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文档简介

2023年军队文职人员招录考试《艺术设计》真题模拟训练及答案学校:________班级:________姓名:________考号:________

一、单选题(45题)1.支持即点即播,但不支持交互控制的点播方式是()。

A.无正确答案B.NVODC.TVOD.IVOD

2.在Flash中,按住()键可以将所有的面板隐藏。

A.F4B.F9C.F3D.F1

3.引导设计的决定性因素是()

A.时尚B.功能C.消费D.经济

4.Photoshop中,移动图层中的图像时如果每次需移动10个像素的距离,应()。

A.同时按住Alt键和箭头键

B.同时按住Shift键和箭头键

C.同时按住Tab键和箭头键

D.同时按住Ctrl键和箭头键

5.功能是实用性产品设计的核心……用、经济、美观”的功能设计三原则。

A.日本B.德国C.中国D.英国

6.图像选择工具中的()是用于选择不规则图形区域的工具。

A.魔术棒B.套索工具C.多边形套索D.橡皮带

7.对于品牌商标名称组合字体的描述不正确的一项是()。

A.人们的第一感官是一种互动效应和产生情感的媒介

B.人们对产品品牌的了解主要是通过价格高低

C.人们对品牌的了解包括两方面

D.品牌商标名称组合字体包括品牌名称字体、商标标识

8.下列关于Flash遮罩层的说法,错误的是()。

A.遮罩层中的对象必须是填充的,而不能带有边框,而且不能产生运动

B.遮罩项目可以是填充的形状、图形元件的实例或影片剪辑

C.可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果

D.只有在遮罩层上的填充色块之下的内容才可见,而遮罩层的填充色块本身则不可见

9.“形式”事实上在()中,很难被抽离出来独立思考

A.构思B.创作C.创造D.想象

10.下列不属于青铜器装饰技法的是().

A.失蜡法B.模印制范法C.写意D.针刻

11.在单变量变换增强中,最容易让人感到图像内容发生变化的是()

A.亮度增强觉B.饱和度增强C.色调增强D.不一定哪种增强

12.PremierePro中存放素材的窗口是()。

A.“项目”窗口B.“监视器”窗口C.“调音台”窗口D.“时间线”窗口

13.殷周以来铸刻在钟鼎彝器上的铭文叫(),是先秦书法的主要内容。

A.金文B.甲骨文C.石鼓文D.小篆

14.法国画家()是纯粹主义理论的开创者之一。

A.塞尚B.奥尚方C.贝伦斯D.格罗皮乌斯

15.大画家倪瓒参与设计与改造的苏州园林是()

A.沧浪亭B.随园C.狮子林D.拙政园

16.商业网点的名称组合字体不具有的特点是()。

A.严肃性B.创意性C.艺术性D.趣味性

17.用羽毛笔书写,线条流畅的字体是()。

A.手写字体B.哥特体C.卡洛琳体D.罗马字体

18.Photoshop中,如果想绘制直线的画笔效果,应该按住()键。

A.ShiftB.TaBC.AltD.Ctrl

19.在Flash中,属性面板中的AlphA命令是专门用于调整某个实例的()。

A.对比度B.高度C.透明度D.颜色

20.关于gif和swf两种格式动画文件的说法,正确的是()。

A.gif仅支持声音B.gif动画具有交互功能C.swf仅支持视频D.swf具有交互功能

21.拉丁文古罗马体,由于()的原因,它的线条刚挺,粗细变化有规律,起收笔规则性地变化,整体匀称美观。

A.书写工具B.书写在羊皮上C.受埃及象形文的影响D.雕刻在大理石上

22.下列算法中属于局部处理的是:()

A.灰度线性变换B.二值化C.傅立叶变换D.中值滤波

23.电子空间和网络世界进一步重构了人们非自然的时空观,使人们越来越远离原始的、自然的生存环境。可见数字技术已经成为构建()的工具。

A.游戏空间B.人工自然C.沉浸式体验D.交互装置

24.“国家不幸诗家幸,赋到沧桑句便工”,每一次社会变革,都会涌现出一大批著名文学家、诗人、画家等文艺工作者。这说明()

A.每次社会变革,都出现了一大批著名的文艺工作者

B.社会制度的更替是影响文化发展的重要因素

C.社会制度更替时,文化会经历一个新文化形态取代旧文化形态的过程

D.文化的发展影响社会制度的更替

25.关于艺术的起源,席勒、斯宾塞、谷鲁斯等提出的理论属于()的范畴。

A.模仿说B.巫术说C.游戏说D.表现说

26.草书、楷书、行书是()的派生体。

A.黑体B.仿宋体C.隶书D.行楷

27.在下面关于“构造线”的描述中,正确的是()

A.构造线是两端无限延伸的直线。

B.构造线主要用作辅助线。

C.构造线可以放置在三维空间的任意位置。

D.以上答案全正确。

28.双层单面的DVD容量为()。

A.9.4GB.8.5GBC.17GBD.4.7GB

29.一幅640×480的图像表示它是由()个像素点组成。

A.640B.307200C.480D.640480

30.当RGB模式转换为CMYK模式时,下列模式可以作为中间过渡模式的是()。

A.多通道模式B.灰度模式C.LAB模式D.索引颜色模式

31.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是()。

A.时间冗余B.信息熵冗余C.空间冗余D.视觉冗余

32.下列属于李斯小篆代表作的是()。

A.《天玺碑》B.《天罚神谶碑》C.《正始三体石经》D.《峄山刻石》

33.最早的字母符号是由古代()创造的,后来的阿拉伯字母、希腊字母和罗马字母均由其演变而来。

A.腓尼基人B.阿拉伯人C.埃及人D.罗马人

34.在Authorware中,热对象响应中的热对象是指()。

A.一个动物B.矩形区域C.显示图标对象D.一副带镜框的画

35.中国陶瓷“南青北白”的局面形成于()。

A.魏晋南北朝B.唐朝C.宋朝D.汉朝

36.声音采样是声波的快照,声波的图像越清晰,()

