普通模式ICC成就龙入手方法-成就全攻略_第1页
普通模式ICC成就龙入手方法-成就全攻略_第2页
普通模式ICC成就龙入手方法-成就全攻略_第3页
普通模式ICC成就龙入手方法-成就全攻略_第4页
普通模式ICC成就龙入手方法-成就全攻略_第5页
已阅读5页,还剩9页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

/普通模式ICC成就篇

Wanted!No.12

玛洛嘉领主

“这是开始……也是终结,凡人!没人能踏入主人的圣地!"P1

1。骇骨尖刺:“StickAround!”

(施放时间三秒钟)该刺会把除了当前坦克与副坦克以外任一一团队队员钉在地上.ﻫ

骨刺本身有血量,不多,可以打爆,被钉的人会晕眩,不能解,打爆后该位成员回复自由

2.冷焰:由王的中心向外六个方向发出蓝色的火焰,可抵抗,会消失ﻫ

3。军刀打击:类似祖阿曼山猫,需要两T重叠.1T单刀为2W到3W的浮动伤害,可闪避、可招架、可格档。在切换阶段的时候内5秒不会施放该技能P2

1.旋风斩:“BoneStorm!"ﻫ

如同战士的剑刃风暴,王会失控在场地内定三点转圈,分别是上、左下、右下。

贴近会受到2千左右每秒的伤害,由于王模组很大,难以退开,因此半个场地都会吃到。

2.冷焰:如同P1,在每个定点后会放一次。

成就的要点就是让P1被钉的人不能持续太久,否则成就就失败.ﻫ

配置:我们是采用1坦1补8DPS的模式,如果觉得团队这样做不保险,请采用2坦2补6DPS会比较安全。

普通模式下军刀,一个245+264的坦克可以承受的住。

坦克:重点在于换阶段的时候,P2追着BOSS保持5复仇的DOT,这样转阶段的时候很快就能抓住,P1当治疗被钉的时候开盾墙。

DPS:加速输出,不论近站远程请贴一起在王的正后方(红圈里),闪好冷焰.一但准备施放骇骨尖刺的时候请预备TAB转向,当刺出来的时候第一时间打掉。

P2若治疗够强力可以追着BOSS打,不过记住在转换阶段倒数五秒请全体离开,免的BOSS清仇恨第一时间打你(3.33后不用担心了)

治疗:P1只要有闪好冷焰,治疗压力一般都在坦克跟被钉的人身上,但是被钉的人一开始是不会有治疗压力的.

我们是采用戒律牧,因为戒律牧省蓝又有神御盾,换成神圣骑也可以,但是不建议用D或着萨满.

P2的时候团队治疗压力会大些,T治疗压力很少,用挂HOT+弹跳导言基本就补的上,但是要小心自身安全,尤其是绝望导言跟盾留给自己会更好。ﻫﻫ

战斗:“天灾会如死亡和毁灭的风暴一般肃清世界!"

T先把王拉到冰墙旁边,T站到冰墙上,让BOSS正前方180度除了MT以外无DPS跟补,DPS跟补就在王后180度的地方输出,聚成一团,方便打刺,冷焰出来统一向右一点点就可以了,注意打刺。

当转入P2,若治疗蓝不缺,由于王本身并非很痛,跟上去打就行,还是要闪好冷焰,转阶段前退开,T接上,周而复始.

Q&A:ﻫ

Q:怎么一直倒坦?;

A:治疗被钉的时候开技能顶过去。

Q:刺打慢了达不到要求?;ﻫ

A:一般这种状况很有可能是团队远距或治疗离团队的距离过远导致,不论是猎人还是治疗都尽可能贴近BOSS,当然即时转目标也是很重要的。

Q:P2一直死人怎么办?;

A:普通模式旋风斩的压力并不是很大,一般都是冷焰没躲好,躲冷焰左右移动一点即可。ﻫWanted!No.11

亡语女士

“看看你们那粗糙的手!柔软的皮肉,在其下流淌的黑暗之血!那是弱点—-一个可怕的缺陷!造物主和我们开的一个大玩笑!你们早一日认识到这一点,就能早一日超越!”P1

“什么……打扰者!?你们竟敢踏入这个神圣的地方!这会是你们的安息之所!"ﻫ

首先介绍亡语女士的六种小怪.生近战,死近战,生近战异变,生远程,死远程,生远程异变6种版本。

左边会出来的是2近战一法系,右边会出来的是2法系一近战ﻫ

亡语女士在P1的时候会交叉的自左右边招出小怪,

小怪出来后约10秒到15秒,亡语女士会指定其中一只小怪产生异变。ﻫ

复活与异变相同,他们在一波小怪的时间内,会选择性发动一其中一个。

其中,威胁最大的是强化的生远程,他会施放AOE,对补职造成巨大的压力,因此为绝对不能留下的对象.

亡语女士会随机心灵控制一名玩家,在P1与P2皆会施放,持续20秒并大幅增加目标的攻击力与血量,需要控制.P2

"够了!看来我必须亲自动手!"ﻫ

当亡语女士法力消耗完之后,就会进入P2。

P2停止招换小怪,但会施放可打断的单体寒冰箭,不可打断的群体寒冰箭,以及如同P1的死亡凋零跟心灵控制。最重要的是对坦克的无胁之触

每10秒叠加一层,每一层降低当前目标制造仇恨的能力20%,可叠加五次。并招换复仇亡魂,10秒内追击冲撞造成1.8W的暗影伤害.若无撞到则自动消散.

配置:ﻫ

2坦3补5DPS稳妥打法(DPS以有控制机能为佳),需求一会风筝的猎人,1—2会羊的法师,1—2会锁的牧师。

战斗:“拥抱黑暗吧……黑暗永存!”

开场DPS都冲上去,过不久,左边第一轮小怪出来,接下来亡语女士会指定其中一只发生异变(通常是近战)或复活一只ﻫ

除了异变的其它全部杀掉,异变的骨头近战,由小D绑或牧师锁,大肥则安排猎人风筝.ﻫ

接下来输出BOSS,BOSS由于HOTFIX,在这轮中盾应该已经见底了,这时候注意,安排一个DPS控制盾的血量。ﻫ

第二轮小怪出现,这时候亡语女士会对远程的施放异变的概率大,出来的强化暗影XX杀掉,太危险.ﻫ

远程骨头就留着,锁起来,然后杀掉另外两只。ﻫ

第三轮的时候立刻破盾不让王对小怪施放异变,法师立刻羊一只远程,然后恐惧一只近战.

接下来就是在控5只的情况下RUSHBOSS。ﻫﻫ

Q&A:

1.Q:1T倒了没人接手导致DB叠太高坦不能抓灭团?;

A:由于BOSS可以嘲讽,当ST出意外的时候用嘲讽跟无敌死死拖过,另无敌可以销无胁之触的DB。

2.Q:风筝途中肥转向拍死团队成员?;

A:肥肥走的速度很慢,但是扰乱射击是强制攻击技能,肥肥可能中途转目标,所以不论近战治疗都不要贴近肥肥.

3。Q:小怪死的好慢?;

A:物理系攻击对复生近战系的小怪近乎无效,,所以要派法系点杀。法系小怪由于会出盾,因此对远程小怪法系不能派法师等会法术的去打,远程法系怪集火则是派猎人,盗贼,裸奔流血DK跟ZS去打。圣骑士、冰DK、邪DK都不要去打,免的出盾。注意血DK不要刷疾病,会被视同法术攻击.

4.Q:坦被王秒杀?;

A:P2要断法,一发寒冰箭对坦克来说几乎秒杀,在10人,唱法的CD跟断法的CD是一样的,不用担心.ﻫ

5.Q:麻痺诅咒导致团队障碍?;ﻫ

A:.麻痹诅咒为最具有威胁的技能之一,小德跟法师第一时间一定要驱散。如果你这两职业都没有就只能先秒杀法系小怪了.ﻫWanted!No。10

萨鲁法尔/穆拉丁(炮艇战)

安抚你激动的小钢炮吧!ﻫ

1.10人模式有两枚火炮,每枚火炮允许一人操纵,是击败敌船的关键,只有火炮能对敌船造成伤害。ﻫ

炮管发射炮击数会累计热能,技能2是耗能多的重火力,会消耗所有热能。ﻫ

炮管超过极限热度的时候会冷却,因此控炮手必需要对炮火的热度跟炮弹发射数做出控制。(律动?)

