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文档简介
Flash动画制作基础与项目教程(CS3版)
动漫设计与加注职业敢商新课改敢程
Flash
动画制作・硼
局IX目教程©
项目引领彩色印刷
校企台埔髭力本位
OSJJ匏出
市场价:¥38.00
出版社:机械工业出版社作者:张娇//桂双凤
丛书名:动漫设计与制作职业教育新课改教程译者:
上架日期:2023-3-30出版日期:2023-3-1
页数:173版次:卜1ISBN:1
内容简介
本书为零基础的读者提供了Flash基础知识的课堂讲解,用趣味性高、诙谐的项目贯穿整书。为了使知识
与知识之间形成有机的联系,书中增长了"佳作推荐〃、“技巧速记"、”善意的提醒"、"提高项目”等知识点。
其中,"佳作推荐”用于鉴赏一些精品实例,目的是提高读者的审美能力。"技巧速记"用于将Flash中的技巧
告知读者,以便读者掌握技巧规律,提高制作速度。”善意的提醒"提醒、点播在制作中可以发挥的地方,举
一反三,形成知识的扩展或避免的小错误。"提高项目”是在示范项目的基础上增长了项目难度,使读者在学
握基础知识的前提下扩展项目难度,提高制作水平。
本书内容丰富、结构清楚、实例典型、讲解详尽,富于启发性。
本书可作为各职业院校、大专院校艺术专业、计算机相关专业和社会学员培训教材,也可作为从事动画设
计初、中级用户的参考书。
目录
前a
第1章FlashCS3系统需求和
辅助工具。1
1.1F1ashCS3的硬件配置1
I.2辅助工具的介绍1。
第2章结识FlashCS34
2.1FlashCS3起始页4
2.2操作界面。5
第3章绘制简朴图形10
项目1绘制卡通云彩10
项目2绘制卡通玻璃碗12
提高项目绘制两种不同的足球14
第4章逐帧动画16
项目3制作硬币旋转16。
项目4一步走的逐帧动画。19
提高项目侧面走路动画21
第5章创建补间形状动画。22
项目5图形的各种变化22。
项目6按钮的过光2。5
提高项目制作翻书效果29。
第6章创建补间动画31
项目7树的生长31。
项目8Q版汽车运动35。
提高项目弹射的子弹43
第7章引导线动画45
项目9跳动的小球45
项目10下雪的特效50。
提高项目隧道中的电流。55
第8章遮罩动画56。
项目11滚动的字幕5。6
项目12放大镜特效60
项目13制作火焰文字64。
提高项目旗子的飘动。66
第9章经典案例分析68
项目14地震了你还会牵我的
手吗68。
项目15新年动画8。6
项目16圣诞老人与凸凸驴104
项目17制作QQ表情123
第10章ActionScript3.0代码篇129
项目18舞台控制的基本语句129
项目19时间轴的基本语句133
项目20缓冲动画1。36
项目21简朴的条件判断和
for循环138
项目22宇宙的特效139。
项目23趣味选择题。142
项目24小游戏五子棋145。
项目25小游戏姓名测试148
项目26进度条的制作150
项目27滚动的文本框15。4
项目28小游戏弓箭发射157。
第11章F1ash相关软件160。
项目29SwiSHmax的基本应用160。
项目30UleadCOOL3D的基本
应用163
项目31CoolEditPro的基本
应用。165
项目32SWFDecompi1er的应用1。68
附录快捷键预览表1。73
Flash动画运动规律与原画绘制
0动漫设计与,作职业用育新课改板程
市场价:¥41.00
出版社:机械工业出版社作者:张呼,桂双凤
丛书名:译者:
上架日期:2023-8-27出版日期:2023-8-1
页数:版次:1-1ISBN:4
《Flash动画运动规律与原画绘制》介绍了动画的规则、原理、套路和方法,以拓宽动画制作者的思维,
创作出更好的作品,内容涉及原画的基础,运动规律和动作设计,走、跑、跳的基本动作,角色的面部表情,
各种手型的绘制,动物的动作,自然现象的规律,各种特效的技法,原画的展示。A《Flash动画运动规律与
原画绘制》内容丰富、结构清楚、实例典型、讲解详尽,富有启发性。本书以诙谐、风趣的叙述方式,配
合生动的插画图例,将动画绘制中的难点轻松化解,使读者更易上手。A《F1ash动画运动规律与原画绘
制》可作为职业院校艺术专业、计算机相关专业教材以及社会学员培训教材,也可作为从事动画设计初、
中级用户的参考用书。
Photoshop职业应用项目教程
市场价:¥23.00
出版社:机械工业出版社作者:刘银东
丛书名:电脑美术设计与制作职业应用项目教程译者:
上架日期:2023-3-316:05:00出版日期:2023-2—1
页数:版次:1一21SBN:2
内容简介
Photoshop以强大的功能和和谐的操作界面备受广大用户的好评,已经成为图像编辑的首选软件。本书使
用Photoshopcs3版,通过大量精美的商业图像解决实例,向读者具体介绍了使用Photoshop进行广告
作品设计、图像解决的完整流程。本书针对PhotoshoD的各类应用领域,运用典型的实例,全面讲述了广
告的设计与图像解决中常见的商业技能。其中穿插了很多Photoshop操作技巧和设计思绪,不仅能提高读
者在实际工作中的应用技能,还能提高对软件应用技术与艺术创作相结合的能力。a为方便教师教学和读者
学习,本书还配有电子课件和项目素材,读者可到机械工业出版社网站上注册后免费下载。
本书可以作为各职业院校设计相关专业的教材。同时还可以作为初学者熟悉掌握职业技能的实用参考书。
