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文档简介

c#教程第一课:简单的欢迎程序

在本文开始写作的时候,虽然商用c#编译器尚未推

出,但你可以下载微软的.NETFrameworksSDKBeta1.

本节课通过介绍几个简单的程序,使得你对C#有所入门。本

节程要达到如下几个目的:

1.理解一个C#程序的基本结构。

2.初步了解〃名称空间〃的概念。

3.初步了解〃类〃的概念。

4.了解〃Main〃方法所做的工作。

5.学会如何读取命令行输入信息。

6.学会使用控制台输入/输出(I/O)语句。

1.清单1-1.一个简单的欢迎程序Welcome,cs

//NamespaceDeclaration

usingSystem;

//Programstartclass

classWelcomeCSS{

//Mainbeginsprogramexecution.

publicstaticvoidMain(){

//Writetoconsole

Console.WriteLine(^WelcometotheC#Station

Tutorial!v);

说明

1.清单1-1中的程序包括四个基本元素:名称空间的声明,

类,〃Main”方法和语句。

2.本例中对名称空间的声明,表明正在使用〃System〃这个名

称空间。

名称空间内包含了一组可以被C#程序调用的代码。有了〃us

ingSystem;〃这个声明,就表明程序可以引用该〃System”名

称空间内的代码,而无需在每个引用的前面加上〃System〃。

关于这一点,我将在后面专门介绍名称空间的课程中详细介

绍。

3.类〃classWelcomeCSS〃包含了程序所要用到的数据,和所

要执行的方法的定义。

同诸如接口和结构这样的元素类似,类在程序中是用来描述

对象的,这些元素都将会在后续课程中详细介绍。本例中的

类不包含数据,只包含一个方法。该方法定义了该类的行为

(或者称为该类所能做的事情)。

4.程序运行时,WelcomeCSS类中的该方法表明了该类所要完

成的事情。

方法名〃Main〃作为保留字,作为程序的起点。〃Main〃前面是

个名为〃static〃的修饰符。“static〃修饰符表明该方法仅仅

在该特定的类中工作,而不是在在该类的实例中工作。这是

必需的,因为一旦程序启动后,并不存在对象的实例。类,

对象和实例的具体用法将会在后面的课程中覆盖到。每个方

法必须有个返回值类型。本例中,返回值类型是〃void〃,它

表明〃Main〃函数没有返回值。每个方法名的后面也都跟着个

参数表,参数表包含有零个或者多个参数并用括号括起来。

为了简单起见,没有在"Main"后面添加参数。后面的课程中,

将介绍〃Main〃方法所允许采用的参数类型。

5.”Main〃方法通过〃Console.WriteLine(...)”语句表明其

行为。

“Console"是"System”名称空间中的类。〃WriteLine(...)

〃是〃Console”类中的方法。我们使用〃.〃这个句点操作符来

标记程序中的从属元素。注意到,我们也可以这样来书写:

“System.Console.WriteLine(...)〃,这样的书写格式是很

有趣的,它是根据"namespace,class,method〃的格式进行

书写的。如果在程序的一开始,没有采用〃usingSystem”的

声明,那么就必须严格遵守"System.Console.WriteLine

(...)〃这样的书写格式。该语句的执行结果是在控制台控制

台上输出字符串“WelcometotheC#StationTutorial!,z

o

6.注释是由'7/〃标出的。

例子中的这些注释都是单行注释,表明从该注释符号的开始

处到该行结束处,都是注释部分。如果你的注释要跨越若干

行,即多行注释,可以以符号7*〃开始,以符号〃*/〃结束,

其中所包含的全部是注释。你也可以在多行注释符号中包含

单行注释。但是,不能在单行注释符号后面放上多行注释符

号。程序编译时,将忽略掉注释部分。注释的目的是为了用

简单的英语给程序所要完成的工作加上注解。

7.所有语句都以分号〃;〃结束。

类和方法以〃{〃开始,以〃}〃结束。任何位于〃{〃和〃}〃之间的

语句定义为块。块定义了程序元素的活动范围(或者称为生

命期和可见性),这些概念将在后面的课程中加以介绍。

8.可以编写出能够接受命令行输入信息的程序。

命令行输入信息的集合是在“Main〃方法中进行处理的。清单

1-2中的程序,可以从命令行中接受输入一个名字,之后在

控制台上显示出来。

2.清单1-2.读取命令行输入信息的程序NamedWelcome.cs

//NamespaceDeclaration

usingSystem;

//Programstartclass

classNamedWelcome{

//Mainbeginsprogramexecution.

publicstaticvoidMain(string[]args){

//Writetoconsole

Console.WriteLine(^Hello,{0}!〃,args[0]);

Console.WriteLine(^WelcometotheC#Station

Tutorial!v);

说明

1.记住,要把你的名字添加到命令行中。

例如,在命令行中打入〃NamedWelcomeJoe〃。如果不这样做,

程序就会崩溃,在后面的课程中,将介绍如何检测这种情况,

以及如何避免这种情况的出现。

2.在清单1-2中,在〃Main”方法的参数表中有个入口。

参数名是〃args〃。在程序的后面部分就要引用该参数。〃st

ring□〃是参数〃args〃的类型。〃string〃类型用于存放字符。

这些字符可以是一个单词,也可以是多个单词。方括号〃口〃

表示数组,〃args〃参数由命令行上的若干个单词构成。

3.在〃Main”方法的语句中,多了一条“Console.WriteLine

(...)〃语句。

该语句中的参数表同以往的写法不同,其中有个格式字符串

〃{0}〃参数。格式串中的第一个参数从数字0开始,第二

个参数从数字1开始,依此类推。〃{0}〃参数意味着引号

后面的参数值将会输出到该位置。现在让我们来看看引号后

面的参数。

4.〃args[0]〃参数,它指向"args〃数组中的第一个字符串。

数组中的第一个元素是args[0],第二个元素是args[1],

依此类推。例如,如果我在命令行中写上"NamedWelcomeJo

e〃,〃args[0]〃的值就为〃Joe〃.

