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文档简介

三国志9吧剧本制作教科99游侠等兄弟机构。在此向剧本制作的们鞠躬敬礼。修订第一章 名字输 第二章 第三章 头像制 第四章 三国志9宝物编辑 第五章 第六章 Msg消息文件的修 第七章 蛮族修 第八章 修改人物 修改都 第九章 旗帜字 第十章 重建城市和据点、攻防关系、ME多功能修改器修改 三国志九地域修改方法剧本必备 第十一章、三个修改器如何搭配使用,及重点功能使用介 武将忠诚 修改军 第十二章、磨练史话剧本的制 第十三章、39新制作初 第十四章、剧本制作中建 的方 第十五章、历史剧本制作纲 第十六章、各类bug的解 第十七章、剧本制作特殊知识第十八章、结束 第一章、名字输一、可以本站提供的"游戏拼音输入法",直接输出big5码.(注意浮板上的;在区域语言选项的高级选项栏,选择“中文(”重启系统,进入游戏输入的汉字BIG5如何用QQ拼音输入法解决新武将乱码问(BIG5。第二章、正常加工成头像素先说明,三国志9基本所有都是BPM位图格式,都是256色,调色板在三9GE中宝物要求,240*240尺寸BPM位图文件256色(顺便说一下)武将大图:240*240BPM256小图 同上同微图 同上同ADCSEE5.09如果你觉得这个没大问题,不需要修改,可以直接编辑成游戏了,那就开始240*240如下图注意把框框里的保存原始比例的勾去掉完了之后,点确定尺寸搞定了,之后选择色调点击上面命令栏中的颜 三9GE中自带的调色板文件即可,前面有介绍64*80后确定如下图256 BPM9GE~!接下来就看看修改后的在休息里显示的效果吧~~~~~~~第三章、头像制 三种头像均为256色,而且调色板应该使用San9.PAL。指定后需要执行菜单命令on-write。因此当您修改的头像超过一屏时请保存一下,这样有利于节约内存合适,不然游戏中不好看第四章、宝物制宝物格式为240*240,256色,三国志9PA调色板,san9GE头像编辑器附带得有那么要如何才能保证新宝物、新宝物名字、新宝物说明都出现在游戏中呢??这换,就要用到宝物修改器假如,我准备把诸葛亮的——羽扇这个没有任何作用的废物宝物改成一把,那么先打开宝物修改器,在修改页找到羽扇的总之,新追加宝物,唯一需要注意的就是一一对应999上周在吧里和几位朋友就宝物是否能新增,进行了一番讨论。最后结论是,39(复刻)出最多20件具有独立的名称、类型、属性,但必须是原100件宝物的的宝物。听起来是不是很拗口?简单说,要想做全新的宝物必须要用原宝物的来显既然无法全新的创造一件宝物,最“真”的效果是通过原有的宝 件宝物,也可以说是通过复刻原宝物来创建新宝物。下面就说如何隐射或复刻宝的隐射(复刻)出了“冷艳锯。图中的各选项之前基本都了,宝物的名称是滑动可以选择宝物。点击“新建宝物”左边“冷艳锯”三个字下会新增一个空白宝物,游戏中最多隐射(复刻)20File"里选"Save"保问:居然把青龙刀做成增加答:那是为了测试数据过10000会不会跳机,关羽10000一烧夷城防就只剩10,夺取效果不明显,发动兵法确实,哪怕是玩39的朋友有不少喜欢自己做些宝物或是头像的以增加游戏的可玩性和乐的是把修改图弄一个如39图象文件色深和相同调色板的。3939240*240;这又有人会说,没有了拉,我小图也替换39这些个的特殊性!什么特殊性一一对应性!备选素材:要倒入(简称第三步,打开PS将2图打开,先框选A图COPY;然后在B图上粘贴然后,色深RPGViewer第四步,找到对应的宝物第2张,导出!切记不要偷懒一一对应)调整备选3 第五章、游戏修这里说下关于的替换,包括图和入游戏的大图。注意,这只是用的方首先是图,我用破城之后的CG来做例子。用RPGViewer导出。这2张图的具置是san9:G_Still里面的70号图 san11:san11pkres里面的32号图。san9san11san11san9PS2san11san9打开2张图,然后用矩形选取工具,把宽度设成512,高度384(由于图的大小是512*384,san9和san11大小都一样。