目录
前言
第1章Photoshop新兵训练营
1—1结识Photoshop
111任务情境
112Photoshop的应用范围
1-2关于学习方法
121任务情境
122学习Photoshop之前必须
要了解的事
1-3新兵训练营
131任务情境
132Photoshop主界面介绍7
1—4新兵晋阶
141任务情境
142实用小技巧
本章小结
第2章抠图集训营
2—1任务1------抠图的基础
211任务情境
212任务分析
213任务实行
214触类旁通
2-2任务2——树叶太多了船
221任务情境
222任务分析
223任务实行
224触类旁通
2-3任务3——"难缠”的发丝
231任务情境
2_32任务分析如
23—3任务实行一姐
2-34触类旁通一了
24任务透明的婚纱
241任务情境
242任务分析
243任务实行
244触类旁通
本章小结
第3章修图集训营
3-1任务1——给图片添加灯光效果
311任务情境
312任务分析
313任务实行
3-2任务2一—给图片添加图案效果
321任务情境
322任务分析
32-3任务实行
3-3任务3一一删除照片中不需要的
部分1
3-31任务情境
332任务分析
33-3任务实行
3-4任务4——删除照片中不需要的
部分2
341任务情境
342任务分析
343任务实行
3-5任务5一一去除脸上瑕疵润饰
皮肤
351任务情境
312任务分析
353任务实行
3—6任务6------调整五官
361任务情境
362任务分析
363任务实行
本章小结
第4章调色集训营
4-1任务1------修正图像的偏
411任务情境一
412任务分析
413任务实行
414触类旁通
4-2任务2-----古色古香图片
421任务情境
422任务分析
423任务实行
424触类旁通
4-3任务3——灰色空间效果
431任务情境
432任务分析
433任务实行
434触类旁通
4-4任务仁纯静如水效果
441任务情境
442任务分析
443任务实行
444触类旁通
本章小结
第5章合成集训营
5-1任务1-----合成的基础
511任务情境
512任务分析
513任务实行
514触类旁通
515运用蒙版进行创意
5-2任务2一—空中航母
521任务情境
522任务分析
523任务实行
524触类旁通
5-3任务3------杯中世界
531任务情境
532任务分析
533任务实行
534触类旁通
5-4任务4----地产合成
541任务情境
542任务分析
543任务实行
544触类旁通
本章小结
第6章神奇的滤镜
6—1任务。1面特效
611任务情境
612任务分析
61-3任务实行
614触类旁通
615创建绚丽的背景
6-2任务2-----字体特效一
621任务情境
62-2任务分析
623任务实行
624触类旁通
625蓝色水晶字
6-3任务3——综合特效一
631任务情境
632任务分析
63-3任务实行
634触类旁通
本章小结
第7章网页美工设计
7-1网页美工设计的特点与
思绪分析
711网页美工的任务概述一
712网页美工的设计流程
713网页构成及特点
714网页框架结构
7-2任务1——个人网页设计
721任务情境
722任务分析
723任务实行
724触类旁通
7-3任务2——商业网站设计
731任务情境
732任务分析
733任务实行
734触类旁通一
本章小结
第8章综合商业应用案例
8-1任务1一一产品包装及
立体效果
811任务情境
812任务分析
81-3任务实行
814触类旁通
8-2任务2——手提袋及立体效果
821任务情境
822任务分析
823任务实行
824触类旁通
8-3任务3一一广告海报制作
831任务情境
832任务分析
833任务实行
834触类旁通
本章小结
附录
附录APhotoshop常用键盘快捷键
附录BPhotoshop的外挂滤镜
3dsMax职业应用实训教程(9.0中文版)
市场价:¥32.00
出版社:机械工业出版社作者:张妍霞
丛书名:电脑美术设计与制作职业应用项目教程译者:
上架日期:2023-3-25出版日期:2023-3-1
页数:270版次:1-2ISBN:3
内容简介
本书采用任务驱动和项目训练相结合的编写方式,以简明通俗的语言和生动的项目实例,详尽地介绍了3ds
Max9中文版的所有功能。全书共分为8章,包含上百组操作练习和20多个单独的综合实例,内容覆盖了
3dsMax9的基础知识、室内设计的基础知识,以及应用3dsMax9进行专业家居效果图设计的方法等。
每一项目中分为训练要点、i)il~目的、基础练习、项目实训和经验交流5个环节。通过项目实训中的商业
应用案例,让学习者练习软件功能在实际工作中的应用技巧,快速进入学习状态,领略讲述内容,掌握功能
和方法,从而大大节省学习时问,提高效率。A本书实训内容丰富、覆盖面广,讲解循序渐进,操作环节解说
具体。从实用性、易掌握性出发,简明易怖,重点突出,可操作性强。本书适合作为职业院校3dsMax初、
中级学习者的教材,也可以作为各级各类3dsMax培训班的教材,同时可作为三维设计人员和广大三维设计
爱好者案头必备的工具书,方便学习者在使用3dsMax进行设计j二作时随时查阅。A本书提供项目素材
库和电子课件,方便读者按照教材动手完毕项目制作,方便教师开展教学。需要者可在www.cmpedu.corfl
免费注册后登录下载,或联系责任编簿(010.88379194)索取。