让我们回到在格式字符串中嵌入的〃{0}〃参数吧,因为〃arg

s[0]〃是格式串后面的第一个参数,一旦执行该命令时,〃a

rgs[0]〃的值〃Joe〃就会替换掉格式串中的〃{0}〃。一旦执行

命令:"NamedWelcomeJoe”,输出结果就会为:

>Hello,Joe!

>WelcometotheC#StationTutorial!

通过控制台也可以把输入信息提供给程序。清单「3演示了

交互式处理用户输入的信息的方法。

3.清单1-3.交互式处理输入信息的程序

InteractiveWelcome.cs

//NamespaceDeclaration

usingSystem;

//Programstartclass

classNamedWelcome{

//Mainbeginsprogramexecution.

publicstaticvoidMain(){

//Writetoconsole/getinput

Console.Write(z,Whatisyourname?:〃);

Console.Write(''Hello,{0}!〃,Console.ReadLineO);

Console.WriteLine(^WelcometotheC#Station

Tutorial!z,);

说明

这一次,〃Main”方法没有用到任何参数,但现在程序中有了

三条语句,前面两条语句不同于第三条语句,它们是:〃Con

sole.Write(...)〃而不是"Console.WriteLine区

别是:"Console.Write(...)〃语句把信息输出到控制台,之

后光标停留在同一行,而“Console.WriteLine(...)“把信息

输出,之后换行。

第一条语句仅仅输出“Whatisyourname?:〃到控制台。

第二条语句要等到其参数被适当地处理之后,才会输出信

息。格式串后面的第一个参数是:〃Console.ReadLine()〃。

这就使得程序要等待用户在控制台输入信息,输入信息以回

车或者换行结束。该方法的返回值替换了格式串中的〃{0}〃

参数,并输出到控制台上。

最后一个语句也用来输出信息到控制台,这一点我们在前面

已经介绍过。一旦运行了程序“InteractiveWelcome”,其输

出结果为:

>WhatisyourName?

>Hello,!WelcometotheC#StationTutorial!

小结

到现在为止,你已经了解了C#程序的基本结构,名称空间和

类。你还了解到〃Main〃方法是C#程序的入口,并学会了如

何捕捉命令行的输入信息,以及如何进行交互式的I/O操作。

C#教程第二课:表达式,类型和变量

逻辑与&左

逻辑异或左

逻辑或1左

条件与&&左

条件或II左

条件?:右

赋值等=*=/=%=+=-=<<=>>=&二"==右

左结合意味着运算符是从左到右进行运算的。右结合意味着

所有的运算是从右到左进行的,如赋值运算符,要等到其右

边的计算出来之后,才把结果放到左边的变量中。

2.清单1-2.单目运算符:Unary,cs

usingSystem;

classUnary{

publicstaticvoidMain(){

intunary=0;

intpreincrement;

intpreDecrement;

intpostincrement;

intpostDecrement;

intpositive;

intnegative;

sbytebitNot;

boollogNot;

preincrement=++unary;

Console.WriteLine(z,Pre-Increment:{0}〃,preincrement);

preDecrement=一unary;

Console.WriteLine(',Pre-Decrement:{0}〃,preDecrement);

postDecrement=unary一;

Console.WriteLine("Post-Decrement:{0}〃,

postDecrement);

postincrement=unary++;

Console.WriteLine(''Post-Increment:{0}〃,

postincrement);

Console.WriteLine(z,FinalValueofUnary:{0}〃,unary);

positive=-postincrement;

Console.WriteLine(''Positive:{0}〃,positive);

negative=+postlncrement;

Console.WriteLine(''Negative:{0}”,negative);

bitNot=0;

bitNot=(sbyte)(^bitNot);

Console.WriteLine(''BitwiseNot:{0}〃,bitNot);

logNot=false;

logNot=!logNot;

Console.WriteLine(''LogicalNot:{0}〃,logNot);

