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文档简介

建筑装饰工程技术专业

教学资源库视图区命令操作

3Dmax基础操作“阵列”对话框提供了两个主要控制区域,用于设置下面两个重要参数:“阵列变换”和“阵列维度”。阵列变换该区域列出了活动坐标系和变换中心。它正是设置定义第一行阵列的变换所在的位置。此时,可以确定各个元素的距离、旋转或缩放以及所沿的轴。然后,以其他维数重复该行阵列,以便完成阵列移动、旋转和缩放变换增量和总计对象类型复制创建新阵列成员,以其作为原始阵列的副本。实例创建新阵列成员,以其作为原始阵列的实例。参考创建新阵列成员,以其作为原始阵列的参考。有关详细信息,请参见

副本、实例和参考的概述阵列维度使用“阵列维度”控件,可以确定阵列中使用的维数和维数之间的间隔。数量:每一维的对象、行或层数。1D:一维阵列可以形成3D空间中的一行对象,如一行列。1D计数是一行中的对象数。这些对象的间隔是在“阵列变换”区域中定义的。

1D计数为6的一维阵列2D:两维阵列可以按照两维方式形成对象的层,如棋盘上的方框行。2D计数是阵列中的行数。

1D计数为7且2D计数为4的两维阵列3D:三维阵列可以在3D空间中形成多层对象,如整齐堆放的长方体。3D计数是阵列中的层数。

1D计数为10、2D计数

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