2。每隔一段时间,对面的飞船会在我方飞船打开传送门,传送三名小兵过来,在普通模式没有太大威胁,需要一坦克坦住。

3.每隔一段时间,对面会出一位战斗法师,战斗法师将会冻结我方船舰的火炮。ﻫ

由于距离过长,必须去跟那个死地精(BL是哥布尔)拿火箭包跳到对面的船上,去杀害那位战斗法师.ﻫﻫ

4.但是当跳过去的时候,会激活对面的BOSS,LM是萨鲁法尔领主,BL是穆拉丁,攻击力是一般DPS顶不住的,需要坦克去顶。

当霸主被激活的时候,霸主会每隔10秒给自己叠加战斗烈怒的BUFF,每一层增加自己的攻击力5%。

到最后不可能顶的住,一般三X层是极限,必须撤退.ﻫﻫ

5。如果霸主在敌船上没有攻击目标,会对在我方船舰上的人丢出三波三枚飞斧,共九枚。ﻫ

普通模式下伤害不高,加好即可,并退回原位,不再叠加BUFF.

BUFF会随时间消失,在BUFF没完全消失的时候再次激活霸主,会继续叠加BUFF,要小心。ﻫ

6。对方前排为掷斧手,后排为火箭飞弹手,前排的远程就打的到了,后排的需要飞过去才打的到.

配置:ﻫ

2坦6DPS2补即可,补不需要拿火箭包,站在我方飞船的边缘即可补到两面。需要将团队分成两组,每组要3DPS1坦(2DPS也可以,对炮手有信心的话),一组过去,另一组留在我方船上清理小兵.ﻫ

战斗:ﻫ

穆拉丁说废话时炮手开始预热炮管,达到敌船一出现,就给予对手最大伤害。

战斗第一轮:由B组留船上,A组当敌方战斗法师出现的时候过去,由坦克先行,过去后立刻把霸主抓到船边,治疗补的到的地方。ﻫ

同时传送过去的DPS迅速杀掉对面的战斗法师.随即清理后方的火箭手以减少治疗压力.

坦克必须要顶两轮冰冻,否则撑不到战斗结束,成就失败,这时候王会越叠越高,坦克越来越危险,治疗要死命刷.

第二个战斗法师出现,敌船上的A组DPS迅速杀掉,然后传送回来,坦克确认DPS都已升空了就回来。

第三个战斗法师出现,A组跟B组掉换工作,由B组的过去,A组的留我方船上清理对面出来的小怪,同上.ﻫ

在第五只战斗法师出来前务必把敌船击沉,否则成就即告失败ﻫ

当然如果出点意外,你们在第五只出来后就开大招硬拼巴ﻫ

Q&A:

1。Q:DPS在对面被霸主秒?;

A:记住坦克一定要拉到船的边缘让治疗能够勾到,同时确认DPS都升空了在飞回来.这边要说一下,因为霸主的模型有点奇怪,如果你过远开拉,他会视同你跳过了船,扔致伤投掷.要贴着BOSS缓慢移动才行,当然所谓的缓慢移动不是要你慢慢走.ﻫ

2.Q:明明没跳过去两次却没有成就?;

A:有可能是你开战前乱跳导致成就系统计数错误,约束好你爱玩火箭包的DPS巴.ﻫWanted!No.9

死亡使者萨鲁法尔

“我们叫他德拉诺斯。兽人语中这是“德拉诺之心”的意思.我不会让那些术士控制他的。……我的孩子在加拉达尔的长者保护下,本该是安全的……ﻫ

我对他死去的母亲许下诺言:我会一人穿过黑暗之门……无论我是生是死,我的儿子会是安全的,不会受到污染……

现在,我要重新让这个诺言实现!”——by老萨鲁法尔P1(100—35%)

这里介绍的是我团队用来冲榜的打法,给各位参考.首先了解一下BOSS的技能:

堕落勇士印记:小萨鲁法尔或着他所招换的血兽击中目标的时候会产生一点符能,符能累积一百点会对场上任一玩家施放堕落勇士印记。

堕落勇士印记会不断造成伤害,并在该玩家死亡的时候替小萨鲁法尔回5%的血量,为这场战斗中最麻烦的技能,如果该玩家在战斗中复活,堕落勇士印记的DB不会消失。ﻫ

招换血兽:每隔30秒小萨鲁法尔会招换血兽,血兽对无线至目标上限的AOE伤害减低75%,并血兽击中目标的时候,会给小萨鲁法尔一点符能。

鲜血符文:小萨鲁法尔每隔一段时间会对当前目标施放鲜血符文DB,持续15秒,每次对血魄印记目标造成伤害,就会回一定数值的血量

血液沸腾:物理异常状态。对目标每3秒造成,5k伤害,持续8次。会产生鲜血之力,可以被保护祝福,无敌类型的技能消除。(这技能非常重要,在H模式,这技能处理的好不好关系到过不过)ﻫ

鲜血新星:随机选择一个目标为中心造成一个12码范围的鲜血爆炸,造成8k/10k物理伤害,并为萨鲁法尔累加鲜血之力。P2(35%-0%)

P2阶段一切如同P1,增加一项技能

狂怒-萨鲁法尔进入狂怒状态,攻击速度提高30%。瞬发。ﻫ

配置:ﻫ

1坦1猫D(DK)1补(戒律MM或着神圣骑士)8DPS,如果您的团队这样危险,可以采用2坦2补6DPS的打法。

战斗:“我……就是死亡!”

近战DPS在小萨的正面,坦在小萨的反面,靠近门那边穆拉丁冲过去的时候,小萨进入战斗状态.ﻫ

战斗开始后,安排一个猫D,或着一个DK,预备嘲讽。

当小萨对血魄印记倒数快到的时候,该DK或着猫D,到小萨侧面嘲讽,一旦中血魄印记就让MT拉回来.ﻫ

召唤血兽,由MT使用公正之槌跟飞盘拉住让DPS用闪电练,或着旋风斩之类的清掉就可。

盾墙顶狂暴,如果很倒霉有人中堕落勇士印记,安排神圣骑士是最好的,让他信标T疯狂刷另外一个,现在的DPS一般不会出2印记。ﻫ

Q&A:

Q:符能累积速度好快?

A:坦克注意,因为小萨的累计符能是按照击中数来算的,未命中,闪招都不算,因此记得换一下装备,黑妹符印跟XX钱都是不错的选择。ﻫ

Q:血兽杀太慢拉?ﻫ

A:血兽的减免AOE伤害,是对不计AOE目标上限的有效,比如死凋,奉献,暴雪等,公正槌,神圣风暴,都有用。Wanted!No.8

脓肠

这个成就其实蛮简单的,开荒的时候就顺手做掉了,首先我们了解BOSS的技能:

1。毒气雾跟浓肠BUFF:浓肠开始的时候,教授会在场内放一种毒雾,对团队造成巨大的暗影伤害.

每隔一段时间,浓肠会吸一次荒疫雾,对浓肠叠加BUFF,浓肠提升自己的攻击力及攻击速度30%.,同时荒疫雾的浓度会变淡.ﻫ

当吸三次的时候,浓肠的攻击力跟攻击速度会提升到非常恐怖的地步(90%的功速跟攻击力,打3W甲的T大约是2W5一刀),同时场内会完全没有雾.ﻫ

然后再隔一小段时间,浓肠会放屁一次性把雾放出来,同时对团队造成4。5W左右的暗影伤害,然后BUFF消失,周而复始。ﻫ

2.胃胀:浓肠会给当前目标叠加一个BUFF,BUFF存续时间两分钟,每10秒叠一次,每次坦克会增加10%的攻击力,如果叠到10,目标会爆炸,瞬死.ﻫﻫ

3.毒气孢子:本场的关键,浓肠每隔一段时间会对场内非当前目标的任意两人放孢子,10人模式一轮屁会放三次胞子.

孢子爆炸会对10码内的人叠加一层BUFF,提升暗影抗性25%,可叠加。浓肠放屁前共有三波孢子,共6个。如果BUFF没有两层以上,浓肠放屁的时候就会被秒杀。ﻫﻫ

4邪气:对目标区域施放邪恶瘟疫,每两秒造成4875至5125点伤害,持续6秒。这个瘟疫使得被感染的目标呕吐并不受控制,对附近友军造成3900至4100点伤害。瞬发。ﻫ

记得这个技能要由外场的人接,如果远程少于三个,他会把该技能扔到近战群,想象一下坦克如果失去控制6秒会怎样?

配置:2坦2补6DPS(2远程以上)ﻫ

首先让团队分成近,远,两组,远程4人以上,以防止因减员而使近战群中邪气ﻫ

战斗:“娱乐时间!”ﻫ

开场坦克一冲上去,一开始坦克的压力不大,团队的压力大些ﻫ

第一轮孢子,中的两个人分两个方向离开团队,这边DBM给的标记系统很好用,分配不同的标记的人跑不同的方向.

