小学信息技术教案汇编十篇_第1页
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文档简介

小学信息技术教案汇编十篇作为一名优秀的教育工作者,编写教案是必不可少的,编写教案有利于我们弄通教材内容,进而选择科学、恰当的教学方法。如何把教案做到重点突出呢?以下是小编整理的小学信息技术教案10篇,仅供参考,希望能够帮助到大家。小学信息技术教案篇1教学目的和要求1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。教学重点:1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。2、掌握纸牌的规则。教学难点:掌握纸牌的规则。对策:加强操作练习。教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。教学过程一、引言导入我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。二、新课教学1、启动纸牌游戏师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。2、纸牌游戏的规则师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。3、用鼠标玩纸牌游戏的方法移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。4、重新开始师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。5、退出游戏师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。练习:使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。全课总结你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?〔教后记〕小学信息技术教案篇2一、回顾(5分钟)欢迎大家回到英特尔求知计划课堂,在上一次活动中,我们初步了解了英特尔求知计划课程的特点以及课程的三项目标(技术素养、批判性思维和团队合作能力)。通过结识同伴的活动,认识了许多新伙伴。进行了因特网的探索活动,知道了如何在众多信息中寻找所需要信息的方法。了解了英特尔求知计划课程中社区的含义以及同学们在协商的基础上,共同制订了英特尔求知计划课程的学习守则。其中,在因特网探索活动中,我们首先浏览了英特尔求知计划课程的专用网站(),在这个网站的页面上,除了“公告”、“最近更新”、“项目概况”和“图片册”栏目之外,还有一个展示我们学生作品的栏目,还记得这个栏目的名称吗(“作品秀”)?(请学生回答)……(学生回答后),谢谢,这位同学观察的非常仔细,好,再请问你一个问题,“作品秀”栏目中的哪一幅作品给你留下了较深刻的印象?(广西南宁市五一中学黄婧、莫柳英两同学所创作的“地球的眼泪”)……(学生回答后),这幅作品告诉人们要合理利用水资源,珍惜每一点水,才不会有幼苗在乞求地球眼泪现象的发生。“作品秀”是一个专门用于展示学生作品的栏目,参加英特尔求知计划项目学习的每一位学生都有机会通过它来展示自己的作品,同学们是否也想将自己的作品在该网站展出?想不想?……(学生回答)好,从今天开始,我们将使用计算机及相关的软件来完成几个画图活动。二、画图概述1、导入涂鸦是人的天性,我们反思一下,当处在孩提时代我第一次拿到笔和纸,首先做的就是乱涂乱画,在受到父母亲要节约用纸和笔的告诫后,我们就希望纸和笔是可以重复使用的。自从诞生了电子计算机,孩提时代的梦想就能得以实现。随在计算机技术的飞速发展,画图软件也越来越多,有通用的,也有专业的,它不仅可以让我们画画,还可以帮助我们对图片进行加工处理。英特尔求知计划所使用的画图软件是操作系统自带的,在操作系统的附件中可以很方便的打开它。