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文档简介
石头迷阵游戏绘制界面打乱石头方块移动业务游戏判定胜利统计步数重新游戏
思路分析
思路分析595像素514像素
思路分析595像素514像素484像素450像素(26,30)
思路分析595像素514像素484像素450像素100100(26,30)
思路分析595像素514像素484像素450像素100100(26,30)(50,90)(50,190)(50,290)(50,390)
代码优化JLabelimage1_1=newJLabel(newImageIcon("..."));
image1_1.setBounds(50,90,100,100);
frame.getContentPane().add(image1_1);
JLabelimage1_2=newJLabel(newImageIcon("..."));
image1_2.setBounds(150,90,100,100);
frame.getContentPane().add(image1_2);
JLabelimage1_3=newJLabel(newImageIcon("..."));
image1_3.setBounds(250,90,100,100);
frame.getContentPane().add(image1_3);
JLabelimage1_4=newJLabel(newImageIcon("..."));
image1_4.setBounds(350,90,100,100);
frame.getContentPane().add(image1_4);JLabelimage1_1=newJLabel(newImageIcon("..."));
image1_1.setBounds(50+100*0,90,100,100);
frame.getContentPane().add(image1_1);
JLabelimage1_2=newJLabel(newImageIcon("..."));
image1_2.setBounds(50+100*1,90,100,100);
frame.getContentPane().add(image1_2);
JLabelimage1_3=newJLabel(newImageIcon("..."));
image1_3.setBounds(50+100*2,90,100,100);
frame.getContentPane().add(image1_3);
JLabelimage1_4=newJLabel(newImageIcon("..."));
image1_4.setBounds(50+100*3,90,100,100);
frame.getContentPane().add(image1_4);
代码优化for(intj=0;j<4;j++){
}JLabelimage1_1=newJLabel(newImageIcon("..."));
image1_1.setBounds(50+100*0,90,100,100);
frame.getContentPane().add(image1_1);
JLabelimage1_2=newJLabel(newImageIcon("..."));
image1_2.setBounds(50+100*1,90,100,100);
frame.getContentPane().add(image1_2);
JLabelimage1_3=newJLabel(newImageIcon("..."));
image1_3.setBounds(50+100*2,90,100,100);
frame.getContentPane().add(image1_3);
JLabelimage1_4=newJLabel(newImageIcon("..."));
image1_4.setBounds(50+100*3,90,100,100);
frame.getContentPane().add(image1_4);
代码优化
代码优化
代码优化int[]nums={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,0};1234567891011121314150{1,2,3,4}{5,6,7,8}{9,10,11,12}{13,14,15,0}int[][]data={
{1,2,3,4},
{5,6,7,8},
{9,10,11,12},
{13,14,15,0}
};
继承改进你触碰不到我~加点功能呗~
继承改进JFrameMainFrame老爹~
继承改进MainFrameJFrame孩子你先别闹…你是哪儿来的
继承改进JFrame你写好的功能,我就直接用了哦~MainFrame
继承改进JFrameMainFrame加点功能呗~好嘞~
继承改进定义MainFrame类继承JFrame将代码抽取到一个单独的方法initFrame()将绘制界面的代码,抽取为一个单独的方法paintView()将二维数组提取到成员变量的位置对JFrame类中方法的调用方式,更换为super.或直接省略在构造方法中,调用initFrame()和paintView()在构造方法的最后调用setVisible(true);publicMainFrame(){
//初始化窗体
initFrame();
//绘制窗体
paintView();
//显示窗体
setVisible(true);
}绘制界面打乱石头方块移动业务游戏判定胜利统计步数重新游戏
思路分析
思路分析核心思路:遍历二维数组获取每一个元素,和其他元素随机交换快来人呀换位置了!0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);
intrandomY=r.nextInt(4);2,1
思路分析核心思路:遍历二维数组获取每一个元素,和其他元素随机交换0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);
intrandomY=r.nextInt(4);
思路分析核心思路:遍历二维数组获取每一个元素,和其他元素随机交换0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);
intrandomY=r.nextInt(4);3,3
思路分析核心思路:遍历二维数组获取每一个元素,和其他元素随机交换0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);
intrandomY=r.nextInt(4);3,3
思路分析核心思路:遍历二维数组获取每一个元素,和其他元素随机交换0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);
intrandomY=r.nextInt(4);3,3
思路分析核心思路:遍历二维数组获取每一个元素,和其他元素随机交换0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);
intrandomY=r.nextInt(4);3,0
思路分析核心思路:遍历二维数组获取每一个元素,和其他元素随机交换0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);
intrandomY=r.nextInt(4);3,0
思路分析核心思路:遍历二维数组获取每一个元素,和其他元素随机交换0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);
intrandomY=r.nextInt(4);3,0
思路分析核心思路:遍历二维数组获取每一个元素,和其他元素随机交换0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);
intrandomY=r.nextInt(4);0,3
思路分析核心思路:遍历二维数组获取每一个元素,和其他元素随机交换0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);
intrandomY=r.nextInt(4);0,3
思路分析核心思路:遍历二维数组获取每一个元素,和其他元素随机交换0,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3intrandomX=r.nextInt(4);
intrandomY=r.nextInt(4);遍历二维数组,获取到每一个元素在遍历的过程中,产生两个随机的索引让当前元素,和随机索引所指向的元素进行交换绘制界面打乱石头方块移动业务游戏判定胜利统计步数重新游戏
准备动作为窗体注册键盘监听,并区分出上下左右,谁被按下了
思路分析int[][]datas={
{9,1,3,4},
{5,6,7,8},
{10,0,2,12},
{13,14,11,15}
};int[][]datas={
{9,1,3,4},
{5,6,7,8},
{10,2,0,12},
{13,14,11,15}
};
思路分析int[][]data={
{9,1,3,4},
{5,6,7,8},
{10,0,2,12},
{13,14,11,15}
};int[][]data={
{9,1,3,4},
{5,6,7,8},
{10,2,0,12},
{13,14,11,15}
};
思路分析确定0号元素的所在位置
思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白块和右边数据交换data[row][column]data[row][column+1]
思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白块和右边数据交换data[row][column]data[row][column+1]注意:交换后,空白块的位置发生了改变坐标也同样需要改变column++;
思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白块和右边数据交换data[row][column]data[row][column+1]注意:交换后,空白块的位置发生了改变坐标也同样需要改变column++;
思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白块和下边数据交换data[row][column]data[row+1][column]
思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白块和下边数据交换data[row][column]data[row+1][column]row++;
思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白块和左边数据交换data[row][column]data[row][column-1]
思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白块和左边数据交换data[row][column]data[row][column-1]column--;
思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白块和上面数据交换data[row][column]data[row-1][column]
思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3空白块和上面数据交换data[row][column]data[row-1][column]row--;
思路分析row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3
数据在数组中改变之后,界面需要重新刷新每一次移动之后,调用paintView重新绘制界面paintView方法中,加载图片资源之前,需要将现有的组件移除getContentPane().removeAll();加载后,需要刷新界面getContentPane().repaint();
Bug分析和解决row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3column==3不允许左移动
Bug分析和解决row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,21,22,23,20,31,32,33,3column==3不允许左移动row==3不允许上移动
Bug分析和解决row(行)0123column(列)01230,01,02,03,00,11,12,13,10,2
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