这时候第一轮包子过去,团队里只有两个人有一层DB

第二轮孢子,除了刚才中的两人以外,一个人在近战区,一人在远程区放,这时候全团都有一层DB。

如果第二轮孢子的有一人是第一轮中的,那那位第三轮的时候离开人群ﻫ

第三轮孢子,一样一个人在近战区,一个人在远程区,这样全团都有两个DB,没超过三个,然后AOE虽然会疼一些,但是还是刷的起来。ﻫ

务必在第二次放屁之前杀掉BOSS。ﻫ

Q&A:

Q:秒坦?

A:坦克注意,盾墙,饰品等,留到BUFF三层的时候再开,同时因为胃胀迭满会爆,持续时间2分,因此采取迭9换坦方式.ﻫ

也就是说,当换坦的时候,刚好要迭3了,因此建议做宏提醒治疗大力刷,免的刷错目标ﻫ

Q:胞子老是放错,不是过多就是过少?ﻫ

A:放孢子的注意,如果两个孢子在一个地方爆,那是迭两层BUFF喔,不要害大家为了这种低级错误灭团黑。

Q:邪气丢到近战群?ﻫ

A:如果远程组减员,近战组要马上分一个过去,要不邪气扔近战就完了.

Wanted!No.7

腐脸

这场战斗有一定的难度,让我们先来看看BOSS技能:

1.感染突变:每秒造成3900—4100点伤害并降低目标受到的治疗效果50%持续12秒。

当感染消失的时候,目标的位置会刷新一个小软泥怪,以出生目标为最高仇恨,免疫嘲讽.随着血量减少,施放的速度变快。(这点3.32的HOTFIX取消了)

2.大软泥:两只小软泥在15码内的距离后会合体,合成一只大软泥,大软泥有仇恨,对铠甲坦的初始伤害为2W一下,会有BUFF.

每当大软泥吃掉一个小软泥或着大软泥,BUFF都会叠高一层.当BUFF叠到五层,大软泥会爆炸,并对全团队人员在爆炸那一瞬间的目标施放酸雨,一定要避免.ﻫ

3.软泥滩跟软泥渠道:教授会在东北,东南,西北,西南四个部位随着时间的变化,随机的开出一摊软泥。ﻫ

踩在上面会有伤害跟缓速50%,自由可解,同时软泥怪也会定时对目标当前所在区域喷吐一摊软泥,一样减速.

4.黏液喷射:降下绿色的粘液,对锥形区域内的敌人每秒钟造成5363—5637点自然伤害,持续5秒。

5。大软泥(引用小白是白色的第二季攻略,特别感谢,因为我这人记忆力很差-。-)

软泥辐射:在软泥辐射对10码范围内的敌人每2秒造成4388—4612点伤害,也会使大软泥与邻近的软泥合并.ﻫ

粘性软泥:在目标周围喷洒绿色粘质,每秒钟造成2925—3075点伤害并降低目标移动速度50%。

不稳定的软泥:提高伤害20%,可叠加10层,每当一个软泥与大软泥合并时触发。(本场战斗中一定要避免的现象)

不稳定的软泥爆炸:对6码内敌人造成9750—10250点伤害,当大软泥与其它软泥合并5次后触发。

配置:ﻫ

2坦2补6DPS,需要一个跑位风骚的猎人,ST推荐为骑士或DK(3.33后以DK为第一优先)

战斗:“爸爸会用你做玩具的!”ﻫ

相比正常战斗,DPS跟MT要做的事情较少,纯粹RUSH输出跟放软泥,关键在ST,风筝猎跟补。

开场MT将BOSS坦在正中央,仇恨建立后立刻开英勇,因为后面状态那就一个字——乱。因此全员能全力输出的时候英勇.ﻫ

第一个中软泥的人要跑到ST所在的地方,我一般是在9点整等待第一个大软泥的出现.ﻫ

第2个中软泥的来跟第一个软泥合并,确认两软泥都合并后,立刻回去,ST最大距离嘲讽大软泥并开始风筝,可以顺时针风筝或着逆时针风筝,开场讲好是关键.

接下来3—4,5-6,7—8,都准备再ST路过的前方90度等待,合出后立刻撤退,让ST嘲讽抓住合起来,采取2+2+2打法,如果ST身上有软泥,那就在非中央中环的部分合,以防止把ST的软泥吞掉,白涨一层。ﻫ

等到ST的软泥叠4层了,这时候就要风筝猎人出场了.ﻫ

9—10出的大软由风筝猎拉住,这时候王血不多了,进入疯狂阶段,软泥秒放秒出(3.32后不用担心这个问题了),由猎人拖住时间RUSH,同时猎人要跟ST同方向跑,逆方向容易撞车.争取在15-16出来前RUSH掉BOSS。

Q&A:ﻫ

Q:大软泥老是被OT?;

A:ST以DK为最佳,因为可以远程仇恨高,双嘲讽。并风筝迴圈尽可能贴外牆,不要穿过中央,容易被当前坦克AOE到丧失仇恨.

Q:我们团队没有猎人?;

A:风筝猎的原因是因为整场战斗DPS非常吃紧,因此不是不能用3T,会增加变数,保持前段输出.

Q:驱散过慢导致提前合併?;ﻫ

A:安排一个专职驱散的,以保证软泥是先变大再合,保证2+2+2。ﻫWanted!No.6

崔普希德教授

ﻫ“各位,好消息!我想我制作了一种完美的瘟疫,足以毁灭艾泽拉斯大陆上所有的生命!"P1

1.不稳定的实验:整场战斗以及成就的关键.每隔一段时间,教授会施放不稳定的实验,轮流招唤出软泥怪,先绿后红,每次招换一只,出生地为水龙头的正下方ﻫ

——绿软泥怪:会连结一个目标,该目标不能移动,可施法,被撞到后会爆炸,造成7—8W点伤害。可用人数分担,并把爆炸的人群弹开,当撞击过后,绿软会在随机连一个,直到死亡。

—-红软泥怪:气体云会选择一个目标并对其施展该能力.目标将会受到10层,“气体膨胀”效果的影响,每2秒受到约1.2k/层的自然伤害并移除一层气体膨胀.(第一次12k,第二次10.8k,第三次9.6k,以此类推)

红软泥怪总是追逐被施加气体膨胀的目标移动,若成功接触,会发生气体爆炸,对大范围内团队成员造成大量伤害(具体额度根据目标身上残余的气体膨胀层数决定)。爆炸发生后,红软泥怪会更换目标。ﻫ

2。丢软泥滩:每隔一段时间教授会扔两摊软泥,会不断吞噬场地,为P3最具威胁的技能.

P1P2可以被我方异变肥肥吃掉,并给肥长能量,一口4点,不过成就模式用不了能量,因此快速吃掉,不要养.P2

“嗯……毫无感觉……啊?它们哪里来的!”

自80%血量以下将会进入整场战斗最为复杂的P2,这时候王会增加以下技能:ﻫ

1.延展软泥:王会随机对两位非近战范围内的目标扔延展软泥,重了后受到高额范围伤害并延长施法攻击时间,必须躲避.ﻫ

2。毒气弹:王每隔一段时间会自裙滑下两个毒气烟雾弹,并隔10秒爆炸对5码内的玩家造成伤害,并减少该目标75%的命中.ﻫ

绿软出来时毒气弹一般还有20—15秒左右的CD,但是马上要扔延展软泥了,因此坦可以在绿软出来时先拉BOSS到绿软旁边,等延展软泥出来后拉回去,这样可以让近战少跑位。P3

“尝起来像……樱桃!噢!原谅我,主人!"

自35%以下血量就会进入P3,为整场战斗中治疗DPS压力最大的阶段,这时候玩家自控的可爱肥肥会被强制取消,不再出生软泥,但是多出以下技能,并伤害2—3W对T一刀.

1。每隔10秒对当前目标叠加一个持续两分钟的DB,会对全场造成一定的AOE伤害,随着叠的越高伤害以几何数增高,看场上叠的最高的为基准,不能使用无敌取消。ﻫ

当身上有这层DB的目标死掉会给王回5%的血量,一般10人叠五为极限,叠6基本要秒杀全团

P1—P2控制的可爱肥肥(在药剂台上有一杯药剂可以喝,喝完的玩家会变成超强的肥肥)1.吞噬软泥:当教授在场上扔出两摊软泥时,肥肥可以喝,每口+4点能量,满50可以使用技能2。但是由于成就打法禁用技能2,因此不需要养,都喝掉

2。反刍软泥怪,对软泥怪使用,降低目标跑速50%,并对其产生DOT,需要50点能量,持续20秒,由于成就打法就是禁用这招技能,因此不能使用。ﻫ

3.猛烈攻击,猛烈的攻击当前目标,造成大量伤害并且叠加破甲DB,可叠加至6层,减少当前目标20%的护甲.

配置:双坦6DPS2补,近战远程最好各占一半,一坦在P1P2要专门喝药剂玩肥肥

战斗:“你不能那副样子来这里!先锉掉你那身讨厌的肉!"ﻫ

开场ST迅速冲去喝药剂,MT接王,P1战斗很简单,主要在处理红绿软泥怪.