2、探索(10分钟)下面就让我们来了解一下这个画图软件的神奇功能吧!请打开计算机,并将操作系统自带的画图软件(开始—程序—附件—画图)打开。在画图软件中,和同伴一起完成如下操作:1)画一条蓝色的直线;2)画一个绿色的圆圈,内部用红色填充;3)用两种不同的方法写你的名字(附加要求:用三个操作结果构成一个有意义的图案)。3、讨论分享(5分钟)在全班范围内分享你有同伴共同完成的作品以及对下面三个问题的讨论:1)你最喜欢这个画图软件的哪一点?2)在计算机上画图和在纸上画图有哪些不同呢?3)你可以使用画图软件来做哪些事情呢?三、技能手册(5分钟)英特尔求知计划提供了4本技能手册,分别是:图形、文字、字处理和多媒体。它按照字典一样编排,供人们在遇到问题时进行查阅。使用举例(了解画图软件中画曲线的操作):1.打开图形模块的技能手册,翻到目录页。2.通过查阅得知“画曲线”在“图形技能2”中的2.3,在技能手册的第4页。3.翻到第4页就能看到“画曲线”的操作步骤了。4.根据操作步骤完成画曲线的操作。练习:通过技能手册掌握调节画布尺寸大小的操作。四、画图活动在今天的课程中,你和你的同伴将完成下面的两个活动的其中一个:邮票电脑桌面背景图1、邮票小小一枚邮票,不仅能把信件传递到世界各地,而且邮票上那些美丽的图案,也会吸引人们将它收藏,你见过的邮票上的图案都有哪些内容?在我们用邮票寄信、邮寄明信片或者包裹的时候,要贴上一定面值的邮票才能够寄到,你知道邮票有几种不同的面值吗?让我们通过设计制作一枚新邮票,来了解邮票上的多种信息。2、电脑桌面背景图一个社区里有许多重要的地方,人们会因为不同的原因需要到这些地方去。现在我们的社区成立了学习中心啦!为什么人们要去学习中心呢?那里都能做些什么?为了让前来参观的人更快的了解社区,我们要为社区中心的电脑设计桌面背景图,既要突出社区学习中心的特点,又要美观、醒目吸引人,这样,访问者只要一打开计算机,就能够清楚地了解学习中心有什么活动。和你的伙伴商量一下,决定完成哪一个活动。(3分钟)在英特尔求知计划中,完成每一个活动都必须有以下几个环节:制定计划(需要对这部分内容中的问题进行充分讨论,并将意见写在资源手册上,然后在资源手册上设计草图)动手操作(按照教材的提示,结合自己的草图,合理使用软件所提供的各项技能,并能正确使用技能手册,注意随时保存)认真检查(完成操作之后,需要进行认真检查,是否具备活动所要求的基本元素,然后接受挑战)交流分享(带着问题进行观摩、并积极参与到全班的分享活动中)【制定计划】1)讨论如下问题(和同伴一起将讨论的结果写在资源手册P10第二单元中)你所在的社区有没有一个著名的人物、地方或者其他什么事情,你认为可以作为邮票的主题的?你打算怎样呈现这个人、这个地方或者这个事情的图片呢?和同伴一起反思使用邮票的经历以及对邮票的了解,你们认为邮票上应该包含哪些基本要素?你所设计邮票具有什么样的形状?为什么?这枚邮票面值是多少?你想在邮票上面写几个什么字呢?你准备怎样在邮票上组织安排这些图片、面值和文字?(全班范围内交流分享)2)设计草图(P10第二单元下方空白处)(在得到老师的确认后方可上机操作)【动手制作】需要使用的基本技能:得到一个空白的画布调整画布的大小能够使用撤销命令放大图片使用文本框添加文字保存作品需要使用的拓展技能:使用橡皮擦除部分图形选中、复制和粘贴图形【认真检查】所设计的邮票是否包含了这些元素:一张与你所在社区的重要人物、地方、事物或事件有关的图片邮票所必须具备的要素社区的名称【交流分享】分组交流小学信息技术教案篇3[教学内容]:认识PowerPoint20xx;认识PowerPoint窗口。[教学目标]:1、会启动PowerPoint20xx;会插入新幻灯片。2、通过学习,使学生认识PowerPoint,掌握使用PowerPoint的基本操作。3、培养学生观察及动手操作的能力。[教学重点]:认识PowerPoint20xx。[教学难点]:认识PowerPoint窗口。