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文档简介
【移动应用开发技术】怎么在Android中利用WebView实现一个截长图功能
本篇文章为大家展示了怎么在Android中利用WebView实现一个截长图功能,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。1.以WebView控件为介绍对象<WebView
android:id="@+id/web_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>2.获取View渲染的内容//1:打开缓存开关
view.setDrawingCacheEnabled(true);
//2:获取缓存
Bitmap
drawingCache
=
view.getDrawingCache();
//3:拷贝图片(这里就是我们需要的截图内容啦)
Bitmap
newBitmap
=
Bitmap.createBitmap(drawingCache);
//4:关闭缓存开关
view.setDrawingCacheEnabled(false);3.不断滚动View,截取View渲染的内容,存储到容器中滚动的方法//这些都是View的方法
webView.setScrollY();
webView.scrollTo();
webView.scrollBy();每次滚动多少距离?假设我们的WebView是宽高占满屏幕的,那么通过getDrawingCache()方法,是获取WebView在屏幕显示渲染的内容,那么WebView控件的高度就是我们每次滚动的距离.滚动几次?滚动次数=WebView内容的高度/WebView控件的高度+1(有余数的情况下会多滚动1次)假设:内容高度为3840,控件高度为1920,那么我们只需滚动两次,2次截图内容高度为4000,控件高度为1920,会余160高度没有截取,需要截图3次,所有需要滚动次数要+1核心代码://1:发起测量
mWebView.measure(0,
0);
//2:获取测量后高度
==
Webview的高度
int
contentHeight
=
mWebView.getMeasuredHeight();
//3:获取Webview控件的高度
int
height
=
mWebView.getHeight();
//4:计算滚动次数
int
totalScrollCount
=
contentHeight
/
height;
//5:
剩余高度
int
surplusScrollHeight
=
contentHeight
-
(totalScrollCount
*
height);
//存储图片容器
List<Bitmap>
cacheBitmaps
=
new
ArrayList<>();
for
(int
i
=
0;
i
<
totalScrollCount;
i++)
{
if
(i
>
0)
{
//滚动WebView
mWebView.setScrollY(i
*
height);
}
//获取截图,通过步骤1获取,这里不贴代码了
Bitmap
bitmap
=
getScreenshot(mWebView);
cacheBitmaps.add(bitmap);
}
//如果不能整除,需要额外滚动1次
if
(surplusScrollHeight
>
0)
{
mWebView.setScrollY(contentHeight);
Bitmap
bitmap
=
getScreenshot(mWebView);
cacheBitmaps.add(bitmap);
}4.组装拼接图片
遗憾的是,google并没有提供组装图片的api,所有就我们需要自己画啦
what?自己画?
没错,就是自己画啦,在android中画画,跟现实世界画画步骤一样的,同样要先准备纸,画板,画笔.核心代码:
public
Bitmap
mergeBitmap(List<Bitmap>
datas)
{
//图纸宽度(因为是截图,图片宽度大小都是一样的)
int
bitmapWidth
=
datas.get(0).getWidth();
//图纸高度
=
WebView内容的高度
int
bitmapHeight
=
contentHeight;
//1:创建图纸
Bitmap
bimap
=
Bitmap.createBitmap(bitmapWidth,
bitmapHeight,
Bitmap.Config.RGB_565);
//2:创建画布,并绑定图纸
Canvas
canvas
=
new
Canvas(bimap);
//3:创建画笔
Paint
paint
=
new
Paint();
for
(int
count
=
datas.size(),
i
=
0;
i
<
count;
i++)
{
Bitmap
data
=
datas.get(i);
float
left
=
0;
float
top
=
i
*
data.getHeight();
Rect
src
=
null;
RectF
des
=
null;
/**
*
Rect
src
=
new
Rect();
代表图片矩形范围
*
RectF
des
=
new
RectF();
代表Canvas的矩形范围(显示位置)
*/
if
(i
==
count
-
1
&&
surplusScrollHeight
>
0)
{
int
srcRectTop
=
data.getHeight()
-
surplusScrollHeight;
src
=
new
Rect(0,
srcRectTop,
data.getWidth(),
data.getHeight());
des
=
new
RectF(left,
top,
data.getWidth(),
top
+
surplusScrollHeight);
}
else
{
src
=
new
Rect(0,
0,
data.getWidth(),
data.getHeight());
des
=
new
RectF(left,
top,
data.getWidth(),
top
+
data.getHeight());
}
//绘制图片
canvas.drawBitmap(data,
src,
des,
paint);
}
return
bimap;
}关于canvas.drawBitmap()两个Rect的个人的理解:src:代表你要显示图片的大小,是全部显示,还是只是显示一半
以图片作为例子:
newRect(0,0,bitmap.getWidth()/2,bitmap.getHeight())
显示图片宽度一半大小
newRect(0,0,bitmap.getWidth()/2,bitmap.getHeight()/2)显示1/4的图片大小
des:代表你要将src的图片放在哪个位置显示,显示在左边,右边,还是居中显示
以图为例(图纸代表为Canvas,图片代表为Bitmap):newRect(0,0,bitmap.getWidt
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