我们采取的办法是,全团都在绿槽的下面,绿软泥怪即将出生的时候,近战挤在龙头旁边等着出生(还有大肥)一出生马上火力全开杀掉,但是没有那么好杀,一般会连1-2次,这时候所有人在即将撞到目标(除了T跟治疗)都凑上去分担,直到绿软爆炸死为止.ﻫ

红软的处理方式:红软出生的时候,近战先别急着过去,等连线跑出来,远程抢先炮轰,被点名的人成n字型跑步,神牧在危急关头给加速盾,一定不能停,如果在P2搭配延展软泥就完蛋了。ﻫ

开场最快在一绿软,最慢在一绿一红软被处理掉后入P2,记得转换阶段绝对不可留软泥怪,尤其P2入P3还留的话就RE巴,控血要完美.ﻫ

入P2后,坦要来回拉,每当王放毒气弹的时候,像南向北拉,最好有语音指挥,让远程小心延展软泥,尤其是绿软出来的时候扔延展软泥很容易扔到近战群,一次死一片.

肥肥参予所有打软泥的过程,血多不怕炸.

P2入P3一定要处理好,我们习惯是37%停手,等一软泥后把王打入P3ﻫ

P3就是RUSH战,DPS不够的话场上会有越来越多软泥滩,到最后被淹没,也会因为T身上叠的DB过高把大家都AE死了,顺序为2—3—4—5—5,还没死就回家领便当巴.

Q&A:ﻫ

Q:P3秒坦?ﻫ

A:坦克注意,盾墙,饰品等,在P3接BOSS的时候一定要开,因为伤害相对比较高,第一次接用饰品,第二是开盾墙,第三次拯救+团体盾墙。

Q:绿软点名一定死?

A:绿软一定要凑在一起吃爆炸,但是坦跟治疗不要,尤其是治疗,要保证炸开一瞬间团队的血线要拉起来.Wanted!No.5

鲜血王子议会:ﻫﻫ

首先要清楚这是一群GAY…(由于我很懒,用风,火,暗代表三王子,请各位见谅)他们的技能很复杂,借用小白是白色的帖子内的技能说明:瓦拉纳尔王子

“纳克萨纳只是一个小撤退!有了宝珠的力量,瓦拉纳尔就能复仇了!”

1.增效震荡漩涡:

“Mycuprunnethover。”ﻫ

对30码内所有人施放,造成5000点物理伤害并击退靠近目标的敌人。在鲜血符咒的效果下瓦拉纳尔王子会施放这个法术。

2。震荡漩涡:在没有血球的时候施放这个技能,在一个随机点先出现白色的风卷状的图样。过段时间后爆发,会出现一个力场,击退范围内的目标并对范围内的目标受到一定程度的伤害。

3。动力炸弹:召唤一个动力炸弹。炸弹会朝着地面飘移并在接触地面后爆炸。每次击中都会促使炸弹在空中飞得更高。炸弹撞击地面后发生爆炸,造成高额伤害,并对大范围内击退。塔达拉姆王子

“在我面前颤栗吧,凡人!宝珠的力量流遍了我的全身!”

1.召唤地狱烈焰:

“Delightinthepain!”

召唤一个地狱烈焰之球,在空中朝目标飞行,并在碰到敌人后发生爆炸,对附近所有敌人造成高额火焰伤害。ﻫ

地狱烈焰会释放它们储存的一些能量,随机对附近目标造成1000点火焰伤害在鲜血符咒的效果下塔达瑞姆王子会施放这个法术。ﻫ

2。闪耀火花:闪耀火花以一个锥形范围从施法者手中射出,燃烧敌人在8秒内造成16152点火焰伤害,并降低20%的移动速度。90码范围。瞬发.凯雷塞斯王子

“真是美妙的力量!黑暗堕落宝珠令我变得近乎无敌!”

1.黑暗暗影之枪:“Bloodwillflow!”ﻫ

对一个敌人投掷一个黑暗魔法之箭,造成85313到89687点暗影伤害。在鲜血符咒的效果下凯雷塞斯王子会施放这个法术.40码范围.1.5秒施法。ﻫ

2.暗影共鸣:召唤一个黑暗之核。瞬发。最近的一个目标与暗影之核发生共鸣,受到1000点伤害并降低所受到的暗影伤害35%,直到取消。15码范围。通道法术。

成就的要点就是让P1暗王子在暗王子被血球附身的时候,坦的身上暗球一定要保持3个

配置:ﻫ

我们是采用1坦1暗坦(可以为猎人,术士,DK)5DPS3补的模式,如果您觉得您的团队这样做不保险,请采用2正式坦克3补5DPS会比较安全。

战斗:ﻫ

MT先把火王和风王抓到场地的右边,暗T由于一开始血球都会在风的身上,只有血球的当前目标是可以被伤害的,所以DPS集体输出风。ﻫ

定点后只有一个状况你需要跑位,就是当震荡漩涡出现在你身旁的时候。ﻫ

增效震荡漩涡一般会出现两次,读条的时候近战DDER向4周散开,读完再回去

输出到80%,这时候血球会随机跳到火或着暗身上去,这时候暗坦的身上应该要有三层暗球了.ﻫ

暗球血量很少,会对15码内最近的人施放通道法术,并且可嘲讽有仇恨.

在暗王获得血球的时候一发暗影箭不但会AOE,还痛的要命,因此一定需要三层暗球以上来让暗T获得减伤.ﻫ

最好采用远程T是因为暗王强化后会对当前目标施放AOE,如果是近战T,就没办法对暗王做仇恨,会AOE到近战DPS.导致暗王被OT,灭团,当然是可以抓最大距离输出,不过当血球跳到暗王上是治疗压力最大的时候,因此能快一点是一点.

先说明跳到暗王身上,这时候DPS转身打暗,注意不要OT,这里是看暗坦的,在风王结束前至少要抓到3颗暗球,开场给王做点仇恨后就满场地找暗球即可。ﻫ

转打暗王后所有补跟DPS离开暗王T,然后火力输出,暗王T身上血球最好不要存在过久,因为很容易出现变数.

接下来讲火王:如果跳到火王身上,那就两招技能要注意,第一个是闪耀火花,第二个是地狱烈焰.

闪耀火花是可以驱散的DB,因此优先驱散暗坦跟治疗身上的,这不是大问题

地狱烈焰要注意的是飞行路线上有一个DPS跟上去分伤就好了,让飘到目标的时候已经很小颗了,就不会秒人.ﻫ

一般来说血球再火身上的时候开英勇,因为变数最少接下来就是血球弹跳循环,在2轮弹跳内会结束战斗.说起来复杂,实际上没有很难的一场战斗.ﻫ

Q&A:ﻫ

Q:风火坦很容易死?ﻫ

A:坦克注意,火跟风打T大约在1W3-1W6浮动,但是因为王模组很小,跑位的时候很容易打背,所以拉的时候开下盾墙会好一些.

Q:动力炸弹处理不好?ﻫ

A:动力炸弹掉下来的速度很慢,但是一但落地就会导致大量的乱场,因此安排一个远程不时打他个两枪会好一点.ﻫWanted!No.4

鲜血女王—兰娜瑟尔:

BLZ绝对是女王控…首先介绍鲜血女王的技能,采用小白是白色帖子内的说明。P1

“你们做出了……一个……不明智的……决定。”

1。鲜血女王的精华:

“Justataste.。。Knowmyhunger!”ﻫ

在入战斗15秒后女王会对当前第三高仇恨目标施放,使该目标变成吸血鬼,伤害跟被治疗量提升百分之100。同时你的伤害15%会治疗女王,持续75秒,BUFF结束恨会进入ﻫ

2.疯狂嗜血:必需再15秒内传染一个人变成吸血鬼,否则会变成女王的奴隶,不可解,为整场战斗中最重要的技能。

3。鲜血之镜:对目前女王当前目标最近的人施放,使其承受连结目标百分之100的伤害.ﻫ

4.狂乱猛击:对一个敌人造成50%武器伤害并使其流血,每层流血效果的伤害为每三秒5250至6750点,持续15秒。ﻫ

5。暗殒契约:每2秒对你和你附近未被链接的友军造成5000点暗影伤害,这个效果会在所有被链接的目标互相靠近到5码之内时终止.10人模式为2个.ﻫ

6。暗影云集:云集的虚空吞噬着目标,使得目标脚下出现大量的暗影之云,每2秒对其中的玩家造成2313至2687点暗影伤害。

7.悲伤环绕:施法者发出悲伤和绝望的光环,每3秒对附近敌人造成4500点暗影伤害

8。微光血箭:向目标掷出一根暗血之箭,对目标及其周围6码内的友军造成9250至10750点伤害.P2

“来了哟……”

1.旋转血箭:每2秒召唤一股充满着旋转血箭的漩涡,持续6秒.

