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文档简介
/一、印刷的常用纸
新闻纸:新闻纸主要用于报纸及一些凸版书刊的印刷,纸质松软,富有弹塑性,吸墨实力较强,有确定的机械强度,能适合各种不同的高速轮转机印刷。这种纸张多以木桨为制造原料,含有较多的木质素及杂质,纸张简洁发黄发脆,抗水性极差,故不宜长期保存
凸版印刷纸:这是应用于凸版印刷的专用纸张,纸的性质同新闻纸差不多,抗水性、色质纯度、纸张表面的平滑度较新闻纸略好,吸墨性较为匀整,但强墨实力比新闻纸要差。
胶版印刷纸:胶版印刷纸是用于胶版(平版)印刷的一种纸张,又分单面胶版纸和又面胶版纸两种,单面胶版纸主要用于印制宣扬画单、包装盒等;双面胶版纸主要用于印制画册、图片等。胶版纸质地紧密,伸缩性较小,抗水实力强,可以有效地防止多色套印时的纸张变形、错位、拉毛、脱粉等毛病。能给印刷品保持较好的色质纯度。
胶版涂层纸:又称为铜版纸,是在纸面上涂有一层无机涂料再经超级压光制成的一种高档纸张,纸的表面平整光滑,色纯度较高,印刷时能够得到较为细致的光滑网点,可以较好地再现原稿的层次感,广泛地应用于艺术图片、画册、商业宣扬单等。
凹版印刷纸:凹版印刷纸雪白坚挺,具有良好的平滑度和耐水性,主要用于印刷钞票、邮票等质量要求高而又不易仿制的印刷品。
白板纸:白板纸是一种纤维组织较为匀整、面层具有填料和胶料成分且表面涂有一层涂料,经多辊压光制造出来的一种纸张,纸面色质纯度较高,具有较为匀整的吸墨性,有较好的耐折度,主要用于商品包装盒、商品表衬、画片挂图等。
合成纸:合成纸是利用化学原料如烯烃类再加入一些添加剂制作而成,具有质地松软、抗拉力强、抗水性高、耐光耐冷热、并能抗拒化学物质的腐蚀又无环境污染、透气性好,广泛地用于高级艺术品、地图、画册、高档书刊等的印刷。
二、一般的常用的拼版方式可以分为以下几种:
1、单面式:这种方式是指那些只须要印刷一个面的印刷品,如海报等,只须要印刷正面,而背面是不须要印刷的。
2、双面式:俗称“底面版”,指正反两面都须要进行印刷的印刷品,如一些小宣扬单,小幅海报、卡片等.
3、横转式:俗称“自翻版”、“就版翻面”,适用于杂志、书刊类的印刷品,比如有一本16开的杂志封面,分有封一、封二、封三、封四等四个版面须要进行印刷,在拼版时将封一和封四、封二和封三横向拼在一起,再将封一和封四、封二和封三头对头地拼在一个四开的版面上进行印刷,俟一面印刷完成后,将纸张横转180度,用反面接着印刷,完成之后,将印刷品从中间切开,就可以得到两件完全一样的印刷品了。
4、翻转式:运用同一个印刷版在纸张的一面印刷之后,再将纸张翻转印刷背面,但以纸张的另一长边作为“咬口边”。这种方法俗称“打翻斗”,但现在已经很少有人再用这种方式了。
三、输出之前做些什么?