目录
前言
第1章3dsMax9•陕速入门
113dsMax9概述
12界面简介
121标题栏与菜单栏
122主工具栏
12_3视图
124时间滑块和轨迹栏
125状态栏一
126动画控制区和视图控制区
127命令面板一
1-33dsMax9系统设立
第2章3dsMax9基础建模篇
21项目训练一一电脑桌的制作
训练要点
训练目的
基础练习
211标准几何体的创建
212选择操作
2113变换操作
项目实训
经验交流
22项目训练一一梳妆台的制作
训练要点
训练目的
基础练习
221扩展基本体
222对象的复制
22_3对象的群组一
项目实训
经验交流〜
23项目训练一一铁艺鞋架的制作一
训练要点
训练目的
基础练习
231二维图形的创建
232二维图形的修改
23_3对象的阵列复制
项目实训
经验交流
24项目训练一一旋转楼梯的制作
训练要点
训练目的
基础练习
241门的建立
2_4-2窗的建立
24-3楼梯的建立
244对齐工具
245捕获工具
2_4_6网格的设立
项目实训
经验交流
第3章3dsMax9高级建模篇
31项目训练——钥匙的制作
训练要点
训练目的一
基础练习一
311编辑修改器简介
312使用修改器堆栈
313挤出修改器
项目实训
经验交流一
32项目训练----酒杯一
训练要点
训练目的
基础练习
项目实训一
经验交流
3-3项目训练__餐厅桌椅
训练要点
训练目的一
基础练习
3131弯曲修改器一
3-32锥化修改器
项目实训一
经验交流
34项目训练一一台盆
训练要点
训练日标
基础练习
项目实训
经验交流
35项目训练一一窗帘的制作
训练要点
训练目的
基础练习
351放样构建
352变形修改器
项目实训
经验交流一
36项目训练一一显示器的制作
训练要点
训练目的
基础练习一
361转换为“可编辑网格”
362编辑顶点
36_3编辑边
364面/多边形/元素
项目实训
经验交流
第4章3dsMax9材质贴图篇
41项目训练一一多变材质
训练要点
训练目的
基础练习
411材质编辑器简介
412基本参数设立
413扩展参数设立
414材质/贴图浏览器
经验交流
42项目训练一一虚拟风景
训练要点
训练目的
基础练习
421贴图通道简介
422“漫反射颜色”贴图通道
42_3“凹凸”贴图通道
424“反射”贴图通道
425“折射”贴图通道
项目实训
经验交流
4—3项目训练一一足球的制作
训练要点
训练目的
基础练习
项目实训
经验交流
44项目训练一一空间隧道
训练要点
训练目的
基础练习
441“混合”材质
442**uvw贴图”修改器
项目实训
经验交流
45项目训练一一家居常用材质效果
训练要点
训练目的
项目实训
451装饰花瓶一一透明效果与
折射效果
452公共坐椅——布纹效果、
金属效果、木纹效果
经验交流
第5章3dsMax9灯光技术篇
51项目训练一一秋日的沉思
(灯光基础)
训练要点
训练目的
基础练习
项目实训
经验交流
52项目训II练一一清晨餐桌
(三点照明)
训练要点
训练目的
基础练习
项目实训
经验交流
53项目训练一一走廊空间与沙发制作
训练要点,
训练目的
项日实训
经验交流
54项目训练一一夏日别墅
训练要点
训练目的一
项目实训一
训练要点一
训练目的
基础练习
第6章3dsMax9摄影动画篇
——摄影机与动画
训练要点
训练目的
基础练习
61摄影机的特性
62创建不同种类的摄影机
63景深
项目实训
经验交流
第7章3dsMax9环境特效篇
71项目训练一一山间云雾
训练要点
训练目的
基础练习
711环境编辑器一一大气卷展栏
712体积雾参数
项目实训
72项目训练一一篝火
训练要点
训练目的一
基础练习一
项目实训
第8章3dsMax9综合项目实训
----中式风格客厅一
训练要点
训练目的
基础练习
81渲染输出
82后期解决
83室内效果图设计的基本理论
项目实训
经验交流
参考文献
Ulustrator职业应用项目教程
市场价:¥20.00
出版社:机械工业出版社作者:翟剑锋石素卿
丛书名:电脑美术设计与制作职业应用项目教程译者:
上架日期:2023-2-1出版日期:2023-2-1
页数:99版次:1-1ISBN:5
内容简介
本书重要介绍使用Illustrator软件进行商业美术设计的技法和技巧。本书涵盖了平面设计、包装设计、
效果图设计、字体特效设计、VI设计、书籍封面设计等现代商业设计中常见的业务类型。读者在了解商业
美术设计完整过程的同时,可以锻炼社会能力、方法能力、专业能力三位一体的职业能力。为了让读者更好
地使用本书,本书还附有配套光盘,光盘中包含了素材图、最终效果图及电子课件。其中电子课件中讲解了
I11ustrator软件中的相关知识点基本理论及应用,读者可配套学习。
本书以实际操作任务为主线组织和架构,适合广大Hlustrator初、中级用户使用,也可作为各类中
职及高职院校的首选教材。
目录
第1章导学
1.1职业应用
1.2新兵训练营
本章小结
第2章印刷品设计与制作
2.1任务1——房地产广告设计
2.1.1任务情境
2.1.2任务分析
2.1.3任务实行
2.1.4触类旁通
2.2任务2一—兑奖卡的设计制作
2.2.1任务情境
2.2.2任务分析
2.2.3任务实行
2.2.4触类旁通
2.3任务3一一购物指南设计
2.3.1任务情境
2.3.2任务分析
2.3.3任务实行
2.3.4触类旁通
本章小结.