2.旋转血箭:向目标掷出一根暗血之箭,对目标及其周围6码内的友军造成9250至10750点伤害.

成就要点就是打两次,一次变成吸血鬼一次不是.

配置:

2坦2补6DPS稳妥打法(因为10人并不是很缺DPS,25人才吃紧)

战斗:

开场坦克立刻冲上去,ST跟上,ST以熊为最佳,穿血装,然后DPS迅速做仇恨.ﻫ

暗影云集的目标就跟TOC2号一样,跑火,但是由于场地比较小,因此要贴边跑ﻫ

暗殒契约约好一个地方,一中就集中(通常是正中间).所以要弄成,外场为火,内场跑人的状态ﻫ

中女王精华后,全力输出。第一次咬人,一样是咬上次没有的DPS.ﻫ

在即将第二次咬人的时候,女王会升空,因此第一次升空的时候牧师给反恐,卅满插颤栗,能开反恐的一定要开,因为这次传递很关键.

升空后全员散开,人与人之间的距离要是6码,女王升空只有6秒,很短。下来的时候一般牧师会在中央唱礼颂或着小D唱宁静.所以不要贴近,防止微光血箭秒一片.

接下来回到P1,这时候应该是2咬4了,这边注意,先咬上一次没有中吸血鬼的两个DPS。然后开英勇,抢在4咬8前打死女王.ﻫ

等到DPS都拿到了成就就简单了,等女王4咬8之前先停手,4咬8把补师跟坦都咬过一遍就全员拿到了.ﻫ

Q&A:ﻫ

Q:连线连到DPS拉?ﻫ

A:坦克注意,两坦之间的距离绝对不能比任何一个DPS要来的远

Q:P2一升天就死人?

A:暗抗光环有助于整场战斗的减伤,有个精通关环的圣骑士可以在升天开,把牺牲跟精通光环轮流开减少治疗压力.升天时间是一分半,要妥善分配好战略技能。ﻫ

Q:把人活生生咬死了?

A:DPS注意,咬人之前一定要先看对方的血量,免的一口咬下去,把别人给活生生咬死了。Wanted!No.3

踏梦者瓦莉瑟瑞娅:ﻫ

首先我们要先知道绿龙的技能,这场战斗我们是做为治疗者,去治疗BOSS以达到破台的过程,图中有很多小怪,处理小怪和进门才是这场战斗中的重点。技能说明采用小白是白色的帖子:

绿龙施放的帮助技能:ﻫ

1。召唤噩梦传送门:使你传送到瓦莉瑟瑞娅房间的一个镜像版本,梦境云雾在房间四处飘散,撞击一个云雾会使雾气周围10码的目标受到翡翠活力的效果。ﻫ

2.翡翠活力:每3秒恢复200点法力值,提高造成的伤害与治疗效果10%,持续30秒,可以叠加20层。

小怪的防碍:(这边重点讲几个威胁性最大的技能就好了),按优先击杀顺序排行

1灼热的骷髅:对团队威胁最大,因为他会附带一个非常可怕的全团AOE伤害,加是加不起来的,对团队伤害太严重,不论近战远程一看到他出来了,一定要立刻转目标,血很少,一下就死了.

2暴食赠恶(大肥):他会给坦叠DB,很痛,需要最快速度杀死,但是近战不能靠近,因为他有下面一招。ﻫ

3腐烂蠕虫/;在暴食憎恶尸体上刷新,会对目标造成10k左右的伤害.,这个会在大肥死掉后刷新,大概5—6只,你一靠近坦还没抓好,蹦一下就秒了。

4抑制者:这东西不会攻击,会给绿龙一个DB:减少目标受到的治疗效果10%,清掉骷髅后必须除掉抑制者,否则该DB不会消失.ﻫ

5复活的大法师:群体冰箭,冰霜之柱-地上会有标记(地上有什么躲什么)。

成就要点就是不能漏一次门,每次门每个门都要进去,还有有一点很重要,后来害我们还回头解一次这个成就.当绿点出来的时候,成就就已经算开门了,因此要解这成就,看到绿点出来了就等一波巴.

配置:

1坦4补5DPS稳妥打法(3补进门,1补外门,采用1神M1奶萨1奶Q1奶D的组合)ﻫ

战斗:“勇士们,帮帮我!我……我快要坚持不住了!请将我的伤势治愈……!”

开场坦克立刻冲上去,进门三补立刻贴龙站,我们是奶萨奶Q奶D进门,神M外场。只有一补外场压力会很大,因此内场要尽快结束战斗.

补Q特别注意,因为道标对龙有用,因此道标龙对自己刷大光跟震击,如果有点出快速回复的刺杀贼,或着拿结语的坦,刷他们也是可以的。

神M最好带翅膀雕纹,压缩翅膀到一分钟CD是最好的.因为BUF延长后吃球技巧并不是非常需要,如果你手残吃不到,喝铁靴精练或着冬泉火水会有帮助.

只要记住结束前3秒撞一颗球,进去后立刻起飞撞一颗球就好了,球的DB以叠20层为上限.

大约4次出门就可以叠满,这时候贴翅膀开英勇,开2T10的启发+饰品+翅膀全力把BOSS刷到零界点。以差50-20W最好,然后等一轮开门,记住绿点一出来,就要准备停补进门,否则成就失败.ﻫ

Q&A:

Q:近战DPS被秒?

A:坦克注意,丧失DPS往往是因为打暴肥肥后暴的虫,最好把AOE招数留在暴肥后,ﻫ

Q:殭尸秒坦?

A:殭尸一般有一个猎人风筝,因为它迭的DB很痛很痛ﻫ

Q:BUFF一直断A?

A:迭BUFF的机制NERF后很简单,个人觉得如果你真觉得你手残,多去练水泳-.-

Q:DPS到底该先打谁?ﻫ

A:近战输出的顺序,骷搂>抑制者>法师,远程,骷搂>殭尸〉肥肥ﻫWanted!No.2

冰龙之后,辛德拉苟莎:ﻫ

这个成就在未NERF前远超越除了H巫妖王以外所有困难模式的总难度,我们团队为了这个成就打了1个半的CD,放弃了第一次解邪恶的机会,导致刚好跟上邪恶被T出大流的那一波-.-

首先我们要先知道冰龙的技能,这场战斗困难点是在于P3,所谓成就需求的也是P3,团队需要极度专注的3分钟以上的时间,一点失误都不能有。

技能说明采用小白是白色的帖子。P1

“一群来到我领地的蠢货!诺森德的寒风会吞噬你们的灵魂!”

持续时间自开场起每1分钟落地时间,P1跟P2是互相切换的,直到35%血量以下进入P3.

冰霜光环:每3秒对附近所有敌人造成4500点冰霜伤害。(跟女王一样的技能,大家应该都学会用这个骗治疗量拉)

冰霜吐息:对施法者面前60码锥形范围内的敌人造成37000至43000点冰霜伤害,另外,影响到的目标的攻击速度降低50%,移动速度降低15%,持续1分15秒。

龙尾猛击:对龙尾落点附近16码范围内的敌人造成11250至18750点伤害,并击退他们.(这两个技能对成就的妨碍最大,这跟我之后介绍我们的打法有关联,听说被NERF了吐息,这点我不清楚)ﻫ

渗透之寒:物理攻击有20%的几率获得透骨之寒效果,每层效果在8秒内每2秒造成1000点冰霜伤害,可叠加99次。

无缚魔法:对目标施加一个奥术咒缚,使其的任何法术施放都会在8秒后导致奥术能量的反噬,受到此效果影响的目标的接下来的法术施放会加剧反噬.ﻫ

这两个技能就是限制DPS跟补职的,叠太高停手就好了,DBM报警是以四为限,看个人状况,P1不是很需要拉DPS,P3则是稳最重要。ﻫ

易变:在无缚魔法效果的影响下使用魔法会积累易变能量,每次法术施放都会对施法者造成2000点奥术伤害,在法术施放结束8秒后产生,可叠加99次。(楼上技能的后果)

冰冷之握:伸展寒风之手将所有附近敌人拉到施法者身边。她在使用这个技能之后将接着使用酷寒.

酷寒:对25码范围内的敌人造成35000点冰霜伤害,这个技能在她施放冰冷之握后使用.(这两个技能对P3成就防碍也是非常大,具体战术那边会说明)P2

“你们的侵略到此为止!你们全都要死!”ﻫ

每隔1分钟左右,时间不固定,龙后会飞往空中,并且进入第二阶段,空中阶段在龙后被打入35%以下就会停止.