说明

1.当计算表达式的时候,在后置增一和后置减一运算符进行

运算时,先返回其值,再进行增一或者减一运算。当使用前

置加号和减号运算符进行运算时,是先进行增一或者减一的

运算,然后再返回其结果值。

2.在清单1-2中,变量unary初始化为0,诩行++x运算时,

"unary〃的值加1,再把其值1赋给"preincrement〃变量。在

进行一x运算时,先把〃unary〃的值减到0,再把值0赋给〃

preDecrement”变量。

3.进行x-运算时,先把"unary〃的值0赋给〃postDecrement

"变量,之后再把〃unary〃减到-1。进行x++运算时,先把〃

unary”的值T赋给"postincrement”变量,之后再对〃unary

〃加1,使得〃unary〃变量现在的值为0。

4.变量〃bitNot〃初始值为0,进行按位取反运算,本例中,

数0表示为二进制“00000000〃,按位取反之后变为T,其二

进制表示为〃11111111〃。

5.了解一下表达式〃(sbyte)(~bitNot)〃,任何对类型sbyt

e,byte,short或者ushort类型数据的运算,返回结果

都是整数。要把值赋给bitNot变量,我们必须使用cast

(类型)运算符(强制类型转换),其中Type表示你希望

转换成的类型(本例中为sbyte)。Cast运算符把大范围

类型的数据转换为小范围类型的数据时,须特别谨慎,因为

此时有丢失数据的危险。一般来说,把小类型的数据赋给大

类型变量,并没有问题,因为大范围数据类型的变量具有

足够的空间存放小类型数据。注意在signed和unsigned

类型之间进行Cast运算时,也存在此类危险。许多初级程

序设计教程对变量的位表示作出了很好的讲解,同时也介绍

了直接进行Cast运算的危险。

逻辑非(!)运算符可以处理布尔变量值。本例中,〃logNot〃

变量从false变为true。

上述程序的输出结果如下:

>Pre-Increment:1

>Pre-Decrement0

>Post-Decrement:0

>Post-Increment-1

>FinalValueofUnary:0

>Positive:1

>Netative:-1

>BitwiseNot:-1

>LogicalNot:True

3.清单1-3.二元运算符Binary,cs

usingSystem;

classBinary{

publicstaticvoidMain(){

intx,y,result;

floatfloatResult;

x=7;

y=5;

result=x+y;

Console.WriteLine(z/x+y:{0}”,result);

result=x-y;

Console.WriteLine(z/x-y:{0}〃,result);

result=x*y;

Console.WriteLine(〃x*y:{0}〃,result);

result=x/y;

Console.WriteLine('/x/y:{0}〃,result);

floatResult=(float)x/(float)y;

Console.WriteLine('/x/y:{0}〃,floatResult);

result=x%y;

Console.WriteLine(z,x%y:{0}〃,result);

result+=x;

Console.WriteLine(,,result+=x:{0}〃,result);

说明

清单「3演示了二元操作符的几个例子。加法(+),减法

(-),乘法(*)和除法(/)的运算结果,就是我们通常

进行的的四则运算的结果。

因为〃floatResult〃变量是浮点运算类型,所以整型变量〃x〃

和〃y〃被强制转换成浮点类型来计算FloatResulto

这里有个求余数的运算符,两个操作数相除,返回余数。

最后一条语句给出了另外一种赋值形式,这里用了(+=)运

算符.无论什么时候你使用(+=)运算符,那么这个二进制

运算符就应该在运算符左右两边都进行运算,然后把值赋给

左边的参数。本语句相当于〃result=result+x”,并返

回同样的值。

前面的课程中,你看到的使用次数较多的一种类型是〃strin

g〃(字符串)类型。“string〃类型是由包含在引号内的Un

icode编码的字符构成。例如"Thisisastring.

另外一种数据类型是数组。数组可以看成是同种类型的元素

构成的集合。当声明数组时,你要指定类型名,数组名,维

数和数组大小。

4.清单1-4.ArrayOperations:Array,cs

usingSystem;

classArray{

publicstaticvoidMain(){

int[]mylnts={5,10,15);

bool[][]myBools=newbool[2][];

myBools[0]=newbool[2];

myBools[1]=newbool[1];

double[,]myDoubles=newdouble[2,2];

string[]myStrings=newstring[3];

Console.WriteLine(''inylnts[0]:{0},mylnts[1]:{1},

mylnts[2]:⑵”,mylnts[0],mylnts[1],mylnts[2]);

myBools[0][0]=true;

myBools[0][1]=false;

myBools[1][0]=true;

Console.WriteLine(''myBools[0][0]:{0},myBools[1][0]:

{1}〃,myBools[0][0],myBools[1][0]);

myDoubles[0,0]=3.147;

myDoubles[0,1]=7.157;

myDoubles[1,1]=2.117;

myDoubles[1,0]=56.00138917;

Console.WriteLine(''myDoubles[0,0]:{0},myDoubles[1,

0]:{1}”,myDoubles[0,0],myDoubles[1,0]);

myStrings[0]=〃Joe”;

myStrings[1]=〃Matt〃;

myStrings[2]="Robert”;

Console.WriteLine(''myStrings[0]:{0},myStrings[1]:

{1},myStrings[2]:{2}〃,myStrings[0],myStrings[1],

myStrings[2]);

说明

清单广4演示了数组的各种不同实现方法。第一个例子是

“mylnts〃数组,它在声明的同时进行了初始化。

接着是个二维数组,可以把它理解为数组的数组。我们需要

使用〃new〃运算符来实例化初始数组的大小,之后,再对每

个子数组使用new运算符。

第三个例子是个二维数组。数组可以是多维的,每一维可以

通过逗号隔开,也必须用〃new〃运算符进行实例化。

最后定义了一个一维的字符串数组。

每种情况下,对于数据元素的访问可以通过引用元素的位置

(下标)来进行。数组的大小可以是任何整型值。其下标从

0开始。

小结

到现在为止,你已经了解了C#的变量,简单数据类型,数

组和字符串。我们还学习了如何用C#的运算符构成表达式。

C#教程第三课:选择控制语句

本节课将介绍如何使用C#选择控制语句,第三课将达到如下

几个目的:

1.学会〃if〃语句的用法。

2.学会〃switch〃语句的用法。

3.学会在“switch〃语句中如何使用"break”语句。

4.理解〃goto"语句的正确用法。

在前面几节课中,你所看到的程序都是顺序执行的。你无法

控制输入语句,你所能做的就是跟着程序执行直到终止。本

节课中,将介绍基于条件进行判断,从而选择进入相应的逻

辑分支中去执行。

我们所介绍的第一个选择语句是〃if〃语句,它有三种基本形

式:单条选择,如果/否则,以及多情形选择。

1.清单3T.IF语句的格式:IfSelection.cs

usingSystem;

classIfSelect{

publicstaticvoidMain(){

stringmylnput;

intmylnt;

Console.Write(^Pleaseenteranumber:〃);

mylnput=Console.ReadLineO;

mylnt=Int32.Parse(mylnput);

//SingleDecisionandActionwithbrackets

if(mylnt>0){

Console.WriteLine(Z/Yournumber{0}isgreaterthan

zero.”,mylnt);

}

//SingleDecisionandActionwithoutbrackets

if(mylnt<0)

Console.WriteLine(''Yournumber{0}islessthanzero.”,

mylnt);

//Either/OrDecision

if(mylnt!=0){

Console.WriteLine(,zYournumber{0}isnotequalto

zero.,mylnt);

}

else{

Console.WriteLine(''Yournumber{0}isequaltozero.”,

mylnt);

)

//MultipleCaseDecision

if(mylnt<0||mylnt==0){

Console.WriteLine(Z/Yournumber{0}islessthanorequal

tozero.〃,mylnt);

)

elseif(mylnt>0&&mylnt<=10){

Console.WriteLine("Yournumber{0}isbetween1and10.〃,

mylnt);

)

elseif(mylnt>10&&mylnt<=20){

Console.WriteLine(''Yournumber{0}isbetween11and

20.”,mylnt);

elseif(mylnt>20&&mylnt<=30){

Console.WriteLine(Z/Yournumber{0}isbetween21and

30.”,mylnt);

else{

Console.WriteLine(z,Yournumber{0}isgreaterthan30.”,

mylnt);

说明

1.清单3-1中的IF语句的各种格式都使用了同一个输入变

量〃mylnt”。

这是从用户获得交互内容的另一种方式。我们首先输出一行

信息:“Pleaseenteranumber:〃到控制台。"Console.Rea

dLine()〃语句使得程序等待来自用户的输入,一旦用户输入

一个数字,按回车键之后,该数字以字符串的形式返回到〃m

ylnput〃变量中,由于我们需要的是一个整数,所以需要转

换变量"mylnput”成整型数据。用命令”Int32.Parse(mylnpu

t)〃即可完成。(Int32等数据类型将在后面的课程中加以

介绍。)转换结果放到〃mylnt〃变量中,这是个整数类型。

2.有了我们所需要的类型的数据,就可以用"iF语句来进行条

件判断了。

对于第一种形式的IF语句,格式为:if(booleanexpression)

