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文档简介
实例二
键盘打字练习【程序说明】相信在大家在刚接触电脑时都用过打字软件,这些软件的作用主要是用来熟悉键盘的。知道这个最终目的之后,我们也就可以模仿制作一个类似的小游戏软件了。本例实现的这个键盘练习软件除了可以设置难易度之外,还可以更换界面背景、控制声音的播放与否和字母颜色。程序运行结果如图2-1所示。图2-1
键盘打字练习【编程思路】一般而言,游戏界存在这样的一个规律:好的游戏=优秀的游戏设计思想精美的游戏的素材可靠的程序代码,三者缺一不可。这里抛开空洞的理论,只就本例的这个小程序而言。下面就是本例的设计思想和特点:1、程序运行后,窗口中间的图像上就有四个不断变化的字母从上向下运动。当从键盘上输入的字母与这四个字母的某一个相同时(大小写敏感),窗口的标题栏就会出现正确与否的提示信息。2、本例通过TrackBar可以控制游戏的难度,通过ColorBox可以设置字母的颜色,通过RadioButton控制声音的播放与否,2个Button则随时可以控制游戏的开始和停止。游戏软件的编写时间并不长,而且一个好的游戏产品就是一个不断升级和完善的过程。因此,世界上没有一个十全十美的游戏。本例虽然比较粗糙,但是基本的游戏操作和设置都有所涉及。【编程步骤】.1.选择File|New|Application,新建一个应用程序。2.添加控件和界面布局。向Form上添加10个Label,3个Button,2个RadioButton,1个Image、Timer、ColorBox和OpenPictureDialog。控件和界面布局可参考图2-2。图2-2
控件和窗口布局3.控件主要属性设置。参照表2-1设置各控件的主要属性。表2-1
本例控件的主要属性设置控件名(Name)属性属性值Label1、Label2Label3、Label4CaptionTrackBar1Max2Timer1EnabledFalseForm1KeyPreviewTrue(关键)特别要说明的是:Form1的KeyPreview要设置为True,否则键盘事件在Form1上无效。4.编写代码。(1)双击Button1(“开始游戏”),然后添加下列代码以响应OnClick事件,对各控件进行相关的设置之后再开启TcedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);begin//开始游戏Label1.Top:=25;Label2.Top:=25;Label3.Top:=25;Label4.Top:=25;//难易度设置,只要控制Timer的Interval即可IfTrackBar1.Position=0ThenTimer1.Interval:=1000;IfTrackBar1.Position=1ThenTimer1.Interval:=500;IfTrackBar1.Position=2ThenTimer1.Interval:=200;Timer1.Enabled:=True;end;(2)双击Timer1,然后添加下列代码以响应OnTimer事件,实现字母的随机出现。procedureTForm1.Timer1Timer(Sender:TObject);var
ch1,ch2,ch3,ch4:char;beginRandomize;//随机显示大小写字母ch1:=chr(65Random(25));
//大写ch2:=chr(97Random(25));
//小写ch3:=chr(65Random(25));ch4:=chr(97Random(25));//对4个Label赋值Label1.Caption:=ch1;//关键句Label2.Caption:=ch2;Label3.Caption:=ch3;Label4.Caption:=ch4;//指定4个Label的初始X值Label1.Left:=100;Label2.Left:=150;Label3.Left:=200;Label4.Left:=250;//当4个Label到达底端时,再重新从顶端开始下移Iflabel1.Top<250ThenLabel1.Top:=Label1.TopRandom(10)Else
Label1.Top:=10;Iflabel2.Top<250ThenLabel2.Top:=Label2.TopRandom(10)ElseLabel2.Top:=10;Iflabel3.Top<250ThenLabel3.Top:=Label3.TopRandom(10)Else
Label3.Top:=10;Iflabel4.Top<250ThenLabel4.Top:=Label4.TopRandom(10)Else
Label4.Top:=10;end;(3)下面是本例的关键代码,即Form1的OnKeyPress事件。游戏开始后,看准画面上下落的字母,快速地从键盘上输入,如果键盘输入与下落字母相同,则显示正确信息,否则显示打错了的信息。由于这里用到了声音播放函数——sndplaysound,所以必须在uses中加入cedureTForm1.FormKeyPress(Sender:TObject;varKey:Char);beginifkey=label1.CaptionThenBeginCaption:='你打对了'label1.Caption;IfRadioButton1.CheckedThensndplaysound('success.wav',SND_ASYNC);endElseifkey=label2.CaptionThenBeginCaption:='你打对了'label2.Caption;IfRadioButton1.CheckedThensndplaysound('success.wav',SND_ASYNC);endElseifkey=label3.CaptionThenBeginCaption:='你打对了'label3.Caption;IfRadioButton1.CheckedThensndplaysound('success.wav',SND_ASYNC);endElseifkey=label4.CaptionThenBeginCaption:='你打对了'label4.Caption;IfRadioButton1.CheckedThensndplaysound('success.wav',SND_ASYNC);endElseBeginCaption:='太烂了,一个都没有对';IfRadioButton1.CheckedThensndplaysound('fail.wav',SND_ASYNC);end;end;(4)双击Button2(“停止游戏”),然后添加下列代码以响应OnClick事件,清空Label中的内容,并停止计时。procedureTForm1.Button2Click(Sender:TObject);begin
//停止游戏Timer1.Enabled:=False;Label1.Caption:='';Label2.Caption:='';Label3.Caption:='';Label4.Caption:='';end;(5)本例还有画面和字母颜色设置功能。下面的两段代码就实现这方面的功能。procedureTForm1.Button3Click(Sender:TObject);beginIfOpenPictureDialog1.ExecuteThenImage1.Picture.LoadFromFile(OpenPictureDialog1.FileName);//更换背景图片end;procedureTForm1.ColorBox1Change(Sender:TObject);begin//设置字母颜色Label1.Font.Color:=ColorBox1.Selected;Label2.Font.Color:=ColorBox1.Selecte
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