所以替换的时候要注意大小)然后框住san11ctrl+C。san9ctrl+V,效果如下。2.bmpsan9RPGViewer218,宽度不变,截取出来。然后新建一个图,2572*18572*640新建一个4572*640的图,把第3步的第二张图(572*640的图,也就是上面那张,在G_TitlPK.s9RPGViewerG_TitlPK.s9MOD第六章、Msg消息文件的三国志9PK版中有2种文字文件(共4,分别是:M_Msg.s9M_MsgPK.s9,以及M_Rtdn.s9M_RtdnPK.s9。M_Msg.s9M_MsgPK.s9,99PKmsgmsgPK。RtdnRtdnPKmsg注:msg类的文件可以用san9me或s9msg这两个修改器来进行,而Rtdn类的文件目前我知道的只能用san9me修改器。综合看来下一个san9me就能同时修改这2个文件注:本是以PK版为例,版本虽然不同,但在普通和PK的文字修改上,方法、工具和操作都是一样的,PKMsgPK、RtdnPKmsg、Rtdnsan9memsg明、州名称......阵形名称与说明”这排的名字就是msg中所包含的文字种1点中的“武将,然后在里面找到“赵云”所在的位置,如图msgPKmsgRtdnPK大家现在看到的是san9me对Rtdn文件修改的界面。每一个相同的序号和编号对应一个武将,这里总共能看到678个武将,也就是说能对游戏里出现的678个武将的列传9删掉原文字,输入“三国的者,牧羊星一颗点“OK”并保存RtdnPK现在将刚刚修改好的msgPK和RtdnPK文件覆盖到游戏 125注:1=1”72418,9RtdnPK“9(本图)100%RtdnPKRtdnPK小(估计30-50个武将左右尤其是名将基本不会,所以这个方法还是很不9msg136-166-地623-878-908987-10171219-1311(带文字说明)654-909-9161018-10251312-1341(含落石、射台,带文字说明)721-810811813815817819958-975(建筑物1360-1387(含船)5363-5446(1392-15911592-16317641-77401652-1667官爵7761-7768官爵说个5065-5216内官爵名7770-7845内官爵说明5315-53547741-77605470-58846128-7508(部分7574-7640是结局的msg,11455-12137是小兵的集合,经提醒,需要注意的是,6071- 6262- 6353- 6695- 6996- 7198- 7240- 军师,包括人才、宝物定位(古代GPS==而且100智力后神准=, 7741- 7761- 7770- 10146- 12613- 从6692的奋战兵法发动开始,直到7131这段msg里面都包含着兵法发动前后双msgerrorcodexxxx。第七章、蛮族修异族形态——39 本例中,我就偷懒了,直接从高到低排列,把没有的空白将领随手选了10来V5~,39me25W,这里别改崩了就好,想他大一点,就多点兵,多点将,这大家都知道的了,建筑耐此修改的不足之处,这样创建出来的异族是一种有时限的存在力量,当该异族成功完周边的某个后,其在回到出发地的那一刻,该异族就会提示!鉴于这种效果,本修改适合用在一些想制造牵制与骚扰的剧本中尤为合适,另外

第八章 制作等问都市名称、据点名称、剧本名称、宝物名称、兵法名称等也是如法制。需要注意的车来分行。最多各2个字。选择想要修改的剧本文件(D_Sce001.S9D_Sce020.S9)忽视不忽 ,都市 MODsan9me第九章、旗帜字请大家先到这款软件我在哪里的忘了,反正是用这个名字搜索出来的。9先点击SAN9 下面的G_FLAG,里面出现的是各种各样颜色和各种各样动态的旗 用Favorite工具替换进文件G—Name.s9即第十章、地域坐标等问San9索性就在这里做个,教大家自己动手做桥。先设计好改之后的行军路线~~这个是设置的~X184X113Y58San9MEX113Y58,然后一点一点增加。