[教学准备]:简单的幻灯片、多媒体电脑室[教学过程]:一、导入师:同学们,你们是否有听说过微软公司吗?微软公司有一个非常有名的软件知道是什么吗?生回答师:对了,就是Office系列的办公软件,我们曾经学过的word就是其中的一种。我们今天要来学习Office当中的另一种常用的软件,那就是PowerPoint,也是我们俗称的幻灯片。二、新授师:在学习之前,我想问问大家,你们以前是否有使用过或是看见过幻灯片吗?生回答师:嗯,很好,对了,老师们经常用的课件,很多都是用PowerPoint制作的,现在我们先来观看一个幻灯片。1、认识PowerPoint20xx师:刚刚大家所看到的幻灯片是PowerPoint20xx来制作的,也就是今天我们所要认识的是PowerPoint一种相对较新的版本.现在请同学们看书P35-36后,根据书上的操作打开PowerPoint20xx操作窗口。活动一:请学生根据书上P35-36的操作打开PowerPoint20xx。2、认识PowerPoint窗口(1)请学生一起打开书对照着书上的提示,由一位同学上台演示,创建一张新幻灯片,并试着讲解PowerPoint窗口。(2)师小结学生所说,注重讲解书中P36-37黑体字部分。3、插入新幻灯片师:了解了PowerPoint的窗口后,我们一起来试着插入一张新幻灯片试试。(师演示插入幻灯片步骤)在新建一张幻灯片时,窗口会弹出“新幻灯片”的对话框,我们可以看到上面有多种的幻灯片版式,那我们主要用的几种呢,是标题幻灯片版式,项目清单版式,文本与剪贴画版式,还有空白版式。那在空白版式上,我们就可以自行的添加任何我们自己想要的元素。试一试:插入三张幻灯片,分别为标题版式,项目清单版式,和空白版式。在第一张的标题框中,写上“我的幻灯片”,在第一张的文本框中,写上你的姓名和班级。教学反思:小学信息技术教案篇4[教学目标]1、知识与技能(1)对键盘的键位结构有初步的了解。(2)能初步熟悉和运用“金山打字通20xx”软件进行键盘练习。2、过程与方法(1)熟悉键盘的结构分区。(2)能以正确的打字姿势,进行键盘的简单练习。3、情感态度与价值观(1)通过观察、了解键盘的键位结构,培养学生的观察和分析能力。(2)通过对“金山打字通20xx”的初步了解,培养学生自主学习和认识软件的能力。[课时安排]建议安排1课时。[教学重、难点]1、重点:认识键盘的键位结构,掌握正确的键盘操作姿势。初步了解“金山打字通20xx”的界面构成。2、难点:能通过键盘的块分布来记忆键位结构,对键盘上功能键的作用有所了解。[教学方法与教学手段]以探究法、谈话法、任务贯穿和问题导入法为主线。在教师组织和指导下,学生通过看书和观察对比自己得实物键盘,建立对键盘的感性认识。教材分析及教法建议键盘和鼠标同属于计算机操作的重要组成部分,在第一单元充分了解了计算机的组成以及熟练了鼠标操作后,本单元以键盘为教学主体,从键盘的组成到操作,深入浅出、循序渐进,有层次的将键盘知识介绍给学生并使之熟练掌握操作键盘的要领。本课主要从两个基础知识方面介绍键盘:键位结构和键盘的操作姿势。另一方面,根据时下适用于学生的软件角度出发选择了“金山打字通20xx”作为键盘指法练习软件向学生推荐。1、键盘的键位结构以键盘的自然分布情况以及各资料中对键盘区域的常规划分,将键盘分为四个主要区域:主键盘区、编辑键区、小键盘区和功能键区。另外还有一些例如指示灯等部分。(1)主键盘区作为打字练习的主要区域,主键盘区在整个键盘中的分布最大。其中包括了26个大写英文字母键,数字和字符,标点等组成的双字符键还有一些用于字符之间转换、或带有组合功能的部分功能键。(2)编辑键区编辑键区位于键盘的中间偏右位置,包括了4个光标移动键和6个用于文字处理的编辑键,共10个键。(3)小键盘区小键盘区位于键盘的右侧,一般有17个键。主要有10个标有数字和一个标有小数点的键,一个数字锁定键,另外还有加号(+)、减号(-)、乘号()、除号()和一个回车键。(4)功能键区——位于键盘的顶部,包括F1~F12共12个功能键。