1、简化EPS图象--假如要说最终缘由的话,在PostSript文件里,过于困难的路径是使文件不能正确打印的罪魁祸首。有过多节点的路径或者平滑设定太低,都会增加文件的困难程度,引起激光打印机或照排机死机,导致致命的“Limitcheck”或“VMError”PostSript错误。特别是将文件发往高辨别率输出设备时,应当在Illustrator或Macromedia中,分割困难路径和设定高平滑度,或者运用FreeHand中简化路径的指令。在运用Adobe
Streamline描边时,利用路径简化来降低路径困难程度。在Photoshop中运用高宽容读数值,以削减在选区变为剪砌路径时的节点数。不要将EPS图像套入其他EPS文件中。像这样:将几个EPS图像输入到Illustrator文件中,存储为EPS,置入到一个QuarkXPress页面中,将此页面存储为EPS,再置入到另一个QuarkXPress文件中。假如幸运的话,那个文件恰好能打印。但是,随着每层被置入到EPS,成功的机会会越来越少。假如必需将一个完整页面的QuarkXPress
EPS转为可被Photoshop点阵话的文件。让Photoshop将文件变为点阵图像,然后存储为Photoshop的EPS或TIFF。这两种格式中的任何一种都不会为PostSript语言增加额外的层。
2、使渐变平滑--运用QuarkXPress和Illustrator所作的数学运算方式的渐变,在几英寸的短距离内效果很好,但是假如试图做成整页面微小的渐层,PostSript的限制就可能引带状效果,在Photoshop内将渐变做成点阵图像(运用Add
Noise),然后输入到其他应用软件中。但是,不能运用Photoshop来处理在Illustrator内作的层。和干脆在Photoshop调色板中产生的渐变相比,Photoshop所处理的Illustrator文件无法产生志向的中间渐层。
3、用好字体--许多输出中心都不希望看到TrueType字,PostSript已经成了一种标准。TrueType通常和对应的PostSript字拥用相同的字名,会引起冲突。TrueType必需手工下载到照排机的RIP里,这是很费时的事,事先同输出中心联系。不要运用字型叮嘱来产生加粗或斜体效果,最好干脆从应用软件字体菜单下选择想要的字体效果。如过字体没有想要的粗或斜效果,而又用了字型叮嘱,MAC会为每个字伪造出加粗或斜体效果,但这只是屏幕上而已。假如是在打印机上输出,最终打印效果,看起来就象根本没有运用过一样。那么,运用加底线的效果又是怎样的呢?不要运用那些字体本身就没有的效果,而须要用字型叮嘱的字体。假如,是运用有漂亮的衬线或细笔画的字体(Bodoni是一个很好的例字),而字的尺寸又设置的很小,就不要将字作分色处理。否则,即使印版上对准上微小的错位,都会引起最敏感部位的套印不准。
4、颜色转换--在把文件送去输出之前,要把RGB的色调转换成CMYK。当然,RGB色调在屏幕上看起来特别好看,而且许多专业人士更宠爱用RGB模式,但是,你知道吗?这些RGB模式的图像在被分色或印刷后,会是什么样子(以前许多排版软件甚至还不能将RGB图像分色)。在把图像置入到排版软件前或者送输出中心之前,先将他们转化为CMYK格式(在Photoshop或其他能作此转化的软件中)。要确定没有将一个专色指定为分色,或者反过来,将分色指定为专色。一个这样的错误,就可能毁掉一张胶片。假如,你的时间宝贵而且你自己花钱出胶片,这确定你所不希望的。确定要确定你在排版软件中定义的颜色,和图像处理软件中用的是相同的名字。否者,排版软件会把在Illustrator和FreeHand中定义的分色处理成专色。现在,QuarkXPress和PageMaker可以识别这种颜色,并在颜色清单中付上任何置入其中的EPS文件所包含的颜色名。因此,这种紧急就不太大了,不过在这里还是向各位提一下。
5、运用数字--现在每个排版软件中都供应两种方法确定页面元素的大小和位置。一种方法是点按拖拉鼠标的感性方法,另一种是从各种不同对话框和限制面板输入数字的客观方法。要确定精确确定一个框的宽度恰好是一个半英寸,唯一正确的方法是在宽度栏里输入1.5“,而不是用目或者对齐参考线和尺寸的方法。
6、将排版页面设定为实际的尺寸--在以前那段不太令人满意的日子,印前工作站和照排机不能记录超出页面范围的出血部分。假如,想得到正确的出血,就不得不在排版软件中变更页面尺寸来调整实际页面尺寸和出血。这必定要有更大的页面尺寸,以便人工画出并放置裁切线,这样做就简洁出错。现在的印前设备不再受这些限制的阻碍(现在的照排机可以照排记录更大的幅面和运用更宽的胶片)。大多数的打印设备都建议将文件尺寸设定为页面实际尺寸,让应用软件自动产生正确定位的裁切线。
7、整理好文件--谈论这点对老手来说,可能是多余的,但对新手来说又不得不再强掉一下。除了要将文件中用到的全部图像文件带去,你还要将文件中用到的PostSript字的点阵字(屏幕显示)和轮廓字(打印机用)都带到输出中心。现在大多数排版软件都类似于QuarkXPress的收集输出文挡叮嘱,可以得到有关文件的详尽报告并且会自动将文件拷贝至一个文件夹,软盘或SyQuest盘中。假如输出中心有较高的配置,他们确定会有Adobe字库,这样你就可以不用将字一起带去了。
8、检查文件--在第4和第7步中提到,哪些可以做,哪些不行以做,你是不是听得云里雾里了?其实就是很简洁的检查。所检查应当包括:检查每一个被漏掉的页面元素,没有被正确定义的颜色和PostSript错误。检查工具简洁的像为QuarkXPress准备的Lepton
Technology’s
DocumentDoctor或为PageMaker准备的Adobe’s
CheckList,困难的像Systems
of
Merritt’s
LaserCheck或Acquired
Knowledge’s
Dowmload
Mechanic。Panther
Proof或Adobe
PrePrint
Pro,都可以执行低解析度输出的屏幕预视,这样你可以在输出之前,检查并解决一般的PostScript错误。“华妍打样”软件具有最终检查文档是否出错的强大功能。
9、打印文件--打样输出文件,要标明分色。假如身边找不到彩色打印机,那么过去用的色调标注的方法就很有用。还要大每份分色,这样对挖空和套印就很有用了!