冰霜信标:标记一个将被监禁到寒冰之墓的目标。

寒冰之墓:将被标记的敌人及其附近10码内的所有敌人埋葬进寒冰中,造成15600至16400点冰霜伤害。ﻫ

她会在起飞后对被冰霜信标标记的玩家施放这个法术,然后他们会被困在一个有454K血量的坟墓中,这些坟墓必须被打掉。这些坟墓会遮挡冰霜炸弹的视野,坟墓中的所有人都会获得窒息效果。ﻫ

冰霜炸弹:对附近所有目标造成23563至26437点冰霜伤害,你需要藏在寒冰之墓后面以躲避这个伤害.辛德拉苟莎在飞行时会选定房间中的任意位置然后将这个法术施放到那里,她在使用这个法术4次后着陆。ﻫ

窒息:因缺乏空气而窒息,每秒造成相当于8%总生命值的伤害。(这四个技能是连动的,4次冰霜炸弹后落地。ﻫ

第四次冰霜炸弹后被冰墓的人会产生窒息效果,但是冰霜炸弹要依靠寒冰之墓来躲,跟NAXX塞肥龙一样.

所以打法很简单,规定两个位置给信标瞄准的跑,其它人先离开,等到信标被冰以后,开始跑到寒冰之墓旁,冰霜炸弹的落点不是固定的,也就是要调整位置,人-冰—炸,要成三点一线,并且在即将落地的时候打暴冰霜之墓)P3

“现在,感受我主人无尽的力量和绝望吧!”ﻫ

这里是重点,在BOSS血量降至35%便会进入,一般要解这成就的团队,可以在第三次起飞前打入,这时候BOSS不会在起飞,但是多出以下技能.

冰霜信标:标记一个将被监禁到寒冰之墓的目标。

秘法打击:每隔7秒用奥术能量打击所有附近200码内的敌人,使承受的所有魔法伤害提升15%,持续8秒。可叠加99次。

这两个技能是连动的,秘法打击可以靠躲冰霜信标,并与龙成3点一线来消失,BUFF持续时间是8秒,施放时间是每7秒,也就是大约在DB倒数两秒的时候施放.

后面讲解战术的时候会讲到,成就的关键就在预不能让这个DB叠超过5,3.33以后是6.(意思是说3。32前叠到5就算失败而3。33后则是叠到6)P3图解

配置:

2坦(建议双坦骑)3补5DPS(最好有一个戒骑,这个DPS非常重要,具体后面会说)稳妥打法(这里奶D有着其它职业所不能即的优势,至于奶Q的优势,请去参见BAAL33的文章)ﻫ

战斗:ﻫ

开场坦克立刻冲上去,把BOSS拉对准横向,DPS在龙腹输出,记住龙的模块非常大,超级大,所以要抓最大距离,否则很可能再顺批或着扫击的范围而不自知。ﻫ

远程在台阶上输出,不论近站还是远程,听报警停手,你们最好带一个以上的法系DPS,分散无束的伤害,不要让无束都扔捕职.

升天后全员回到台阶上,这时候信标会标记,DBM我没记错是用头跟X来做为标记,标记后站在阶梯最底端,然后相互距离不要太远.

等冰箱出现后没被冰到的团员下去,有4颗冰霜炸弹,分4次落下.炸弹—冰—人,成三点一线,控至冰块的血量,第4颗炸弹掉落前最多到20%.ﻫ

第4颗落下后立刻打暴,然后回归P1

第三次落地后抓到平台正中央,然后ST就位,戒骑干涉ST!这点非常重要,你们需要一个可以干涉的职业,要不最好洗洗睡巴。

在一次抓人后开英勇,一打入P3后用最快速度削减BOSS血量,然后看图.分配很简单,一开始团队靠右,第一颗冰下来,中冰者跑去左边,放在MT位置上面的,那个位置,切忌,不要离boss太远。ﻫ

dps跟补转头去躲,所有冰都躲,千万不要想说DB还叠不高就不躲了,因为如果你刚好叠高被抓过去给他在叠一层,就88了-.-

然后当MT叠三的时候,ST解掉干涉,斜拉BOSS,BOSS不能是正横的,因为很可能刚好尾巴一甩把MT甩出去了就可以RE了。

要有点倾斜,然后以吐息喷不到DPS龙尾也甩不到对面的坦为标准拉.换位很简单,如图所示,当单数的冰出现的时候,st去冰后面躲。ﻫ

我们是安排一个近战打冰,打到10%留给坦看db,如果过了,坦把它打爆后上前嘲讽.ﻫ

当复数的冰出现的时候,由mt去躲,一样循环。这样两坦就很明确自己已经接坦了还是还没有接,一接手后另一个坦马上去躲.

Q&A:ﻫ

Q:如果st或mt躲冰的时候被瞄准为冰怎么办?;

A:脸黑RE再来巴,即使打掉,躲冰也肯定乱了.ﻫ

Q:如果双治疗被冰关住的时候怎么办?;

A:坦克开招撑过去,dps集体喝大红或冰防护药水.

Q:如果嘲讽免疫怎么办?;

A:我是跟MT说好了,如果他叠4我还没接,那肯定是免疫了,立刻无敌让我抓走,所以这就是建议双坦Q的原因ﻫ

Q:我们都是灭在MT躲冰的时候刚好被抓过去,跑回来的时候爆了,怎么办?;

A:这就要看脸,现在DBM很智能,都有极冻倒数,我一般如果发现快到了,我就会立刻出去接,平常我是让MT叠到三,但是倒数快到我只要DB消掉了就出去接,一般是五秒为限

配置:ﻫ

2坦(建议1坦骑)3补(最好带个戒律牧师)5DPS稳妥打法ﻫ

战斗:“来吧,勇士们,以你们的愤怒来滋养我!"

开场很无聊,首先老爷要跑过去讲大概一分钟的废话,然后巫喵王会把老爷冰柱,然后战斗开始。ﻫ

P1MT拉住巫喵王,ST建议是圣骑士,这阶段小怪打的比巫喵王痛,同时圣骑士可以保证很好的抓住小怪跟群晕,一开始的寄生威胁比较少,你可以很轻松的刷过.ﻫ

普通可以靠戒律M套盾来挡住寄生,作用原理是寄生是第一波的伤害开始扣血,超过血量90%则停止,因为盾挡住了初始伤害,当然也没有后续伤害了。

重点来拉,怎么解成就呢?

简单来说,因为后期病的伤害太高了,食尸鬼基本上是秒杀,人群解病又很容易出意外.ﻫ

一跳2的第一次病,在人群解,然后2跳三的病,在跳给怪,这样刚好怪的数量比较够,传递会比较慢,然后接下来很重要,你最好不要打怪,除了坦以外最好都不要打小怪,因为食尸鬼很脆.ﻫ

大约在跳8的时候就打到76-72,然后接下来就是等了,这就是这成就的真谛,等了很久-.-ﻫ

这段时间巫喵王会越来越痛,小怪会越死越快,等到巫喵王身上那BUFF33左右也差不多了,接下来打入P2.ﻫ

P2鬼魂秒出,这时候就是靠坦,这时候ST应该还在拉小怪,不过数量肯定很少了ﻫ

一般1—3,给MT,2-4,给ST,交错啦靠边,要在同一边,但是不能在一起,以免吃到正面AOE,这边拉的一定要快,就是看坦克反应,为了保险起见,安排好到贼的偷天跟猎人的误导也是必须的。

痛苦折磨的施放纯看王的心情,可能连放,也可能不放。应对方法,靠边缘后圣骑士开减伤跟精通光环组合成减伤炼,顶过开场15秒跑位造成的治疗断层。ﻫ

接下来就是打小怪,注意别让亡域瘟疫弹到人群,会造成乱场,坦跳完小怪后自己找个没人的地方解掉后回来接第二只。ﻫ

P3,P2结束后,巫喵王会把外圈平台震碎,这时候全场人要往内冲(这时候应该还有1-2只小怪),P3开始是巫喵王整体上来说最难的阶段,有几种技能非常的烦。ﻫ

污染,华尔其,灵魂收割者

灵魂收割者就是换坦,ST仅需要在每次灵魂收割者施放的时候接走坦克5秒就可以了,剩下的时间可以去帮DPS组晕华尔其。

污染跟华尔其的顺序,第一个华尔其先出,污染紧跟在后,华尔其由于需要集火击杀并在他飞到平台外圈之前尽可能争取更多的时间,必须在降临前全体集中在中央.

而污染又要尽可能散开,两者互相矛盾.其中以第二次跟第四次最麻烦,因为两者来临时间非常相近。ﻫ

解决方法很简单,就是当华尔其先来的时候,团队集中在中央,当华尔其一抓人,立刻散开,首先这边当然要装DBM,DBM倒数5秒华尔其的时候,集中,倒数五秒污染的时候,散开。

但是有种情况,如果两者来临时间非常贴近,那一般都是先抓人后污染.这时候先集中,一抓人立刻散开。ﻫ

另,术士的恶魔法阵可以传回,所以SS被抓不需要打.

