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总结玩家退出游戏的10个主要原因Postedon2013年09月21日byadminin用户研究with0Comments阅读了一篇关于玩家退出游戏的文章后,我开始思虑玩家为什么那么快就退出社交游戏。我想到了一些我自己开发过的游戏和其他人开发的游戏的玩家退出的理由。所以在此,我把我的发现放在一起,归纳出以下10个主要的原因。、除掉玩家进度的漏洞当你的游戏需要如期更新时,总是有可能产生会删除玩家进度的漏洞。只要游戏更新,这种事就有可能发生,但有几种方法可以防范这种危险。提高游戏的牢固性的主要一步是在开发游戏的过程中,必然要与质量保证过程相结合。当你做更新时,你可以指定一个人负责搜寻漏洞。或你和你的团队成员亲自玩一星期的开发版,尽量找出所有可能产生漏洞的地方。angrydudegamer(fromgameanalytics)、太复杂有些开发者就是不采纳保持游戏简单的建议。他们的游戏可能在教程中就丢给玩家太多东西。于是,玩家理解不了教程,忘记游戏的重点所在。即使他们理解了游戏,当他们发现游戏中要记住的东西太多了,要管理的资源太多了,还是会出现问题。保持游戏简单,随着玩家的进步慢慢引入新特色。比方说你的游戏是每天5个回合,那么游戏引入新东西的节奏就应该是最少每5回合一次。、付费墙若是你的游戏是免费的,但你很早就要求玩家付费购买更多内容,那么你可能会流失大多数受众。现在的人习惯于免费玩游戏,若是突然在他们眼前砌一堵付费墙,他们就会感觉自己是被强迫付费。、朋友不玩了一款游戏宣布很长一段时间后,关于免费游戏,可能是高出一年,那么这款游戏大概就开始流失长远玩家了。这时,那些在游戏中有朋友的玩家会开始发现自己的朋友不再用最新的内容更新他们的农田/餐厅/城市了。一个好友的虚假家园依旧挂着圣诞节的装饰品,即使现在已经是6月了。玩家注意到这点后,就会想好友是不是不打算回来玩了。也许玩家会问退出的好友现在在玩什么游戏,于是随着转移阵地。为了防范这种现象,你应该给玩家一些跟好友有关的价值,即使他们已经退出游戏。你也许可以让玩家把已经退出的好友“兑换现金”,与那些玩游戏很积极的人交换好友。在活跃玩家之间建立社交纽带,因为现实世界的关系不总是把我们的兴趣反响在我们想玩的游戏中。、新游戏或更幽默的游戏宣布了总是会有新游戏的宣布把你的玩家带走。若是多家游戏工作室都在同一个平台上推出与你的游戏相同种类的游戏,那么你的损失就大了,因为玩家总是喜新厌旧的。玩家跑去试一试新游戏是再所难免的,但是当玩家们对你的竞争对手的初始热情减退,你还是有可能把那些退出的玩家拉回来的。比方,给游戏增加新特色,唤起玩家对游戏体验的记忆。若是玩家愿意回归,就给他们更多免费道具或赠品。让玩家们看到你的这款好游戏还有进步的空间。、内容耗资完了你的玩家已经玩终究了,没有新东西可以解锁了,也没有可以升级建筑也许虚假道具的东西了。他们开始感觉游戏已经玩透了,开始越来越少上线,最后终于不上线了。甚至是在游戏中花了很多钱的玩家感觉没有什么事可做了,也会想,诚然花了很多钱了,但是时候走开去试一试新游戏了。你不希望他们这么想。那些玩透游戏的玩家、等级封顶的玩家、解锁完好部的玩家,可能依旧有期望。增加一些让那些终极玩家感觉不一样样的东西,因为你的把戏他们已经很认识了,所以你要让他们感觉惊讶。给他们更加困难的挑战,让他们有更多做决定的新方式。看看Zynga是怎么办理末日游戏的?要么让开发者玩透游戏,要么到论坛上发现末日游戏的情况,尔后依照发现更正游戏。、厌烦复重性任务若是你要求玩家做他们从开始玩这款游戏起每天素来做的活动,他们最后会对这个活动感觉厌烦。以社交模拟游戏有例,执行一个要求在两分钟内完成的任务。在我以前开发的游戏《DiscoEmpire》中,玩家能在两分钟内生产某种啤酒。到游戏后期,玩家生产相同的啤酒依旧需要两分钟。玩家们自然会对这种重复性任务感觉无聊。玩家在游戏中会不断进展,你应该不断搜寻可以移除的重复性任务。自然,你可以让玩家在第一、二周做相同的任务,同时供应其他可做的事。但必然要合时地换出这些重复性任务,或最少在这些任务中加入一些新元素,使玩家有可能自动地做这些任务。也许可以增加一个玩家机器人助手。、平台不好我主若是用手机和平板玩游戏。我有几个朋友在Facebook上和用游戏机、电脑玩游戏。这些都是特别不一样的平台,且最大的不一样就是我们玩游戏的方式。一款可能幽默的游戏,却放在一个完好错误的平台,主若是因为游戏在那个平台上的操作方式。比方,你用手机玩一款多人记忆卡片游戏。你必定记忆快速翻动卡片,但不是为了般配除掉,你突然意识到那是不可以能的,乐趣就这样消失了,于是你退出游戏。另一个例子是,在异步平台上玩同步游戏。你做了一款团队合作型射击游戏,平台是Facebook,玩家要即时合作完成任务。因为Facebook基本上是一个异步平台,玩家很难找到人玩上一段比较长的时间。当设计你的游戏时,你要考虑一下这款游戏是怎么玩的,尔后依照你的目标玩家的习惯,决定这款游戏在你的目标平台上每回合的理想长度。这会让你省下很多今后的麻烦。9、给老游戏换上“马甲”若是你做的第一款游戏特别成功,当你准备做新游戏时,你就很简单掉进这个骗局里。你会忍不住把老游戏的中心体系、操作方法和盈余策略复制给新游戏。我不怪你,毕竟重新制作轮子是很困难的,更别说还要打破以前的成功。玩家会总会注意到你采纳了“换汤不换药”的把戏,所以欺骗他们是不可以能的。你这样做可能会致使中心玩家的厌恶,他们会感觉你已经“江郎才尽”了,再也变不出什么新花式了。这还可能会对你以前宣布的游戏造成不好的影响。若是你想做一款近似的游戏,那么试着做下面三件事,这样你的新游戏就不会太山寨了:改变游戏,要求玩家学习新东西改变盈余策略,给玩家更多或更少的免费道具从老例的2D游戏变成3D游戏、加载太慢你的游戏可能很好,但若是加载时间太长,部分玩家可能就会受不了。当玩家是在比较差的连接条件下玩手机游戏时,这个问题就特别突出,因为加载可能会延误许久或永远加载不完。你可能会认为玩家愿意等待,有些人也许有这份耐心,但在这个时代,他们在游戏中的投入并没有高到能让他们一忍再忍
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