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千里之行,始于足下让知识带有温度。第第2页/共2页精品文档推荐模拟试题及答案

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模拟试题及答案

模拟试题I及答案

一.单项挑选题

1.3dsMax捕获类型有()种。

□A.3□B.4□C.5□D.62.下列()命令能够实现“线框”显示功能。□A.Smooth+Highlights

□B.Smooth□C.Wireframe□D.Facets

3.按名称挑选对象的快捷键是()。□A.M□B.2□C.3□D.H4.下面()不属于标准几何体。□A.Sphere□B.Cylinder□C.Tube□D.Hedra5.下面()属于扩展几何体。□A.OilTank□B.Torus□C.Tube□D.Plane

6.下面()不是样条曲线的子对象。□A.Vertex□B.Segment□C.Spline□D.Face

7.在3dsMax中扩展几何体有()。□A.10种□B.11种□C.12种□D.13种

8.要修改子对象上的边时应当挑选次对象中的()。

□A.Vertex□B.Polygon□C.Edge□D.Element9.涟漪修改器的波动方向沿对象()轴传扬。□A.X□B.Y□C.Z□D.XY10.EditSpline中有()个次对象类型。□A.5□B.4□C.3□D.611.()按钮可以在EditMesh的任何次对象层级均可用。

□A.Divide□B.SelectOpenEdges□C.Chamfer□D.Attach

12.摄像机35mm镜头是()类型。□A.微距□B.长焦

□C.广角□D.标准

13.用于勾勒主要景物的轮廓线的光源通常被称为()。

□A.主光源□B.辅光源□C.背景光源□D.高光

14.常用的标准材质贴图通道共有()个。□A.12□B.13□C.14□D.1515.环境坐标系通常用在()贴图类型。□A.高低贴图□B.环境贴图□C.自发光贴图□D.高光贴图16.下列()为位图贴图类型。□A.Bitmap□B.FlatMirror□C.Planet□D.Mask

17.材质基本参数中通过3个色彩块来控制材质的色彩,下面()不属于材质基本参数色彩块。

□A.Ambient(环境光)□B.Re?ection(反射)□C.Diffuse(漫反射)□D.Specular(高光)

18.材质扩展参数可以设置3种透亮     类型,下面()不属于透亮     选项。

□A.Additive(相加)□B.Subtractive(相减)□C.Filter(过滤器)

□D.AdvancedTransparency(高级透亮     )19.使用下列()能将一个对象的位置结合到另一个对象的表面,并且可以制作出一个对象在另一个对象表面移动的效果。

□A.LinkConstraint(链接控制器)□B.Attachment(附属物控制器)

□C.Position/Rotation/Scale(位置/旋转/缩放控制器)

□D.NoiseController(噪声控制器)

20.下列()工具可以结合到空间扭曲,使对象产生空间扭曲效果,可以在修改器堆栈中取消绑定。

□A.衔接工具□B.复制工具

□C.变换工具□D.绑定工具

21.下面()不属于Forces(力)类型粒子扭曲。

□A.Wind(风)□B.Wave(波浪)

□C.Gravity(重力)

□D.PBomb(爆炸)

22.3dsMax默认的渲染器是()。

□A.Vue□B.Scanline

□C.Vray□D.Brazil

23.打开渲染场景面板的快捷键是()。

□A.F9□B.F10

□C.Shift+R和F9

□D.Shift+Q

24.以下()命令可以用来设置线的可渲染属性。

□A.Fuse□B.Interpolation

□C.Renderable□D.Cut

25.在3dsMax中,渲染上一次场景的快捷方式默认为()。

□A.F9□B.1

□C.Ctrl+F□D.Shift+A

二.推断题

26.3dsMax界面使用色彩示意的办法来提示你当前所在的工作模式。例如,当自动关键帧按钮被激活,它变成红色。

□A.对□B.错

27.给对象使用Ripple能使该对象产生水面涟漪的效果。

□A.对□B.错

28.3dsMax的线框材质中的线框不行以调整粗细。

□A.对□B.错

29.在3dsMax2022中,移动对象的默认快捷方式是W。

□A.对□B.错

30.ActiveShade可更改渲染器的类型。

□A.对□B.错

31.我们可以通过F3来切换对象的边框与实体显示。

□A.对□B.错

32.打开动画按钮的快捷方式默认为N。

□A.对□B.错

33.3dsMax中最近打开文件列表最大值为5。

□A.对□B.错

34.放样中的路径类型可以有若干个。

□A.对□B.错

35.EditMesh中次对象移动,在不添加任何其他修改器的状况下可以做成动画。

□A.对□B.错

36.我们可以通过在材质的反射通道中添加位图,从而表现对象真切的反射效果。

□A.对□B.错

37.我们可以通过C键把当前激活的视图切换到摄相机视图。

□A.对□B.错

38.材质编辑器的默认快捷方式为M。

□A.对□B.错

39.EditSpline中可以举行正常布尔运算的次对象层级为Spline。

□A.对□B.错

40.Twist属于放样变形的修改类型。

□A.对□B.错

41.3dsMax这个功能强大的三维动画软件出品公司为Adobe公司。

□A.对□B.错

42.倒角修改器是转变对象表面光洁属性的修改器。

□A.对□B.错

43.编辑修改器在堆栈中的位置或罗列挨次不会对模型的形态产生影响。

□A.对□B.错

44.在Front视图举行镜像操作时左右镜像为X轴;纵深镜像为Z轴。

□A.对□B.错

45.在调节样条线的节点时,使用Bezier角点在调节其中一个句柄时不影响另一个句柄的位置。

□A.对□B.错

46.在使用Open命令打开组后必需使用Group命令重新成组。

□A.对□B.错

47.Multi/Sub-Object材质与面的ID号无关。

□A.对□B.错

48.ShapeMerge能将三维几何体和二维几何体举行组合。

□A.对□B.错

2

49.在3dsMax2022中,动画时光的最小计量单位是1/2400秒。

□A.对□B.错50.可以使用空间扭曲制作爆炸效果。□A.对□B.错

题号答案题号答案题号答案题号答案1B2C3D4D5A6D7D8C9D10C11D12D13C14A15B16A17B18D19B20D21D22B23D24C25A26A27A28A29A30B31A32A33B34B35B36A37A38A39A40A41A42A43B44A45B46A47B48A49B50A