10、打个电话和输出中心联系--不要在工作流程的最终--才和输出中心联系,要一起先就联系。通过和最终负责输出人员的联系,可以令许多输出问题可以避开。可不要认为在MAC屏幕看起来很好看的文件,确定符合输出中心的要求,到印刷出来后也怎么好。确定要搞清印刷时运用的解析度(每英寸的线数),油墨及纸张。然后在应用软件中设定相应的网线数。出负片时,应当和输出人员说明一下,不然输出人员会按常规给你出正片。时间对每个出版人员是宝贵的,以上的10条印艺专家的秘诀是不是为你节约了一些时间呢?希望,通过以上10条的介绍能给各位带来一些启迪,原来输出并不行怕。
在矢量软件里做的透亮效果,应当和底图合成,不然打样出来会出现小细白线,因为现在Postscrip3
不支持透亮所以将你做的透亮转成分块图片了
不要在Pagemaker
里运用字体效果(中文字)
在Pagemaker
里最好不要将EPS图旋转
假如黑色文字确定要压印,不然可能出现套不准现象。假如做专色的话,最好印两遍做好大小版
对于文字小于16磅的文字(在350dpi下)不能在Photoshop里输入
还有在Illustrator、Freehand、Corldarw等矢量软件中清将打印辨别率设到800dpi以上
印刷颜色最好最多用三种颜色混,这样颜色就不大会很脏,印满版黑色,最好加50%的蓝,还有Photoshop默认的黑色别用,四色叠的黑简洁印灰。
解釋:EPS是一种文件格式,可以跨平台不损害地运用,能够保持原制作软件的格式导进到另一个软件中编辑运用
Postscript是一种打印字体标准,简洁地说就是较为清析的矢量型字体标准。
四、印前
1.露白/漏白:印刷用纸多为白色,印刷或制版时,该连接的色不密合,露出白纸底色。
2.
打白:挂网时代的照相制版工艺。为补救上网图片深色位感光不足,可移开原稿闪光一次或放一张纸补点曝光,或干脆运用flash灯,闪动白光,以增加原稿的深位网,使影像柔化。
3.
爆肥:暴食当然会肥,菲林银粒感多了光也会扩大地盘。手工套版更在感光片加隔透亮厚胶片中曝光加肥。
4.
补漏白(Colortrapping):分色制版时有意使颜色交接位扩张爆肥,削减套印不准的影响。
5.
实地:指没有网点的色块面积,通常指满版。
6.
反白:文字或线条用阴纹?印刷,露出的是纸白。
7.
撞网:调幅网分色工艺,网点角度支配出错,或每一网角距离小於25°,龟纹就起先明显。
8.
飞网:镜头制版的挂网工艺,正常曝光後取下挂网,补充短暂曝光增加反差。
9.
狗牙:狗的牙齿是凹凸交织的。图片像素不足,放大後边沿就出现狗牙状。
10.
玫花点:像花鹿般的网纹。差的叫席纹,更差的是龟纹。
11.
齐头:版面排位的指令,以字首作基准线。延长到拼版、装订,指以版头位为基准。
12.
散尾:文字排版的一种。只求字距统一,不求行末文字齐整。
13.
蒙片:是手工分色时的遮掩片,可用菲林晒制或红胶片割制,可作退地或修色之用。
14.
蓝版:不是RGB的B(蓝色),而是CMYK的C(青)版。
五、印刷
1.鬼影:来历不明的印纹或暗影。多因旧型印刷机供墨不均引起。
2.瓜打:活版印刷时代「黑手党」执字粒运用的排版比字面较低的定位铅粒。
3.
