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文档简介

2.1.2规则概与爬塔类似,的怪物划分为100波,每波最少1轮,最多8轮。每一轮只包含:1号宠物对阵1号怪物,胜利的一方继续对阵对方的2号,以此类推,直至某一方全部阵亡。整个战斗过程2.1.3冷却时每次后,均会产生此冷却时间,不可消耗元宝消除1010的格子数为10。1~833怪物整体战力可获得成长点数怪物怪物怪物怪物怪物怪物怪物怪物选择波2“23始时,只有第1波可,第2波虽然显示但不可进行;第1波完成后,第2波=最后一波(100对于己方参与的宠物来说判定流程完全相同,详见..\数值\战斗.docx此类战斗也属于九宫格,且宠物和怪物均默认位于九宫格正中间的格子(5号位,玩需要注意的是,战斗过程中不进行生命的补充,例如第1个宠物第1个怪,还10011002战斗规1(或者怪物2(宠物或怪物)阵亡,则轮数+1只保存最近1次宠物战产生的战报(无论是否成功若此类战报满,则新战 xx胜利查看时间+第X波成功这里“时间11查看:重新该战报,此时可跳展示:将该战报直接发送至聊天输入框,生成游戏内战报,详见设定_战报统.docxVS第33:将该战报至自己的战报管理2.2宠物战配置Dantiao.tab11~10011ID,若没有则填-1,且保证所有轮怪物组的列中,若有第一个-1出现,21314151617181当前波次完成或失败后,产生的后置冷却时当前战斗胜利后,是否广播,1为是,-

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