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千里之行,始于足下让知识带有温度。第第2页/共2页精品文档推荐浅谈动画角色造型的艺术特点与设计理念浅谈动画角色造型的

艺术特点与设计理念

维动画建模的基本参考样板。全面总结动画角色造型艺术的设计理念,不仅要从艺术角度举行分析,更应当结合技术要求分析。

一、动画造型艺术的基本分类

数字动画的概念范围很广,涵盖“无纸动画、三维动画、嬉戏、新数码艺术”等等多种艺术形式。目前,主流数字动画形式就是“动画”和“嬉戏”。动画主要指影视动画,包括二维动画和三维动画、玩偶动画等类别。嬉戏主要分为三维嬉戏和二维嬉戏。三维嬉戏牵涉较多交互技术和软件平台,但从技术领域来说属于三维动画的一种应用形式;二维嬉戏的艺术特点更临近于二维动画的平面表现形式。

动画造型包括角色、道具、场景等,角色是其中最主要的塑造内容,这里主要分析二维动画、三维动画和三维嬉戏的角色造型艺术特点。

二、动画角色设定的基本内容

动画角色设定就是按照故事情节或策划计划举行角色设计,角色的形体、服饰、表情等必需符合角色的身份和行为特点。

动画角色设定的基本内容包括:角色三视图、关键表情和关键动作、角色组合、角色性格分析、角色效果表现图等。

动画角色设定必需严谨、规范,惟独严格根据基本内容绘制规范,才干给二维动画原画绘制或三维角色建模提供参考,尤其三维角色建模需要直接把角色三视图导入三维场景作为制作参考。

三、动画角色造型艺术的特点

动画本身就是技术进展的产物,是影视艺术的重要类别。虽然在画面上我们普遍希翼屏幕画面精致、角色动作流畅、富有艺术风格和幽默感,但动画是否能够最大程度的实现,却与实现它的技术进展程度密切相关。从艺术角度来说,动画角色造型首先是要反映角色性格,第二要有一定的风格,并统一于动画整体风格中;从技术角度来说,动画角色造型必需要符合相应类别的制作技术,同时又要保持相当的艺术特征,达到艺术与技术的统一。

1、二维动画角色造型

(1)二维动画的主要类别和应用

二维动画按照技术特点主要分为传统(二维)动画和网络动画。传统动画就是用传统手绘方式绘制的逐帧动画,因为画面数量多,角色运动流畅,能够充分体现动画运动原理,是目前正规动画公司主要的动画制作方式。传统动画的制作方式已经实现半数字化或全数字化,“无纸动画”即所有在电脑上绘制。网络动画就是用flash等软件制作的容易小动画,按照制的水平,展现较大的水平差异。

(2)二维动画角色造型的技术要求

“原画绘制”和“背景绘制”是二维动画中工作量最大的两个工序。其中,最体现技术水准的是原画绘制,主要依赖动画师坚实的基本功,迅速的手绘能力来完成,一部动画往往需要几千甚至几万幅画面,因为工作量很大,就对角色设计提出了一定的技术要求。二维动画角色造型的基本技术要求首先是便利动画师迅速绘制、精确     掌握形体,第二是适合批量化、程序化的流水线加工。(3)二维动画角色造型的艺术特点

按照二维动画角色造型的技术要求,二维动画角色造型的艺术特点体现在以下几点:

a、造型简洁概括:体现在“整体外部轮廓、内部衣纹、结构处理”,以及“线条、上色、阴影”处理等各方面。我们看到的经典传统二维动画角色造型,多数线条简洁、衣纹容易、结构容易;采纳平面上色、阴影色块分层等办法,给人以明确简洁的效果。

b、造型轮廓几何形体明确:为了动画师便利地掌握角色形体,二维动画角色造型无论是整体形态,还是局部形态,都有一个明确的几何形态,比如类似于三角形、圆形、梯形或几种形体组合。

c、线条流畅、形体变形夸张幅度大:角色描绘的线条流畅,线条有一定的粗

细变化,并保持一定的弹性和硬度。

因为可以充分发挥动画师的主观能动性,应用动画运动逻辑等传统动画技法,动画角色画成原画时,可以按照动作要求大幅度举行形体夸张变形,使角色拥有橡皮筋一样的弹性,增强动画的趣味感。

d、颜色唯美、风格化突出:二维动画的角色和背景在颜色、光影等方面可以加强装点化效果等处理,使画面显得越发唯美,气氛和画面风格越发突出,比如传统二维动画《千与千寻》《狮子王》等,见图1、图2。第二,突出的风格化还体现在二维动画不仅可以做成传统大片效果,还可以做成反传统的非主流风格,在造型、线条、颜色等随意方面举行发挥,突出的个人特点。在一些较小的艺术动画里,可以常常看到一些独特的画面风格,极大的丰盛了二维动画艺术的表现力,并为二维动画的艺术探究做出了贡献。

