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文档简介

电脑专业术语●AactiveNetwork(动态网络)

动态网络是这样一种网络,该网络上的各个节点经过编程处理,可以依据通过该节点的信息执行定制化的任务。例如,一个节点可以经过编程或者定制化处理,以一个单独用户为基础处置信息包,或者处置不同于其他信息包的多点传送信息包。动态网络的这种处理方法,在一个由移动用户构成的网络中显得特别重要。

●AC97(音响数字/模拟转换)

AC97即音响数字/模拟转换97。AC97能使PC与一般音响系统相容,以配合家用电器的标准。该规格支持一些新的功能,如支持Modem等。

●AccessControl(访问控制)

按用户身份及其所归属的某预定义组来限制用户对某些信息项的访问,或限制对某些控制功能的使用。访问控制通常用于系统管理员控制用户对服务器、目录、文件等网络资源的访问。

●ACL(访问控制表)

ACL(AccessControlList,访问控制表)。用户和设备可以访问的那些现有服务和信息的列表。用户必须具有相应的授权才能修改目标的ACL。通常要求用户提供注册姓名和口令,它是用来保证系统安全性的一种手段。

●ACOPS(自动CPU过热保护)

ACOPS(AutomaticCPUOverheatPreventionSystem)特指一类计算机主板的一种功能。此类主板在CPU插槽的中央有一个温度传感器,当CPU散热不佳或散热风扇不转导致CPU温度超出安全范围时,系统会通过喇叭发出警告并自动执行降温程序。ACOPS有自己独立的电路和软件,无需任何驱动程序来启动。

●ActiveDirectory(活动目录)

ActiveDirectory是Windows2000的目录服务,它取代了WindowsNT4.0版中的安全账户管理器(SAM)。ActiveDirectory由目录林、域、组织单位、容器和对象等组成。

●ADSL(非对称数字用户线路)

非对称数字用户线路。这种DSL叫做非对称DSL,将成为广大家庭和小型商业客户最熟悉的一种DSL。ADSL(AsymmetricalDigitalSubscriberLoop)之所以叫做非对称是因为它的两个双工通道都用来向用户传输数据。仅有很小一部分带宽用来回送用户的信息。然而,大部Internet特别是富于图形和多媒体Web数据需要很大的下传带宽,同时用户信息相对比较少,上传的带宽也不要很大。使用ADSL时,下传的速率可以达到6.1Mbps,而上传速率也可以达到640Kbps。高的下传速率意味着你的电话可以传输动画,声音和立体图形。另外,一小部分的带宽可以用来传输语音信号,你可以同时打电话而不用再使用第二条电话线。不象电视线路提供的相同的服务,使用ADSL,你不需要和你的邻居争用带宽。有时候,现有的电话线可以使用ADSL,而有时候却要升级,除非电话公司提供了无分离器的ADSL,你就必须安装一个DSL调制解调器。

●AGP(加速图形接口)

AGP是一种接口规范,可以使3D图形在普通个人电脑上以更快的速度显示。AGP是一种设计用来更快,更平稳地传送3D图形的接口。它使用普通个人电脑的主内存来刷新显示器显示的图像,支持纹理贴图,零缓冲和阿尔法混合等3D图形技术。

AGP接口对主内存的使用是动态的,也就是说,当主内存没有被用来进行图形加速处理的时候,它可以重新被操作系统或者其他应用程序使用。

●AnonymousFTP(匿名文件传输)

匿名文件传输能够使用户与远程主机建立连接并以匿名身份从远程主机上拷贝文件,而不必是该远程主机的注册用户。用户使用特殊的用户名“Anonymous”和“guest”就可有限制地访问远程主机上公开的文件。

●API(应用程序界面)

API(ApplicationProgramInterface)被定义为应用程序可用以与计算机操作系统交换信息和命令的标准集。一个标准的应用程序界面为用户或软件开发商提供一个通用编程环境,以编写可交互运行于不同厂商计算机的应用程序。API不是产品,而是战略,所有操作系统与网络操作系统都有API。在网络环境中不同机器的API兼容是必要的,否则程序对其所驻留的机器将是不兼容的。

●ARP(地址解析协议)

ARP(AddressResoloutionProtocol,地址解析协议)是获取物理地址的一个TCP/IP协议。某节点的IP地址的ARP请求被广播到网络上后,这个节点会收到确认其物理地址的应答,这样的数据包才能被传送出去。RARP(逆向ARP)经常在无盘工作站上使用,以获得它的逻辑IP地址。

●ASP(服务器开发专用脚本)

ASP(ActiveSeverPage)是微软公司为IIS服务器开发的一种专用接口。它类似于CGI,同属于服务器端应用程序,功能强大而且容易编写,与IIS的结合堪称天衣无缝,但也只能用在IIS上。ASP最强大的一点,就是采用了ADO数据库接口引擎,在与数据库的连接上非常方便,这点,如果用过VB6就有体会了。ASP可以用VBScript或JavaScript编写。它的有关帮助中,一般是采用VBScript编写。

●ATAPI(AT附件包接口)

AT附件包接口(ATAttachmentPacketInterface),ATAPI是一个用于计算机和CD-ROM驱动器及磁带驱动器之间的接口。大部的计算机使用的是IDE接口。ATAPI提供了比IDE更强的功能命令来控制CD-ROM演播器或磁带备份器,这样就可以使用IDE接口来控制一些新设备了。ATAPI是EIDE接口的一部分。

●AverageSeekTime(平均寻道时间)

指硬盘磁头移动到数据所在磁道时所用的时间,单位为毫秒(ms)。注意,它与平均访问时间的差别,平均寻道时间当然是越小越好,现在我们所使用的高级硬盘完成数据的搜索只需要7~11毫秒,现在一般应该选择平均寻道时间低于9ms的产品。

●Autoexec.bat(自动批处理文件)

对于用过DOS的人肯定熟悉Autoexec.bat文件。它是在启动的时候要运行的一个批处理文件。现在已经不常用了,有时候编制java程序的时候会用到这个东西。它无非就是设置一些路径,运行一些在启动时必须运行的程序而已。

●AVI(影音文件)

AVI(AudioVideoInterleaved,声音图象交叉存取)是一种微软媒体文件格式,类似于MPEG和QuickTime。在AVI中,声音和图象是交叉的存取在一个文件中的每个段的。

●B2B(商务对商务)

B2B即BtoB(BusinesstoBusiness,商务对商务)。在Internet上,B2B,也被称为e-biz,是商家与商家之间的产品、服务、信息的交换,而不是商家与消费者之间的。尽管早期的热点集中在Internet的零售上,有预言说在不远的将来,B2B年收益将远远超过B2C(商家对个人,有时也称作e-tailing)的。根据2000年早期的研究,B2B与电子零售(e-tailing)的资金比为10:1。在以后的5年,B2B可望有41%的年增长率。