本课是键盘教学的初始,因此,在教学中以了解为主。建议从位置、包含内容的方面帮助学生记忆键盘的键位结构。同时,由于主键盘区将会是下一阶段教学的重点,所以熟悉键盘中26个英文字母的排列能够为下面的学习打下良好的基础。另一方面,对于一些常用的.功能键也可以适当组织学生记忆其拼法和位置。2、键盘的操作姿势键盘操作是计算机操作中一项非常重要的技能,本课从5个操作注意点对键盘的操作要领进行讲解。建议教学中不止停留在书面文字,可适当与学生进行互动交流,理解内化文字内容。3、金山打字通20xx这是一个专业的指法训练软件,包括指法训练的整套学习及测试内容,非常适合同学们进行指法练习。本课以介绍软件的运行方法和基本功能为主,从“运行软件、进入系统、功能介绍和退出系统”四个方面来讲解。在教学中,建议以学生自主探究为基本学习方式,培养学生对文字、图片的理解,同时也培养学生合作学习的意识。小学信息技术教案篇5教学目标知识目标与能力:1、通过创情景,解决问题来训练学生综合运用所学知识进行图象处理。2、通过本课教学,让学生学会套索工具的使用。过程与方法:1、通过引导学生获取、利用资源,对学生进行创新学习、自主学习能力的培养,增强学生的信息素养。2、创设情景,培养学生学习计算机的兴趣,培养学生终生学习的意识。情感态度与价值观:1、通过小组讨论,合作学习,促进学生之间的相互帮助和合作,培养学生拼搏向上的精神和团队精神。2、通过创设活动情景,渗透环境保护教育。教学重点:在Phtshp里综合运用所学知识处理图象。教学难点:学会使用“套索”工具操作方法及使用环境。教学准备:多媒体教学软件,多媒体网络教室。教学流程:一、创设情景,激趣导入(展示图片,白天鹅的家由于受环境污染而无家可归)通过动画介绍学习任务。(板书:美丽的天鹅湖)观看动画思考展示任务,激发学习热情,渗透环境保护区意识。二、为天鹅找家。(出示“天鹅”、“湖”图片):我们要使用PHOTOSHOP中的那些命令,怎样操作,才能把白天鹅送到这个美丽的地方呢?三、美化天鹅同学们,象你们那样做,修饰出来的图形有什么缺点么?(学生小组讨论回答。)教师展示没有背景的天鹅图片。1.你们想知道老师是怎么做出来的么?2.这节课我们就要接触一个新的工具——套索工具。3、大家想知道这个工具怎样使用么?4.观看动画,学习工具的使用。5.同学们看完了三个套素工具的使用你能说出,他们的不同之处么?6.你打算使用哪个套素工具呢?7.那么你们就赶快动起来吧!试一试我们所学的工具,看看他能不能帮你创作出美丽的天鹅湖图片。四、美丽的天鹅湖同学们,你们都用你们所学的工具和命令送可爱的白天鹅回到了家,但是一只天鹅自己呆在天鹅湖,她也太孤单了,她还想和更多的天鹅伙伴在一起嬉戏生活。同学们你们愿意帮孤独的天鹅完成她的心愿么?那么大家就行动起来吧,为孤独的天鹅找到更多的伙伴吧!(分组学习,共同创作)同学们不但要给白天鹅找到伙伴,还要注意天鹅湖的整体效果。1、天鹅的大小。2、不同形状的天鹅。五、作品展评展示作品评选优秀作品学生介绍自己的作品、评价他人作品培养学生用恰当的观点评价自己与他人的作品。六、教师总结今天大家发挥了自己的聪明才智为白天鹅找到了美丽、温馨的家,我们的白天鹅有一个礼物要送给大家。大家想知道是什么礼物么?(展示动画:白天鹅的感谢信)小学信息技术教案篇6教材分析《文档的修改(一)文字的插入与删除》是九年义务教育小学实验教材,科学出版社小学信息技术第二册(下),第三课的内容,教学对象是小学六年制五年级的学生,它是教材关于Word排版知识铺垫的延伸,并且贯穿着以后整个Word排版知识的教学,是学生能够顺利、快捷操作使用Word的基础之一,也是形成学生“了解熟悉—技巧掌握—综合运用”这合理知识链的必要环节。教材目的是让学生学会插入文字与删除文字,重点是利用插入文字与删除文字的操作方法修饰文档,体现信息技术学科与语文学科的整合。学情分析我校来自于辖区五个学校及外来务工子弟,由于生源分布较散乱,因而学生基础参差不齐,有的学校还未开设信息课,因此要照顾大多数学生,利用边讲边操作的方法,使学生逐步掌握电脑基本知识和基本技能。