第3章包装装潢设计
3.1任务1一一纸盒包装设计
3.1.1任务情境
3.1.2任务分析
3.1.3任务实行
3.1.4触类旁通
3.2任务2——光盘盘面设计
3.2.1任务情境
3.2.2任务分析
3.2.3任务实行
3.2.4触类旁通
3.3任务3一—纸盒包装造型设计
3.3.1任务情境
3.3.2任务分析
3.3.3任务实行
3.3.4触类旁通
本章小结
第4章书籍封面的设计与制作
4.1任务1一一《常见西餐食谱》
书籍装帧设计
4.1.1任务情境
4.1.2任务分析
4.1.3任务实行
4.1.4.触类旁通
4.2任务2——杂志装帧设计
4.2.1任务情境
4.2.2任务分析
4.2.3任务实行
4.2.4触类旁通
本章小结
第5章VI设计和制作
5.1任务1一一设计制作公司标志
5.1.1任务情境
5.1.2任务分析
5.1.3任务实行
5.1.4.触类旁通
5.2任务2Vl应用要素设计
5.2.1任务情境
5.2.2任务分析
5.2.3任务实行
5.2.4触类旁通
本章小结
第6章特效文字的设计和制作
6.1任务----特效文字的
设计与制作
6.1.1任务情境
6.1.2任务分析
6.1.3任务实行
6.1.4触类旁通
本章小结
附录I1lustrator快捷键大全
参考文献
Flash动画设计与制作项目教程
Flash动画设计
与制作项目教程
薛琦琦主编
市场价:¥30.00
出版社:机械工业出版社作者:薛玮玮
丛书名:计算机及应用专业职业教育新课改教程译者:
上架日期:2023-7-1215:43:00出版口期:
页数:版次:ISBN:1
内容简介
本书以项目教学法为指导,以一个虚拟人物小言为引导线,通过他碰到的一个个具体的工作单来引出系列项
目内容,引导读者与该人物一起边做边学,循序渐进地运用Flash做出各种各样的动画实例,增强实战
经验。
本书分为十个项目。书中有针时性地选择了几个案例,讲述从作品构思、角色设计、分镜头绘制、原画创作
到动画制作的全过程。在讲授Flash软件知识的同时,渗透原画知识与动画设计基础知识,培养进行整体设
计与制作动画的能力”本书内容丰富,知识点全面,讲解通俗易懂,操作性强。为方便教师教学和学生学习,
本书有随书配套光盘,涉及实例、素材、电子教案供参考使用。
本书可作为职业学校计算机应用及相关专业的教材,也可以作为广大动画设计爱好者的学习和参考用书。本
书的特色是融2;术性与实用性为•体,培养学习者纯熟使用Flash进行动画设计与制作,将来可以从事于
动漫设计与制作、网页设计、广告设计、多媒体等专业与行业。
目录
前B
项目1初识FlashCS31
项目介绍1
任务1进入神奇的动画世界1
任务2Flash基础知识6
项目总结13
项目实践14
项目2Flash小短片一《小芽的故事》15
项目介绍15
项目规划15
项目实行1。6
项目总结。30
项目实践30。
项目3Flash卡通动画短片-《小芽故事续篇》31。
项目介绍31
项目规划32
项目实行33。
项目总结6。6
项目实践67
项目4Flash预载画面制作6。8
项目介绍68。
项目规划68
项目实行69
项目总结74
项目实践74
项目5Flash广告动画制作75
项目介绍75
项目目的75
项目实行7。5
任务1数码相机广告。75
任务2促销活动广告79。
任务3体育网站广告85
任务4广告公司广告9。1
项目总结93。
项目实践9。3
项目6Flash公益短片制作--《环保之心》94
关于公益短片9。4
项目介绍95。
项目目的9。5
项目规划95
项目实行96。
项目总结117
项目实践117。
项目7FlashMV设计与制作一一《两只老虎》118
项目介绍1。18
项目规划1。18
项目实行11。8
项目总结138。
项目实践13。8
项目8Flash故事短片--《不贪为宝》。139
项目介绍1。39
项目规划。139
项目实行14。I
项目总结158。
项目实践15。8
项目9轻松控制影片播放159
项目介绍159。
项目目的1。59
项目实行1。59
任务1音频播放器的制作。159
任务2视频播放器的制作166。
任务3视频控制172
项目总结17。8
项目实践178
项目10网站设计与制作179
项目介绍179
项目规划179。
项目实行180。
项目总结。193
项目实践193
附录194
附录A快捷键194
附录B使用实例名的扩展名触发代码提醒196
参考文献197
Core1DRAW职业应用项目教程(X3版)
出版社:机械工业出版社作者:张丽霞市场价:¥26.00
丛书名:电脑美术设计与制作职业应用项R教程译者:
上架日期:2023-2—1114:58:00出版日期:
页数:157版次:1-2ISBN:2
内容简介
本书具体介绍了CorelDRAWX3软件的各种功能和实际操作技巧,并力求做到层次清楚、实例丰富、实