●BackDoor(后门)

绕过安全性控制而获取对程序或系统访问权的方法。在软件的开发阶段,程序员常会在软件内创建后门以便可以修改程序中的缺陷。如果后门被其他人知道,或是在发布软件之前没有删除后门,那么它就成了安全风险。

●Bandwidth(带宽)

每条位并行总线上可传输数据的容量,使用“比特/秒”作为度量单位。

网络可以使用的传输频率,表示成一个频带的上下界频率之差,单位用赫兹表示。高带宽允许更快速的大容量传输。

●BBS(电子布告栏系统)

即BulletinBoardSystem,用计算机处理的布告栏能够在商店和其他的公共场合发现,在那儿人们可以留下信息和想买和卖东西的广告。BBS经常被局部的计算机用户群使用,经常提供下载共享软件、免费软件和在线的信息和服务。有许多专门的有兴趣的公告栏,包括有计算机公司用来提供信息和产品的。现在许多的BBS都有网页。

●Bluetooth(蓝牙)

蓝牙是无线数据和语音传输的开放式标准,蓝牙协议能使包括蜂窝电话、掌上电脑、笔记本电脑、相关外设和家庭Hub等包括家庭RF的众多设备之间进行信息交换。

●BNCConnector(BNC连接器)

指在gopher客户程序(client)和web浏览器(browser)中,用户在菜单(menu)或页(page)上做的标志,以便今后查找的参考。在gopher客户程序中,所有书签出现在一个gopher的菜单上。在Web浏览器中,它们出现热点清单(hotlist)中。

●Bridge(网桥)

将多个网络、子网或环连接成一个个大的逻辑网,网桥中保留节点的地址表,在他的基础上,可以向特定的子网转发数据包,这样,就减少了在其他的子网上循环而导致的网络堵塞,网桥比转发器、更复杂。

●Brouter(Bridge/router)(桥路器/路由器)

桥路器是桥接器与路由器技术的综合设备,它既能够桥接多项协议又能够为其中的一部分协议提供路由选择功能。在这个意义上,桥路器是一个工作在开放系统互连(OSI)协议栈的网络层和数据链路层的网间传送报文分组的设备。

●Bug(程序缺陷、臭虫)

电脑系统或者程序中存在的任何一种破坏正常运转能力的问题或者缺陷,都可以叫做“bug”。

●BurstModem(突发式调制解调器)

指卫星通信系统中使用的一种调制解调器。由于各地球站发鼢r/>??高速突发数据,有时这些数据会同另一个地球站交织在一起,因而需要对它们进行精确定时,然后再用突发式调制解调器发送。

●BusTopology(总线拓扑)

网络电缆系统的布局以及工作站在电缆上访问和传送数据的方法都是网络拓扑结构的一部分。总线拓朴结构的网络只有一条唯一的电缆干线,以菊链的形式连接一个接一个工作站。在实际的安装中,电缆线穿过一个接一个的办公室。所有的节点共享同一介质,某一时刻只有一个节点能够广播消息。虽然总线拓扑适合办公室的布局,易于安装,但是干线电缆的故障将导致整个网络陷入瘫痪。

最常见的总线拓扑结构的网络是以太网。同轴电缆曾是它主要的传输介质,但现在大多数新的安装使用了双绞线。双绞线以太网(10Base-T)是安装成星形的总线拓扑结构,总线本身被紧缩到一个称作集线器的小盒子中,从集线器连接点到工作站的线路分支呈星形布局。

●CableModem(电缆调制解调器)

又名线缆调制解调器。它利用有线电视网进行数据传输,主要面向计算机用户的终端,它是连接有线电视同轴电缆与用户计算机之间的中间设备。

●Cache(高速缓冲存储器)

高速缓冲存储器,根据程序的局部性原理,可以在主存和CPU通用寄存器之间设置一个高速的容量相对比较小的存储器,把正在执行的指令地址附近的一部分指令或者数据从主存调入这个存储器,供CPU在一段时间内使用,这对提高程序的运行速度有很大的影响。这个介于主存和CPU之间的高速小容量存储器称为高速缓冲存储器。Cache存储器介于CPU和主存之间,它的工作速度数倍于主存,全部功能由硬件实现,并且对程序员是透明的。

●CDMA(码分多址技术)

CDMA(CodeDivisionMultipleAccess)是在数字通信技术的分支扩频通信的基础上发展起来的一种技术。就是用具有噪声特性的载波以及比简单点到几点通信所需带宽宽得多的频带去传输相同的数据。

●CGI(公共网关接口)

即CommonGatewayInterface,它提供一个计算机程序同HTTP协议或者WWW服务的接口,也就是人机交互接口;有了它,服务器可以提供交互式的站点以代替过去静态的文本和图象。CGI通常使用PERL、C/C++、DELPHI等进行编写。

●Chipset(芯片组)

是构成主板电路的核心。一定意义上讲,它决定了主板的级别和档次。它就是“南桥”和“北桥”的统称,就是把以前复杂的电路和元件最大限度地集成在几颗芯片内的芯片组。

●Client/Server(客户机/服务器)

客户机/服务器,一种分布信息或文件的方法,其中应用程序通过一个中央服务器对文件进行归档(存储),可以通过客户应用程序请求获得。也是一种局域网结构,其中文件和其他资源保存在一台中央服务器计算机上,人们通过客户机同网络交互。

●CMOS(可读写芯片)

CMOS(ComplementaryMetalOxideSemiconductor,互补型金属氧化物半导体)是主板上一块可读写的RAM芯片,用于保存当前系统的硬件配置信息和用户设定的某些参数。CMOSRAM由主板上的电池供电,即使系统掉电信息也不会丢失。对CMOS中各项参数的设定和更新可通过开机时特定的按键实现(一般是Del键)。进入BIOS设置程序可对CMOS进行设置。一般CMOS设置习惯上也被叫做BIOS设置。

●ContainerObjects(所有者对象)

所有者对象是目录服务结构,如NetWare的“NetWare目录服务”的一部分。所有者对象保持有其他对象,包括其他所有者对象,从而形成用于组织一个机构的用户账户和资源的分层索引树的分支。所有者对象通常代表一个公司的分部或部门和包含属于该分部或部门的用户账户和资源。部门的经理或监管人员对所有者对象有特殊的管理权限,自动赋予它们权力以管理所有者对象中的对象。

●ControlledAccessUnit(受控访问单元)

即CAU,它类似于一个令牌环多站访问单元,但是它具有打开和关闭端口的管理功能。

●Cookie(网络小甜饼)

一种给用户带来运气的程序,每次运行它时都会发出一些祝福信息。主要是一引起网站用这个程序用户启动或登录网站过程的一部分。这些cookie小程序可以在windows\cookies中找到。不过有的网站会利用cookie偷偷获取用户的一些私人信息。