{statements}0该语句必须以关键字,F开始。之后,括号中

为布尔表达式。该布尔表达式必须计算出一个true或者false

值。在本例中,我们检查用户的输入,看看输入值是否大于

0,如果表达式运算结果为true,就执行大括号中的语句。(我

们把大括号之间的语句部分称为“block"。)块中有一个或者

多个语句。如果布尔表达式的值为false,我们就忽略块中的

语句,直接执行块后面的语句。

3.除了没有块之外,第二种"if"语句的格式非常类似于第一

种。

因此,如果布尔表达式为true,将会执行布尔表达式之后的

第一条语句。当布尔表达式的值为false,布尔表达式之后的

第一条语句将被忽略掉,而直接执行其后的程序语句。如果

你只有一条语句需要执行,就用该格式的"if"语句。如果你打

算在布尔表达式的值为true时-,执行两条或者两条以上的语

句,就必须把它们放到块中。我个人的建议是:无论需要执

行几条语句,要养成把if语句放到块中的习惯,这就使得

你避免犯如下错误:当添加了一条语句之后,忘记了添加一

对括号。

4.大多数时候,你需要作出如下选择:当条件满足时做一件

事,否则做另外一件事。

清单3-1中,程序演示了这种if语句格式的用法。当布尔表

达式为true时,就立刻执行"if"后面的那条语句,而当布

尔表达式为false时,就执行"else”关键字后面的语句。

5.当要计算多个布尔表达式时,你可以使用if/elseif/else这

种格式,上面的例子程序演示了这种形式,从关键字"if'开始,

一旦布尔表达式为真,就执行if后面的块。但是,这一次,

在组合关键字"elseif"后面还可以进行多个条件的判断。"else

if"语句后面也有个布尔表达式,一旦该布尔表达式的值为

true,就会执行紧接其后的块。这种情形可以一直持续下去,

直到所有的情况都已经计算出来,但是整个“if/elseif"序列必

须以“else”结束。当所有的“if"或者"elseif"后面的布尔表达

式的值都为false时,就执行关键字“else”后面的块。对于

if/elseif/else格式的语句,每次仅仅执行一个其中部分的语

句。

6.上面的例子中,布尔表达式(mylntv0IImylnt==0)包含了

条件OR(II)运算符。

对于常规OR(I)运算符和条件OR(II)运算符来说,只要有运

算符两边的子表达式之一为真,整个布尔表达式的值就为

真。两个运算符的区别在于:正规OR运算符(I)每次都对运

算符(I)两边的表达式进行计算。而条件运算符OR(II)只有当

第一个子表达式的值为false时,才计算第二个子表达式的

值。

7.布尔表达式(mylnt>0&&mylnt<=10)包含了条件运算符

ANDo

对于常规AND(&)运算符和条件AND(&&)运算符来说,

只有当运算符两边的子表达式的值都为真时,整个布尔表达

式的值为真。两种运算符的区别在于:正规AND(&)运算符

每次都计算运算符两边的子表达式的值,但是对于条件AND

运算符来说,只有当第一个子表达式的值为真时,才计算第

二个表达式的值。条件运算符(&&和II)通常称为运算优化

的运算符,因为有时不需要计算整个表达式的值。这样就可

以忽略掉不必要的逻辑表达式的计算,可以生成有效的代

码。

同if/elseif/else格式的"if"语句类似,"switch"语句的用法如

下:

2.清单3-2.分支选择语句:SwitchSelection.cs

usingSystem;

classSwitchSelect{

publicstaticvoidMain(){

stringmylnput;

intmylnt;

begin:

Console.Write("Pleaseenteranumberbetween1and3:〃);

mylnput=Console.ReadLineO;

mylnt=Int32.Parse(mylnput);

//switchwithintegertype

switch(mylnt){

case1:

Console.WriteLine(^Yournumberis{0}.〃,mylnt);

break;

case2:

Console.WriteLine(''Yournumberis{0}.〃,mylnt);

break;

case3:

Console.WriteLine("Yournumberis{0}.〃,mylnt);

break;

default:

Console.WriteLine(^Yournumber{0}isnotbetween1and

3.〃,mylnt);

decide:

Console.Write("Type\"continue、”togoonor\〃quit\"to

stop:);

myInput=Console.ReadLineO;

//switchwithstringtype

switch(mylnput){

case〃cont..inue〃:

gotobegin;

case〃qui•t/〃:

Console.WriteLine(〃Bye.〃);

break;

default:

Console.WriteLine(''Yourinput{0}isincorrect.

mylnput);

gotodecide;

说明

1.清单3-2演示了多分支选择语句switch的用法。

关键字“switch〃后面是switch表达式。Switch表达式必须

是以下类型中的一种:sbyte,byte,short,ushort,int,

uint,long,ulong,char,string,或者enum类型。(enum

类型将在后面的课程中加以介绍)。在清单3-2的第一个

“switch〃语句中,switch表达式计算的是整数类型的数

据。

2.在switch表达式后面是个switch块,当Switch表达式

的值同某一个case后面的常量表达式的值相匹配时,就执

行此case后面的语句,直到遇到〃break〃语句或者〃goto〃语

句为止。每个分支以关键字〃case〃作为标号,其后为常量表

达式,然后是分号(:)o本例子程序中,我们有〃case1:

〃,“case2:〃和“case3:〃。

3.你可以在所有的分支选择的后面加上一个〃default〃分

支。

如果没有匹配的常量表达式,就进入default分支,并执行

该分支的语句。虽然default标号是可选的,我建议你加上

该分支。这将有助于处理一些意外事件,使得你的程序能

够捕捉和处理不可预见的事件,从而使得程序更加可靠。

4.每个〃case〃标号必须以"break〃语句作为结束。

"break”语句将使得程序退出switch语句,并从switch块

后面的一条语句开始执行。对于〃default〃标号来说,

“break〃语句是可选的,因为有〃break〃语句和没有“break”

语句,其运行结果是一样的。如果你在switch块中放置了

一个〃goto〃语句,情况就不一样了。

5.清单3-2中的第二个〃switch〃语句演示了“goto〃语句的用

法。

“goto〃语句可以让程序跳到关键字〃goto〃后面的标号中去

执行。程序执行过程中,如果用户打入“continue”,switch

语句就匹配case"continue”中的常量表达式,并执行“goto

begin:"语句。程序就会离开"switch〃语句,开始执行标号

“begin:〃后的第一条语句。这是个有效的循环,可以让你多

次重复执行同样一段代码。一旦用户打入字符串〃quit〃,循

环将会结束。此时,将进入case〃quit〃分支。该分支将输

出信息〃Bye.〃到控制台上,之后跳出switch语句,再结束

程序。

一旦输入的字符串既不是"continue〃也不是〃quit”,就会进

入〃default:〃分支。于是,将会输出一个出错信息到控制台

上,之后执行〃gotodecide:〃命令。这就使得程序转跳到

“decide:〃标号后面的第一条语句,该语句执行后,将会询

问用户是否愿意continue(继续)还是quit(退出)。这

是个有效的循环。

显然,"goto〃语句功能强大,在受控的场合下,〃got。〃语句

是很有用途的。但是,必须指出的是,〃got。〃如果出现被滥

用的趋势,程序的调试和维护将会变得很困难。想象一下,

如果程序到处可见goto语句,其流程将会变得难以阅读和

理解。下节课中,将介绍在程序中创建循环语句的更好方法。

小结

现在,你已经了解了如何使用〃if〃语句的各种格式,也了解

了如何使用"switch〃语句。你也了解了使用“break〃语句可

以从〃switch〃语句中推出。最后,你也了解了如何使用

“goto〃语句跳到程序的另外一个部分。

C#教程第四课:循环控制语句

作者:未知阅读人次:65561文章来源:赢政天

下发布时间:2004-9-13网友评论(⑼条

本节课将介绍如何使用C#控制语句中的循环语句,本课目的

如下:

1.学会〃while〃循环的用法。

2.学会〃do〃循环的用法。

3.学会〃for〃循环的用法。

4.学会foreach循环的用法。

5.进一步了解“break〃语句的用法。

6.如何使用"continue”语句。

在C#中,使用〃got。〃语句并不是一个最佳的建立循环的方

法。本节课将介绍建立循环的常用方法。

第一个要介绍的语句是while循环语句

1.清单4-1.While循环:Whileloop,cs

usingSystem;

classWhileloop{

publicstaticvoidMain(){

intmylnt=0;

while(mylnt<10){

Console.Write(z,{0}〃,mylnt);

mylnt++;

)

Console.WriteLine();

说明

1.清单4-1演示了一个简单的while循环。

以关键字〃while〃开始,后面是个布尔表达式。所有的控制

语句都使用了布尔表达式。这就意味着表达式必须计算出t

rue或者false值。本例中,我们将检查mylnt变量,看看

它是否小于10o因为mylnt已经初始化为0,第一次计算

时,该布尔表达式将返回true值。一旦布尔表达式的值为t

rue,将执行该布尔表达式后面块中的语句。

2.在while块中,我们把数字和空格输出到控制台中,之后,

对mylnt进行加1运算。一旦执行了while块中的语句之后,

再次计算布尔表达式的值,这种情况将一直循环下去,直到

该布尔表达式的值为false为止。一旦布尔表达式的值为f

alse,程序将从while块之后的第一条语句开始执行。在本

例中,我们把数字0到9输出到控制台中,之后退出while

块,再输出一个新行到控制台。

同“while〃循环类似的是〃do〃循环语句。

2.清单4-2.Do循环:Doloop,cs

usingSystem;

classDoloop{

publicstaticvoidMain(){

stringmyChoice;

do(

//PrintAMenu

Console.WriteLine(,zMyAddressBook\n〃);

Console.WriteLine(Z,A-AddNewAddress");

Console.WriteLine(Z,D-DeleteAddress");

Console.WriteLine(Z,M-ModifyAddress");

Console.WriteLine(Z,V-ViewAddresses");

Console.WriteLine(,ZQ-Quit\n〃);

Console.WriteLine(''Choice(A,D,M,V,orQ):〃);

//Retrievetheuser'schoice

myChoice=Console.ReadLineO;

//Makeadecisionbasedontheuser'schoice

switch(myChoice){

caseA:

〃〃

casea:

Console.WriteLine(''Youwishtoaddanaddress.");

break;

case〃Dn〃:

cased:

Console.WriteLine(/zYouwishtodeleteanaddress.,z);

break;

case〃打M〃:

〃〃

casem:

Console.WriteLine(''Youwishtomodifyanaddress.");

break;

case〃、V了〃:

case〃v〃:

Console.WriteLine("Youwishtoviewtheaddresslist.〃);

break;

case〃八Q〃:

case〃q〃:

Console.WriteLine(〃Bye.〃);

break;

default:

,,

Console.WriteLineC{0}isnotavalidchoice,myChoice);

)

//Pausetoallowtheusertoseetheresults

Console.Write(^Pressanykeytocontinue...;

Console.ReadLine();

Console.WriteLine();

}while(myChoice!=〃Q〃&&myChoice!="q〃);//Keepgoing

untiltheuserwantstoquit

说明

1.清单4-2演示了〃do〃循环的例子。〃do〃循环的格式是:

do{<语句>}while(〈布尔表达式>);其中的语句可以

是任何合法的C#语句,布尔表达式同以前的规定一样,其返

同值要么为true,要么为false。

2.如果你打算输出清单4-2中的信息或者菜单,之后再读取

用户的输入,那么就使用〃do〃格式的循环而不要使用〃whil

e〃格式的循环语句。因为在本例中,布尔表达式的值是在

循环结束处进行计算的,〃do〃循环可以保证:循环体中的

语句至少执行一次。与此相对应的是:〃while〃循环一开始

时,计算布尔表达式的值,〃while”循环不能保证循环体中

的语句能够至少执行一次。

3.让我们来回顾一下清单4-2中的内容。

在Main。方法中,我们定义了变量“myChoice〃为字符串类

型。之后,输出一些信息到控制台,即输出一个可让用户进

行选择的菜单。我们必须要得到用户的输入,即Console.R

eadLine()方法所返回的值,该值存放在myChoice变量中。

我们必须先得到用户的输入,之后再处理。要完成这件事,

一个有效的方法是就使用“switch〃语句。注意到:为了获

得同样的功能,我们既匹配了小写字母,也匹配了大写字母。

另外一点是:我们使用了"default:〃case,这是个良好的

编程作风。

3.清单4-3.For循环:Forloop,cs

usingSystem;

classForloop{

publicstaticvoidMain(){

for(inti=0;i<20;i++){

if(i==10)

break;

if(i%2==0)

continue;

Console.Write(z,{0}”,i);