打斗:底面印刷车有自动翻纸装置,咬纸口印面,反咬纸尾印底,一挥而就。
4.
自反:指一种节约印版的印刷方法。让纸张先印完一面,乾後把纸左右反转及底面反转,称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转,称为牙口反版尾。是印版不变,再印纸张背面的工艺。
5.
飞墨:印刷机转速快而墨身稠度不够,离心力使墨液飞溅。
6.
墨线:在印版上画一条规线,使刚好印在纸张规位,可一目了然监控针位。
7.
浮污:印版亲水不力,变成亲油,当然起薄薄的油污,问题多在水斗水的酸?度不对。
8.
起炮:炮,滚筒俗称。橡皮滚筒离开压印滚筒的动作。
9.
夹炮:太多纸张夹在压印滚筒和橡皮滚筒间,平安感应使印刷机停止转动。
10.
哪渣:不应印到纸张上的墨污,问题也出在水墨平衡。
11.
打掣:印刷机停止转动,缘由多为进纸不顺或双张进纸触发平安装置。
12.
针位:印张的挡规边位。纸张有长短,印刷套色及裁切需有针位?对齐。
13.
连晒:节约菲林的连续晒版工艺。用套准十字移动曝光。
14.
过底:印刷事故的术语。指墨层太厚实不及乾燥,污染了压在上面的纸张背面。
15.
车头(上声):印刷的车头不是机长,而是指印刷转速数。
16.
石数:石印时代对印刷数量的称谓。纸张压印一次色称一石。
17.
二手:指印刷机的副手,或称睇掣。
18.
打稿:是通过打样机预先印刷一个正式印刷时的样稿。
19.
飞达:是印刷机送纸的传送装置。
六、装订
1.出血:印刷装订工艺要求页面的地色或图片,须跨出裁切线3mm,称为出血。
2.
飞边:飞,裁切、去掉之意。飞边指切除出血边位,乃装订术语。
3.
切斜:变形,裁切歪了,直角变菱角书,多由纸闸压力不均或纸栅不正引致。
4.
磨光:以砑光滚筒处理印张,表面会光滑,此为加工表面处理工艺。
5.
反手摺:日本摺书机的摺纸。32版摺法第4摺须反摺。
6.
正版:书版首码所在版面叫正版,次码所在版面称反版,正反版称一组、一帖或一框。
7.
纸闸:是切纸的机器。
8.
骑马钉:书本装订的一种方法,动作如跨上马背。薄本书(6帖以下)套好後,跨放在铁架上,以穿压铁线钉。
9.
猪肠卷:摺书贴的一种方法,动作如卷肠粉,用3个上梭2个下梭可摺32版。
10.
风琴摺:摺书贴的一种方法。书摺摺完拉开如屏风。
11.
反封面:手工装订上封面的一种方法,先上封底边胶定好位,後上书脊封面边胶,再做一个「反」封面的动作。
12.
毛书:指锁好线而未上封面裁切的坯书。
13.
笃头布:精装书脊上下各一段连结皮壳的布条。起坚实美观的作用。
14.
火印:精装封面的一种加工动作如烫金,湿度较高。七、排版
1.高调:受光多的图片位当然光亮雪白,日本分色风格宠爱高光位无网点,以拉长图片层次。
2.
低调:是指图片阴暗,或称暗调。
3.
爆机:内存或磁盘空间不够都会使电脑死火。
4.
磅:是字体排版之量度单位,英文字母最小单位是Point,1英寸分72单位磅。
5.
级:光学照排时代是指文字大小,4级为1个mm。
6.
号:是指铅印时代字粒大小,最大特号字72磅,最小8号字5磅。
7.
平体:是指把方块型以镜头变形,使字扁平,平1为1成(10%),平2为2成,平3为3成,平4为4成。
8.
长体:是指窄身字,长1窄1成,长2窄2成,长3窄3成,长4窄4成。
9.
喷笔:以压缩气的喷色笔,利用气刷喷画。DTP时代之前之手工制作渐变色方法。
10.