●CooperativeAccessing(协同处理)

协同处理发生在两台或多台计算机分担一个程序或计算任务处理的分布式计算系统中。协同处理需要一个复杂的程序能在网络上处理分配负载、共享数据文件和内存竞争,同时要维持信息的同步安全性和准确性。

允许协同处理的平台是一个分布式的客户机/服务器系统,其中系统之间能相互通信。该处理最容易实现在使用公用通信协议、可兼容的处理平台和外部设备的环境中。随着能调用其他机器上的过程的远程过程调用(RPC)的出现,协同处理变得更有可行性,即使在多机种环境中也是这样。

●CRC(循环冗余检查)

CRC(CyclicalRedundancyCheck)就是在每个数据块(称之为帧)中加入一个FCS(FrameCheckSequence,帧检查序列)。FCS包含了帧的详细信息,专门用于发送/接收装置比较帧的正确与否。如果数据有误,则再次发送。

●CRT(阴极射线管)

CRT是目前广泛应用的显示器件,它最早用于电视接收机,然后用于计算机系统,作为字符显示器和图象、图形显示器。它是一个漏斗形的电真空器件,由电子枪,偏转装置和荧光屏构成。电子枪是CRT的主要组成部分,包括灯丝,阴极,栅极,加速阳极和聚焦极。CRT在加电以后,灯丝会发热,热量辐射到阴极,阴极受热便发射电子,电子束打到荧光屏上形成光点,由光点组成图象。

●DAO(数据访问对象)

DAO(DataAccessObjects)是由VB提供的应用程序接口(API),它可以使程序员访问MicrosoftAccess数据库。DAO对象包括Access的数据引擎功能。通过数据引擎功能,它可以访问结构化查询语言(SQL)数据库。

●DASD(直接访问存储设备)

即DirectAccessStorageDevice。一种数据存储设备,存储于其中的信息可以被直接访问,而不必顺序通过所有的存储区域。例如磁盘驱动器是一种DASD,而磁带单元则不是DASD,因为磁带中的数据是按线形顺序存储的。

●DDN(数字数据网络)

数字数据网络(DigitalDataNetwork,DDN)是利用光纤(数字微波和卫星)数字传输通道和数字交叉复用节点组成的数字数据传输网,可以为用户提供各种速率的高质量数字专用电路和其他新业务,以满足用户多媒体通信和组建中高速计算机通信网的需要。

●DDR(双倍速率SDRAM)

DDR(DualDataRateSDRSM)是最新的内存标准之一,在系统时钟触发沿的上、下沿都能进行数据传输,因此即使在133MHz的总线频率下,带宽也能达到约2.1GB/S,为SDRAM的的两倍左右。

●DHCP(动态主机配置协议)

动态主机配置协议(DynamicHostConfigurationProtocol,DHCP)。DHCP提供了一种在局域网内为主机动态指定IP地址的方法。系统管理员指定一定范围的IP地址,用户机则通过相应的TCP/IP软件从DHCP服务器获得TCP/IP配置信息。这一过程称为租用。用户租用IP地址有时间限制的。在安装TCP/IP协议和使用TCP/IP协议进行通迅时,有三个参数必须配置:IP地址、子网掩码、缺省网关。这三个参数可以手动配置,也可以使用DHCP自动配置。

●DistributedFileSystems(分布式文件系统)

分布式文件系统的设计基于客户机/服务器模式。一个典型的网络可能包括多个供多用户访问的服务器。另外,对等特性允许一些系统扮演客户机和服务器的双重角色。例如,用户可以“发表”一个允许其他客户机访问的目录,一旦被访问,这个目录对客户机来说就象使用本地驱动器一样。

●DocumentManagement(文档管理)

文档管理指文档、电子表格、图形和影象扫描文档的存储、分类和检索。每个文本具有一个类似于索引卡的记录,记录了诸如作者、文档描述、建立日期和使用的应用程序类型之类的信息。这些文档一般归档在较便宜的磁带上,必要时归档在可读写的光盘上。

●DomainNameService(域名服务)

即DNS,它是一个Internet和TCP/IP的服务,用于映射网络地址号码。例如,19##21.3##21.140.115映射为好记的名字,如.Internet。TCP/IP的实用工具如telnet文件传输协议(FTP)和简单邮件传输协议(SMTP)也通过访问DNS来确定你所指定的名字,并将其分解为网络地址。当选择了一个名字后,DNS将该名字翻译为一个数字地址,并将其插入到传输的信息中。DNS的一个重要特点是,其地址信息是存在一个层次结构的多个地方,而不是在一个中心站点。每个场所都有一个域名服务器,来维护本地节点的信息。

域和DNS的结构是一棵具有许多分支子树的分层树。在分层的文件系统中,一个目录具有许多子目录,以同样的方式,你可以想象DNS的这棵树。从树的顶层,有时也叫根层,被分支为几个主要的分支,叫做域。

●Domains(域)

域定义了分层结构中不同级别的权限,例如,在政府界,有些城市有其自己的管理域。城市属于县域,县又属于州域,州属于国家域,每个域履行自己的控制权限,但又包括在更大的域中。类似地,组织内的计算资源也能分组成为域。工作组或部门形成域,

而该域又可能属于更大的域。建立域的目的是为了方便管理和安全保密。

注意:单元和域是类似的概念。一个单元代表由一个中央权限管理的系统的一个特定的组。

●DPI(每英寸的点数)

DPI是DotPerInch的缩写,是衡量打印机分辨率的一个重要参数。DPI是指每英寸可打印的点数。如300DPI,即表示打印输出的每一个点为1/300英寸或每英寸可打印300个点。DPI值越高,打印输出的效果越精细,相应的输出时间也就越长。

●DRAM(动态随机存取内存)

最常用的一种电脑内存。它通常使用一个晶体管和一个电容器来代表一个比特。和ROM及PROM等固件内存不同,随机存取内存的两种主要类型(动态和静态)都会在切断电源之后,丢失所储存的数据。

●Driver(驱动程序)

驱动程序是一个和特定的物理设备(或特定的软件)打交道的程序。这个程序包括一些对此硬件设备有特殊用途的知识,这个硬件设备如何和计算机传输信息,数据格式如何,应该如何初始化,如何中止等类似的问题。在PC上,这类程序通常以DLL文件的形式出现,当然,过去的老驱动程序则是以SYS的形式出现。

●DynamicRouting(动态路由选择)

动态路由选择是指路由器随着网络拓扑结构和通信流量的改变而自动调整的过程。与之相对的是静态路由选择,它需要路由器管理人员手工输入路由。动态路由选择在所有现代路由器中都使用,但必要时仍要采用编程,按规则定制路由。

●EDA(电子文件授权)

