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文档简介

cc.Node坐标空间主讲:

Blake

博毅创为1cc.Vec2博毅创为21:

cc.Vec2二维向量坐标,表结构{x:120,y:120};cc.v2(x,y)创建一个二维向量cc.p()创建一个二外向量2:cc.pSub:向量相减3:cc.pAdd:向量相加;4:cc.pLength:向量长度;cc.Size/cc.Rect博毅创为31:

cc.Size:包含宽度和高度信息的对象{width:100,height:100};2:newcc.Size(w,h),cc.size(w,h)创建一个大小对象;3:cc.Rect:矩形对象newcc.Rect(x,y,w,h);cc.rect(x,y,w,h);{x,y,width,height}4:contains(Point):点是否在矩形内;5:intersects:两个矩形是否相交;creator坐标系博毅创为41:世界(屏幕)坐标系;2:相对(节点)坐标系,两种相对节点原点的方式(1)左下角为原点,(2)锚点为原点(AR)3:节点坐标和屏幕坐标的相互转换;我们到底使用哪个?通常情况下带AR;4:获取在父亲节点坐标系下(AR为原点)的节点包围盒;5:获取在世界坐标系下的节点包围盒;6:触摸事件对象世界坐标与节点坐标的转换;作业博毅创为51:了解向量,大小,矩形对象;2:了解creat

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