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文档简介
第1章什么是动漫动漫的含义1.1动漫艺术的特性1.2动漫艺术的类型1.3 【教学目标】
能够对动漫一词有整体印象,阐述其确切的含义,熟悉动漫的艺术特性和种类。 【教学重点】
动漫的含义、特性、种类。 【情境引入】
动漫就是动画吗?动漫与漫画有什么联系?
动漫己经是新时代的流行语,成为青少年喜闻乐见的一种文化传播形式,但是什么是动漫,即动漫的真实含义,以及动漫的特性、类型、产业背景等问题却很少有人能够阐述得清楚。
本章就针对以上几点展开学习和研究。1.1动漫的含义
“动漫”一词涵盖的语义非常宽泛,不同时期人们对动漫的理解是不同的。
在20世纪日韩动漫、动画作品弥漫中国文化市场的时代,“动漫”给人们的印象是可爱的动画造型。
而在多元化的今天,漫画、动画、游戏角色、儿童简笔画等都被人理解为动漫的范畴。
动漫的含义得到广泛的延伸。一、动画与动漫
人们往往简单地把动漫当做动画,这种理解是片面的。
事实上,动漫的主体是动画和漫画,由于网络、电视等新传播媒介的迅猛发展,动画逐渐在动漫产业中成为主角,而漫画作为一种传统的艺术形式仍在一定领域进行传播和发展。
动画的应用范围广泛,除了作为电影的一种类型之外,还有用电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。
动画发展到现在,划分为二维动画和三维动画两种。
传统手绘动画以及用Flash等软件制作成的就是二维动画,而三维动画则主要是用Maya或3dsMax软件制作而成的。
尤其是Maya这个三维动画制作软件近年来在国内外掀起三维动画、电影的制作狂潮,涌现出了一大批优秀的、震撼的三维动画电影,如《海底总动员》(图1-1)、《玩具总动员》(图1-2)、《功夫熊猫》(图1-3)、《怪物史莱克》(图1-4)、《超人总动员》、《变形金刚》等。图1-1动画《海底总动员》图1-2动画《玩具总动员》
日本的动画对中国动漫界的冲击较大,日本可爱的动画造型成为其动漫的典型特征。图1-3动画《功夫熊猫》图1-4动画《怪物史莱克》图1-5漫画家宫崎骏的一组动画剧照二、“动漫”一词的渊源
顾名思义,“动漫”是动画(animation或anime)和漫画(comics或manga)的合称与缩写。
动画与漫画本来是两种艺术形式,动画是动态连续的画面,往往配以声音,漫画是静态的单幅或多幅画面。
从产业背景进行分析,动画和漫画是一脉相承的。
在新的时期,动漫的含义是进行这样的定位的——动漫是在平面及数字媒体上传播的经过艺术化处理的虚拟造型,一般是夸张、变形和抽象处理的形象,具有一定的童趣效果,被广泛应用到图书出版、文化宣传、动画片、游戏等诸多领域,往往能够达到切中时弊、拉近观众、活跃气氛、放松心态的效果,是一种较适合青少年受众群体的文化传播形式。 【思考与练习】 1.动漫就是动画和漫画,你赞同这种说法吗? 2.用自己的话说说什么是动漫。1.2动漫艺术的特性
动漫艺术的研究对象主要是动画,以下以动画为例分析动漫艺术的特点。一、技术特性
动画的技术特性指的是用逐个制作工艺和逐个拍摄技术创造性地还原自然形态的技术手段。二、工艺特性
动画具有严格的操作方法和技术分工不像其他艺术技巧,动画的综合工艺特性使得每一个工作环节不能产生完整的作品,只有把所有人的成绩合起来才能形成一个完整的作品,所以说动画具有工艺的性质,是一种制作方法和加工程序。三、审美特性
动画的形态可以说是一切造型艺术的运动形态,从早期的天真动画、活动漫画故事,到后来的追求三维立体空间的长篇剧情动画,以及作为艺术探索的短片,无论是商业动画还是作为功用目的性的科教动画、广告动画、网页动画、电影特技动画以及节目包装动画等,都不能忽视作为造型艺术形象的动态审美共性。四、功能特性
随着新科学技术的发展,动画的功能得到广泛的开发,游戏动画、电视动画、网页动画、远程教育动画、电影特技动画等,显示了动画工艺技术在意识形态领域和文化教育领域发挥着越来越重要的作用。五、多元性
动画的多元性呈现在题材、风格、表现形式、艺术特色等方面的广泛吸收和兼容并举。
不同风格的动画作品集中地体现了不同名族、不同习俗、不同文化的差异性,而这种差异更加强了动画片的趣味性和可读性。六、时尚性
电影史上活动摄影机和同步放映机的发明和完善一直和动画联系在一起。
电影技术的成熟又带来了影院剧情动画的繁荣,电视的出现给了动画一个新的舞台,繁衍出各种各样的电视动画系列节目,信息工程的发展使得动画成为各种文化交流的有效手段。七、假定性
动画影像是艺术家创造出来的视觉形象,在面对观众之前完全是动画艺术家的假设,即创作过程是假定性设想,包括形象假设、动作假设、表情假设、环境假设、声音假设等;想象构成是假定性的,如演员是创造的形象,环境道具是制作的模型和绘画;欣赏与读解是假定性的,观众被动画似乎逼真的视觉和听觉所感染而产生认同感,明知其不是真的生命却信以为真地被感动、被说服。【思考与练习】动漫有哪些特性?1.3动漫艺术的类型
