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文档简介
思维导图PPT模板《网络游戏角色设计与制作实战第二版》最新版读书笔记,下载可以直接修改制作游戏模型流程角色实例软件讲解第章网络游戏项目发展人体美术部分操作设计基础概念本书关键字分析思维导图01内容简介第2章游戏角色设计理论第4章游戏人体模型的制作第1章游戏美术设计概论第3章3dsMax软件操作基础第5章游戏角色道具模型实例制作目录030502040607第6章网游NPC角色模型实例制作第8章网游怪物模型实例制作第10章网游坐骑模型实例制作第7章网游主角模型实例制作第9章Q版角色模型实例制作第11章次世代游戏角色模型实例制作目录09011080100120133dsMax中英文命令对照人体骨骼肌肉结构图3dsMax软件常用快捷键列表目录015014内容摘要本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解和实例制作三大部分。概论部分主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的架构、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划和职业发展进行讲解;基础知识部分主要讲解3D角色的设计制作流程、人体的基本比例和结构知识,以及3dsMax软件的基本建模操作;实例制作部分通过各种典型的网络游戏角色制作项目案例,让读者系统掌握3D游戏角色的基本制作流程和方法技巧。相对于第一版来说,本书更新了实例制作部分的项目内容,同时更新了实例项目制作原文件资料等内容,将3dsMax软件更新为最新版本来进行讲解,以方便读者更好地学习。内容简介第1章游戏美术设计概论1.1游戏美术的概念与风格1.2游戏美术技术的发展1.3网络游戏的研发制作流程1.4游戏美术设计入门与学习1.5游戏美术设计师就业前景12345第1章游戏美术设计概论1.3.1游戏公司的部门架构1.3.3游戏项目的制作流程1.3.2游戏美术的职能划分1.3网络游戏的研发制作流程第2章游戏角色设计理论2.1网络游戏角色设计的特点2.3人的形体及结构基础知识2.2网游角色设计与制作流程第2章游戏角色设计理论2.3.1形体比例2.3.3人体肌肉结构2.3.2骨骼结构2.3人的形体及结构基础知识第3章3dsMax软件操作基础3.13dsMax安装、操作与建模3.3游戏角色模型制作规范3.23D模型贴图技术详解第3章3dsMax软件操作基础3.1.13dsMax软件的安装3.1.23dsMax软件界面讲解3.1.33dsMax软件视图操作3.1.43dsMax建模基础操作3.13dsMax安装、操作与建模3.2.1贴图坐标的概念3.2.3模型贴图的绘制3.2.2UV编辑器的操作3.23D模型贴图技术详解第4章游戏人体模型的制作4.1模型制作前的准备4.2男性人体模型的制作4.3女性人体模型的制作4.4人体模型UV的拆分4.5人体贴图的绘制12345第4章游戏人体模型的制作第5章游戏角色道具模型实例制作5.1角色道具模型的概念5.2角色道具模型大剑的制作5.3角色道具模型巨斧的制作5.4角色道具模型法杖的制作5.5角色道具模型盾牌的制作12345第5章游戏角色道具模型实例制作第6章网游NPC角色模型实例制作6.1头部模型的制作6.2躯干模型的制作6.3四肢模型的制作6.4模型UV拆分及贴图绘制第6章网游NPC角色模型实例制作第7章网游主角模型实例制作7.1模型制作前的准备7.2头部模型的制作7.3躯干模型的制作7.4四肢模型的制作7.5角色道具模型的制作7.6模型UV拆分及贴图绘制010302040506第7章网游主角模型实例制作第8章网游怪物模型实例制作8.1模型制作前的准备8.3身体模型的制作8.2头部模型的制作第8章网游怪物模型实例制作第9章Q版角色模型实例制作9.2Q版角色模型的制作9.1Q版角色模型的特点第9章Q版角色模型实例制作第10章网游坐骑模型实例制作10.1模型制作前的准备10.3模型贴图的绘制10.2游戏坐骑模型马的制作第10章网游坐骑模型实例制作第11章次世代游戏角色模型实例制作11.1次世代游戏角色模型的特点11.2次世代游戏角色模型的制作流程11.3次世代游戏角色高精度模型制作11
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