EDA(ElectronicDocumentAuthorization)指电子文件授权,是工作流软件系统最常用的一种功能。它超越文电鉴别和数字签名来对电子表格或信息的接受者提供保证。其发送者具有特许权或适当的费用限制来签署和发送文件。

●Emailclient(电子邮件客户端程序)

一种帮助普通用户发送,接收和编辑电子邮件的应用程序。我们最常使用的Outlook、Foxmail等等都属于电子邮件客户端程序。

●EmailFilter(电子邮件过滤器)

可以根据电子邮件中包含的信息自动地将收到的电子邮件进行归类并将其收入相应的文件夹或邮件箱的阅读软件。例如,来自一个用户的叔叔Joe的所有邮件可能放在一个名为“UncleJoe”的文件夹中。过滤器也可用于封锁或接收发自指定来源的电子邮件。

●EPP(增强型并行端口)

EPP(EnhancedParallelPort),一种标准的并行端口规范。它能把一个并行端口转换为一个能处理多个外设如磁盘驱动器、磁带机、CD-ROM驱动器和其他大量存储设备的扩充总线。在笔记本电脑上,EPP得到了大量应用。

●Ethernet(以太网)

以太网,属网络低层协议,通常在OSI模型的物理层和数据链路层操作。它是总线型协议中最常见的,数据速率为10Mbps(兆比特/秒)的同轴电缆系统。该系统相对比较便宜且容易安装,直接利用每个工作站网卡上的BNC-T型连接器,就可以将电缆从一个工作站连接到另一个工作站,完成网络传输控制任务。

●ExternalBus(外部总线)

外部总线,通常所说的总线(Bus)指片外总线,是CPU与内存RAM、ROM和输入/输出设备接口之间进行通讯的通路。

●Failback(自动恢复)

出故障时自动恢复。在簇网络系统(有两台或多台服务器互联的网络)中,由于要对某台服务器进行维修,需将网络资源和服务暂时重定向到备用系统。在此之后将网络资源和服务恢复为由原始主机提供的过程,称为故障恢复。

●FAT(文件分配表)

FAT即FileAllocationTable,文件分配表。位于磁盘0扇区上的一个特殊的文件,它包含了磁盘上的文件的大小以及文件存放的簇的位置等信息。

●FAT32(32位文件分配表)

即FileAllocationTable32。FAT32使每个簇变得更小,FAT32支持的磁盘容量达到2048GB,而FAT只能支持2GB的磁盘大小。FAT32使每个文件存放的空间变小,即达到了增大磁盘空间的目的。

●Faxmodem(传真调制解调器)

一种以传真格式将数据编码并发送出去(也可接收)的调制解调器。它发送的数据可以由一台传真机或另一台调制解调器解码并转换成图像。图像必须已经在主机上被编码。文本和图像可以用随调制解调器一同提供的特殊软件转换成传真格式。纸张上的文档必须先被扫描到计算机内。传真调制解调器可以是内置的,也可以是外接的,它可能组合了传真功能和传统的调制解调器的功能。

●FCC&BCC(转发与密送)

在一些英文版的电子邮件发送软件中,我们会经常看到FCC或BCC,它们分别代表转发和密送。这两者的区别是使用前者时,所有的接收者了解接收邮件的所有接收者;而在密送时,接收方不知道还有其他的接收者。

●FileServer(文件服务器)

在局域网中,所有用户都可访问的文件存储设备。与磁盘服务器不同,文件服务器比较复杂,它不仅要存储文件,而且还要在用户请求和改变文件时管理这些文件并保持这些文件的顺序。为了处理多个请求,这些请求有时是同时到达的,文件服务器包括处理器和控制软件,当然还有磁盘以存储文件。文件服务器常常是一台专门用来管理共享文件的有大硬盘的计算机。

●Firewall(防火墙)

一种确保网络安全的方法。防火墙可以被安全在一个单独的路由器中,用来过滤不想要的信息包,也可以被安装在路由器和主机中,发挥更大的网络安全保护作用。防火墙被广泛用来让用户在一个安全屏障后接入互联网,还被用来把一家企业的公共网络服务器和企业内部网络隔开。另外,防火墙还可以被用来保护企业内部网络某一个部分的安全。

●FrameRelay(帧中继)

帧中继是一种用于连接计算机系统的面向分组的通信方法。它主要用在公共或专用网上的局域网互联以及广域网连接。大多数公共电信局都提供帧中继服务,把它作为建立高性能的虚拟广域连接的一种途径。帧中继是进入带宽范围从56Kbps到##21.544Mbps的广域分组交换网的用户接口。

●FTP(文件传输协议)

即FileTransferProtocol,文件传输协议。是一种用于同主机交换文件的客户机/服务器模式的协议。通常我们在进行网页上传的时候用到的就是FTP协议。

●FTPServer(文件传输服务器)

在TCP/IP网络中,客户机可通过文件传输协议(FileTransportProtocol)下载或加载文件服务器上的文件,以实现资源共享,FTPServer已成为互联网上的一种重要资源。

●3G(第三代移动通信)

3G是ThirdGeneration的简称,是指第三代移动通信。第一代移动通信是模拟无线网络,第二代是目前广为使用的GSM和CDMA。3G将具有更宽的带宽,其传输速度将超过180Kbps,不仅能传输话音,还能传输数据,从而提供快捷、方便的无线应用,如无线接入Internet。

●Gateway(网关)

将两个使用不同协议的网络段连接在一起的设备。它的作用就是对两个网络段中的使用不同传输协议的数据进行互相的翻译转换。例如,一个商业内部局域网就常常需要通过网关发送电子邮件到Internet的相关地址。

●GlobalNamingServices(全局命名服务)

命名服务类似于电话薄和网上的用户服务目录。全局命名服务可以跟踪企业计算系统或跨跃全球的网上用户和服务。Internet标准委员会正在研究把开放系统互连(OSI)的X.500全局命名服务,作为一种方法为每一个连到网上你不可不知的电脑专业术语2007-06-2016:58电脑已是每个人生活中不可或缺的东西,定时更新电脑配备,可以让工作与生活更顺畅。知名网络电脑专栏作家马克(MarkKyrnin)建议消费者,购买电脑前,最好知道你需要的电脑配备,与了解功能,才可以买到最适合你的电脑,又不用担心花钱上当。

1.中央处理器(CPUs)

CPU是电脑的最核心的配件,也是电脑的心脏,选购电脑的第一步就是决定你要怎样的心脏。现在市面上有两大品牌可供选择,一是英特尔Intel,另一个是AMD,两家也都约在同时间推出双核心(dualcoreprocessors)。

所谓双核心电脑,简单的来说就是有两颗心脏的电脑,指在同一个实体处理器的封装里面,包含两个或多个执行核心。这些执行核心各自拥有独立的执行单元、高速缓存,从系统的角度来看,可以视为真正的双处理器或多处理器系统。