用性强。4本书合用于中、高等职业类院校的学生,同时书中总结了大量的工作经验、设计技巧、印刷知识
讲解、疑难问题解答、快捷犍附表,附带的资源包中收集了大量的应用素材,对有一定基础的设计人员也
有较高层次的帮助。其中每一章开头都是以某个项目作为引题,分析讲解设计理念,介绍专业知识点,提出
设计规定,安排项目规划,并由几个典型的设计方法入手。先讲解与本案例相关的基础知识、设计规范和
注意事项,再对本案例的制作方法、整体构图、颜色搭配等进行分析,然后具体讲解在案例中所用到的CorelD
RAWX3工具及其属性,给出制作本案例的具体环节,最后对本章学习内容进行归纳总结,设立拓展作业,
归纳本章重点、难点内容,开拓学生的想象能力,帮助学生进一步掌握该章的内容。入本书配套的授课用电子
课件与资源包,可注册并登录机械工业出版社教材服务网免费下载,或联系编辑()索
取。
目录
前言
第1章职业应用项目领域1——平面设计理论
1.1任务1一一平面构成原理
I.1.1基本概念
1.1.2平面构成要素
1.1.3设计构成存在的形式
I.2任务2——色彩搭配原则
1.2.1色彩构成
1.2.2色彩要素
1.2.3色彩心理印象及代表意义.
1.2.4色彩印象的小结
1.3任务3——CorelDRAWX3软件的基本操作
1.3.1CorelDRAWX3软件工作界面的结识
1.3.2Core1DRAWX3新增功能介绍
本章小结
第2章职业应用项目领域2——宣传类广告设计
2.1任务1一一房地产宣传广告设计
2.1.1作品展示
2.1.2创建户型平面图、平面布置效果图
2.1.3创建地理位置指示图效果.
2.1.4广告整体设计
2.2任务2一—影视宣传广告设计
2.2.1作品展示
2.2.2创建三维形体图形
2.2.3创建广告背景效果图
2.2.4创建广告字体
2.2.5广告图片解决
2.3任务3——个人网页设计
2.3.1作品展示
2.3.2创建网页字体
2.3.3创建网页导航条
2.3.4网页整体布局设计
2.4任务4——户外广告设计
2.4.1创建展板二维平面效果图
2.4.2创建展板三维立体效果图
本章小结
拓展作业
第3章职业应用项目领域3一—卡片类设计
3.1任务1——标准名片设计
3.2任务2——艺术类名片设计
3.3任务3一—贺卡设计
3.4任务4一一台历设计
本章小结
拓展作业
第4章职业应用项目领域4——服装设计
4.1任务1——女款职业装设计
4.1.1作品展示
4.1.2创建长袖衬衫套装
4.1.3创建短袖衬衫套装
4.1.4创建外套
4.2任务2——男款职业装设计
4.2.1作品展示
4.2.2创建长袖衬衫及领带
4.2.3创建皮带及长裤
4.2.4创建短袖衬衫及外套
本章小结
拓展作业
第5章职业应用项目领域5一一文字艺术设计
5.1任务1——英文字体设计规范
5.1.1作品展示
5.1.2案例分析
5.1.3字距与行距
5.1.4文字的大小
5.2任务2一一计算机变形文字设计
5.3任务3——创意艺术设计字体
5.3.1作品展示
5.3.2案例分析
5.4任务4一一交互式调和文字
5.4.1作品展示
5.4.2绘制立体调和文字
5.4.3文字的设计原理
本章小结
拓展作业
第6章职业应用项目领域6一—包装设计
6.1任务1——常见商品类包装盒设计
6.1.1作品展示
6.1.2创建包装盒线条轮廓图
6.1.3创建包装盒平面效果图
6.1.4创建包装盒三维
立体效果图
6.2任务2——手提袋设计
6.2.1作品展示
6.2.2创建手提袋平面效果图
6.2.3制作手提袋三维立体效果图
本章小结
拓展作业
第7章职业应用项目领域7——卡通风景画设计
7.1任务1一一“春”景的制作
7.2任务2——“夏”景的制作
7.3任务3一—“秋”景的制作
7.4任务4——“冬”景的制作
本章小结
拓展作业
第8章职业应用项目领域8——手机设计
本章小结
拓展作业
第9章职业应用项目领域9——POP类广告设计
9.1任务1一—商品宣传海报设计
9.2任务2——指示标志牌设计
本章小结
拓展作业
第10章职业应用项目领域10——成品印刷、输出打印
10.1打印基础知识
10.1.1常用打印设备
10.1.2印前设备
10.1.3印后加工设备
10.1.4其他印刷设备
10.2彩色喷墨印刷技术应用
10.2.1喷墨印刷的组成系统
10.2.2喷墨印刷机的类型
10.2.3彩色喷墨印刷
10.2.4喷墨印刷材料
10.2.5彩色丝网印刷技术应用
10.3平面设计常用规格尺寸
10.3.1实物设计规格
10.3.2纸张开裁说明
10.4喷绘写真技术
10.4.1喷绘与写真
10.4.2喷绘和写真中有关制作
和输出图像的简朴规定
10.4_3写真机最重要技术参数
10.5印前计算机输出50个