A.数字化声音的质量越高B.数字化声音的幅度越大C.采样的频率越底D.采样的频率精度越底

37.俄国19世纪革命民主主义者车尔尼雪夫斯基从其“美是生活”的论断出发,认为艺术是对生活和客观现实的()。

A.表现B.再现C.模仿D.提炼

38.以下关于多媒体概念的描述不正确的是()。

A.多媒体的基本属性也是信息的载体,依附或传播信息,是媒体

B.多媒体不是一种技术或方法,仍属于媒体的范畴

C.科学技术和社会需求在多媒体产生和发展中起着关键的作用

D.多媒体常用来兼指多媒体信息和多媒体技术,并经常指的是多媒体技术

39.以艺术作品的存在方式分类依据,不属于空间艺术的是()

A.文学B.绘画C.雕塑D.建筑

40.保罗·汉宁森是20世纪20-30年代丹麦最著名的()设计师。

A.家居B.室内C.灯具D.服装

41.关于郭守敬兴修水利促进元大都经济发展的举措描述,错误的是()。

A.开通北线运河一坝河,利用玉泉水补给漕运

B.为解决漕运及灌溉水源问题,重开元代已废弃的金水河

C.任都水监期间开金水河专用水道

D.开通通惠河实现南北大运河贯通

42.下列属于里特维尔特代表作的是()。

A.红蓝椅B.流水别墅C.罗宾住宅D.红黄椅

43.1949年,平面设计家奥托·艾舍提出建立战后的新设计教育中心,他的这个提议得到社会的广泛支持,在得到社会一些重要人物的资助下,1953年()建立。

A.英国皇家美术学院B.乌尔姆设计学院C.列宾美术学院D.包豪斯

44.艺术发展的()揭示了艺术发展历史之中存在必然的、本质的、稳定的联系。

A.继承性B.创新性C.开放性D.他律性

45.我国古代最早的工艺理论著作是()

A.《考工记》B.《茶经》C.《贡余秘色茶盏诗》D.《园冶》

二、多选题(10题)46.设计拉丁字母组合字体时,要把握以下几点()。

A.把握整体的笔画变化和统一

B.确定大写和小写字母的比例

C.根据内容和使用功能确定字体式样

D.确定大写和小写字母的字幅

47.世界经济的快速发展,各民族文化的大融合,促使现代工业设计领域更加()。

A.多样化B.规模化C.系统化D.科学化

48.方饰线字体可分为三种形式()

A.圆饰线B.方饰线C.柱台形饰线D.超方饰线E.圆方饰线

49.德国包豪斯经历了哪几个时期()

A.迪索时期B.魏玛时期C.米斯时期D.柏林时期

50.笔画结构的变化形式常用的方法有()。

A.技术技巧运用B.根据词语的含义进行设计表现C.组合表现形式D.局部夸张表现E.风格表现

51.艺术设计根据不同时象可大致分为八类,下列属于其中的是()。

A.产品设计B.视觉传达设计C.动画与多媒体设计D.数字媒体设计E.造型设计

52.属于标志设计基本特点的是()

A.识别性B.象征性C.审美性D.对称性E.虚拟性

53.“唐三彩”的三彩釉陶器,主要釉色为()

A.黄B.绿C.白D.红E.蓝

54.艺术的材料,基础是(),目的是()

A.物质B.精神C.道德D.美学

55.荷兰的现代设计具有明显的()特征。

A.理性主义B.折衷主义C.功能主义D.国际主义

三、判断题(10题)56.“装饰艺术”运动是对矫饰的“工艺美术”运动的一种反动。()

A.正确B.错误

57.“僧侣体”是由最早的象形文字演变而来的一种简体。()

A.正确B.错误

58.“装饰艺术”运动的名称出自1925年在巴黎举办的一个大型展览:“装饰艺术”展览。()

A.正确B.错误

59.法国的“新艺术”运动与英国“工艺美术”运动都反对机械化的批量生产。()

A.正确B.错误

60.电影文学属于语言艺术范畴。()

A.正确B.错误

61.“痴”是在艺术创作的领域,创作者完全忘记现实的理知,一心专注于别人无法了解的领域的一种执着和沉迷。()

A.正确B.错误

62.艺术的欣赏也正是一种对生命宽容的学习。()

A.正确B.错误

63.效益性是评价设计作品的标准。()

A.正确B.错误

64.人们对产品品牌的了解包括两方面。()

A.正确B.错误

65.所有的图层都能被删除。()

A.正确B.错误

参考答案

1.C

2.A

3.B

4.B

5.B

6.B

7.B

8.A

9.B

10.C

11.C

12.A

13.A

14.B

15.C

16.A

17.A

18.A

19.C

20.D

21.D

22.D

23.B

24.B

25.C艺术起源于游戏这种说法主要是由18世纪德国哲学家席勒和19世纪英国哲学家斯宾塞提出来的,后来的艺术史家曾把艺术起源的这种说法称之为“席勒——斯宾塞理论”。这种理论在19世纪末和20世纪初曾经被许多人所信奉。

26.C

27.D

28.B

29.B

30.C

31.A

32.D

33.A

34.C

35.B

36.A

37.B

38.D

39.A

40.C

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