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文档简介

本文格式为Word版,下载可任意编辑——PS制作高精度太空图PS制作高精度太空图

(来源:网络)

今天我们要来研究的,是一种高科技的成果——太空中的地球鸟瞰图。放心!我们不会拿那种几个滤镜就能完成大部分工作的东西让你失望的。今天的这个作品,假使运气好,能够顺利完成的话,效果将会十分逼真。假使有条件的话,你大可以你的最终作品打印出来,挂在你的墙上,让来访的客人为Photoshop

喝彩不已,——当然,还有你!不过,要提醒你的是,它十分十分的长,一定要有耐心!

1.新建一个文档,大小为2100×2100像素,分辩率为300像素/英寸,RGB颜色模式,白色背景。由于考虑到最终可能要用于打印,所以我们定下这个尺寸。当然,这对你的机器来说也是个考验。这样大小的图,初始大小就有12.7M,稍差点的机器,在运行的过程中,死机的可能性较大。所以有时不得不靠点运气!建议你分派更多的内存给Photoshop。假使你想把图像缩小,也不是不可以,但最终大量精彩的效

果就看不到了。所以,还是咬咬牙吧!

2.选择全部,填充黑色,作为太空背景,取消选择。

3.新建一层,按住Shift键,用椭圆工具画一个正圆形。设置前风景为RGB(138,202,30),背风景为RGB(68,16,123),用前风景填充选区。执行渲染滤镜>分层云彩命令,连续6次,如图01所示。

(图01)

图1

4.用曲线命令调理选区,曲线状态如下(图02a),结果如图(图02b)。

图02a

图03b

5.用亮度/对比度命令进一步调理,设置亮度为+34,对比度为+50。(图03)

图03

6.下面我们为图像添加一点浮雕效果,选择风格化滤镜中的浮雕效果,角度为-45,高度为6,数量为70%。

(图04)

图04

7.紧接着上一步,执行编辑菜单下的“消褪〞命令,消去浮雕效果:不透明度为100%,模式为“叠加〞。这样,图像就会有一些立体效果。我们把没有做浮雕效果之前的图像和消褪之后的图像比较,就能

明白地看到这一点。(图05a,05b)

图05a

图05b

8.用球面化滤镜使图像更像球体。我们分为两步:第一次,球面化滤镜的数量为100%,模式为正常;其次次数量为76%,模式为正常。经过两次滤镜扭曲,球体的形状要比只用一次更加完美。然后进行微弱

的高斯模糊,半径为0.3像素。(图06)

图06

9.下面我们要开始制作通道了,这是本文的重点之一,虽然没什么难理解的,但很简单出错。一旦疏

忽,最终的结果将相差大量。所以要防备一些。

开启通道面板,选择绿色通道,将其复制,把副本更名为“cloud2〞,设置通道选项,色调指示为所选区域。开启色阶命令,将输入色阶分别设为103,3.48,172(图07a),得到的通道如下(图07b)。

图07a

图07b

选择蓝色通道,复制,将副本更名为“cloud1〞,调整色阶,将输入色阶分别设为104,1.00,175(图

08a),得到如下通道(图08b)。

图08a

图08b

回到RGB通道,开启色调范围命令,将容差设为14,如图选择(图09)。将得到的选区存为通道

“cloud4〞,选择通道cloud4,取消选择,反相处理(图10)。

图09

图10

回到RGB通道,再次开启色调范围命令,将容差设为17,如图选择(图11)。将选区存为通道“cloud3〞,选择此通道,取消选择后做反相处理(图12)。开启色阶对话框,将输入色阶设为45,2.17,65(图13a),

微弱改变通道(图13b)。

图11

图12

图13a

图13b

10.回到RGB通道,载入图层1的选区,用色相/饱和度命令上色:勾选着色模式,色相为61,饱和度

为30,明度为+3。(图14)

图14

11.设置前风景为RGB(110,110,60),载入和通道cloud2相交的选区,微弱羽化,半径为1像素,

再载入和图层1相交的选区,用前风景填充,不透明度为100%,取消选择。(图15)

图15

下面是上色的过程,我们要让这个球体看起来尽可能的像我们的家园(希望中的家园!),有着广袤的绿

色大地和蔚蓝的海洋。

图16a

图16b

12.在Photoshop中调整颜色有好多种方法,其中一种就是替换颜色。这里,这个过程要进行3次:设颜色容差为53(图16a),选择,变化为色相149,饱和度34,明度为0(图16b);设容差为33(图17a),选择,变化为色相77,饱和度为-13,明度-16(图17b);设容差为56(图18a),选择,变化为色相-18,

饱和度+17,明度-25(图18b)。这样,海洋和陆地就划分出来了。

图17a

图17b

图18a

图18b

13.再次用色调范围命令,设容差为23,如图选择(图19),用色相/饱和度命令调整颜色:无着色,

色相-92,饱和度+13,明度0(图20)。陆地上开始出现更微弱的界限。

图19

图20

14.载入图层1的选区,将它储存为通道planet,取消选择。

15.为了加大对比度,我们采用色阶命令,将输入色阶分别设为26,1.00,243(图21a),结果如下

图(图21b)。

图21a

图21b

16.我们还需要对陆地部分再做调整。载入色调范围(图22),选择反选,再载入和图层1不透明区

域相交的选区(图23),复位色板,在当前位置建立快照,命名为“temp1〞。

图22

图23

17.在选区内连续做3次分层云彩(图24),开启光照效果对话框,如图设置参数(图25),光照效

果如下(图26)。

图24

图25内容探寻高级探寻

图26

18.在当前位置建立快照“temp2〞,在历史记录面板中,选择快照temp1,将历史记录画笔的源设在temp2,开启填充对话框,用历史记录填充,不透明度为10%,模式为“亮度〞,取消选择。颜色会更加