双核心的优点,对于需要同时运作多个程序的用户,双核心CPU可以分摊运算的负担,避免CPU维持在高占用的情形,尤其多数人在使用计算机时,常常会同时开启文书软件、浏览器、音乐播放等等,使用单核心CPU的机种偶而会出现整台计算机近乎停顿的状态,但是双核心CPU可以适时的分散各程序所需运算的部分,减少停顿的情形。

不过一般人如果没有特殊需求,其实单一核心的电脑就足以应付,消费者可以按照所需的等级购买,一般而言约在2.4to3.0GHz的CPUs会最便宜;接着是2.8to3.2GHz;如果需要做图片、在网上收看电影等,3.4GHz以上的CPUs会比较适合专业人士,当然价位也是最贵的。

2.內存條、记忆体Memory(RAM)

在选购电脑的时候,有一项条件是一定要知道的,就是內存條有多大﹖为什么内存这么重要呢﹖其实,电脑真正工作的场所是在内存上面,包括所有系统的驱动程序、操作系统、工作数据、成品/半成品等等,都必须先加载(load)到内存上面才能给CPU读取。尤其对Windows或比较大型的程序,要求的内存也越多。而且,永远也不会嫌多的

内存(RAM)的大小会影响计算的速度,内存越大,所能容纳的数据越多,CPU读取的速度越快。就现代人的需求来说,最基本的内存配备也需要512MB,才能勉强的执行图像动画及多媒体应用等其它效能,如果经济许可1GB才可以流畅地的运作,所以越多内存是必要的。

也有些人常将内存(Memory)与储存空间(Storage)两个名字混为一谈,尤其是在谈到两者的容量的时候,内存是指(Memory)电脑中所安装的随机存取内存的容量;而储存(Storage)是指电脑内硬盘的容量,为了避免混淆,可将电脑比喻为一个有办公桌与档案柜的办公室。

想象一下这个办公桌与档案柜的比喻。想象每次想要阅读一份文件或数据夹都必须从档案柜中找寻的情形,这会大幅减低工作执行的速度,更别说会把人逼疯了。如果有足够的办公桌空间(如内存),便能够将所需要的档摊开,并能立即一眼就能找出所需的信息。

另一个内存与储存最重要的差别在于,储存于硬盘中的信息在关机后能够保持完整,但任何储存在内存中的数据在计算机关机后便会全部流失。所以内存这样重要,如果预算真得不够,可考虑日后单独在买内存加装到电脑中

3.硬盘HardDrives

硬盘在现今的电脑中占有不可或缺的地位,是个人电脑(PC)中的基本配备。硬盘与软盘同为辅助内存,但硬盘速度快,容量大,可执行大型的应用程序,数据保存也较安全。硬盘在目前市场上较热门的机种有分为IDE接口与SCSI接口,厂牌较有名的是Quantum、Seagate、IBM与Maxtor等大厂。

知名网络计算机专栏作家马克(MarkKyrnin)建议,按照现在软件与市场的发展,80GB的硬盘是最基本配备,转速最少要7200转。现在市面上普遍配备都有100GB以上。

4.光驱、光碟机(OpticalDrives)

现在的电脑几乎都会配有光驱,只是消费者在购买时要注意,配有的装备是CD烧录机还是DVD烧录机,或是只有DVD光驱,就是只能看不能烧录。还要注意是否能够支持可删录光盘R/RW和-R/RW。

速度方面,光盘烧录机通常备有两个速度数值,一个代表录写速度,一个代表读取速度。建议最少要购买16倍速的烧录机,比较具有经济效应。

5.视频卡、显示卡VideoCard

视频卡大概每六个月就会有进步或更新,所以选择一个适合自己的视频卡比较困难。视频卡主要的功能是把屏幕要显示的画面数据告诉显示器,也就是将影像输出的装置,所以有人称作显示卡。随着计算机的演进,视频卡的演进也相当精彩,从过去单色视频卡演进到彩色视频卡,进而由2D演进到3D绘图加速视频卡。

所以如果你希望未来即使有新软件出现时,你的视频卡依旧运作顺利,建议找支持DirectX9或至少要内存有128MB的显示卡。如果你是电动玩具的爱好者,则需要好好挑选,功能较强的视频卡了。电脑专业术语(1)2007-06-1913:383DNow!(3Dnowaiting)

ALU(ArithmeticLogicUnit,算术逻辑单元)

AGU(AddressGenerationUnits,地址产成单元)

BGA(BallGridArray,球状矩阵排列)

BHT(branchpredictiontable,分支预测表)

BPU(BranchProcessingUnit,分支处理单元)

BrachPediction(分支预测)

CMOS:ComplementaryMetalOxideSemiconductor,互补金属氧化物半导体

CISC(ComplexInstructionSetComputing,复杂指令集计算机)

CLK(ClockCycle,时钟周期)

COB(Cacheonboard,板上集成缓存)

COD(CacheonDie,芯片内集成缓存)

CPGA(CeramicPinGridArray,陶瓷针型栅格阵列)

CPU(CenterProcessingUnit,中央处理器)

DataForwarding(数据前送)

Decode(指令解码)

DIB(DualIndependentBus,双独立总线)

EC(EmbeddedController,嵌入式控制器)

EmbeddedChips(嵌入式)

EPIC(explicitlyparallelinstructioncode,并行指令代码)

FADD(FloationgPointAddition,浮点加)

FCPGA(FlipChipPinGridArray,反转芯片针脚栅格阵列)

FDIV(FloationgPointDivide,浮点除)

FEMMS:FastEntry/ExitMultimediaState,快速进入/退出多媒体状态

FFT(fastFouriertransform,快速热欧姆转换)

FID(FID:Frequencyidentify,频率鉴别号码)

FIFO(FirstInputFirstOutput,先入先出队列)

flip-chip(芯片反转)

FLOP(FloatingPointOperationsPerSecond,浮点操作/秒)

FMUL(FloationgPointMultiplication,浮点乘)

FPU(FloatPointUnit,浮点运算单元)

FSUB(FloationgPointSubtraction,浮点减)

GVPP(GenericVisualPerceptionProcessor,常规视觉处理器)

HL-PBGA:表面黏著,高耐热、轻薄型塑胶球状矩阵封装

IA(IntelArchitecture,英特尔架构)

ICU(InstructionControlUnit,指令控制单元)

ID:identify,鉴别号码

IDF(IntelDeveloperForum,英特尔开发者论坛)

IEU(IntegerExecutionUnits,整数执行单元)

IMM:IntelMobileModule,英特尔移动模块

InstructionsCache,指令缓存

InstructionColoring(指令分类)

IPC(InstructionsPerClockCycle,指令/时钟周期)