注意事项
本章小结
附录
附录ACorelDRAWX3软件常见问题及解决方法
附录B图片文字校对使用的对的符号
附录CCorelDRAWX3快捷键大全
Premiere职业应用项目教程(CS3版)
市场价:¥28.00
出版社:机械工业出版社作者:路光
丛书名:电脑美术设计与制作职业应用项目教程译者:
上架日期:2023-2-1114:59:00出版日期:
页数:177版次:1-2ISBN:4
装帧:平装开本:16
内容简介
Premiere是Adobe公司开发的一款优秀的非线性视频编辑软件,历经十几年的不断发展,现已成为普及
限度最高的视频编辑软件之一。A本书采用项目案例的方式针对PremiereProCS3的实际应用进行
讲解。本书共分2篇,第1篇是基础应用篇,为第1、4章,一方面是导学,然后运用3个项目案例分别讲解
了Premiere中的影片基本制作流程、转场应用和序列嵌套的应用;第2篇是综合实例篇,为第5~8章,
分别用结婚纪念电子相册、翻页电子相册、片头制作、电视频道包装4个项目案例进行讲解,各案例既由浅
入深又相对独立,便于读者分类学习。A为了方便读者学习,本书附带光盘中包含了书中所有案例的项目文
献。读者在学习中,可以用Premiere打开项目文献进行对照学习。此外,光盘中还包含了各项目所需的素
材文献和最终的渲染文献以及案例的多媒体教学录像。
本书由浅入深、由表及里,讲解通俗,适合Premiere初学者、DV制作爱好者和有一定Premiere使用经
验的读者为进一步提高学习使用,也适合各中职学校学生使用,还可作为相关人员教学参考用书或培训班
的案例辅导教材。
目录
前言
第1篇基础应用篇
第1章导学
1.1初识PremiereProCS3
1.1.1PremiereProCS3简介
1.1.2PremiereProCS3的系统规定
1.1.3PremiereProCS3的安装与激活
1.2PremiereProCS3的工作界面简介
1.2.1欢迎屏幕及项目设立
1.2.2工作界面
1.2.3自定义工作空间
本章小结
第2章了解影片制作流程一一旅游留念
2.1任务情境
2.2任务分析
2.3成品效果
2.4任务实行
2.4.1新建项目文献
2.4.2采集素材
2.4.3导入音频素材
2.4.4组接素材
2.4.5制作字幕
2.4.6添加字幕至序列中
2.4.7为素材添加转场效果
2.4.8添加音频素材
2.4.9输出影片
2.5触类旁通
2.6实战强化
第3章转场应用一一花卉展览
3.1任务情境
3.2任务分析
3.3成品效果
3.4任务实行
3.4.1新建项目文献
3.4.2导入素材
3.4.3制作画卷展开效果
3.4.4制作画卷中画面变色及放大动画
3.4.5加入各花卉图片
3.4.6为各花卉图片加入转场效果
3.4.7制作图片缩小及颜色变化动画
3.4.8制作画卷“卷起”的效果
3.4.9加入背景音乐
3.4.10制作“淡出”效果
3.4.11输出影片
3.5触类旁通
3.6实战强化
第4章序列嵌套一时尚车展
4.1任务情境
4.2任务分析
4.3成品效果
4.4任务实行
4.4.1新建项目文献
4.4.2导入素材
4.4.3片头的制作
4.4.4制作子序列
4.4.5制作转场用嵌套序列
4.4.6制作最终影片
4.4.7影片的输出
4.5触类旁通
4.6实战强化
第2篇综合实例篇
第5章项目1一一结婚纪念电子相册
5.1任务情境
5.2任务分析
5.3成品效果
5.4任务实行
5.4.1新建项目文献
5.4.2导入素材
5.4.3制作片头
5.4.4制作动画片段(1)
5.4.5制作动画片段(2)
5.4.6制作动画片段(3)
5.4.7制作动画片段(4)
5.4.8制作动画片段(5)
5.4.9制作动画片段(6)
54.10制作动画片段(7)
5.4.11制作字幕
5.4.12加入点缀素材及背景音乐
5.4.13输出影片
5.5触类旁通
5.6实战强化
第6章项目2一—翻页电子相册
6.1任务情境
6.2任务分析
6.3成品效果
6.4任务实行
6.4.1新建项目文献
6.4.2导入素材
6.4.3制作照片翻页动画
6.4.4制作照片“背面”及动画
6.4.5制作相册右侧画面
6.4.6制作相册翻页后的左侧画面
6.4.7加入相册背景及设立动画
6.4.8添加背景音乐
6.4.9输出影片
6.5触类旁通
6.6实战强化
第7章项目3一一片头制作
7.1任务情境
7.2任务分析
7.3成品效果
7.4任务实行
7.4.1新建项目文献
7.4.2背景素材调色及变换
7.4.3文本素材的制作
7.4.4第一部分动画的制作
7.4.5第二部分动画的制作
7.4.6第三部分动画的制作
7.4.7第四部分动画的制作
7.4.8添加背景音乐
7.79调整素材出点及输出影片