三年级学生已经具备了初步的操作系统使用能力,大部分学生已经学会了文字的录入和简单的文字处理,培养学生的自我探究能力及自主学习的能力。教学目标1.知识目标:每个学生都能够掌握插入文字与删除文字其中一种操作方法,一半的学生能掌握多种操作方法。2.能力目标:培养学生的观察能力、自我探索、自主学习的能力和团体协作的能力。3.情感目标:通过具体实例,让学生自我展示、自我激励、体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。教学重点和难点重点:插入文字与删除文字的操作方法。难点:学会在实例当中运用插入文字与删除文字教学过程(一)将课堂中学生所用到的两个任务传送到学生机上。(二)创设情境、激情导入(2分钟)1.首先在大屏幕上展示一段话。让学生去观察这段话,有什么发现。此环节的设计意图是创设一个学习环境,调动学生学习的积极性,又巧妙设计一个缺憾,引导学生发挥观察能力、运用语文所学知识引出课题1——插入文字。(三)新课授知a、插入文字1.教师演示插入文字的操作方法。(3分钟)2.四人一小组合作讨论并操作练习任务1。(教师巡视并进行辅导)(10分钟)3.总结任务1,提炼特点,引出课题2(1分钟)。此环节的设计意图是引导学生如何在句子插入文字,并通过具体实例多次操练,以达到在句子中插入文字的运用,在任务1在最后一个例子引出说明课题2——删除文字。b、删除文字1.教师演示删除文字的操作方法。(3分钟)2.四人一小组讨论,结合课本知识操作练习任务2,并带着是否可以有其他的删除文字的操作方法去完成任务2。(教师巡视并进行辅导)(10分钟)3.收集学生的删除文字的操作方法并独个演示操作(2分钟)4.让学生用不同的删除文字的操作方法去重新做一次任务2,并讨论哪一种删除方法去方便。(5分钟上)5.完成任务3(2分钟)设计意图是引导学生在句子中删除多余的文字,并学会多种删除操作。小学信息技术教案篇7一、教学目标1.能说出信息的不同表现形式及信息在生活中的应用,感受信息无处不在。2.通过分析图片中所包含信息的过程,提高观察分析能力。3.通过感知信息的游戏,体会信息表现形式的多样性,增强感知、获取信息的意识。二、教学重难点【重点】信息的不同表现形式。【难点】辨别生活中蕴含的信息。三、教学过程(一)导入新课教师播放儿歌“数鸭子”,提出问题:(1)儿歌中的故事发生在什么地方?【门前大桥下】(2)故事中出现了什么人物,有什么特点?【赶鸭老爷爷,有花白的胡子】(3)赶鸭老爷爷有几只鸭?【很多只,数不清】教师总结:从儿歌中可以获取丰富的信息,如故事发生的地点、人物等。除了儿歌,在生活中也蕴含着丰富的信息,生活中都有哪些信息呢?今天就一起学习《生活在信息中》。(二)新课讲授1.身边的信息教师讲解:生活中充满了各种各样的信息,仔细观察就会发现身边的信息无处不在。教师利用多媒体展示一组图片,提出问题:(1)第一幅图片描绘了怎样的画面,可以获取哪些信息?【推车的小男孩,车上装着南瓜、在冬季、下雪天】(2)第二幅图片呈现了什么内容,说明什么?【禁止游泳的标识,说明标识所在水域不能游泳】(3)第三幅图片中是什么物品,有何作用?【交通红绿灯,指示能否通行的交通信息】教师总结:除了图片中呈现的信息,在生活中,各种各样的信号、现象和消息都包含着信息。2.形式多样的信息教师讲解:生活中存在着丰富的信息,如交通信息、天气信息等,信息也具有丰富多样的表现形式。开展“我做你猜”游戏,游戏规则:同桌为单位,一人选择合适的方式“描述”题卡呈现的词汇,另一人根据“描述”猜测题卡内容。布置任务:以信息技术小组为单位,限时5分钟,思考并回答以下问题:(1)描述者如何知道需要描述的内容呢?【观看题卡】(2)可以使用什么方式描述题卡内容?【动作比划、语言描述、唱歌】(3)游戏中的信息是通过什么形式表现的?【通过动作、声音、文字形式呈现】教师总结:信息的表现形式丰富多样,除了通过动作、声音、文字呈现外,还能通过气味、视频、图像等形式来表现。