ISA(instructionsetarchitecture,指令集架构)

KNI(KatmaiNewInstructions,Katmai新指令集,即SSE)

Latency(潜伏期)

LDT(LightningDataTransport,闪电数据传输总线)

LocalInterconnect(局域互连)

MESI(Modified,Exclusive,Shared,Invalid:修改、排除、共享、废弃)

MMX(MultiMediaExtensions,多媒体扩展指令集)

MMU(MultimediaUnit,多媒体单元)

MFLOPS(MillionFloationgPoint/Second,每秒百万个浮点操作)

MHz(MillionHertz,兆赫兹)

MP(Multi-Processing,多重处理器架构)

MPS(MultiProcessorSpecification,多重处理器规范)

MSRs(Model-SpecificRegisters,特别模块寄存器)

NAOC(no-accountOverClock,无效超频)

NI:Non-Intel,非英特尔

OLGA(OrganicLandGridArray,基板栅格阵列)

OoO(OutofOrder,乱序执行)

PGA:Pin-GridArray(引脚网格阵列),耗电大

Post-RISC

PR(PerformanceRate,性能比率)

PSN(ProcessorSerialnumbers,处理器序列号)

PIB(ProcessorInaBox,盒装处理器)

PPGA(PlasticPinGridArray,塑胶针状矩阵封装)

PQFP(PlasticQuadFlatPackage,塑料方块平面封装)

RAW(ReadafterWrite,写后读)

RegisterContention(抢占寄存器)

RegisterPressure(寄存器不足)

RegisterRenaming(寄存器重命名)

Remark(芯片频率重标识)

Resourcecontention(资源冲突)

Retirement(指令引退)

RISC(ReducedInstructionSetComputing,精简指令集计算机)

SEC:SingleEdgeConnector,单边连接器

Shallow-trenchisolation(浅槽隔离)

SIMD(SingleInstructionMultipleData,单指令多数据流)

SiO2F(FluoridedSiliconOxide,二氧氟化硅)

SMI(SystemManagementInterrupt,系统管理中断)

SMM(SystemManagementMode,系统管理模式)

SMP(SymmetricMulti-Processing,对称式多重处理架构)

SOI:Silicon-on-insulator,绝缘体硅片

SONC(Systemonachip,系统集成芯片)

SPEC(SystemPerformanceEvaluationCorporation,系统性能评估测试)

SQRT(SquareRootCalculations,平方根计算)

SSE(StreamingSIMDExtensions,单一指令多数据流扩展)

Superscalar(超标量体系结构)

TCP:TapeCarrierPackage(薄膜封装),发热小

Throughput(吞吐量)

TLB(TranslateLooksideBuffers,翻译旁视缓冲器)

USWC(UncacheabledSpeculativeWriteCombination,无缓冲随机联合写操作)

VALU(VectorArithmeticLogicUnit,向量算术逻辑单元)

VLIW(VeryLongInstructionWord,超长指令字)

VPU(VectorPermutateUnit,向量排列单元)

VPU(vectorprocessingunits,向量处理单元,即处理MMX、SSE等SIMD指令的地方)

2、主板

ADIMM(advancedDualIn-lineMemoryModules,高级双重内嵌式内存模块)

AMR(Audio/ModemRiser;音效/调制解调器主机板附加直立插卡)

AHA(AcceleratedHubArchitecture,加速中心架构)

ASKIR(AmplitudeShiftKeyedInfra-Red,长波形可移动输入红外线)

ATX:ATExtend(扩展型AT)

BIOS(BasicInput/OutputSystem,基本输入/输出系统)

CSE(ConfigurationSpaceEnable,可分配空间)

DB:DeviceBay,设备插架

DMI(DesktopManagementInterface,桌面管理接口)

EB(ExpansionBus,扩展总线)

EISA(EnhancedIndustryStandardArchitecture,增强形工业标准架构)

EMI(ElectromagneticInterference,电磁干扰)

ESCD(ExtendedSystemConfigurationData,可扩展系统配置数据)

FBC(FrameBufferCache,帧缓冲缓存)

FireWire(火线,即IEEE1394标准)

FSB:FrontSideBus,前置总线,即外部总线

FWH(FirmwareHub,固件中心)

GMCH(Graphics&MemoryControllerHub,图形和内存控制中心)

GPIs(GeneralPurposeInputs,普通操作输入)

ICH(Input/OutputControllerHub,输入/输出控制中心)

IR(infraredray,红外线)

IrDA(infraredray,红外线通信接口可进行局域网存取和文件共享)

ISA:IndustryStandardArchitecture,工业标准架构

ISA(instructionsetarchitecture,工业设置架构)

MDC(MobileDaughterCard,移动式子卡)

MRH-R(MemoryRepeaterHub,内存数据处理中心)

MRH-S(SDRAMRepeaterHub,SDRAM数据处理中心)

MTH(MemoryTransferHub,内存转换中心)

NGIO(NextGenerationInput/Output,新一代输入/输出标准)

P64H(64-bitPCIControllerHub,64位PCI控制中心)

PCB(printedcircuitboard,印刷电路板)

PCBA(PrintedCircuitBoardAssembly,印刷电路板装配)

PCI:PeripheralComponentInterconnect,互连外围设备

PCISIG(PeripheralComponentInterconnectSpecialInterestGroup,互连外围设备专业组)

POST(PowerOnSelfTest,加电自测试)

RNG(RandomnumberGenerator,随机数字发生器)

RTC:RealTimeClock(实时时钟)

KBC(KeyBroadControl,键盘控制器)

SAP(SidebandAddressPort,边带寻址端口)

SBA(SideBandAddressing,边带寻址)

SMA:ShareMemoryArchitecture,共享内存结构

STD(SuspendToDisk,磁盘唤醒)

STR(SuspendToRAM,内存唤醒)

SVR:SwitchingVoltageRegulator(交换式电压调节)

USB(UniversalSerialBus,通用串行总线)

USDM(UnifiedSystemDiagnosticManager,统一系统监测管理器)

VID(VoltageIdentificationDefinition,电压识别认证)

VRM(VoltageRegulatorModule,电压调整模块)

ZIF:ZeroInsertionForce,零插力

主板技术

Gigabyte

ACOPS:AutomaticCPUOverHeatPreventionSystem(CPU过热预防系统)

SIV:SystemInformationViewer(系统信息观察)

磐英

ESDJ(EasySettingDualJumper,简化CPU双重跳线法)

浩鑫

UPT(USB、PANEL、LINK、TV-OUT四重接口)

芯片组

ACPI(AdvancedConfigurationandPowerInterface,先进设置和电源管理)

AGP(AcceleratedGraphicsPort,图形加速接口)

I/O(Input/Output,输入/输出)

MIOC:MemoryandI/OBridgeController,内存和I/O桥控制器

NBC:NorthBridgeChip(北桥芯片)