7.5触类旁通
7.6实战强化
第8章项目4一一电视频道包装
8.1任务情境
8.2任务分析
8.3成品效果
8.4任务实行
8.4.1新建项目文献
8,4.2组接影片素材
8.4.3制作蒙版效果
8.4.4制作频道理念文字动画
8.4.5制作频道文字动画
8.4.6添加背景音乐
8.4.7输出影片
8.5触类旁通
8.6实战强化
参考文献
室内设计与制作实物项目教程
市场价:¥46.00
出版社:机械工业出版社作者:楼滨
丛书名:电脑美术设计与制作职业应用项目教程译者:
上架日期:2023-4-22出版日期;2023-4-1
页数:212版次:1TISBN:9
内容简介
本书重要内容涉及:室内设计概论,设计前期工作,家装设计,公装设计,家具设计施工图设计,材料应用,
概预算及设计展示。本书以项目化教学方法为导向,通过生动的项目介绍和丰富的案例分析,循序渐进地讲
解了室内设计的基础设计理论和设计方法。本书在编写过程还增长了一些欧美国家室内设计教学中的内容,
如:材料样板的制作、设计展示等。为方便教师教学和学生学习,本书配有电子课件,读者可到机械工业出
版社网站WWW.上注册登录后下载。本书多以图片为土,为方便读者更好得阅读,本A书第15~
190页为彩色印刷。
本书可作为职业院校室内设计专业的教材,也町作为各类室内设计培训学校的培训教材。
目录
前-XQ百-X—
第1章概论
1.1行业的现状和未来需求
1.2行业内的大师
1.3职业方向
实战练习
本章小结
第2章项目1设计前期工作
2.1任务1进行设计前期准备
实战练习
2.2任务2拟定设计概念
本章小结
第3章项目2一—家装设计
3.1任务1对人居空间各功能区
进行设计
3.2任务2掌握常用人体工学尺度
3.3任务3进行家装方案设计
实战练习
本章小结
第4章项目3一一公装设计
4.1任务1餐饮空间室内设计
实战练习一
4.2任务2办公空间室内设计
实战练习
4.3任务3商业购物空间室内设计一
实战练习
4.4任务4娱乐空间室内设计
4.5任务5美容美体空间设计
本章小结.
第5章项目4一一家具设计
5.1任务1掌握常用家具分类
5.2任务2座椅的设计
5.3任务3整体橱柜设计
实战练习
本章小结
第6章项目5一—施工图设计
任务施工图设计
实战练习
本章小结.
第7章项目6——材料应用
7.1任务1掌握常用石材分类和施工工艺
7.2任务2掌握常用陶瓷面砖的分类和施工工艺
7.3任务3掌握常用装饰板材的
分类和特点
7.4任务4了解地毯等铺装类地面材料的分类和
施工工艺
7.5任务5了解常用其他装饰材料的分类和特点
7.6任务6材料样板的制作
实战练习
本章小结
数码后期解决岗位实训教程
市场价:¥39.00
出版社:机械工业出版社作者:梁珊
丛书名:电脑美术设计与制作职业应用项目教
译者:
程
上架日期:2023-9-314;34:00出版日期:2023-8-31
页数:258版次:1一1ISBN:6
内容简介
本书是为有志从事数码后期解决相关岗位的读者提供的综合指导用书。本书涵盖的范围较广,从对数码产业
和相关岗位的介绍开始,帮助读者设计自己的职业生涯规划,然后分岗位介绍实际生产过程中需要使用到的
知识技能,同时有针对性地讲解了与数码销售类有关的营销技巧。A本书完全以现实工作中的实例形式呈现,
涉及数码冲印、影楼后期修片和套版、音视频后期解决、图文设计、多媒体类产品客服和导购人员等几大
岗位群。每个岗位群都安排有若干个工作任务。读者在完毕了所有工作任务后,不仅对数码后期解决相关的
工作岗位有所了解,同时掌握了一定的操作技能,能不久投入到工作中去。
本书提供配套光盘一张,内容涉及书中所有实例的源文献和效果文献。
本书可作为职业院校计算机应用及多媒体相关专业的教材,也可作为社会培训班以及欲从事与数码后期解
决相关岗位的读者用书.A本书配有教师授课用电子课件,可登录机械工业出版社教材服务NWWW.cmp
免费注册后下载,也可联系编辑(0I0.88379194)索取。
目录
前言
第1章导学
1.1职业应用
1.1.1了解潜在岗位
1.1.2职业素质的培养
1.2职业生涯规划设计
第2章职业应用项目领域1一一数码相片后期解决人员
角色1:“珂达”冲印店后期解决人员
2.1任务1一一裁剪照片和修改照片的尺寸
2.1.1任务情境
2.1.2任务分析
2.1.3任务实行
2.1.4知识拓展
2.2任务2——调整照片的影调和色调一
2.2.1任务情境
2.2.2任务分析
2.2.3任务实行
2.2.4知识拓展
2.3任务3——人物面部的整理与修复
2.3.1任务情境
2.3.2任务分析
2.3.3任务实行
2.3.4知识拓展
2.4任务4一一特殊效果照片的制作
2.4.1任务情境
2.4.2任务分析
2.4.3任务实行
2.4.4知识拓展