显明丰富。(图27)

图27

记住这个方法,在选区内容一致的状况下,用一个亮度值较高的历史记录填充选区,会使你的画面立

刻鲜亮起来!假使觉得效果不够明显,试着将填充不透明度提到,对比就会加大了。

下面,我们要为通过添加高光和阴影,给球体增加立体感。

19.先是高光部分。复制图层1,将图层1副本自由变化,宽度和高度均收缩到当前的65%,执行高斯

模糊,半径为88。(图28)

图28

20.复位色板,设置背风景为RGB(255,246,231),用背风景填充图层1副本,保存透明区域。将

图层1副本的图层混合模式改为“叠加〞,图层不透明度设为77%。(图29)

图29

21.选择图层1,复制,将图层2副本自由变化,宽度和高度均放大到105%,并向左和上移动一些距

离,设置高斯模糊半径为46像素。(图30)

图30

22.设置前风景为RGB(50,39,68),填充图层1副本2,保存图层透明区域。将图层混合模式改为“正片叠底〞,不透明度为95%,按住Alt键,在图层面板上单击图层1和图层1副本2之间,将两层编

组。(图31)

图31

23.选择图层1副本,复制,将图层1副本3的图层不透明度设为73%,自由变化,将宽度收缩到81%,

靠近球体左边。(图32)

图32

24.设置前风景为RGB(186,209,236),填充图层1副本3,保存图层中的透明像素,将图层混合模式设为“柔光〞;再选择图层1副本,将图层不透明度改为52%,自由变化图层,将宽度设为88%,靠近

球体的右边。(图33)

图33

25.把图层1副本和下一图层编组,将图层1副本3和图层1副本编组。将图层1副本3更名为“light2〞,图层1副本更名为“light1〞,图层1副本2更名为“shodow〞,图层1更名为“planet〞。26.选择图层light1,自由变化,将宽度和高度都设为116%(图34),高斯模糊处理,半径为13像

素。这样,我们就很好地表现出地球的受光面和背光面,球体的感觉更为真实。

图34

大气层是地球的屏障,现在我们来制做在太空状态下的大气层的光环。

27.选择图层planet,复制图层,再次选择planet层,自由变化,宽和高都扩大到101%,你可能会觉得这样的值有些小,但我们的图像是2100×2100像素的,1%的区别在100%大小比例的图中将会很明显了。而且这个比例对真实状况来说也是比较适合的。由于光的反射和折射作用,大气层在视觉上浮现为蓝色,在图层面板中,锁定透明像素,设置前风景为RGB(202,230,49),填充图层后取消选择,取消

锁定状态。用高斯滤镜稍微模糊一下,半径为8像素。(图35)

图35

图36

28.复制planet层,得到planet副本2,调整图层顺序,把planet副本2向上一层,置于planet副本之上,自动参与编组(图36)。载入图层planet的不透明区域,收缩选区到96%,羽化20像素,删除选区内图像,表现大气掩盖的效果。继续调整,将图层混合模式改为“屏幕〞,增加+78亮度(图37a,37b)。

将当前图层更名为“front

glow〞,将planet层更名为“backglow〞,将planet副本层更名为“planet〞。这样就完成了美丽的大

气层。

图37a

图37b

接下来,我们要利用已经做好的通道来制做一些云层。

29.选择图层planet,隐蔽其上四个图层:light2、light1、shadow和front

glow。载入通道cloud1的选区,反选,在planet层之上建立新图层,命名为“clouds〞。设置前风景为

白色,填充选区,不透明度为100%,取消选择。(图38)

图38

30.将clouds层逆时针旋转90度,再垂直翻转,微弱的高斯模糊,半径为1.8,消除过硬边缘。将图

层不透明度降低到21%(图39)。

图39

31.载入通道cloud3的选区,在通道面板中选择cloud3,反选。连续运用两次云彩滤镜,渲染通道选区。开启色阶对话框,将输入色阶设为0,1.00,167;输卓越阶设为45,255(图40a),加大通道内的

对比,取消选择。(图40b)

图40a

图40b

32.回到RGB通道,载入通道cloud3的选区,反选,在clouds上建立新图层“cloud2〞,用前风景填充

选区(图41)。

图41

33.载入图层planet的选区,将选区收缩70%,大面积羽化,半径为100像素。选择反选,开启滤镜

菜单下的扭曲>旋转扭曲,角度设为624,取消选择。(图42)

图42

34.将planet层逆时针旋转108度(图43),载入通道planet选区,执行球面化扭曲滤镜,数量仍

为76。(图44)

图43

图44

图45

35.在cloud2上新建图层“cloud3〞,载入通道cloud1的选区,选择反选。在通道面板中选择cloud1,复位色板,执行两次分层云彩(图45)。调整色阶,将输入色阶设为0,1.37,154,输卓越阶设为80,255(图46a),增大通道内亮色区域(图46b),取消选择后再用色阶调整一次,设输卓越阶为54,1.33,

204(图47a),进一步加强对比(图47b)。

图46a

图46b

图47a

图47b

36.回到RGB通道,载入通道cloud1选区,反选,用白色填充选区,取消选择(图48)。水平翻转图

层,再稍微旋转一下,使云层错开角度(图49)。

图48

图49

图50

37.在cloud3上建立新层cloud4,载入通道cloud4选区,反选后填充白色。旋转30度,取消选择,高斯模糊0.4像素(图50)。复制cloud4,将副本旋转120度,向下合并(图51)。

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