字节:是电脑机器语言的单位Byte,8个bit等於一字节。
八、后端输出设备
打印机
当我们完成了一幅电脑创意的作品,欣赏之余,便是希望立刻看到印在纸上的彩样,即输出效果。预视一下印刷后的色调效果,包括是客户、出版社等对彩色效果图确定选用和否。因此,彩色析样的质量便成了一个特别重量要的,因此,它在某种程度上可以确定你前面辛苦创意的效果,但也有可能因为色调或别的方面的认可和信任的不是屏幕上的显示,而是打样的效果
--它是最具劝服力的。
彩色打印机的技术发展使它由专业走向一般,成为了电脑美术设计打样的选择对象。目前市场上的彩色打印机主要包括彩色喷墨、热蜡、热转达印、热升华及激光式等5种。
照排机
就印刷设计而言,彩样一量被认可,下一步便是要输出胶片制版印刷了。这是要用到的是激光照排(
ImageSetter)图所示便是一种照排机的外形,它可以通过
DPI(光栅处理器)干脆将电脑送来的文件输出,生成C、M、Y、K四张分色片,分色片就能干脆往印刷厂晒版印刷了。就目前国内水平而言,辨别率达到3000
DPI的照排机就能满意一般要求。照排机的价格特别昂贵,是有实力的大公司考虑买的设备,而一般中小规模的公司的电脑创意设计文件可拿到彩色输出服务中心,由他们输出四色胶片。
Black(黑色)
当某一物体吸取全部波长的光线,而不象其它的色调那样会反射某一部分色光,则就显示为这种颜色.
Black
Generation(黑版产生)
将一幅彩色RGB图象转成印刷原色图象时,在运用原色油墨(青、品、黄)的同时,将黑色墨加入其中。加入的黑色墨份额的产生,就叫做黑版产生。它的处理方法有:UCR(底色去除)和GCR(非彩色结构或全底色去除)两种。
Blooming(过度曝光)
“数字化过度曝光”的一种现象。这种现象是在扫描图象时,由于照在CCD元件上的光太多而产生的。它可能会使色调及其它图象信息出现异样。
Brightness(亮度)
对某种介质反射质量的测量。不同亮度水平可能会使介质上的色调表现出现变更,所以一般须要对亮度进行调整,以获得最佳的表现效果。
Calibration(校准)
在数字成象系统中,对全部的工作设备(显示器、打印机及其它消费品)进行最优化设置,以产生最志向效果的过程。这种志向的效果就是在最终的打印品上获得精确的色调和反差。
CCD(光电耦合器)
在数字设备(扫描仪、数字相机等`)上运用的光电转换元件。这种元件采集的图象上有用的数据可以由软件进行记录。
Chromatic
Adaptation(色调适应)
人眼在光变更的环境下,通过比照明白点的调整,变更其色调感觉的实力。这样,对于某种特定的色调来说,在不同的光量下,可能会出现同样的视察效果;但是这种色调适应在象印刷这样的复制技术中是不成立的。
Chrome
film(
彩色正片)
一般是由专业人员拍摄的高质量彩色透亮正片.
Chrominance(色度)
描述色相、饱和度的符号,用于表示两种相同亮度下的色调间的色差。
CIE
全称为Commission
Internationale
de’Eclairage,
这是一个国际色调标准组织的名称。该名字的缩写常会用在某一色调空间的前缀上,例:CIE
L*a*b*,这样,硬件和软件供应者们就可以运用这种形式来对色调进行沟通了。
Clean
Color(纯色)
由一种或两种色相的颜料组合成的色调。
CLUT(Color
Look-Up
Tables:彩色查找表)
当一套显示系统不能再现全部图象中的颜色时,进行的数字色调处理技术。
Color
Calibration(色调校准)
在一个或更多个数字设备间匹配色调的软件或硬件。例:Adobe
Gamma软件。
Color
Curve(色调曲线)
对屏幕显示及某个软件中显示的内容进行的可视化限制形式,以显示图象中的色调测试值或是对图象进行阶调变更。
Color
Modes(色调模式)
运用不同的坐标值来描述的颜色形式。例:运用色相、明度和饱和度坐标空间的HLS色调模式;色相、亮度和饱和度坐标空间的HSV色调模式;RGB的色调显示色调模式;CMYK油墨复制色调模式等。
彩色分色(Color
Separation)将色调空间的每一组份分别成各种模式或是版块的照相或电子工艺过程。如,在印刷过程中,运用的黄、品、青、黑版,就是这样一种状况。
色调空间(Color
Space)
运用理论上的三维空间,对颜色定义的方法。用特别的值对某一种颜色进行定义。大多数状况下,用于表示某种色调组合的变更范围,象RGB或是CMY。
着色剂(Colorants)
表示成色材料,包括色粉,染料和颜料,以用于生成各种颜色。
色度计(Colorimeter)
用以在指定的设置中
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