PIIX:PCIISA/IDEAccelerator(加速器)

PSE36:PageSizeExtension36-bit,36位页面尺寸扩展模式

PXB:PCIExpanderBridge,PCI增强桥

RCG:RAS/CASGenerator,RAS/CAS发生器

SBC:SouthBridgeChip(南桥芯片)

SMB:SystemManagementBus(全系统管理总线)

SPD(SerialPresenceDetect,内存内部序号检测装置)

SSB:SuperSouthBridge,超级南桥芯片

TDP:TritonDataPath(数据路径)

TSC:TritonSystemController(系统控制器)

QPA:QuadPortAcceleration(四接口加速)

3、显示设备

ASIC:ApplicationSpecificIntegratedCircuit(特殊应用积体电路)

ASC(Auto-SizingandCentering,自动调效屏幕尺寸和中心位置)

ASC(AntiStaticCoatings,防静电涂层)

AGAS(AntiGlareAntiStaticCoatings,防强光、防静电涂层)

BLA:BearnLandingArea(电子束落区)

BMC(BlackMatrixScreen,超黑矩阵屏幕)

CRC:CyclicalRedundancyCheck(循环冗余检查)

CRT(CathodeRayTube,阴极射线管)

DDC:DisplayDataChannel,显示数据通道

DEC(DirectEtchingCoatings,表面蚀刻涂层)

DFL(DynamicFocusLens,动态聚焦)

DFS(DigitalFlexScan,数字伸缩扫描)

DIC:DigitalImageControl(数字图像控制)

DigitalMultiscanII(数字式智能多频追踪)

DLP(digitalLightProcessing,数字光处理)

DOSD:DigitalOnScreenDisplay(同屏数字化显示)

DPMS(DisplayPowerManagementSignalling,显示能源管理信号)

DotPitch(点距)

DQL(DynamicQuadrapoleLens,动态四极镜)

DSP(DigitalSignalProcessing,数字信号处理)

EFEAL(ExtendedFieldEllipticalApertureLens,可扩展扫描椭圆孔镜头)

FRC:FrameRateControl(帧比率控制)

HVD(HighVoltageDifferential,高分差动)

LCD(liquidcrystaldisplay,液晶显示屏)

LCOS:LiquidCrystalOnSilicon(硅上液晶)

LED(lightemittingdiode,光学二级管)

L-SAGIC(LowPower-SmallApertureG1wihtImpregnatedCathode,低电压光圈阴极管)

LVD(LowVoltageDifferential,低分差动)

LVDS:LowVoltageDifferentialSignal(低电压差动信号)

MALS(MultiAstigmatismLensSystem,多重散光聚焦系统)

MDA(MonochromeAdapter,单色设备)

MS:MagneticSensors(磁场感应器)

PorousTungsten(活性钨)

RSDS:ReducedSwingDifferentialSignal(小幅度摆动差动信号)

SC(ScreenCoatings,屏幕涂层)

SingleEnded(单终结)

ShadowMask(阴罩式)

TDT(TimeingDetectionTable,数据测定表)

TICRG:TungstenImpregnatedCathodeRayGun(钨传输阴级射线枪)

TFT(thinfilmtransistor,薄膜晶体管)

UCC(UltraClearCoatings,超清晰涂层)

VAGP:VariableAperatureGrillePitch(可变间距光栅)

VBI:VerticalBlankingInterval(垂直空白间隙)

VDT(VideoDisplayTerminals,视频显示终端)

VRR:VerticalRefreshRate(垂直扫描频率)

4、视频

3D:ThreeDimensional,三维

3DS(3DSubSystem,三维子系统)

AE(AtmosphericEffects,雾化效果)

AFR(AlternateFrameRendering,交替渲染技术)

AnisotropicFiltering(各向异性过滤)

APPE(AdvancedPacketParsingEngine,增强形帧解析引擎)

AV(AnalogVideo,模拟视频)

BackBuffer,后置缓冲

Backfaceculling(隐面消除)

BattleforEyeballs(眼球大战,各3D图形芯片公司为了争夺用户而作的竞争)

BilinearFiltering(双线性过滤)

CEM(cubeenvironmentmapping,立方环境映射)

CG(ComputerGraphics,计算机生成图像)

Clipping(剪贴纹理)

ClockSynthesizer,时钟合成器

compressedtextures(压缩纹理)

ConcurrentCommandEngine,协作命令引擎

CenterProcessingUnitUtilization,中央处理器占用率

DAC(DigitaltoAnalogConverter,数模传换器)

Decal(印花法,用于生成一些半透明效果,如:鲜血飞溅的场面)

DFP(DigitalFlatPanel,数字式平面显示器)

DFS:DynamicFlatShading(动态平面描影),可用作加速

Dithering(抖动)

DirectionalLight,方向性光源

DME:DirectMemoryExecute(直接内存执行)

DOF(DepthofField,多重境深)

dottextureblending(点型纹理混和)

DoubleBuffering(双缓冲区)

DIR(DirectRenderingInfrastructure,基层直接渲染)

DVI(DigitalVideoInterface,数字视频接口)

DxR:DynamicXTendedResolution(动态可扩展分辨率)

DXTC(DirectXTextureCompress,DirectX纹理压缩,以S3TC为基础)

DynamicZ-buffering(动态Z轴缓冲区),显示物体远近,可用作远景

E-DDC(EnhancedDisplayDataChannel,增强形视频数据通道协议,定义了显示输出与主系统之间的通讯通道,能提高显示输出的画面质量)

EdgeAnti-aliasing,边缘抗锯齿失真

E-EDID(EnhancedExtendedIdentificationData,增强形扩充身份辨识数据,定义了电脑通讯视频主系统的数据格式)

ExecuteBuffers,执行缓冲区

environmentmappedbumpmapping(环境凹凸映射)

ExtendedBurstTransactions,增强式突发处理

FrontBuffer,前置缓冲

Flat(平面描影)

FramesrateisKing(帧数为王)

FSAA(FullSceneAnti-aliasing,全景抗锯齿)

Fog(雾化效果)

flipdoublebuffered(反转双缓存)

fogtablequality(雾化表画质)

GART(GraphicAddressRemappngTable,图形地址重绘表)

GouraudShading,高洛德描影,也称为内插法均匀涂色

GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器)

GTF(GeneralizedTimingFormula,一般程序时间,定义了产生画面所需要的时间,包括了诸如画面刷新率等)

HAL(HardwareAbstractionLayer,硬件抽像化层)

hardwaremotioncompensation(硬件运动补偿)

HDTV(highdefinitiontelevision,高清晰度电视)

HEL:HardwareEmulationLayer(硬件模拟层)

hightrianglecount(复杂三角形计数)

ICD(InstallableClientDriver,可安装客户端驱动程序)