3.应用广泛的信息教师讲解:生活中的信息无处不在,而信息也正发挥着越来越大的作用,善于利用信息可以给生活和工作带来便利。教师发放与信息应用相关的故事资料卡,提出问题:(1)资料卡中展示了哪些故事?【草船借箭、石油勘探、农夫种豆】(2)草船借箭的故事中,诸葛亮为何能取得胜利?【诸葛亮了解到开战当天会刮偏东风的信息】(3)石油勘探的工作人员怎样发现石油?【通过地质勘探】(4)农夫播种农作物有何规律?【清明前后,种瓜点豆】教师总结:信息的应用十分广泛,在古代战争时期、现代科研、农务种植等方面都发挥着重要作用。在生活和工作中,要善于发现信息的价值,利用信息解决问题。(三)巩固提高开展“真假信息”活动,活动规则:教师展示生活中的情境图片,学生分析图片中包含的信息并判断信息真假。教师点评,点评要点:观察能力强,信息获取全面等。【图片描述:小男孩的手机收到彩票中奖100万的短信。包含信息:中奖100万、短信发送号码。信息真假判断:中奖信息来源不明确,是假的】(四)小结作业小结:教师提问信息的表现形式,学生回答信息可以通过文字、图像、声音等形式表现。作业:查阅资料,了解信息可以分为哪些类型。四、板书设计小学信息技术教案篇8教学目标:1、了解下载工具的使用;2、比较IE浏览器和下载工具下载的不同3、学生会使用网际快车下载需要的文件教学重点:学生会使用网际快车下载需要的文件,了解下载工具的作用,能够根据不同情境自主选择下载方法。课前准备:保证每台学生用机上都安装了网际快车。教学过程:一、对比导入:利用IE浏览器和网际快车下载一个大小相同的文件,比较时间的长短,从而说明,下载工具非常好用,能省长,方便,快捷。二、师生探究,学习新知1.通过复制网址下载Flash动画。学生可以登录课教材提供的网站,也可以登录其他有Flash动画的网站,引导学生比较全屏播放前后网址的不同,尤其是扩展名的变化,讨论交流复制末尾为swf网址的理由(Flash动画文件的扩展名一般为swf)。选中并复制网址,通过“开始————程序————FlashGet————FlashGet”运行“网际快车”,选择“任务————新建下载任务”,所复制的网址就会自动粘贴到“网址”一栏中,就可以下载相应的动画了;在此^对`话框中还有“另存到(A)”、“重命名(E)”、“文件分成()同时下载”等设置,可让学生分别尝试。“文件分成()同时下载”一项,可选择的数字为1——10,将文件分成的份数越多,即数字越大,下载速度越快。可在“注释”里输入所下载文件的简单信息,方便查看关于文件的介绍。下载完毕后,学生如果找不到下载的文件,可以通过计算机的搜索功能搜索到。另外,在FlashGet的窗口左边还提供了“正在下载”、“已下载”、“已删除”三个文件夹,下载完毕的文件都存在“已下载”文件夹中,单击文件就会在窗口右边显示文件的文件名、大小等,下面还有此文件的详细信息,在“本地文件”一项就可以看到文件的保存位置。有的文件是不不能下载的,让学生会判别当“网际快车”呈现什么状态(悬浮窗口不显示下载进度时,即显示红点时)表示此文件不可下载。如果在下载中要暂停,可单击下载任务,选择“暂停”按钮即可,如要继续,则单击并选择“开始”按钮。可让学生尝试使用快捷菜单中的“使用网际快车下载”来下载单个文件。2.如果运行了网际快车并显示了悬浮窗口,可以将选中的网址直接拖动到悬浮窗口上,这时也会出现“添加新的下载任务”窗口。若时间不够,可不必重新打开一个新的网站,只要学生能体会到拖动下载链接到悬浮窗口上这种方法同样可以下载即可。3.同时下载多个MP3文件。输入歌手名字之后,会出现一个搜索结果的页面,在这个页面上有很多链接,右击空白处,选择“使用网际快车下载全部链接”,网页上的所有链接都出现在弹出的窗口中,如果想去掉不需下载的文件,只需单击此链接前面的方框去掉“radic;”就可以。一般情况下,需要下载同一类型的文件,可选择“选择特定”,找到需要的文件扩展名,就可以有针对性的下载文件。学生还可以将歌曲一首一首的下载,不一定要求使用下载全部链接的方法。