战斗至死。天花板:20尺高。抬起或击破。PC若在箭孔附近的某个绞盘旁边,可以
是,只有孔缝两侧的邻接方格才能展开。一个处于靠墙的方格并且离箭孔有5尺以上距离的生物不能被另一在23号区域的房间和29号区域外发现 PC们进入牢房隔间,他们会见到以下情景。
需要通过DC25的运动检定平台可以一次运送至多 待吟者的突击队返回。战术地图标示的位置是假设战查)。如果这些生物察觉了PC们的接近,见下文。 PC们一被发现,或者升降梯下来之后,吟者和它的队伍没有立即出现,则战蜥人会立即发出警报。若PC们研究战术的时间超过1轮,战蜥人会全部进入走
3战蜥人长矛战 等级12杂 XP M长矛(标准;随意2;+15vs 阵营:语言:龙语 8(+4) +12vs.AC;2d4+4 M爪抓(标准;随意 +10vs.AC;1d4+4 需要战斗优势;需要战斗优势;+10vs.强韧;1d6+4 r标枪(标准;随意 射程10/20;+12vs.AC;1d6+4
2战蜥人穿刺者Troglodyte 中型自然界类人生物(鳞爪类 XP 战蜥人恶臭灵气1;灵气范围的活物人受-2减值M矛(标准;随意+11vs. M爪抓(标准;随意+9vs.AC;1d4+4R标枪( 射程10/20;+12vs. 1d6+4 r穿刺击(34510;+12vsAC;2d6+4,并且战蜥人穿刺者对同一个目标进行一次次要。次要:+10vs.强韧;目力量19(+7) 敏捷14(+5) 体质21(+8) 智力7(+1) 直到PC们升起铁栅之前,战蜥人战士会用长矛从 战蜥人穿刺者对防护较弱的PC和 战蜥人锤击者在PC们升起铁栅之后就前进到长矛战士旁边,加入一线战斗。他盯着PC们的第一线中最 XP暗地域的已知现象。DC17的神秘检定可以辨认出这些
生锈的铁栅DC23定将其抬起或击破。室的绞盘旁边的人可以用两个移DC10隧道:过了室,后面就是矿井的隧道和,碎石:这些有碎石的方格属于地形。标准动作射程20:+11vs.命中: 1AC+5MM毒牙集群(标准;随意)毒素2食腐虫(恶魔8XP。速度8,攀爬8M挥击(标准;随意 2,+10vs.。m 18(+8)6(+2)。ChillbornXP BloodwebSpider灵气 XP +6;颤动感知 爆裂 M挥击(标准;随意)寒冷+11vs.。 者 爆裂(生命值降低到时) +10vs.反射;2d6+2 。近程爆发1;+9vs.强韧;2d6+2寒冷寒冰收割者寒冷 1(–2)2(–1)22Carrion7XP M触手(标准;随意)毒素2;+10vs.强韧;1d4+55点持续毒素并且陷入迟缓(豁免终止两者)。第一次豁免失败:目标以+12vs.AC;1d10+5 冻寒僵尸冲进PC最密集的地方用挥 岩架:巴古拉的岩架高害的 何在战斗过程中接近这些卵102
梅佐虫魔Lesser
XPc毒素喷吐(标准;充能56 触及2;+14vs.AC;1d8+4 人造成5点持续 c毒素喷吐(标准;充能56 触及2;+14vs.AC;1d8+4 人造成5点持续 。2;+14vs 力量20(+10) ,守护纳迦12*魔法兽(鳞爪类 ,守护纳迦12*魔法兽(鳞爪类 M尾击(标准;随意rr痛苦之语(标准;随意)心灵射程射程20;+17vs.意志;2d8+4心 cc喷毒(标准;充能56 近程冲击3;+15vs.强韧;1d8+2毒素 ,目标受到5点持续毒素 ,同时强韧防御和豁免检定均有–2减值(豁免终止
沙法缇娅是一名守护纳迦,她发现并学会了控制裂缝,得以从元素混沌中来到了这个。(沙法缇娅因她佩戴的洪荒之戒(primordialring)
aa雷击(标准;充能56
(气系,火系11XP 免疫:疾病,毒素;抗性:25火焰速度:飞行8(盘旋)M火焰鞭(标准;随意)火焰2;+14vs.反射;2d8+5。c燃火气旋(56. 旋风冲刺(旋风冲刺(6)火焰 智力7(+3) 们。如果PC们 冲刺从PC之间穿过,用燃火气旋
内的DC17的侦察检定搜索可以找到一系列由异怪语写就,需要DC17的智力检定翻译。 其名字。这些未知的幕后黑手将卡拉克矿脉的据为己有,通过元素裂缝将这些运走。信件还提到这个 顶棚:20尺高。大型的生物来说属于地形。
所有其他跳进或是跌落裂缝的生物受到2d10的坠落伤 生物造成3d6点 DC17PrimordialPrimordial 21,000GGregisalifelonggamerwhohasbeenwritingadventuresforthepasthalf-dozenyears.HereceivedhisfirstENnieawardthisyearleavingonlytheHeismanTrophyandNobelPrizeleftonhislistofr.4气二r.4
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