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模拟试题II及答案

一.单项挑选题

1.3dsMax2022可以在NTFS系统下打开()主程序窗口。

□A.2个□B.1个

□C.很多个□D.不能正常使用

2.以下()修改器可以用来举行锥化操作。

□A.Bevel□B.Lathe

□C.Taper□D.XForm

3.以下()不属于几何体对象。

□A.球体□B.平面

□C.粒子系统□D.螺旋线

4.在3dsMax2022中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。

□A.F9□B.1

□C.Alt+W□D.Shift+A

5.3dsMax5中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为()。

□A.9□B.13

□C.8□D.24

6.渲染场景的快捷方式默认为()。

□A.F9□B.F10

□C.Shift+Q□D.F11

7.EditMesh中有()个次对象类型。

□A.5□B.4

□C.3□D.6

8.以下()不属于EditSpline顶点次对象下操作的按钮。

□A.Connect□B.Weld

□C.Break□D.Divide

9.3dsMax5中默认状况下是以()视图方式显示。

□A.1□B.2

□C.3□D.4

10.下面()复制功能需要先给被复制的对象设置动画。

□A.Mirror□B.Array

□C.SpaceTool□D.SnapShot

11.材质编辑器的样本视窗最多可以有()个。

□A.6□B.15

□C.24□D.30

12.下面()项属于含糊控制项。

□A.Blur□B.BlurOffset

□C.GlossinessMaps

□D.Bitmap

13.右击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中挑选()命令可以改进交互视口中贴图的显示效果。

□A.ViewportClipping

□B.TextureCorrection

□C.DisableView

□D.ShowSafeFrame

14.能够拜访次对象,并且能够给堆栈传递次对象挑选集的面片修改器为()。

□A.CameraMap□B.CapHoles

□C.DeleteMesh□D.EditPatch

15.下面()贴图类型需要使用位图的Alpha通道。

□A.Bitmap□B.Mask

□C.Mix□D.Composite

16.下面()贴图类型可以使用RGB通道转变贴图的色彩。

□A.Output□B.RGBTint

□C.VertexColor□D.FlatMirror

17.在默认的状态下视口的Max/MinToggle的快捷键是()。

□A.M□B.N

□C.Alt+W□D.W

18.爆炸效果的编辑修改器为()。

□A.FFD(Box)□B.Wave

□C.Ripple□D.Bomb

19.使用下面()命令可以同时转变一组灯光的参数。

□A.Tools/LightLister

□B.Views/AddDefaultLightstoScene

□C.Create/Lights/OmniLight

□D.Create/Lights/SunlightSystem

20.使用()修改器可以给球的每个节点增强一个小球。

□A.BevelPro?le

□B.Lattice

□C.Lathe

□D.Flex

21.纹理坐标系用在()贴图上。

□A.自发光贴图□B.反射贴图

4

□C.折射贴图□D.环境贴图

22.在渲染效果对话框中挑选含糊的选项为()。

□A.FileOutput□B.Blur

□C.FilmGrain□D.LensEffects

23.()材质类型可以在背景上产生阴影。

□A.Raytrace□B.Blend

□C.Morpher□D.Matte/Shadow

24.使用()修改器可以转变面的材质ID号。

□A.EditPatch□B.MeshSelect

□C.MeshSmooth□D.PatchSelect

25.()不属于3DStudioMAX环境坐标系。

□A.Cylindrical□B.Spherical

□C.Box□D.Screen

二.推断题

26.可以给灯光的色彩参数指定动画控制器。

□A.对□B.错

27.在放样前,直接缩放截面图形将影响放样对象的大小。

□A.对□B.错

28.UVWXForm调节已经存在的坐标。

□A.对□B.错

29.在放样的过程中,转变截面图形的参数将影响放样对象的大小。

□A.对□B.错

30.在放样前,直接移动或者旋转截面图形对它在放样中的作用没有影响。

□A.对□B.错

31.标准材质ShaderBasicParameters卷展栏中的2-Sided选项与DoubleSided材质类型的作用是一样的。

□A.对□B.错

32.在二维图形的插补中,当勾选Optimize复选框后,Steps的设置不起作用。

□A.对□B.错

33.在二维图形的插补中,当勾选Optimize复选框后,直线样条线段的Steps被设置为0。

□A.对□B.错

34.在3dsMax中阵列复制是可以制作动画的。

□A.对□B.错

35.镜像工具可以用来复制对象。

□A.对□B.错

36.在3dsMax中组和挑选集的作用是一样的。

□A.对□B.错

37.3dsMax可以自动生成3dsMax.ini文件。

□A.对□B.错

38.最好使用ShadowMap来产生透亮     对象的阴影。

□A.对□B.错

39.在3dsMax中用户自己可以按照需要定义快捷键。

□A.对□B.错

40.在3dsMax中对象之间的几何属性(参数对象、网格对象、面片对象和NURBS对象)之间可以互相转换。

□A.对□B.错

41.不行以使用位图替换Checker(棋盘格)贴图中的色彩。

□A.对□B.错

42.要使体光不穿透对象,需要将阴影类型设置为RayTracedShadows。

□A.对□B.错

43.灯

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