Console.WriteLine();

说明

1.清单4-3演示了〃for〃循环的用法。

当你能够精确地知道循环的次数时,For循环语句就派上

了用场。本程序同清单4-1中〃while〃循环程序的运行结果

一样。〃for〃循环中,括号中内容由三个由分号隔开的部

分:〃(〈初始化表);〈布尔表达式>;<post-loop动作表》)

〃组成

2.初始化表是个由逗号隔开的表达式,在〃for〃循环的整个

周期中,这些表达式仅仅计算一次。计算是在一开始进行的,

并且在循环语句的执行之前进行。正如在清单4-3所见,通

常初始化表是先初始化一个作为计数器的整型变量。

3.一旦进行初始化后,〃for〃循环就进入第二部分:布尔

表达式的计算。这里的布尔表达式可以写得很复杂,但是

结果只能是true或者falseo布尔表达式通常用来验证计数

器变量的状态。

4.一旦布尔表达式的值为true时,就会执行〃for”循环大

括号中的语句。通常情况下,这些语句从左大括号开始,不

中断地一直执行到右大括号。但在清单4-3中,有几个例外,

几个〃if〃语句改变了程序的流程。

第一个〃if〃语句检查〃i〃是否等于10,这里使用了〃break”

语句,可在此处跳出循环,转入块后面的第一条语句

的执行。

第二条〃if〃语句使用了求余运算符,看看〃i〃是否能够被2

整除,如果余数等于0,就执行"continue〃语句。控制将跳

过循环体中余下的语句,转入下一轮新的循环。你需要在块

中正确地组织好语句,一旦满足有关条件,就执行相应的语

句。

5.一旦程序流程遇到continue语句,或者遇到块的结尾处

的右括号,就转入"for”循环括号中的第三项:post-loop

动作表,该表由逗号隔开,在〃for〃块中的语句都执行完毕

之后,就执行该动作表中的动作。清单4-3中的post-lo

op动作表中的动作很典型:计数器加lo一旦动作表执行完

毕,流程就转到对布尔表达式值进行判别。循环将继续进行

下去,直到布尔表达式的值为true。当布尔表达式的值为f

alse,控制流程就转到〃for〃块之后的第一条语句。

4.清单4-4.TheForEach循环:ForEachloop.cs

usingSystem;

classForEachloop{

publicstaticvoidMain(){

string[]names={"Cheryl”,〃Joe〃,“Robert"};

foreach(stringpersoninnames){

Console.WriteLine(,z{0}”,person);

说明

1.“foreach〃循环列举出集合中所有的元素。

清单4-4所使用的数组类型,就是这样的一个集合。(在

“System.Collections”也可以由其他的数据类型作集合。).

在Main。方法中,我们所做的第一件事是:定义由四个字符

串组成的数组nameso

2.“foreach〃括号中的表达式是由关键字in隔开的两个项组

成。in右边的项是集合名,in左边的项是变量名,用来存

放该集合中的每个元素。

该循环的运行过程如下:每一次循环时,从集合中取出一个

新的元素值,放到只读变量中去,括号中的整个表达式返回

值为true,“foreach〃块中的语句就能够执行。一旦集合中

的元素都已经被访问到,整个表达式的值为false,控制流

程就转入到〃foreach”块后面的第一条可执行语句。

3.在清单4-4的例子中,我们使用了字符串变量person用来

存放names数组的每个元素,并且使用Console.WriteLine()

方法输出person变量的值。

小结

到现在为止,你已经了解了“while”,〃do〃,“for〃和

〃foreach〃循环语句的用法。最后你也学习了如何设置有关

条件,来改变循环体块中的语句的流程。

C#教程第五课:方法

作者:未知阅读人次:70564文章来源:赢政天

下发布时间:2004-9-13网友评论("5)条

本节课向你介绍C#的方法,其目的是:

1.了解方法的结构格式

2.了解静态和实例方法之间的区别

3.学会实例对象的使用

4.学会如何调用实例化的对象

5.学会方法的四种参数类型的使用

6.学会使用“this〃引用

以往,对于每个程序来说,所有的工作都在Main。方法中实

现。这对于功能简单的程序是合适的,因为仅仅用来学习一

些概念。有个更好的方法来组织你的程序,那就是使用方法。

方法是很有用的,因为方法可以让你在不同的单元中分开设

计你的逻辑模块。

方法的结构格式如下:

属性修饰符返回值类型方法名(参数){语句}

我们将在后面的课程中,讨论属性和修饰符。方法的返回值

可以是任何一种C#的数据类型,该返回值可以赋给变量,以

便在程序的后面部分使用。方法名是唯一,可以被程序调用。

为使得你的代码变得更容易理解和记忆,方法的取名可以同

所要进行的操作联系起来。你可以传递数据给方法,也可以

从方法中返回数据。它们由大括号包围起来。大括号中的语

句实现了方法的功能。

1.清单5-1.—1K简单的方法:OneMethod.cs

usingSystem;

classOneMethod{

publicstaticvoidMain(){

stringmyChoice;

OneMethodom=newOneMethod();

do{

myChoice=om.getChoice();

//Makeadecisionbasedontheuser'schoice

switch(myChoice){

caseA:

〃〃

casea:

Console.WriteLine(''Youwishtoaddanaddress.z,);

break;

case〃Dn〃:

cased:

Console.WriteLine(''Youwishtodeleteanaddress.;

break;

case〃〃M〃:

〃〃

casem:

Console.WriteLine(''Youwishtomodifyanaddress.,z);

break;

caseV:

〃〃

casev:

Console.WriteLine(Z/Youwishtoviewtheaddresslist.〃);

break;

case〃八Q〃:

case〃q〃:

Console.WriteLine("Bye.〃);

break;

default:

,z,,

Console.WriteLine({0}isnotavalidchoice)myChoice);

)

//Pausetoallowtheusertoseetheresults

Console.Write(''Pressanykeytocontinue...,z);

Console.ReadLine();

Console.WriteLine();

}while(myChoice!="Q"&&myChoice!=〃q〃);//Keepgoing

untiltheuserwantstoquit

)

stringgetChoice(){

stringmyChoice;

//PrintAMenu

Console.WriteLine(''MyAddressBook\n〃);

Console.WriteLine(Z/A-AddNewAddress");

Console.WriteLine(,/D-DeleteAddress");

Console.WriteLine(Z,M-ModifyAddress");

Console.WriteLine(,ZV-ViewAddresses");

Console.WriteLine(,ZQ-Quit\n〃);

Console.WriteLine(''Choice(A,D,M,V,orQ):〃);

//Retrievetheuser'schoice

myChoice=Console.ReadLineO;

returnmyChoice;

说明

1.清单5-1中的程序类似于第四课中的DoLoop程序。

区别在于:前一课中的程序打印出菜单内容,并在Main。

方法中接受用户的输入,而本课中,该功能用一个名为get

Choice。的方法实现,该方法的返回值类型是个字符串类

型。在main方法中,在switch语句中用到了该串。方法〃g

etChoice〃实现了调用时所完成的工作。方法名后面的括号

内是空的,因为调用getChoiceO方法时,不需要传递任何

数据。

2.在方法块中,我们首先定义了变量〃myChoice〃。

虽然它与Main。方法中的〃myChoice〃变量同名同类型,但

它们是不同的两个变量,因为局部变量仅仅在其定义的块内

可见。换句话说,getChoice()方法中的"myChoice”同Ma

in()方法中的〃myChoice〃变量没有丝毫联系。getChoiceO

方法打印出一个菜单到控制台,并读取用户的输入。〃retur

n〃语句把〃myChoice〃变量值返回给Main。方法中的调用者

getChoiceO0注意:“return”语句返回类型同该方法中定

义的返回值类型相同,本例中,该返回值是个字符串。

3.在Main。方法中,在使用getChoice()之前,实例化了一

个新的"OneMethod”对象。

这是因为:我们没有指明一个〃静态〃修饰符。(注意:MainO

函数带有〃静态〃修饰符),getChoice()就成为一个实例的方

法。实例方法和静态方法的区别是:前者可以创建多个类

的实例,每个实例有自己的单独的getChoiceO方法。而一

旦方法是静态的,就不存在方法的实例,你只能调用该静态

方法的一个实现。

所以,正如前面所讲的,因为getChoiceO并不是静态的,

所以,我们必须实例化一个新对象来使用它。这是通过定义

“OneMethodom=newOneMethod()〃来进行的。在等号的左

边,是对象引用〃。m〃,其类型是OneMethod。〃onT是个对象

的引用,这点很重要,〃om〃并不是对象自身,它是个引用0

neMethod类型对象的变量。在等号的右边,把新创建的On

eMethod对象赋给引用〃om〃。关键字〃new〃是个在堆上创建

对象的新实例的C#运算符。此处完成的工作是:在堆上创

建一个新的OneMethod实例,并把它赋给om引用。一旦有

了om引用的OneMethod对象实例,就可以通过om引用来对

实例进行处理。

方法,域和其他类成员可以通过〃.〃(点)运算符进行访问,

标识和操纵。一旦需要调用方法getChoiceO,就通过om引

用,并使用点运算符“om.getChoiceO〃来进行。getChoice

0块中的语句执行完毕之后即返回。为了捕捉到getChoic

e()的返回值,我们使用了赋值运算符〃:〃。返回串放到了M

ain()函数的局部变量myChoice中,从那里,程序的其余部

分按照前面课程中介绍的方式正常执行。

2.清单5~2.方法参数:MethodParams.cs

usingSystem;

classAddress{

publicstringname;

publicstringaddress;

)

classMethodParams{

publicstaticvoidMain(){

stringmyChoice;

MethodParamsmp=newMethodParams();

do{

//showmenuandgetinputfromuser

myChoice=mp.getChoice();

//Makeadecisionbasedontheuser'schoice

mp.makeDecision(myChoice);

//Pausetoallowtheusertoseetheresults

Console.Write(^Pressanykeytocontinue...;

Console.ReadLine();

Console.WriteLine();

}while(myChoice!=〃Q〃&&myChoice!="q〃);//Keepgoing

untiltheuserwantstoquit

)

//showmenuandgetuser,schoice

stringgetChoice(){

stringmyChoice;

//PrintAMenu

Console.WriteLine(,zMyAddressBook\n〃);

Console.WriteLine(,ZA-AddNewAddress");

Console.WriteLine(Z,D-DeleteAddress");

Console.WriteLine(,ZM-ModifyAddress");

Console.WriteLine(Z,V-ViewAddresses");

Cons

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