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文档简介

团 队 沟 通 小 游 戏 和 活 动ThismanuscriptwasrevisedbytheofficeonDecember22,20121.[]*****分析活跃气氛打僵局加速之间了解2.[]对人相互。注事项:排相对两个同心圆边唱边转内外旋转向相反。时继续进行。3.[]规则:后人30时间。述1时。--向(4)述2时向(5)述认为对人数和实际对人数。明道向比向更有效向了解到更多信息。----对者而言:认为己做会做更好----向时比着急。为认为己做对了人比实际做对了人多想当然----没有就认为(根据现题举例)对对反求诸己----同样情况为什么有人对了有人做错了我们为什么为作对了人!善从别人接收信息----对者而言:注众兴趣所在对所表达内容有充分解与了解存信息遗漏现象有很强表达技巧先述整体概念然逻辑清晰地讲解4.[]商店打烊时以下是一个简单的倾听测试。1、先将习题(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的 12个判断题2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响3、最后公布答案习题(一):商店打烊时请不要耽搁时间正确错误 不知道1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达TF2、抢劫者是一男子TF3、来的那个男子没有索要钱款TF4、打开收银机的那个男子是店主TF5、店主倒出收银机中的东西后逃离TF6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱TF7、抢劫者向店主索要钱款TF8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙TF离开9、抢劫者打开了收银机TF10、店堂灯关掉后,一个男子来了TF11、抢劫者没有把钱随身带走TF12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的TF男子,以及一个习题:商店打烊时商人刚关店里的灯,一男子来到店堂索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西倒了出来那个男子逃走了,一到案。有关故事的提“对”“对”或“不知道”作选择,1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达TF2、抢劫者是一男子TF3、来的那个男子没有索钱款TF4、打开收银机的那个男子是店主TF5、店主倒出收银机中的东西后逃离TF6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱TF7、抢劫者向店主索钱款TF8、索钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙TF离开9、抢劫者打开了收银机TF10、店堂灯关掉后,一个男子来了TF11、抢劫者没有把钱随身带走TF12、故事涉及三个人物:店主,一个索钱款的TF间 答案1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达 ?商人等于店主2、抢劫者是一男子 钱款一定是劫3、来的那个男子没有索钱款 F4、打开收银机的那个男子是店主 ? 店主一定是男的5、店主倒出收银机中的东西后逃离6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T7、抢劫者向店主索钱款 ?8、索钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开 ?9、抢劫者打开了收银机 F10、店堂灯关掉后,一个男子来了 T11、抢劫者没有把钱随身带走 ?12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的男子,以及一个警察5.[]活动目标:协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。活动程序:(一)教师发给每位学生一张 A4影印纸。(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在 A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之说一个优点」。五分钟,甲乙,乙向甲自我介绍五分钟,甲记。五分钟,教师甲乙两人的纸张,在上自己的名彼此分此活动的「介绍自己的介绍自己的缺点,此个人五分钟」。两人之中有一人。(三)学生三为一组,每组有人。(1).两人组中的人向人组的。(2).,教师每位同学A4纸(上)的同学。而纸张的同学则此位同学的纸上下「我…,因…」。完依序向转直纸张本上为止。(3).每个人他组员看别馈想收获。()全班学生原来的位子(1).教师愿邀同学分次活动的想收获。(2).教师说明真实的我接纳真实的我之重性。铁钉明:问有没有人玩个不是要家吞铁钉放12铁钉放铁钉头上,不可碰木头脑筋急转弯答案了。可能和可能都答案之一,取共好。另外,说明一下,铁钉盒只是为了装铁钉便,没有任蹊跷各位不研究了。规则:(1).可外(2).可暴力(3).可念力Debrief(举例):答案很重要,但刚才的程更重要底可可能因别人的一句话响是自己认为不可能,所以永远都没有机会会不会因为自己的一句话就让别人觉得不可能沟通游戏]说明:、全体学员围成一圈、训练师先和相邻的人进行演示训练师:这是苹果。相邻的人回答:什么?训练师:苹果相邻的人回答:谢谢!、回答完这一对话程序,由相邻的人(甲)开始问他的下一个同伴(乙)相同的问题:甲:这是苹果。乙:什么?甲(对训练师说):什么?训练师:苹果甲:苹果乙:谢谢!、将此对话一直持续下去,最终传到训练师;同时训练师向另一个方向相邻的人传递凤梨,这样两句话就朝相反的方向进行传递。、注意事项:1)培训师要密切注意对话的流向,特别是苹果和凤梨的走向;2)这是一个非常有趣和复杂的游戏,训练师应该提醒对话过程中的回答的规律,要求参培训的人员要有特别的注意和反应能力3)可为会游戏游戏。对回答的学员,可。8[沟通游戏]中:11-16个人为一:有规律的一具、有人员时:30的:让学员问题的方,学员对同样一个问题如到,进行同问题。程序、培训师有规律的一具、,游戏规:有一一个,一人一个,通过沟通走的。全过程能问一个问题“这是什么”就会回答手里什么但果同时很多人问就不会回答。全过程自己只能摸自己的,不得摸其他人的。、培训师让位学员都戴上。有关讨论你的感觉如何,开始时你是不是认为这完全没有可能,后来又怎样呢?