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文档简介

【移动应用开发技术】怎么在Android中使用Scroller实现一个弹性滑动效果

这期内容当中在下将会给大家带来有关怎么在Android中使用Scroller实现一个弹性滑动效果,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。scrollTo、scrollByView内部为了实现滑动提供了这两个方法,但是使用这两个方法滑动的效果是瞬间的不够平滑,如何实现View的弹性滑动呢?这正是本博文讨论的主题。另外这两个函数滑动的是View的内容不是View本身。比如对于普通View好比TextView其内容就是文本,ImageView的内容则是drawable对象,采用这两种方法滑动的时候其实分别滑动的是文本及drawable对象,对于ViewGroup采用这两种方法滑动的时候则是对其子元素的滑动。所以想要使用scrollTo、scrollBy方法实现拖动View(指的是普通的View不包含ViewGroup)的效果必须在View外面在包一层ViewGroup。Scroller类上面提到使用scrollTo、scrollBy来滑动View的时候是很生硬得滑过去的,不够平滑,自然用户体验也不好,因此我们要实现一个弹性的滑动。如何实现弹性滑动呢?方法有很多,但思想都是一致的,即将实现一段距离的滑动分成多次来进行,每一次滑动一小段,渐近式的滑动。本文只是介绍其中的一种即使用Scroller实现弹性滑动。以下结合实例看看Scroller是如何实现平滑滑动的呢?public

class

SmoothScrollView

extends

LinearLayout{

Scroller

mScroller

;

int

startX;

int

startY;

public

SmoothScrollView(Context

context,

AttributeSet

attrs)

{

super(context,

attrs);

//创建Scroller实例

mScroller

=

new

Scroller(context);

}

public

void

smoothScroll(int

dx,int

dy,int

duration){

//获取滑动起点坐标

startX

=

getScrollX();

startY

=

getScrollY();

//设置滑动参数

mScroller.startScroll(startX,startY,dx,dy,duration);

//重新绘制View

invalidate();

}

@Override

public

void

computeScroll()

{

//

TODO

Auto-generated

method

stub

puteScroll();

boolean

flag

=

mSputeScrollOffset();

//递归终止条件:滑动结束

if(flag

==

false){

return;

}else{

//mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY()记录的是此刻要滑动达到的目标坐标

scrollTo(mScroller.getCurrX(),mScroller.getCurrY());

}

//递归调用

invalidate();//或者postInvalidate()

}

}

看到第9行,首先在SmoothScrollView内部创建一个Scroller对象,第13行的smoothScroll方法是实现SmoothScrollView的平滑滑动,可以看到实现平滑滑动首先调用第18行Scroller的startScroll方法来设置滑动参数,下文会分析这个方法,这里先放一放。然后在第20行调用invalidate方法,这个方法会导致SmoothScrollView重绘,从而调用draw方法之后又会调用computeScroll方法,在第24行可以看到这里重写了computeScroll方法,因此调用invalidate方法最终会导致computeScroll方法被调用。第27~29行调用Scroller的computeScrollOffeset方法并判断是否滑动结束,computeScrollOffset是如何判断滑动结束的呢?这里也先放一放下文在分析。如果滑动未结束,执行第33行调用scrollTo滑动SmoothScrollView至此刻目的坐标,然后递归调用invalidate方法。以下是对Scroller几个方法的分析:public

void

startScroll(int

startX,

int

startY,

int

dx,

int

dy,

int

duration)

{

mMode

=

SCROLL_MODE;

mFinished

=

false;

mDuration

=

duration;

//记录开始滑动的时间

mStartTime

=

AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis();

//滑动起始横坐标

mStartX

=

startX;

//滑动起始纵坐标

mStartY

=

startY;

//滑动结束横坐标

mFinalX

=

startX

+

dx;

//滑动结束纵坐标

mFinalY

=

startY

+

dy;

//横向滑动偏移量

mDeltaX

=

dx;

//纵向滑动偏移量

mDeltaY

=

dy;

//mDuration表示的是整个滑动持续的时间

mDurationReciprocal

=

1.0f

/

(float)

mDuration;

}从以上代码可以看到startScroll方法其实根本没有滑动View只是对滑动参数进行设置。往下再来看看computeScrollOffset方法,computeScrollOffset返回true则表示滑动还没结束返回false表示滑动结束,它的实现如下:[java]viewplaincopypublic

boolean

computeScrollOffset()

{

if

(mFinished)

{

return

false;

}

int

timePassed

=

(int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis()

-

mStartTime);

//判断此刻是否在有效滚动周期内

if

(timePassed

<

mDuration)

{

switch

(mMode)

{

case

SCROLL_MODE:

//当前时刻滑动偏移量所占份额

float

x

=

(float)timePassed

*

mDurationReciprocal;

if

(mInterpolator

==

null)

x

=

viscousFluid(x);

else

x

=

mInterpolator.getInterpolation(x);

//获取当前时刻要滚动到的位置

mCurrX

=

mStartX

+

Math.round(x

*

mDeltaX);

mCurrY

=

mStartY

+

Math.round(x

*

mDeltaY);

break;

case

FLING_MODE:

float

timePassedSeconds

=

timePassed

/

1000.0f;

float

distance

=

(mVelocity

*

timePassedSeconds)

-

(mDeceleration

*

timePassedSeconds

*

timePassedSeconds

/

2.0f);

mCurrX

=

mStartX

+

Math.round(distance

*

mCoeffX);

//

Pin

to

mMinX

<=

mCurrX

<=

mMaxX

mCurrX

=

Math.min(mCurrX,

mMaxX);

mCurrX

=

Math.max(mCurrX,

mMinX);

mCurrY

=

mStartY

+

Math.round(distance

*

mCoeffY);

//

Pin

to

mMinY

<=

mCurrY

<=

mMaxY

mCurrY

=

Math.min(mCurrY,

mMaxY);

mCurrY

=

Math.max(mCurrY,

mMinY);

if

(mCurrX

==

mFinalX

&&

m

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