3,58+3=61X113Y58。把我们的收集放到一起来~X113Y58濮阳X113Y61X113Y65X113Y67X111Y69X110Y73X110Y75X然后就是要把路线从濮阳的“X110Y75”直接拉到第三个的“X113Y67”X1,Y1-3X3,Y8XY,YX如图所示,每次增加或减少多少由修改者随意设置,但是如果是从"X113Y67"到“陈留”这种状况,最后无论如何Y8X3X113未知一栏中,第一项“0002”512,而且地形是刚才所说的“土”等,就5131022“0然后将我们上述的路线坐标(24L)Square26LX113X112Y64XY濮阳11358陈留11075桥点11264“0008”San9200x200等等。ME(byrangzh)的出现使得修改城市位置、进攻路线甚至大地200x2002(0,0)xy(x,y)x=0..199,y=0..199.如果二维的话就是一个200x200的矩阵,但san9里是一维,转换如图square=x+200*ysquareMEsquaresquare第一未知量:控制可否通行(512,513,1022。这个是最基square属于该城市或据点。比如把北平移动到(100,100)squaresquare10224, ,512的攻防关系给剧本制作造成了很大的,随便移动城市位置很大可能会导致新城市不会进攻也不会遭遇进攻。这里我提出一个概念,san9里2个建筑(城市或据点)之2san9的判断。A,B表示城市,A1,A2,B1,B2表示属于各自城市的据点。An表示A,A1,A2,...中的任何一个建筑,BnB,B1,B2,...中的任何一个建筑。条件1:条件。只有A与B,An与Bn之间的战斗才有可能打响条件2:条件,是指在进军路线上的地域必须属于城市(如果有的第C的地皮,也算是的)3:相邻条件,两个地域之间有相邻的、且相互可通行的地皮(即分属两个地域512。 case1:方为城市。城市发起的条件是:+图7中A与B,城市A会所有建筑A1,A2,A3,A4,B,B1,B2,B3.反之也会所有建筑图8中,由于中立地区C的阻隔, 条件不成立。故A不会Bn,仍然会A1,A2,A3,A4。而B仍然会 所有建筑,因为对B而言C也是区域, case2:方为据点。据点发起的条件是:+相邻图7中A1 A,A4,B1,但不 图8中由于C的阻隔,A1不再B1case3:方为蛮族。发起只需要条件squarecase。case1:8C(squareAB)再次A和B,那么A就会如图7中一样B了。case2:因为不相邻,A1不会A3。修改A1下面某个可通行的地皮属于A3,且旁边的地皮也为512可通行,那么程序会判断A1与A3相邻,条件达成。(112,26,5312(5311,5312,5313,5112,5512)修512皮和邺是关系。壶关改为邺属地之后对邺和上党的关系没变,却增加了对新南皮的关系!这就是对前面所讲的三种条件的具体应用。exeexeultraedit定。去壳版的exe文件在我改的剧本里有。目前我只会修改文字部分,大概位置如图左列为位置,0021aexesan9三国志九地域修改方法剧本必备【原帖作者:parthenocissus】于轩辕春秋文化具体修改的是square0008参数。线条代码如下:东8704(粗红线)东512(细白线南南西西北北东北13056(粗红线) 东北768(细白线)东南26112(粗红线) 东南1536(细白线)西南52224(粗红线) 西南3072(细白线)西北39168(粗红线)西北2304(细白线)北东南30464(粗红线)1792(细白线60928(粗红线)3584(细白线)56576(粗红线)3328(细白线)47872(粗红线)西北东2816(细白线其中有倍数关系,2或3的N次方,还有粗细混合的,不是很完善,尚在摸索中,但也可从已有的线推得,有的不妨试验一下。后附图。 