2、三维动画角色造型

(1)三维动画的主要类别和应用三维动画包含“故事、广告、片头、特效”等,这里所说的三维动画就是特指故事三维动画。

在应用上,三维动画可以与二维动画、真切场景合成,实现“二维角色+三维

场景”、“真切人物+三维场景”等效果。利用三维渲染技术,还可以实现三维动画模拟二维动画效果,实现许多二维动画达不到的镜头效果,又能保持二维动画特点,体现出独特的艺术风格。

2)三维动画角色造型的主要技术特点

三维动画角色最大的技术特点就是需要三维建模,角色的建模要按照角色设定的三视图,在电脑软件里举行立体化设计。在举行形体塑造时,每一部分形态都会保持空间感,展现一种严谨的圆度效果,而不会像二维动画一样在平面位置上有一定的任意性。

三维动画另一个技术特点就是可以建立相当精美的模型,给予精致的贴图,实现超越现实,甚至迷幻的真切感,因此在三维效果下,三维动画的优点和缺点都很显然。

三维动画的优点固然就是立体化,可以实现真切的三维空间,360度观看对象效果,也可以采纳随意镜头去表现对象。

三维动画的缺点就是不能像二维动画那样有清楚的边界,因为是立体效果,也自然缺乏一种平面化的装点性美感;其最大缺点就是不能像二维动画那样实现主观性的任意夸张变形。随着技术的进展,有的三维作品在角色动作的夸张变形上已经可以很好的模拟二维动画效果,比如《功夫熊猫》,但无论表情细节及夸张变形的节奏感,三维动画还都无法与二维动画相比拟。

(3)三维动画角色造型的艺术风格

三维动画既然可以模拟真切三维空间,那么三维动画的角色造型是不是越逼真越好呢?明显不是,三维动画怎么逼真也不行能超过写实电影,真的做成写实电影,那三维动画似乎就丧失了意义!

三维动画因为自身的技术特点,即不能和二维动画比唯美,比动作和节奏,又不能和写实电影比真切,在动画角色造型上就形成了两种进展趋势。第一种:怪异的动画角色造型在多数三维动画大片里,动画角色的造型都比较怪异,比如眼睛、眉弓骨、鼻子、身体结构等细节方面做形体的夸张处理,形成幽默好玩的形态,这样做的目的就是通过造型给人留下深刻的印象,以弥补动作变形上的不足,比如三维动画《小鸡快跑》《玩具总动员》等,

见图3、图4。

其次种:超写实的魔幻角色造型

在以魔幻题材的三维动画里,动画角色大都无比的精致,造型上无比神奇。

这种造型就是要达到一种超越真切的奇妙效果,给人无比的震撼。在一些真人参

演的魔幻电影里,超写实的魔幻角色造型和背景画面已经成为吸引观众的一大亮

点,并取得巨大胜利,比如《阿凡达》《爱丽丝仙境梦游记》等,见图5、图6。

3、三维嬉戏角色造型

(1)嬉戏与虚拟现实虚拟现实的技术手段与技术要求三维嬉戏基本全都,虚拟现实是彻低模拟现实场景,主观艺术性相对较少,而三维嬉戏在角色与场景上的主观艺术性就可以无限加强。

2)三维嬉戏角色造型的主要技术特点:低模贴图

a、所谓的低模是三维嬉戏的角色建模与三维动画角色建模对照而言的。三维动画需要最后渲染出最精致的画面效果,因而模型精细,简称为“精模”;与三维动画不同,为了适应嬉戏中,屏幕画面实时渲染的需要,三维嬉戏角色就要建立面数最少的模型,简称“低模”。

b、贴图就是在模型上贴的二维图片,实现模型的纹理效果。低模上的纹理都是图片效果,图片是在Photoshop里画出来的,体积及辨别率都相对较低;贴图技术相比三维动画也比较单一。正因如此,三维嬉戏屏幕里的角色都只能看大场景、大

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