角色2:“可爱天使”儿童摄影中心后期修片人员
2.5任务5——套用儿童相片模板入册
2.5.1任务情境
2.5.2任务分析
2.5.3任务实行
2.6任务6——设计儿童相册模板
2.6.1任务情境
2.6.2任务分析
2.6.3任务实行
角色3:“密切爱人”婚纱摄影中心后期修片人员
2.7任务7——套用婚纱相片模板入册
2.7.1任务情境
2.7.2任务分析
2.7.3任务实行
2.8任务8——设计婚纱相册模板
2.8.1任务情境
2.8.2任务分析
2.8.3任务实行
第3章职业应用项目领域2——音视频后期解决人员
角色1:小型影视工作室后期解决人员
3.1任务1——制作图文并茂的旅游留影视频相册
3.1.1任务情境
3.1.2任务分析
3.1.3任务实行
3.1.4知识拓展
3.2任务2——制作王力宏个人演唱会宣传片
3.2.1任务情境
3.2.2任务分析
第4章职业应用项目领域3——图形设计制作人员
第5章职业应用项目领域4一一多媒体类产品客服和导购人员
平面VI设计项目实训教程
电脑美术设计与制作职业应用项目教程
市场价:¥22.00
出版社:机械工业出版社作者:孙雅娟
丛书名:电脑美术设计与制作职业应用项目教“
1rl译者:
程
出版日期:2023-3-
上架日期:2023-3-16
1
页数:159版次:1-1ISBN:7
内容简介
本书以项目任务的形式讲解了VI设计中所必须掌握的基本知识及操作技能。每一个章节均模拟一个真实的
工作场景,提出项目任务,在知识储备中罗列出完毕此项目任务所必须掌握的相关知识后,再对任务进行分
析,通过项目实行环节具体直观地介绍完毕该任务的具体环节及方法,最后通过项目拓展,使所学知识、技
能得到巩固加深。每一个环节紧紧相扣,缺一不可,是学习VI设计的好帮手。
本书合用于中、高等职业院校平面设计专业的学生,也可作为一般平面设计人员及VI设计爱好者的自学参
考书。
目录
前言
第1章导学1
1.1职业应用。1
1.2新兵训练营1。
1.2.1什么是VI设计1
1.2.2VI设计相关知识2
1.2.3常用软件介绍5
1.2.4其他知识。7
本章小结8。
第2章项目一一-教育培训机构
VI设计9。
2.1公司情况调研9
2.1.1公司概况9
2.1.2项目任务10。
2.2任务1—标志设计10
2.2.1知识储备10
2.2.2任务情境11
2.2.3任务分析。11
2.2.4任务实行13。
2.2.5任务拓展。16
2.3任务2--标准字设计16
2.3.1知识储备16
2.3.2任务情境18
2.3.3任务分析18
2.3.4任务实行19
2.3.5任务拓展21
2.4任务3-标准色设计22
2.4.1知识储备2。2
2.4.2任务情境。24
2.4.3任务分析24
2.4.4任务实行25
2.4.5任务拓展。26
2.5任务4-名片设计2。6
2.5.1知识储备26。
2.5.2任务情境2。9
2.5.3任务分析29
2.5.4任务实行30
2.5.5任务拓展32
2.6任务5-信封、信纸设计33
2.6.1知识储备33。
2.6.2任务情境34
2.6.3任务分析。34
2.6.4任务实行39
2.6.5任务拓展44。
2.7任务6-文献夹设计。44
2.7.1知识储备。44
2.7.2任务情境45
2.7.3任务分析46
2.7.4任务实行47。
2.7.5任务拓展。50
2.8任务7-日历设计50。
2.8.1知识储备50
2.8.2任务情境51
2.8.3任务分析5。1
2.8.4任务实行52
2.8.5任务拓展55
本章小结55。
第3章项目二一-化妆品公司
VI设计。57
3.1公司情况调研57。
3.1.1公司概况57。
3.1.2公司标志、标准字58。
3.1.3项目任务58
3.2任务1--卡片设计5。8
3.2.1知识储备58。
3.2.2任务情境60
3.2.3任务分析60
3.2.4任务实行60。
3.2.5任务拓展。64
3.3任务2--宣传册封面设计64
3.3.1知识储备64
3.3.2任务情境。66
3.3.3任务分析66。
3.3.4任务实行67
3.3.5任务拓展69
3.4任务3-包装盒设计70
3.4.1知识储备70
3.4.2任务情境71
3.4.3任务分析71。
3.4.4任务实行73。
3.4.5任务拓展。77
3.5任务4--手提袋设计78
3.5.1知识储备7。8
3.5.2任务情境80
3.5.3任务分析80
3.5.4任务实行80
3.5.5任务拓展8。5
3.6任务5--CD光盘设计86。
3.6.1知识储备86。
3.6.2任务情境87
3.6.3任务分析88。
3.6.4任务实行88
3.6.5任务拓展90
3.
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