17x2的8次幂=4352(粗)北 1x2的8次幂=256(细) 17x2的9次幂=8704(粗) 17x2的10次幂=17408(粗)南 1x2的10次幂=1024(细) 17x2的11次幂=34816(粗)西1x2的11次幂=2048(细)东北17x28x3=13056(粗)东北1x28x3=768(细)17x29x3=26112(粗)1x29x3=1536(细)17x210x3=52224(粗)1x210x3=3072(细)西北17x28x9=39168(粗)西北1x28x9=2304(细)17x28x7=30464(粗)1x28x7=1792(细)17x29x7=60928(粗)1x29x7=3584(细)17x28x11=47872(粗)1x28x11=2816(细)17x28x13=56576(粗)1x28x13=3328(细 17x2的8次幂=4352(粗) 1x2的8次幂=256(细) 17x2的9次幂=8704(粗) 1x2的9次幂=512(细) 17x2的10次幂=17408(粗)南 1x2的10次幂=1024(细) 17x2的11次幂=34816(粗)西1x2的11次幂=2048(细)东北17x28x3=13056(粗)东北1x28x3=768(细)17x29x3=26112(粗)东南1x29x3=1536(细)17x210x3=52224(粗)1x210x3=3072(细)西北17x28x9=39168(粗)西北1x28x9=2304(细)17x28x7=30464(粗)1x28x7=1792(细)17x29x7=60928(粗)1x29x7=3584(细)17x28x11=47872(粗)1x28x11=2816(细)17x28x13=56576(粗)1x28x13=3328(细lz23N0008参数的主要作用是划定线。简单看来,粗红线=17x东=2x南=2x=4x西=2x=4x=8x00080,1有线时,需要在原有数值基础上加1,用的还是加法。00083840(东+南+西+北,进入游戏你会看到。每个坐标点对应一个方格,按照不同的地势起伏,一共有15种平00060004参数可以参考0006参数,不妨将变量设为m,是ME的菜单栏功能——修改文件——普通剧本文件——D.sce001.S9到020.S9皆可6000square002】可以改变 512:512:码头(512,并将与其连接的水域属性改512,这样就能连接水陆)=y*200+x200y,为什这样,稍微就能知道OO”…1339313392 ME看圖,由原確定的位置,將橋的位置放在12795——12796位置,外觀修改爲橋【 10995——懷疑是橋南面的地圖屬性和橋的屬性不和,全部改爲【512即12995——12996——12997坐標修改1259411394十萬府兵魂斷異鄉,大隋也開始 只要将如上图中化圈的属性改为1022就能将改坐标的属性改成不 。此贴只是抛砖引玉,rangzh9啊,希望大家能有的发现。(x,y200yx。512:512:码头(512,并将与其连接的水域属性改512,这样就能连接水陆)5121022(61,144square(某一个坐标,x1,y200512,同时将蓝色部分的属性从水赖改为水,这样(p.s10229San9me39戏依旧合理就需要花点时间。简单的说,如果你把和南皮的位置做了对调后,你1239msgPK(文字消息文件)的南蛮39426交趾武陵江陵23655(新城市的中心点能直接反应之前的坐标选择是否合适与正确,千万不要8san9me,选中Square(如图)99字所属地域改为同时上庸的这9组数字的“0002”码要改为16897(可建筑 城市位置看上去改动了,却无法正确的进出城市的情况出现。·第十一章、三个修改器如何搭配使用,及重点能使用介野的,未知的,未成年的忠诚度也就变120了,得用天地玄黄的忠诚度全体修改成50255,这样是不可能被挖的!错,39me ,力,填入0,点“全体调整。这样调整后,其它间友好度全255,而和你的友好0!18然可以看到。144700,0~699,100700~799,100前追加武将,保存在d700100d用39me实际=(*10+20)多岁…7就是活90多岁,如廖化阿斗,寿1如何修改仕官,39me的士官年实际是出场年,真正的士官年在下边。