三维动画制作第4章_第1页
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文档简介

主编向华幻灯制作向华电子工业出版社《三维动画制作案例教程》 电子教案中等职业学校电子信息类教材(计算机技术专业)【本章内容要点】1.Modify命令面板的使用方法。2.选择修改器的方法。3.常用修改器的功能及其有关参数。4.修改器堆栈的应用。【本章学习目标】1.熟练掌握常用编辑修改器的使用方法。2.理解修改器堆栈的作用,熟练掌握修改器堆栈的操作方法。3.能够灵活运用各种常用编辑修改器制作复杂的三维模型。

概览案例10:台灯的制作—使用Bend和Taper编辑修改器案例11:山脉的制作—使用Noise编辑修改器案例12:沙发的制作—使用EditMesh修改器先睹为快

本案例将制作一个台灯。通过本案例的实作,你将对编辑修改器有一个初步的认识。

4.1案例10:台灯的制作――使用Bend和Taper编辑修改器

4.1.1制作过程

请同学们注意观察案例10的操作过程。案例小结想一想:制作台灯模型的过程中,使用了哪几种现成的几何体?

案例小结分段数对弯曲效果的影响。分段数越大,弯曲的表面曲线就越平滑。

4.1.2关于Modify命令面板名称和颜色区修改器列表修改器堆栈参数面板

Modify命令面板主要由4个部分组成,即:名称和颜色区、修改器列表、修改器堆栈和参数面板。其中,参数面板的具体内容由当前所选编辑修改器决定。4.1.3修改器的选择1.使用Modify命令面板的“ModifierList”下拉列表选择修改器。2.在Modify命令面板中,使用按钮显示常用修改器命令按钮。4.1.4修改器堆栈1.修改器堆栈的构成

2.修改器堆栈的常用操作

4.2案例11:山脉的制作――使用Noise编辑修改器本案例将利用Noise(杂波)修改器,制作一个起伏的山脉地形。4.2.1制作过程

请同学们注意观察案例11的操作过程。案例小结想一想:本案例利用Noise修改器,使一个极为简单的立方体造型变成了重峦叠嶂的山脉效果。想象一下,Noise修改器还可以用来制作哪些造型?

4.2.2其他常用编辑修改器

1.Twist(扭曲)

4.2.2其他常用编辑修改器

2.Ripple(波纹)

4.2.2其他常用编辑修改器

3.Skew(倾斜)

4.2.2其他常用编辑修改器

4.Spherify(球形化)

上机实战(1)【项目内容】使用建模及修改工具制作一个落地灯造型,并将ex4-1.max文件中已经制作好的沙发合并到落地灯所在的场景中。4.3案例12:沙发的制作――使用EditMesh修改器除了可以对整个三维模型应用编辑修改器之外,还可以对构成三维模型的节点、面、元素等次对象进行编辑操作。本案例将使用3DSMAX5提供的次对象修改工具EditMesh(编辑网格)修改器,制作一个沙发造型。4.3.1制作过程

请同学们注意观察案例12的操作过程。案例小结想一想:本案例使用EditMesh修改器对模型的哪一种次对象进行了修改操作?

4.3.2关于次对象的选择和编辑

1.三维模型的次对象三维模型的次对象包括5个层次,即:Vertex(节点)、Edge(边)、Face(面)、Polygon(多边形)和Element(元素)。4.3.2关于次对象的选择和编辑

2.软选择利用“Soft

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