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文档简介
5G背景下构建多元、平等、包容的STEM教育优秀获奖科研论文
摘要:近年来,具有高度综合性跨学科式的STEM教育成为新型劳动力培养的有效途径,STEM教育政策也成为国际教育热点。通过梳理我国当前STEM教育的发展现状,并结合我国当前STEM教育所存在的一些问题,对我国STEM教育发展提出了一些思考,借助5G网络的发展给教育带来的改变,通过构建多方面融合“3+3≥6”的改革方案,来促进我国STEM教育的发展,激发STEM活力,从而建立我国多元、平等、包容的STEM教育。
关键词:STEM教育;5G
一、我国当前STEM教育现状
STEM教育自1986年出现以来,备受各个国家关注,各国都在借助于STEM教育独特的跨学科优势推动教育的发展。我国STEM教育起步较晚,近几年对于STEM教育的研究逐渐增多,也取得了一定的成果,但大多数集中在对STEM教育内涵介绍和报告解读的研究,STEM教育的课程、实施、评价以及教师发展等方面都存在一些问题。因此,必须加快我国STEM教育的发展,借助于5G网络带给教育的便利性,整合创新STEM教育。
二、新5G教育背景下对我国STEM教育的思考
STEM教育作为全球公认的科技创新人才培养的有效模式,对我国进行科技创新人才培养与未来竞争具有重要的战略意义。我们必须加快STEM教育建设,推动我国STEM教育发展,在5G教育大背景下,结合当前我国STEM教育出现的一系列问题,建立多方面融合3+3≥6的改革方案来增强STEM教育改革效力如图2-1所示,通过从时间、空间、群体以及学什么、如何学、如何评六个方面瞄准STEM教育的本质,构建全新的STEM课程体系,从而保证教育公平,激发学科活力,促进国家发展,增强学生自助管理学习能力,改革课程发展,升级现代教育。
1.什么时间学—从幼儿教育开始
目前在我国STEM教育发展过程中,中学前教育阶段发展的并不理想,虽然幼儿的记忆、语言等取得了初步发展,他们可以通过模仿、实际操作等掌握一些知识经验,这些为STEM教育开展提供了可能,目前我国一些幼儿园也实施了STEM教育,但仍存在一些问题。例如,有很多地区的幼儿未接受正规STEM教育,幼儿教师教授STEM课程专业技能不够。幼儿的教学仅仅局限于教幼儿玩玩具、做游戏、拼手工等,并没有挖掘STEM教育的功能。
因此,我國必须重视早期幼儿STEM教育,可以成立STEM早期创新中心等机构,在5G发展的网络环境下,课程尽量整合与幼儿发展密切相关的领域,擅于使用现代科技,充分利用资源[3]。
2.谁在学—让更多偏远地区参与
当前我国正推行教育资源优质均衡,STEM教育作为一种新形势下正在发展的教学方式,由于经济发展不均衡、缺乏制度保障以及师资力量薄弱等原因导致西部地区的STEM教育从数量上和质量上明显落后于东部地区。我国必须重视弱势群体STEM教育质量,尤其西部地区STEM教育发展,让偏远地区参与,建立制度保障STEM教育落地,宣传正确的STEM教育理念,充分利用5G互联网和多媒体技术加强和优化STEM教师培训课程资源更新。
3.从哪儿学—校内外无缝对接
我国尚处于技术媒体、工具应用水平阶段,生态系统建设缺位,关于STEM教育的实施仅停留在课堂之上等大手工课、3D打印、机器人的学习,缺乏一个健康的STEM学习生态系统。我国应引起重视,建立STEM教育实践社区,将技术、人才、社区、家庭以及企业协同建设,将STEM课堂拓展到校外,实行校内外无缝对接,将正规教育、非正规教育、课外教育,家庭教育、社区教育与学校教育进行融合,随着5G时代的到来,会提高沉浸式学习的便捷性,实现随时随地学习。
4.学什么—跨学科课程
STEM教育不是教学法意义上的教育革新,而是全新的教育实践,但就从我国目前课程体系而言,STEM课程大多以3D打印、机器人学习为主,课程形式单一,大多来源于国外、硬件公司开设的课程以及教师、培训机构自己开发设计的,一定程度上注重学生的主动参与和学生的主体地位,但实际上的STEM课程学科之间整合不够,缺少整合创新,许多教育者尚未认识到STEM教育的跨学科性。因此我们需在STEM课程设计过程中体现跨学科的特点,加强STEM学科在实践中的应用,通过5G网络的发展来提高学科之间的整合度,通过从跨学科汲取知识和方法并促进主动性和创造性来吸引学生,将跨学科技术整合到STEM学习中,构建全新的STEM课程体系。
5.如何学—充满游戏和风险
STEM教育的目标是提升学生对STEM学科的学习兴趣。埃里克·克洛普(EricKlopfer)指出风险性的游戏是STEM入门教育的“敲门砖”。在STEM教育模式下,“教学活动被注入全新的血液,通过趣味性和风险性的教学活动,让学生在快乐中学习,能够体验到问题解决的成就感和愉悦感”我国目前STEM教学以项目式学习为主,一定程度上注重学生的参与和体验,但教学实际情况往往是学生仅限去信息的收集,教学游戏匮乏,支持力度不够,缺乏专业的指导,并未寓游戏于教学中。5G带动VR\MR的发展,提高了教学硬件环境设备,在课程开发方面,着重考虑学生本性,用他们喜欢的方式开展教学,满足学生需求,以游戏为手段,实现风险探究为主要目的,真正实现寓教于乐。
6.如何评价学—创新和使用
我国目前现阶段关于STEM教学评价,严重缺乏成熟可行的评价工具,这就很大程度上阻碍了STEM教育的可持续发展。我们要在STEM学习评价方面提高评价模式的多元化,从教师、学生、学校、机构等多方面联动,做到以评促教,以教促改的良好生态局面。5G网络也可以使得评价工具得以创新化,例如国外学者Lee在他的研究中讨论了物联网中使用相机进行学生移动追踪,将这些技术运用到STEM课堂,实时追捕学生在课堂中的行为,利用这些数据形成评估指数[9]。
结语
综上所述,通过分析我国当前STEM教育中所存在的一些问题,以及当前5G迅速发展的背景,建立了多方面融合“3+3≥
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