用39me打通剧本——>武将编辑——>双击某个武将,最下面一行有5个分类为“未知”武将张梁,X3(张梁)54,55541(年)X3(刘璋)55487(年X3(未登场)55055(年其他剧本 39me如果X3(该武将)=0那么我猜楼主的剧本里的就是仕官年=124-X3,第十二章、磨练史话剧本的替换文,自我感觉良好后再做收尾工作----替换头像、修改、武将配置、列传、替 为磨练史话剧本确实要比普通的难,难在哪?主要相关人物不能随意改、改移动城市之后如果没改好,容易出现跳机,最好先看明白移动城市的。*重点*建筑删除没熟练前,一定要改一个试一个,因为一旦改多保存后,修改器10000,这显然(D_Trst01--D_Trst2828D_Trst16(夷陵之战。(M_MsgPK(M_RtdnPK从编号12923到编号14106,是磨练史话剧本里的所有,找到所需要修改的地13541---13581。在修改消息文件时特别要注意一点,14107--1413814139---14208,也是需要酌情修改的。后面的修改都与普通剧本修改无异,都有,只需要记住磨练史话的剧本名与 修改剧本 D_Trst01-- (RPGViewer这个软件还精品区还有很多,但是磨练史话一般有这些就差不多了,看其他如修改旗问:过关条件必须是支配某某城,不能改为其他例如xx,或存活N年, 第十三章、39新制作初级在制作开始的时候我们要准备几个工具:A,RPGViewerExUnicode;B,PHOTOSHOP;C,SAN9ME修改器。准备的素材:我们选择310里现成的形象(下文介绍)RPGViewerExUnicode39G_UnitS.s939游戏所有的形象包括默认步兵形象,5蛮,默认骑兵,兵,攻城,(3901,01-08,08-16,16-24,24-32亡,32-40兵。每组图色彩配置不同,所以在颜色处理时要分别对待。我们选择每RPGViewerExUnicode310为39的图象大小,然后将4组图,然后分别粘贴到对应蓝本图象上,再另存为新图。最后进行导入到G_UnitS.s9文件。这样一个的形象就做成了。310SAN9ME第十四章、剧本制作中建造的方bug,后点修改所选切换到""选项,看到“关羽队,伤兵,阵型,我不多说,随便改。坐标,自己研究,凭经验改,也是不第十五章、历史剧本制作纲一定期 三做地图,0等错误,特别是98个小兵。我上次老是弹出就是因为小兵突然全部都乱了,然后改第十六章、各类bug的解1剧本取消某后,进游戏随便点击一下就弹解答:这是因为取消某后,该的某些武将没有随之取消,主要就是君主 原本的君主和军师,把设置成一般就OK。比方:013剧本,我要取消刘表 ,并入刘备中,就要把刘表的君主改成 2、嫌弃各武将太少,打仗不激烈,就把原本剧本中的、未发现的武将都激活。结果进游戏发现了!解答:这个主要是把空白地域的武将设定后,造成逻辑。原理和上面第一条,域内没有任何建筑的,在此疆域范围内的武将,只能是在野、或者未发现,而不能属于任何,也就是说不能是“一般。 建筑,那么这个武将也就随之属于某了3、新创后弹出的问要有君主,但军师可有可无。注意这个新的城池最好是原本空白的,不是属于任何其他的,以免对其它的设定造成干扰。还有,要全面检查一下你这个新是否有设定加盟,你先要把关系设定清楚,不能有两个盟主,也不能有两个结盟攻打的对象,没有关系最好,把那个结盟期限要设置为0.4、地域存在和耐久度!比方我要把带方港删除,那么就要把带方港的建筑类别清空,原本的1000零,耐久归0,归属最好也清空。另外如果该港口中有为一般的武将,也要5、一个地域设置两处以上的建筑后了Square比如:我把穰县建筑了一个城寨,并移动到博望地域90;95坐标!SAN9ME90;95Square19090.(换算方法:95×200+90)190906、设施在水中造成弹9(好像岩石上也不—16例如:把一个建筑移动到190;100坐标上(东海海面上计算Squa

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