同时有一点很重要,如果近战跑到边上时被寄生,很容易因距离过远治疗不到,这时候就需要戒律M贴他们盾,以挡掉该次寄生..ﻫ

接近40%就把王拖在边上,全团集中准备上平台.

P4,P3结束后,王会回到中间,在一次进入跟P2很像的阶段.唯一不一样的是这次时间相对紧张,所以要把英勇开在2鬼魂出的时候,进入P5前最好不要留2只以上的鬼魂。

由于平台是重建的,因此如果3转4刚好有人被抓,那华尔其会把它扔在平台上,因此不需要打,只要你们转阶段够快.

P5,王会停止招换华尔其跟寄生,同时多出灵魂割取,跟招换鬼魂两个技能。ﻫ

灵魂割取:应对方法,是分配一戒律MM,在割取一出来就给目标盾,然后贴HOT把他送进去.

进去后是老国王跟鬼打架,必须在75秒内杀掉鬼魂,一般老国王的攻击足以杀掉鬼魂,但是鬼魂会定时给老国王施放吸取生命的引导法术,如果施放成功则会吸干老国王10w的hp并回血,应对方法是,能驱散的驱散,能断的断,补d比较麻烦,就要变豹变熊拍晕。

如果灵魂割取的目标死了或老国王死了,或超过75秒,王会狂暴,攻击力提升150%,很明显,会变大变蓝,记得要开招顶。

招换鬼魂,招唤10个鬼魂,20秒后对随机目标俯冲,爆炸产生1w左右的暗伤,这技能有两种应对方式:ﻫ

1.这种鬼魂吃嘲讽,可以让一坦专门控出来抓鬼魂开技能顶当沙包,全团打王,适合菜刀队。ﻫ

2。远程全部打鬼魂,当鬼魂俯冲得时候数量不多,风筝并集杀,俯冲阶段近战散开,适合远程较多的团队。

戒律牧这阶段的工作仍然是尽可能的套盾,保证全团每人都可以承受两次以上的爆炸.

坦克坦在中央,若点名坦克污染,近战跑开后回去,团队选一边散开,但要保证都补的到,免的割取因为超出补职范围而割死。

污染应对方法仍然相同,这阶段比起三阶段来说要简单,不过如果是成就团队,会可能临近狂暴,要小心.

Q&A:ﻫ

Q:p1阶段st一直倒?;

A:狂爆消的不够及时,安排一位猎人或盜贼专们消狂暴,都没有只能硬顶,但是h模式顶不过去的,

Q:如果p2鬼魂抓不好,正面aoe导致坦抓的不够及时怎么办?;

A:盗贼跟猎人是你的好朋友,偷天跟误导要轮流施放.

Q:如果p3阶段华尔其跟黑水一起来怎么办?;ﻫ

A:这个是有时间轴的,一般是在第二次跟第四次,这时候你要先集中,一定不能让华尔其在边边抓到人(除了ss),等一抓到立刻向4面散开。ﻫ

Q:如果p3p5阶段坦一直倒?;ﻫ

A:灵魂割取没换好坦,虽然说p3+5单坦也是可以的,但是保险起见,因为治疗有可能被抓,做好宏提醒坦克跟治疗,当主补坦的治疗被抓,立刻开招顶过去,团补转向,戒律mm贴盾

Q:p5阶段一死人,割取补不起来,灵魂爆死人,怎么办?;ﻫ

A:团队非近站跟坦要在同面足够的散开,至于双追一的情况要先套盾,st空出来尽可能当一下沙包,割取到补师,其它补要顺便帮贴一下hot,割取不疼,加上现在的buff,,要死人不容易

Q:狂暴?ﻫ

A:dps多练练巴-.-,10人ICC英雄模式成就篇

冰封城塞

玛洛嘉领主

变动点:ﻫ

1.血量上升,10人为1000多万,比普通多了300万。伤害提升100%.ﻫ

2.骨刺血量上升,血量为11万,比普通上升了8万,并附带初始伤害值(大约9000-1万浮动).

3。骇骨风暴阶段会施放骨刺(1-2次).ﻫ

4.冷燄伤害提升.

〉ﻫ:]ﻫﻫ

配置:ﻫ

1坦4补5DPS极限打法。ﻫ

战斗:

P1阶段由单坦坦住领主,一个264+251的坦克是可以坦的住的,军刀的伤害虽然有上升但是抵不过强力buff。ﻫ

所有应对方法如同成就打法,除了猎人,所有DPS跟补职集中在红圈范围内躲避冷火.骨刺仍然必需秒杀.ﻫ

P2开始是关键,P2王会满场地转圈圈,由于旋风展伤害明显提高,所以四补有助于缓解压力。用多补师数量压制王的伤害提升.

同时因为转圈圈会放骨刺,所以这时候DPS即使骨刺插在王的转圈圈范围内,也要尽可能的去打.因为骨刺+转圈圈的伤害是很难补的起来的.

冷焰伤害由于有明显提升,因此要闪好。这王比较便当,P2技能应对好就过了。ﻫﻫ

Q&A:ﻫ

Q:好痛阿,怎麽一直倒坦?ﻫ

A:4补还倒坦你们补师肯定有问题,要不就换成春哥坦或着血DK坦克。

Q:凑不出四治疗怎么办?

A:三治疗+1坦克或2坦克,靠技术补足.ﻫ

Q:P2一直死人怎么办?ﻫ

A:尽可能闪好旋风斩并救人,补师数量碾压,危急战略性技能可以开启,最好交错开.礼颂,牺牲.ﻫ亡语女士

变动点:

1。BOSS本身血量增加一倍,但蓝量没有提升.

2.P1阶段小兵出现速度增加为45秒(原为1分钟)

3.P2阶段自后方大门继续出生小怪,一次为一隻(随机为物理或法系,不会产生异变).ﻫ

4.P2阶段免疫嘲讽。

5.鬼魂伤害明显提升.

配置:ﻫ

2坦3补5DPS打法ﻫ

战斗:

P1阶段由单坦坦住小怪,团队集体在亡语女士后方牆壁等小怪刷新.保证小怪会直线跑过亡语女士的身体,方便单坦抓,同时全部集火杀掉.

这一阶段除了刷新加速以外并无任何区别,准备好后打入P2.

P2开始是关键,这时候由ST将王拉到正门旁,团队跟上,远距成弧形散开.小心鬼魂由于王不吃嘲讽,必须要由ST仇恨本身追过才行.

这边推建DK,冰触冰触流异常的强大.同时闪好鬼魂,鬼魂是过10秒消失的.由于速度很慢,闪好即可.ﻫ

小怪刷新的话,法系物理DPS去忙就好了,坦克不需要移动.

物理系小怪坦克接应.并将其拖到王旁背对物理DD的地方,让法系解决即可.

Q&A:

Q:P2仇恨问题严重?

A:一般因为副坦缺乏被攻击所产生的仇恨值.(像是DK的符打,战D的怒气来源锐减,圣骑的神圣之盾)跟不上DPS所带来的仇恨值,导致无法控制换坦时机.

DPS因为仇恨过高OT导致乱场并灭团.这场战斗要求DPS控制仇恨,副坦建议是DK或圣骑。这两种坦在仇很的製造上对BOSS直接攻击的依赖最小.并善用盗贼的偷天与猎人的误导帮忙拉仇恨值.

Q:灵魂炸死人?ﻫ

A:多去练练跑位,若是追近战或坦克,注意跑开,千万不要顶着炸近战.砲艇战斗

变动点:ﻫ

1.不论是小兵,还是敌船BOSS升级都加速,由原先的10秒1次变成5秒一次。

2.火箭炮附带击退效果(就是地上那个红色的火圈)。ﻫ

3.火砲伤害明显降低,战斗时间延长.

配置:ﻫ

2坦3补5DPS打法

战斗:

P1阶段由单坦坦住小怪,飞过去的坦克跟DPS准备好火箭包.由于BLZ莫名其妙NERF掉了火砲的伤害。战斗会拖很久,反正就慢慢拖巴,这个是便当.ﻫ

P2冰一冻住,坦克先行,DPS跟上,治疗在我方船边治疗,其他同普通.反正就飞过去飞回来,仍然是便当.ﻫ

Q&A:

Q:小怪满场乱跑?

A:重点要拉住中士,如果是圣骑跟DK,传送门一出现就可以在地上放凋零跟奉献.然后不论是哪种坦,留三个单体仇恨技能,再123小兵出现时轮流抓住.

死亡使者萨鲁法尔ﻫ

变动点:ﻫ

1。血沸对中印记的人为12000一下(普通是9000).

2.血魄印记(对坦克施放那个)CD是20秒,持续也是20秒.现在boss会老老实实cd一到就放.