教师可以安排学生尝试安装和使用网络蚂蚁、影音传送带等,进一步体会下载工具的优势。三、学生上机操作,练习下载文件。四、交流小学信息技术教案篇9[教学目的与要求]1.能够围绕主题综合利用艺术字和自选图形创作简单美丽的文档作品。2.提高学生综合运用信息技术工具解决实际问题的能力,体验Word在加工、美化文档方面的优势。3.感受信息对生活与学习的作用,初步形成善于发现信息问题,并主动获取信息,积极参与信息活动的意识。[课时安排]建议安排1课时。[教学重点与难点]1.重点:学会如何用艺术字和自选图形美化文章,体会艺术字和自选图形的作用。2.难点:通过“文字环绕“等命令改变艺术字和自选图形在文档中的位置。[教材分析与教法建议]1.教材的地位与作用学生学习了在Word文档中插入表格、图片,对Word中的“插入”菜单有了一定的了解,初步建立了使用“插入”菜单在文档中插入文字以外元素的来美化文章的想法,因此在文章中通过插入艺术字和自选图形来美化文章就变得很好理解了。教材中的操作方法具体清晰,对于学生自学有指导意义。2.教学方法指导学生已经对“插入”菜单中的命令比较熟悉,可以指导学生自主学习,以激发学生的学习兴趣为主,围绕主题通过已有的知识来完成教师布置的任务,重点指导学生在实践中体验探究学习、合作学习的乐趣,体会在信息课堂中创造的快乐。[参考教案][课题]第7课美化文章[教学目的与要求]1.能够围绕主题综合利用艺术字和自选图形创作简单美丽的文档作品。2.提高学生综合运用信息技术工具解决实际问题的能力,体验Word在加工、美化文档信息方面的优势。3.感受信息对生活与学习的作用,初步形成善于发现信息问题,并主动获取信息,积极参与信息活动的意识。[教学重点与难点]1.重点:学会如何用艺术字和自选图形美化文章,体会艺术字和自选图形的作用。2.难点:通过“文字环绕”等命令,改变艺术字和自选图形在文档中的位置。[教学方法与手段]任务驱动、探究学习、实验学习、问题解决学习。[教学准备]多媒体网络教室。[教学过程]1.导入展示两篇内容相同的Word文档,其中一篇文章的标题用艺术字显示。学生观察后提出问题:你喜欢哪一篇文章的标题?为什么?小结:我们可以用艺术字来美化我们的文章。2.新授(1)插入“艺术字”①想一想:你能不能像老师一样,把标题改成艺术字的形式呢?②学生练习:打开D盘中名为“奇妙的国际互联网”的Word文档,在电脑中试一试,找一找插入艺术字的方法。③请一位学生在计算机中演示在文档中插入艺术字的步骤:a.单击“插入”菜单,指向“图片(P)”,选择“艺术字(W)”命令,弹出“艺术字库”对话框。b.选择其中一个样式,单击“确定”按钮,弹出“编辑‘艺术字’文字”对话框。c.在“字体(F)”框中选择“华文新魏”,在“文字(T)”框中键入“奇妙的国际互联网”,单击“确定”按钮。④学生练习完成任务,教师巡视,进行个别辅导。5师生互动,展示个别学生的作品,观察讨论:插入艺术字的位置合适吗?应该放在什么位置?6教师演示:a.单击“艺术字”工具栏中的“文字环绕”按钮,选择“上下型环绕(S)”命令。b.拖动艺术字到合适的位置。7议一议:艺术字周围的小圆圈和小方块有什么作用?a.学生动手尝试修改艺术字的大小。b.学生展示操作过程。小结:可以用艺术字周围的矩点改变艺术字的大小。(2)插入自选图形①导入:在Word中,我们不仅可以插入美丽的艺术字,还可以插入各种各样的图形来美化我们的文章。②教师演示:插入“十字星”图形。a.单击“插入”菜单,指向“图片(P)”,选择“自选图形(A)”命令,弹出“自选图形”工具栏。b.单击“星与旗帜”中的“十字星”图形。c.拖动出大小合适的“十字星”图形。d.右击“十字星”图形,弹出快捷菜单,单击“设置自选图形格式(O)”命令,弹出“设置自选图形格式”对话框。e.在“颜色与线条”中“填充”项的“颜色”框中选择“红色”,在“透明度(T)”框

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