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Maya2022从新手到高手读书笔记模板01思维导图目录分析读书笔记内容摘要作者介绍精彩摘录目录0305020406思维导图高手技术内容制作软件高手实例操作基础制作材质第章技术工具模型效果综合设置视图关键字分析思维导图内容摘要内容摘要《Maya2022从新手到高手》是一本主讲如何使用中文版Maya2022软件来进行三维动画制作的技术书籍。《Maya2022从新手到高手》共12章,包含了Maya2022软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体特效等一系列三维动画制作技术。《Maya2022从新手到高手》结构清晰,内容全面,通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。目录分析1.1Maya2022概述1.2Maya2022的应用范围1.3Maya2022的工作界面1.4软件基础操作第1章熟悉Maya20221.3Maya2022的工作界面1.3.1“新特性亮显设置”对话框1.3.2菜单集与菜单1.3.3状态行工具栏1.3.4工具架1.3.5工具箱1.3.6视图面板1.3.7工作区选择器1.3.8通道盒1.3.9建模工具包1.4软件基础操作1.4.1基础操作:对象选择1.4.2基础操作:变换对象1.4.3基础操作:复制对象1.4.4基础操作:视图切换2.1曲面建模概述2.3曲面工具2.2曲线工具第2章曲面建模2.2曲线工具2.2.1基础操作:创建及修改曲线2.2.2实例:制作酒杯模型2.2.3实例:制作罐子模型2.3曲面工具2.3.1基础操作:创建及修改曲面模型2.3.2实例:制作葫芦模型2.3.3实例:制作花瓶模型3.1多边形建模概述3.3建模工具包3.2创建多边形对象第3章多边形建模3.2创建多边形对象3.2.1基础操作:创建及修改多边形对象3.2.2实例:制作石膏模型3.3建模工具包3.3.1实例:制作杯子模型3.3.2实例:制作发梳模型3.3.3实例:制作酒瓶模型3.3.4实例:制作圆桌模型3.3.5实例:制作沙发模型3.3.6实例:制作烟灰缸模型3.3.7实例:制作开瓶器模型4.1灯光概述4.2灯光照明技术4.3Maya灯光4.4Arnold灯光第4章灯光技术4.2灯光照明技术4.2.1三点照明4.2.2灯光阵列4.2.3全局照明4.3Maya灯光4.3.1基础操作:创建灯光4.3.2实例:制作静物灯光照明效果4.3.3实例:制作室内天光照明效果4.4Arnold灯光4.4.1实例:制作床头灯照明效果4.4.2实例:制作室内阳光照明效果4.4.3实例:制作室外阳光照明效果4.4.4实例:制作荧光照明效果5.2摄影机工具5.1摄影机概述第5章摄影机技术5.2摄影机工具5.2.1基础操作:在场景中创建摄影机5.2.2实例:制作景深效果5.2.3实例:制作运动模糊效果6.2Hypershade面板6.1材质概述第6章材质与纹理6.4纹理与UV6.3材质类型第6章材质与纹理6.2Hypershade面板6.2.1基础操作:Hypershade面板基本使用方法6.2.2基础操作:使用“材质查看器”来预览材质6.3材质类型6.3.1基础操作:标准曲面材质常用参数6.3.2实例:制作玻璃材质6.3.3实例:制作金属材质6.3.4实例:制作玉石材质6.3.5实例:制作陶瓷材质6.4纹理与UV6.4.1实例:制作线框材质6.4.2实例:制作渐变色材质6.4.3实例:使用“平面映射”工具为图书设置贴图坐标6.4.4实例:使用“UV编辑器”为图书设置贴图坐标7.1渲染概述7.2ArnoldRenderer渲染器7.3综合实例:客厅天光表现7.4综合实例:别墅阳光表现第7章渲染与输出7.3综合实例:客厅天光表现7.3.1制作沙发布纹材质7.3.2制作地板材质7.3.3制作金色金属材质7.3.4制作植物叶片材质7.3.5制作陶瓷杯子材质7.3.6制作茶几玻璃材质7.3.7制作窗户玻璃材质7.3.8制作地毯材质7.3.9制作木桌材质7.4综合实例:别墅阳光表现7.4.1制作砖墙材质7.4.2制作瓦片材质7.4.3制作栏杆材质7.4.4制作玻璃材质7.4.5制作树叶材质7.4.6制作烟囱砖墙材质7.4.7制作阳光照明效果7.4.8渲染设置8.1动画概述8.3约束动画8.2关键帧动画第8章动画技术8.5综合实例:制作角色运动动画8.4骨架动画第8章动画技术8.2关键帧动画8.2.1基础操作:创建关键帧动画8.2.2基础操作:在视图中观察动画8.2.3实例:制作盒子翻滚动画8.2.4实例:制作小球滚动表达式动画8.2.5实例:制作文字跳跃动画效果8.3约束动画8.3.1基础操作:设置父约束8.3.2实例:制作扇子开合约束动画8.3.3实例:制作鲨鱼游动路径动画8.3.4实例:制作蝴蝶展翅循环动画8.4骨架动画8.4.1基础操作:手臂骨架绑定技术8.4.2实例:制作台灯绑定装置8.5综合实例:制作角色运动动画8.5.1使用“快速绑定”工具绑定角色8.5.2绘制蒙皮权重8.5.3为角色添加动作9.2流体动画9.1流体概述第9章流体动画技术9.4综合实例:制作游艇浪花动画9.3Bifrost流体第9章流体动画技术9.2流体动画9.2.1基础操作:使用2D流体容器制作燃烧动画9.2.2实例:制作烟雾模拟动画9.2.3实例:制作导弹拖尾动画9.3Bifrost流体9.3.1基础操作:模拟液体下落动画9.3.2实例:制作倒入牛奶动画9.4综合实例:制作游艇浪花动画9.4.1制作海洋动画9.4.2制作游艇航行动画9.4.3制作尾迹动画9.4.4制作浪花特效动画9.4.5制作泡沫特效动画9.4.6渲染输出10.2粒子动画10.1粒子特效概述第10章粒子动画技术10.2粒子动画10.2.1基础操作:粒子发射器形态设置10.2.2实例:模拟喷泉动画10.2.3实例:制作光带特效动画10.2.4实例:制作汇聚文字动画11.2布料装置设置11.1nCloth概述第11章布料动画技术11.2布料装置设置11.2.1基础操作:模拟布料下落动画11.2.2实例:制作小旗飘动动画11.2.3实例:制作树叶飘落动画11.2.4实例:制作窗帘打开动画12.1运动图形概述12.3MASH节点12.2MASH网络对象第12章运动图形动画技术12.2MASH网络对象12.2.1基础操作:创建MASH网络对象12.2.2实例:制作苹果下落动画12.3MASH节点12.3.1实例:制作文字组成动画12.3.2实例:制作文字光影动

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