3。血兽会将目标锁在原地,每40秒刷新一次,出现后10秒获得血腥气息,减缓周围20码内所有人移动速度80%,伤害提升300%,碰谁秒谁。

4.堕落勇士印记回血量增为20%ﻫ

配置:

2坦2补6DPS(最好有三个以上的远程,并带一个以上的鸟D或元素萨满)打法

战斗:ﻫ

-P1—

1.血沸:处理方法为,看你团队的圣骑数量,能给保护的,一定要给保护.由于血沸是物理异常技能,保护消除后就会消除DEBUFF本身.所以保护以及无敌类型技能在这场战斗中非常重要.ﻫ

由于我们团队携带三圣骑,其中CJQ跟奶Q都有出3分钟保护。因此安排法则为1—>奶骑保护,2.—>戒骑保护3-〉防骑保护因为一场战斗持续时间大约是4-5分钟,3分钟的保护有可能一场可以用两次。ﻫ

另,如果法师或骑士重了我们都不给保护,可以给他们用无敌技能消除。ﻫ

2.血兽:40秒一次+群缓光环,应对方法:1鸟D或元素萨吹开,这边要求吹的要有技术,并保持仇恨始终在两位风筝远距手上.这样才不会出现一吹转头秒人的情况。ﻫ

3.堕落勇士印记:由于有3次保护,因此第一次堕落勇士印记出来一般来说是在50%血量左右,我们是安排一奶圣道标一个印记刷另一个印记,2印记没出之前刷坦.3印记对双补团队就是灾难.团队DPS不能太低。ﻫ

4.血魄印记:换坦.ﻫ

—P2—ﻫ

狂暴后压力非常大,由于攻速上升。符能累积速度也疯狂上升。同时狂暴下高符能的萨鲁法尔对坦伤害相当可观.场上又必然存在一印记.英勇开在这时候,最好能在1分钟内把萨鲁法尔送回老家.否则压力巨大出三印记或倒坦很可能导致团队崩溃.ﻫ

Q&A:ﻫ

Q:一出印记,立刻倒?ﻫ

A:负责补印记的补师必须要立刻转目标补印记,这边推荐奶Q不是没有原因的,道标一刷一非常强大.

Q:印记搭配血沸搭配血魄新星?ﻫ

A:这时候就是牺牲震压天使出场的时候了.必须保震印记目标不死.顺发技能直接跟上,不要有犹豫.ﻫ

Q:血兽一直追上远程?

A:前面说到,远距能推的两个职业很棒.同时场上坦克空閒可以帮嘲讽,尽量不要让近战DPS协助控场,因为光环的减速会导致近战DPS在这小段来回中浪费大量的时间.ﻫ

Q:倒坦?

A:符能吸取王会变大变痛,同时搭配狂暴+跟印记,补师很难将血线刷上,所以减伤技能全留在高符能狂暴的情况,因为20秒接一次坦,因此刚好一个减伤技能顶一段时间,大红跟圣疗当然是要预备的.ﻫ瘟疫工坊

脓肠ﻫ

1教授会丢延展黏液,不过一次只丢一个,地上会有绿色标记。(软泥是AOE伤害,范围大约5码,减少攻击与施法速度250%.)ﻫ

2。伤害明显提升,开局未吸取BUFF的伤害大约对3W甲的坦克是2W1-3一刀浮动。ﻫﻫ

配置:

2坦3补5DPS打法

战斗:

战斗开始后,分坦,近,远三组.远组+补值要对准BOSS,成弧形散开.以减少延展软泥+邪气的影响.

延展软泥由于现在地上有绿色标记,非常好闪也就是要记住当看到你脚下有绿色标记时要迅速散开10码,施法职业尤其是补职重了可一点都不好玩.

近战职业跟坦都不需要移动,全面硬吃。

换坦採取499换坦法,因为后期对坦克伤害相当恐怖,为避免切目标造成的倒坦,採取这种换坦法刚好可以在伤害最严重的阶段保证是一个坦克接手.ﻫ

胞子吃法为统一装DBM,头内X外。外组吃胞子集中。一吃完立刻散开,以免受到邪气跟延展软泥的影响,记得散开前贴好HOT。

放屁阶段一样开群体减伤撑过。

一般大约可以在两次放屁内杀掉它。ﻫ

Q&A:

Q:一直倒坦?ﻫ

A:以一个264等级的坦克,必须要迭三才有压力。不过因为补师一直在跑位,如果有补师不小心中了延展软泥等于断补15秒,因此开技能应对.

Q:晕的时后被砸中?

A:小D补影响较少,如果是圣骑,看你中的阶段开无敌消除BUFF,如果是人类,人人为己可以解掉邪气的影响,如果真的没办法,把你所有的顺发技能都扔上去后努力的读条巴.

Q:非当前坦仇恨好高?

A:点掉正义之怒/开血脸/开战斗姿态/变猫,协助输出.ﻫ

腐脸ﻫ

变动点:

1这场战斗一样有呕吐,所以远程要站开,呕吐的效果比较弱,虽然不会让你完全失去控制,但会阻碍你前进.

2.感染突变治疗减少改为75%ﻫ

配置:ﻫ

2坦2补6DPS打法ﻫ

战斗:

战斗开始后BOSS一样坦中央,治疗也是在中央保证能治疗到风筝坦并驱散到所有身上有感染突变的人,远距随意站位。ﻫ

因为感染突变的治疗减少到75%并且不会加速出现。因此一但有人中就立刻驱散.

在外圈合成大软泥后,风筝坦立刻开始风筝(建议为点出冰结延伸的DK,冰触冰触真强大。)

如果中了呕吐,能用解的就解,不能解的就死命刷.

爆炸后全团散开,酸雨落地又立刻回位.持续到BOSS死亡.ﻫ

Q&A:

Q:风筝坦被点名后被拍死?

A:所有能解定的,自利,徽章,无敌。都要留好来应对,如果都CD中,治疗死命刷.

Q:跑去放病的死了?ﻫ

A:DB没有速度驱散,治疗刷不上,或被软泥怪光环AE到。这就要仰赖驱散的治疗了.放病时可以先给一个盾。同时不用顾忌在人群合出大软泥,立刻驱散.

普瑞崔德教授

1。开战15秒左右全场会出现一个不可解的debuff,肆虐瘟疫持续1分钟,每一秒会受到伤害,并且逐渐提升,靠近其他人会传染给别人.

被传染的人会继承肆虐瘟疫,并且传染源会获得另外个debuff荒疫瘟疫,持续时间1分钟,效果是使你受到的肆虐瘟疫伤害提升250%,可无限叠加.基本是把肆虐瘟疫传给没中荒疫瘟疫的人.ﻫ

基本一个人吃个10秒都是安全的,传4-5个肆虐瘟疫就结束了.当所有人的荒疫瘟疫消失后会放下一个肆虐瘟疫,直到BOSS倒地.

2每次转阶段,教授会施放暴泥实验,自左右同时刷新两个软泥,不过没有全场昏迷了.ﻫ

3窒息毒气弹现在降低你命中100%。ﻫ

4。特别注意,假如不稳定实验跟暴泥实验同时施放,或软泥还没出生的时后施放,则场上只会有两个软泥而不是三个。比如红不稳定+暴泥=1红1绿.ﻫ

配置:ﻫ

2坦2补6DPS打法

战斗:ﻫ

—P1—ﻫ

1.肆虐瘟疫与荒疫瘟疫:以我们团队的经验,不要去是先规划谁给谁,而是由身上没有荒疫瘟疫的人主动去接手该瘟疫.ﻫ

除非要传染,否则有肆虐瘟疫的人不要参与分伤与追打红软泥的过程,这会导致瘟疫乱跳。如果荒疫过高,则放死后用复生拉起.

2.不稳定的实验:一般採取,第一个绿软不缓战术,保証能量在100点的情况下进入转阶段.ﻫ

分伤需要5个人以上,治疗最好不要参与。以免断补死人得不偿失,红软照常。

3.大约在第一个红软准备出现的时候到达转阶段.ﻫ

P1转阶段:ﻫ

暴泥实验后教授会跑到实验台上,为了争取输出教授的时间,坦克在倒数的时候就将教授拉到实验台旁,全团靠近实验台。ﻫ

绿软跟红软在出现后准备连线的时候就给予反刍软泥。绿的可以不给到,但红的一定要给到。并开始补充能量跟输出.

打法採取先绿后红的打法.奶骑信标红软泥怪连线目标全力刷绿软泥怪连线目标.务必再第二次爆炸前杀死绿软以免团队溷乱.

杀死绿软后打红软.这时候因为反刍软泥跟连线时间也要差不多了,近战看到连线取消就退开等连线再次出现.大肥就用之前留的软泥滩的能量再扔

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论