IDCT(InverseDiscreteCosineTransform,非连续反余弦变换,GeForce的DVD硬件强化技术)

ImmediateMode,直接模式

IPPR:ImageProcessingandPatternRecognition(图像处理和模式识别)

largetextures(大型纹理)

LF(LinearFiltering,线性过滤,即双线性过滤)

lighting(光源)

lightmap(光线映射)

LocalPeripheralBus(局域边缘总线)

mipmapping(MIP映射)

Modulate(调制混合)

MotionCompensation,动态补偿

motionblur(模糊移动)

MPPS:MillionPixelsPerSecond,百万个像素/秒

Multi-ResolutionMesh,多重分辨率组合

MultiThreadedBusMaster,多重主控

Multitexture(多重纹理)

nerestMipmap(邻近MIP映射,又叫点采样技术)

Overdraw(透支,全景渲染造成的浪费)

partialtexturedownloads(并行纹理传输)

ParallelProcessingPerspectiveEngine(平行透视处理器)

PC(PerspectiveCorrection,透视纠正)

PGC(ParallelGraphicsConfiguration,并行图像设置)

pixel(Pictureelement,图像元素,又称P像素,屏幕上的像素点)

pointlight(一般点光源)

pointsampling(点采样技术,又叫邻近MIP映射)

PrecisePixelInterpolation,精确像素插值

Proceduraltextures(可编程纹理)

RAMDAC(RandomAccessMemoryDigitaltoAnalogConverter,随机存储器数/模转换器)

Reflectionmapping(反射贴图)

render(着色或渲染)

S端子(Seperate)

S3(Sight、Sound、Speed,视频、音频、速度)

S3TC(S3TextureCompress,S3纹理压缩,仅支持S3显卡)

S3TL(S3Transformation&Lighting,S3多边形转换和光源处理)

ScreenBuffer(屏幕缓冲)

SDTV(StandardDefinitionTelevision,标准清晰度电视)

SEM(sphericalenvironmentmapping,球形环境映射)

Shading,描影

SinglePassMulti-Texturing,单通道多纹理

SLI(ScanlineInterleave,扫描线间插,3Dfx的双Voodoo2配合技术)

SmartFilter(智能过滤)

softshadows(柔和阴影)

softreflections(柔和反射)

spotlight(小型点光源)

SRA(SymmetricRenderingArchitecture,对称渲染架构)

StencilBuffers(模板缓冲)

StreamProcessor(流线处理)

SuperScalerRendering,超标量渲染

TBFB(TileBasedFrameBuffer,碎片纹理帧缓存)

texel(T像素,纹理上的像素点)

TextureFidelity(纹理真实性)

textureswapping(纹理交换)

T&L(TransformandLighting,多边形转换与光源处理)

T-Buffer(T缓冲,3dfxVoodoo4的特效,包括全景反锯齿Full-sceneAnti-Aliasing、动态模糊MotionBlur、焦点模糊DepthofFieldBlur、柔和阴影SoftShadows、柔和反射SoftReflections)

TCA(TwinCacheArchitecture,双缓存结构)

Transparency(透明状效果)

Transformation(三角形转换)

TrilinearFiltering(三线性过滤)

TextureModes,材质模式

TMIPM:TrilinearMIPMapping(三次线性MIP材质贴图)

UMA(UnifiedMemoryArchitecture,统一内存架构)

VisualizeGeometryEngine,可视化几何引擎

VertexLighting(顶点光源)

VerticalInterpolation(垂直调变)

VIP(VideoInterfacePort,视频接口)

ViRGE:VideoandRenderingGraphicsEngine(视频描写图形引擎)

Voxel(Volumepixels,立体像素,Novalogic的技术)

VQTC(Vector-QuantizationTextureCompression,向量纹理压缩)

VSIS(VideoSignalStandard,视频信号标准)

v-sync(同步刷新)

ZBuffer(Z缓存)电脑专业术语及英文缩写汉译4(很全)2008年07月11日星期五10:011、CPU3DNow!(3Dnowaiting,无须等待的3D处理)AAM(AMDAnalystMeeting,AMD分析家会议)ABP(AdvancedBranchPrediction,高级分支预测)ACG(AggressiveClockGating,主动时钟选择)AIS(AlternateInstructionSet,交替指令集)ALAT(advancedloadtable,高级载入表)??ALU(ArithmeticLogicUnit,算术逻辑单元)Aluminum(铝)AGU(AddressGenerationUnits,地址产成单元)APC(AdvancedPowerControl,高级能源控制)APIC(AdvancedprogrammableInterruptController,高级可编程中断控制器)APS(AlternatePhaseShifting,交替相位跳转)ASB(AdvancedSystemBuffering,高级系统缓冲)ATC(AdvancedTransferCache,高级转移缓存)ATD(AssemblyTechnologyDevelopment,装配技术发展)BBUL(BumplessBuild-UpLayer,内建非凹凸层)BGA(BallGridArray,球状网阵排列)BHT(branchpredictiontable,分支预测表)Bops(BillionOperationsPerSecond,10亿操作/秒)BPU(BranchProcessingUnit,分支处理单元)BP(BrachPediction,分支预测)BSP(BootStrapProcessor,启动捆绑处理器)BTAC(BranchTargetAddressCalculator,分支目标寻址计算器)CBGA(CeramicBallGridArray,陶瓷球状网阵排列)CDIP(CeramicDual-In-Line,陶瓷双重直线)CenterProcessingUnitUtilization,中央处理器占用率CFM(cubicfeetperminute,立方英尺/秒)???CMT(course-grainedmultithreading,过程消除多线程)CMOS(ComplementaryMetalOxideSemiconductor,互补金属氧化物半导体)CMOV(conditionalmoveinstruction,条件移动指令)CISC(ComplexInstructionSetComputing,复杂指令集计算机)CLK(ClockCycle,时钟周期)CMP(on-chipmultiprocessor,片内多重处理)CMS(CodeMorphingSoftware,代码变形软件)co-CPU(cooperativeCPU,协处理器)COB(Cacheonboard,板上集成缓存,做在CPU卡上的二级缓存,通常是内核的一半速度)COD(CacheonDie,芯片内核集成缓存)Copper(铜)CPGA(CeramicPinGridArray,陶瓷针型栅格阵列)CPI(cyclesperinstruction,周期/指令)CPLD(ComplexProgrammableLogicDevice,複雜可程式化邏輯元件)CPU(CenterProcessingUnit,中央处理器)CRT(CooperativeRedundantThreads,协同多余线程)CSP(ChipScalePackage,芯片比例封装)CXT(ChoopereXTend,增强形K6-2内核,即K6-3)DataForwarding(数据前送)dB(decibel,分贝)DCLK(DotClock,点时钟)DCT(DRAMControlle

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