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文档简介
第页2023“寻找童年〞活动筹划“找寻童年〞活动筹划
“找寻童年〞活动筹划1
第一局部
一、活动背景
童年时间遗失在成长的年轮里,但是那份童趣却留在我们每个人的心底。天气愈渐燥热,很多同学心底也起先烦躁起来,让我们在这春天的尾巴上,借着六一儿童节,唤醒心底的那份肆意的快乐,大家一起来找寻童年,回忆童年的乐事,享受童年的嬉戏。欢乐起航,找寻童年:快乐六一,换了校内。
二活动目的及意义
我们要让大家在过完五四之后再过次“儿童节〞,我们现在须要的不仅是一个青年该有的责任还有内心那份沉甸甸的欢愉,只有内在心情调整好了才可以做好每件事情,所以我们要让大家重拾童年那份乐趣,让大家从内而外的快乐起来。
三、活动形式打弹珠、折纸飞机、跳长绳、打野鸭子、拍画、骑车竞赛、跳皮筋、踢毽子等。
其次局部
找寻同年活动的开展1.5月14日〔周一〕各系宣扬部组织各个班的组织委员、宣扬委员开会,进行活动宣扬,让各班的同学主动参与。
2.5月21日〔周一〕上报工作人员名单。
3.5月30日——5月31日〔周三——周四〕制定工作人员负责区域以及嬉戏区域划定。
4.6月1日〔周五〕进行嬉戏活动及颁发奖品。
第三局部
活动结束后致结束语。
第四局部
留意事项
1〕留意活动当周的天气状况
2〕嬉戏活动时留意平安问题
3〕活动时刚好拍照
20xx年4月院团委宣扬部
“找寻童年〞活动筹划2
一、活动目的:
为了丰富校内艺术文化生活,浓化校内文化气氛,新闻记者团依据自身实际状况,确定在本学期面对全系举办以“找寻童年欢乐〞为主题的小品相声大赛,并借以到达调动同学们对相声、小品的热忱,在校营造语言类节目艺术气氛;并引发同学们对自己童年的回忆,以及对现在自己进行反思和定位。通过人与人之间表演的沟通,心情的互动,增进彼此间的了解和友情,迸发出激情的火花,呈现新时代高校生富有激情的风貌,全面地呈现高校生特有的精神面貌。
二、报名:
建筑与规划学院全体大一新生
三、活动口号:
找寻童年欢乐,呈现你的才情!
四、活动组织:
主办单位:建筑与规划学院新闻记者团
五、活动时间及地点:
请各班负责人于3月31日前将报名表交至新闻记者团秘书处
竞赛时间:6月1日晚
竞赛地点:我院会议报告厅
六、作品要求:
1、符合“找寻童年快乐〞主题;
2、作品内容主动健康,表达当代高校生正确的价值观和人生观;
3、单个作品参赛人数不限,作品表演时间应在5-15分钟内。
七、评分方式及标准:
评分方式:竞赛将实行评委评分;
评分标准:
1、表情自然,动作恰当,口齿清楚,能带动现场观众的情感(20分)
2、思想内容健康,主动向上(20分)
3、台风好,能面对观众,情节连接得当(20分)
4、注意舞台感染力和表现力,能调动观众的观看热忱(20分)
5、作品诙谐幽默而不低俗,时间限制得当(15分)
6、鼓励原创作品,鼓励在艺术效果和表演形式上的.创新(5分)
八、活动优势:
本次活动是本系语言类(相声、小品)的竞赛,并且每个人都有自己童年的欢乐,同学们的主动性会很高,本活动面对全院宣扬,提高了我们活动的关注程度!竞赛届时,将会邀请学校的领导和赞助商的代表出席,各系的学生代表也将会到场观看竞赛,场面既正式又具有消遣性,肯定会在建筑系的开展进程中烙下一个深深的烙印。将评出一等奖一个,二等奖两个,三等奖三个,对于质量上乘的作品,我们还将举荐参与校级以上的文艺晚会。
“找寻童年〞活动筹划3
一、活动概况
活动目的和宗旨:营造学校迎评活动气氛丰富学生业余生活增进同学之间沟通在年的春天给大家一个供给回忆美妙童年的光明入口。
活动时间:三月十二日至三月十四日。
活动地点:山东艺术学院长清校区校内
活动对象:全体在校学生
筹划主办单位:山东艺术学院影响社山东艺术学院社团联合会
协办单位:学生都市网
二.活动流程
本次主题活动分为室内、室外两局部。
一、室外活动支配
活动主地点:学校餐厅门口
活动形式:
1、活动场地布置展板两块:
A、第一块展板为展览展板包含对于80后人群有特定成长记忆的影视作品及动画片海报、嬉戏照片、食品广告、玩具照片、歌曲歌词歌手、特定历史事务等。
B、其次块展板为投票展板,展板上将供给80后童年时代的经典动画片名称,发起投票。参加者在指定的选票上写下支持的动画片名称并投入指定的票箱。
2、空白展板假设干。在组委会打算的小纸片上写下你最想对童年说的一句话粘贴到空白展板上。
3、活动时间:3月10日17日。
4、活动过程中将在每天的投票中抽取三位幸运观众,有精致小礼物相送。
备注:
1、参加者须在组委会供给的表格内注明所在专业、联系方式,以便于幸运观众的抽奖活动。
2、活动每天公布动画片的最新投票状况及幸运观众名单。
附:供投票的动画片名单
?嘿!奔奔??加菲猫??圣斗士星矢?
?聪明的一休??宠物小精灵??大力水手?
?美少女战士??叮当猫??金刚葫芦娃?
?哆啦A梦??蜡笔小新??黑猫警长?
?美少女战士??猫和老鼠??舒克和贝塔?
?小糊涂神??米老鼠和唐老鸭?
?大头儿和小头爸爸??花仙子??大闹天宫?
?哪吒闹海??铁臂阿童木??变形金刚?
?忍者神龟??七龙珠??蓝精灵?
?吧吧爸爸变??三毛流浪记??布雷斯塔警长?
?大白鲸??白雪公主?
二、室内活动支配.172xiaoyuan.
室内活动为互动联欢样式。
详细步骤:开场由主持人开启大家童年的回忆,播放动画片片段。由特邀嘉宾致辞。
活动一:在会场摆放的纸箱内放满写有得票排在前十名的动画片名字的纸团。邀请10名现场观众及7位室外活动中获奖的幸运观众进行抽取。然后公布各动画片的得票结果。十七位观众中依所持纸条上动画片排名的凹凸分获价值不等的精致礼品。
活动二:活动名称为找挚友。由各位观众分别在现场分发的小纸片上写下自己的名字,然后投入指定信箱中。邀请五位观众上台在信箱中依次抽取一张纸条,抽到纸条后不准出声,要求全场宁静。在主持人下令起先后五位观众下台去找寻纸片上的人。除了答复是与不是外台下观众不准赐予任何肢体或语言提示。最快找寻到挚友的人即为胜者。
活动三:儿歌大比拼。请出五位幸运观众。由现场播放儿歌伴奏。
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