动漫艺术根据其传播载体不同,可分为漫画、动画、游戏、卡通形象、吉祥物等。一、漫画图1-6漫画的分类
漫画根据其功能的不同,可以更简单地归类。
分为图1-7所示的批评漫画、故事漫画、图解漫画和时尚漫画四类。图1-7漫画的简单分类
批评漫画就是传统的漫画形式,它以讽刺和幽默为主要表现形式。
故事漫画与动画结合非常紧密,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版。
图解漫画是利用漫画简洁有趣的特点对一些生活常识、规章制度、法律常识、案件现场等进行图解说明,以利于观众接受。
时尚漫画已成为当今年轻人最为喜闻乐见的漫画形式。
时尚类漫画的分类如图1-8所示;图1-9、图1-10遴选了部分时尚漫画典型作品,供大家欣赏。图1-8时尚漫画分类图解图1-9二维时尚漫画图1-10三维时尚漫画二、动画(一)按影像构成形式划分
按影像构成形式,可以将动画划分为传统动画和现代动画。1.传统动画
传统动画又分为平面动画、立体动画两种形式。(1)平面动画(2)立体动画2.现代动画
现代动画又分为影视动画、工程动画、游戏动画和网页动画4种形式。(1)影视动画(2)工程动画(3)游戏动画(4)网页动画(二)按叙事方式划分文学性叙事方式——具有小说、神话、童话的样式,如《梦幻街少女》。戏剧性叙事方式——按照传统戏剧结构讲故事的方法,强调冲突率,如《宝莲灯》。抽象性叙事方式——具有哲学的、诗意的和音乐的性质,如《天鹅》。纪实性叙事方式——具有散文、记叙文、新闻报道的性质,如《骇客帝国—卡通版》。(三)按传播类型方式划分
动画根据传播类型可分为影院动画片、电视动画片和试验动画片。(1)影院动画片(2)电视动画片(3)试验动画片三、游戏
游戏对大家来说都不陌生,几乎所有的人都体验过不同形式的游戏作品。RPG(Role-PlayingGame)角色扮演游戏ARPG(ActionRPG)动作角色扮演游戏SRPG(SimulationRPG)模拟角色扮演游戏MMORPG大型多人在线角色扮演游戏,就是常见的网络游戏AVG(AdventureGame)冒险游戏AAVG(ActionAVG)动作冒险游戏ACT(Action)动作类游戏STG(ShootingGame)射击游戏FPS(FirstPersonShooting)第一人称射击游戏FTG(FightingGame)格斗游戏SLG(StrategyGame)战略游戏RTS(Real-TimeStrategyGame)即时战略游戏RAC/RCG(RacingGame)赛车类竞速游戏SPT(Sports)体育类游戏PZL(PuzzleGame)益智类游戏TCG/EDU(Education)养成类游戏MUG/MSC(MusicGame)音乐类游戏DJSDJ模拟游戏DSG跳舞类游戏LVG/GAL(LoveGame)少女类恋爱游戏CAG(CardGame)卡片类游戏TAB(TableGame)棋牌类桌面游戏WAG(WapGame)手机WAP游戏MUD(泥巴游戏)多人文字游戏COL合集游戏SIM模拟经营类游戏
图1-11和图1-12所示分别为角色扮演游戏和战略游戏。图1-11角色扮演游戏图1-12战略游戏四、其他动漫形式
除以上列举的几种动漫类型以外,还有吉祥物、卡通形象等其他动漫形式,在许多大型活动或者是重要行业、企业、团体中扮演着重要的角色。1.警察卡通动漫造型(图1-13)图1-13各地征集的警察卡通形象2.典型的吉祥物图1-14吉祥物形象 【思考与练习】 1.请列举几个你较喜欢的动漫造型,并阐述一下缘由。 2.根据其传播载体不同,可将动漫分为哪些种类?1.4动漫流行词汇TV版:就是在电视上放的动画版本。OVA:OriginalVideoAnime(原创影像动画),和TV版相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。剧场版:动画的电影版本。OP:片头曲/主题曲。ED:片尾曲。监督:等于中国人说的“导演”。脚本:写剧本的人,也叫故事构成。原作:这个要区别于“脚本”。它指的就是原漫画或小说的作者。CAST:声优,配音演员。STAFF:参与制作动画的全体成员。制作:通常是指负责画该动画的公司。原画:是把画面中人物动作的起始与终点画面或是静画等。 【思考与练习】
列举几个动漫流行词汇,并说出它的含义。1.5动漫产业的发展状况受国家政策的扶持,发展速度很快,形成了许多有实力的动漫企业。国内动漫已经逐渐形成具有鲜明民族特色的文化。中国式动漫
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