你认为在解决这一问题的过程中,最大的障碍是什么?你对执行过程中,大家的沟通表现的评价如何?你认为还有什么改善的方法?9.[]适合人数:10人以上材料及场地:无适用对象:所有学员时间:5-10分钟操作程序、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人来的大树,的大树;培训师或临时人员临时扮演松鼠并大树中,的人表演。、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人先的组合成一对大树,并圈松鼠,培训师或临时人员临时扮演大树,的人表演。、培训师喊“地”,扮演大树松鼠的人全并组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠可扮演大树,培训师或没成对的人中,的人表演。10.[破冰游戏]分组游戏、对象:一:学员成一个圆圈——组织者说LOOK UP、DOWN、LOCK——学员看上、看下,然后用光锁定对面的一位学,两人的光相对时,则拍手、出场交谈——交谈3分钟——没对上的继续。:学员分列两行,结对的伙面对面站立——各自5眼罩——发出声音,对象(不可用学员名字、公司名称)左、中、右织者问以下问题:早上起床时,是从左边下床右边下床——从左边下床的站左边从右边下床的站右边记清的站中间早上穿鞋时,先穿左边的鞋先穿右边的鞋——穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边记清的站中间以此种办法将学员分成三大组。、谁是勇士?如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。然后提问:(1)、谁愿意第一个站起来?(2)、谁愿意第二个站起来?由此,将学员分成三批。11.[破冰游戏]训练幽默乐观的游戏情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你情绪的大。可以训练你的幽默乐观的情绪。这个游戏一些,而你一。游戏的是你学动动的。下面一你学的动是:你的第一动F L R Z 一个伙伴这些一位的人伙伴盯,能,大学动,。:这个的游戏,你的你是幽默有有些这个游戏会,可能是。许你的动是什,后你的都是“傻驴”一头。你是注好玩幽默的情绪会有助于这个游戏创造性的发挥,可能会使灵机一动,出种种出人意外的获得喝采,或者逗得大家捧腹笑游戏心理却使羞于口假如你有幽默,学动就易口。正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,困难候忘记幽默可以使你保持乐观。12.[]猜猜标使初步认识队再次认识道具:透明的幕布一条规则:、 参加的人员分成两边、 依序说出每人的或希望别人如呼自己、 训练员与助理训练员手拿布幕隔两边成员,分组蹲下、 第一阶段两边成员各派一位代幕布前,隔幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员或绰号者胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊一、二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。引导讨论:、 各位如果继续玩下去谁会赢那谁会输了、 我们所设计的这个游戏是 noloser\no(3)、 那这是什么意思,也就是双赢的概念注意事项:(1)、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平(2)、 成员蹲幕布前,免幕布,以免幕布。、 训练员止或至边的。、 组员不可训练员,以免幕布(5)、 组员出名,训练员须注意公平。(6)、 本活动不于不的。:、 可幕布前代表人数;、 可组员背幕布,一分组其出其姓名或绰号。、 可进行,以,出对姓名或绰号,前不可。13.[游戏]概:出的游戏:,而选出的两个者,一分下。、员出,其中内的员位。、员进后说出谁谁位,先中的员胜。14.[游戏]代号:这个游戏于训练个人的,以的所位。(1)人数0个人以内(2)者成一个,先选出1人。(3)者,以的位为,的数,就是的代号,个的人是 1号,的边第一位是2号,为3号(4)游戏这进行。如果说、,其意思就是第1个人第2个人的意思。(5)2口令后,就马传给任何一个者,例“25”话2就是的代号,5想传达者的代号,此可以由选择。(6)如此一直进行比赛。(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。(8)鬼的代号是从 1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。15.[破冰游戏]交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。方法:(1)人数在 0个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。(4)以猜拳的方式来决定,来。(5)当人生,点时,不可以回答,而更换成的名字的人来回答:“7点钟!。。。。。。(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。(7)最剩下的一个人就是胜利者。16.[]游戏步骤:1、将学员分成若干组,每组学员5-8名左右,并选派每组一名组员来担任监督员;2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则3、游戏规则:席台来,培训师:“将给们看一个数字,把这个数字通过姿体语言让全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸(写组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸;比赛进行局(数字分别是 、0、1),每局休息 1分5秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积 8分,第局胜利积10分。小组讨论:、P(计划)(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?、四个循环中,哪个步骤更为重要?17.[沟通游戏]撕纸形式:20人左右最为合适时间:15分钟材料:准备总人数两倍的 A4纸(废纸亦可)适用对象:所有学员活动目的为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这要依据实际情况而定。作为沟

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