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文档简介

Java项目开发实战──五子棋游戏24.1系统概述24.1.1运行本系统24.1.2本系统的开发步骤24.1.3数据库表的准备24.1.1运行本系统为对本程序的功能有所了解,下面简述运行步骤

⑴把光盘中的“final\ch24\FiveChessProject”目录复制到硬盘中⑵运行Eclipse,新建一个Java项目,本例命名为“WuZi”,勾选“从现有资源创建项目”复选项,并在【目录】文本框中输入“E:\FiveChessProject”。然后单击【完成】按钮⑶在〖包资源管理器〗中依次选择【WuZi】【】【Test.java】,右击该项然后选择【运行方式】【1Java应用程序】菜单项⑷后面就可以玩一玩该游戏,测试一下它的功能了24.1.2本系统的开发步骤

开发本程序的主要步骤为⑴新建项目,并新建一个测试类用于研究技术和创建五子棋窗体⑵新建一个类FiveChessFrame。大部分程序代码要在这个类中完成

⑶测试代码

⑷运行程序24.1.3五子棋游戏的功能

五子棋游戏的基本功能如下:⑴在单击鼠标时,在相应的位置显示棋子⑵自动判断游戏是否结束,是否黑方或白方已经胜利⑶对游戏时间进行设置,判断是否超出规定时间24.1.4主要技术本程序主要用到以下3种技术:⑴Swing编程⑵ImageIO类的使用⑶图片的绘制24.2开发前的知识准备之一——Swing编程24.2.1与窗体相关的类——JFrame24.2.2与对话框相关的类——JOptionPane24.2.3与监听鼠标相关的类——MouseListener23.2开发前的知识准备之一——Swing编程

Swing是一个用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包。它以抽象窗口工具包(AWT)为基础,使跨平台应用程序可以使用统一的外观风格。Swing开发人员只用很少的代码就可以利用Swing丰富、灵活的功能和模块化组件来创建优雅的用户界面24.2.1与窗体相关的类——JFrame

JFrame是创建窗体的swing类,存在于包中。用来创建一个图形界面的原始窗口

1.JFrame中的主要方法如下

setVisible():设置窗体是否显示

setTitle():设置窗体标题

setSize():设置窗体大小

setLocation():设置窗体初始显示的位置

setResizable():设置窗体是否可以改变大小24.2.1与窗体相关的类——JFrame2.和JFrame相关的取得屏幕大小的方法如下:

Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width:取得当前屏幕的宽度

Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height:取得当前屏幕的高度

【范例24-1】生成一个窗体并显示到屏幕上,在测试类文件Test.Java中输入以下代码

【范例24-2】设置窗体的标题、位置和大小,在测试类文件Test.Java中输入以下代码24.2.1与窗体相关的类——JFrame

【范例24-3】使窗体不可调整大小,并且在关闭窗体时关闭应用程序,在测试类文件Test.Java中输入以下代码

【范例24-4】得到当前屏幕的分辨率在测试类文件Test.Java中输入以下代码

【范例24-5】把窗口放在屏幕的正中央,在测试类文件Test.Java中输入以下代码

【范例24-6】把主窗体封装成一个类24.2.2与对话框相关的类——JOptionPane

在Swing编程中提供了JOptionPane类来实现类似Windows平台下的MessageBox的功能

【范例24-7】测试由JOptionPane产生的各种对话框,在测试类文件Test.Java中输入以下代码24.2.3与监听鼠标相关的类——MouseListener

MouseListeneru是一个接口。用于接收组件上“感兴趣”的鼠标事件(按下、释放、单击、进入或离开)的侦听器接口

【范例24-8】测试MouseListener,在主窗口类文件FiveChessFrame.java中输入以下代码24.2.4确定鼠标坐标的类——MouseEvent

getX():得到鼠标的横向位置坐标

getY():得到鼠标的纵向位置坐标24.3开发前的知识准备之二——

显示图片的类ImageIO

ImageIO类包含一些用来查找ImageReader和ImageWriter以及执行简单编码和解码的静态便捷方法24.4开发前的知识准备之三——

图形的绘制类——Graphics

Java

语言中提供绘制、着色操作功能的基类称作

,paint()方法只有一个参数,该参数是Graphics类的实例。下面介绍几个程序用到的方法

drawString():绘制字符串

drawOval():绘制一个空心的圆形

fillOval():绘制一个实心的圆形

drawLine():绘制一条线

drawRect():绘制一个空心的矩形

fillRect():绘制一个实心的矩形

drawImage():绘制一个已经存在的图片,将一个图片直接显示到窗体中

setColor():设置画笔的颜色

setFont():设置绘制文字的字体24.5游戏界面开发

计算棋盘中每一条线的间距:这里用的是19X19的围棋棋盘

总宽度为360象素,分成18份,每份是20象素

总高度同样为360象素,分成18份,每份是20象素(详见代码)24.6绘制棋子

在棋盘上的鼠标点击位置,显示一个棋子

黑子:一个实心的黑圆来表示

白子:一个空心的黑圆+一个实心的白圆来表示

repaint()方法:表示重新执行一次paint()方法(详见代码)24.7保存棋局

保存之前下过的棋子

通过一个二维的数组来保存之前下过的所有棋子(详见代码)24.8判断游戏胜负

依据五子棋的基本游戏规则,判断是否有同一颜色的棋子连成5个完成了五子棋游戏的核心算法

这里可以把核心算法总结成一个灵活的方法(详见代码)24.9处理屏幕闪烁问题

双缓冲技术:用在手机游

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