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文档简介

—手机游戏策划方案AllworkCopyright

20XXby鸿源视信科技有限公司

一:游戏概述

1.游戏名称:暂定名《王者之刃》

2.游戏类型:PUZ+TAB+RPG,智力桌面角色扮演类型

3.运行环境以及面对机种:NOKIA7650

4.开发语言环境:JAVA

5.硬件支持:暂定

6.载体:网络下载

7.发行地域:中国大陆市场

8.用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。

因无台.港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简洁归类分析:

1).从性别异同上可划分为男性玩家.女性玩家。(特点:男性玩家XXX涵盖全部游戏类型,集中于SLG.RPG.FPS.RTS.SPG等方面;女性玩家XXX涵盖大部分游戏类型,集中于RPG.TAB等方面。)

2).从年龄段上可简洁分为14岁以下.14X18岁.18X22岁.22X25岁.25X30岁.30岁以上用户。(特点:14岁以下XXX童年期,以初二以下与小同学为主;家长决策购置为主;14XX18岁XXX青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;18XX22岁XXX青年后期,以在校高校生与就职青年为主;自主决策购置为主;22XX25岁XXX青年前期,以在职青年为主;自主决策购置为主;25XX30岁XXX青年中期,以在职青年为主;自主决策购置为主;30岁以上XXX青年后期至终,职业形态不定,自主决策购置为主。)

3).从收入来源上可简洁分为在校同学用户。工薪阶层用户。(特点:在校同学用户XXX无自主收入来源,主要靠家庭供应与决策购置;工薪阶层用户XXX有自主收入来源,自主决策购置。)

4).从文化程度上可简洁划分为初等学历.中等学历.高等学历及以上。

9.估计开发时间:3X5个月左右(详细依据策划案来制定)

10.估计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。

11.市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发才刚刚起步,市面上的游戏类型比拟的少,

通常是依据现有的PC游戏或是TV游戏来改编的,而且可玩性不高,

我们制作此款游戏类型,在手机游戏市场上临时还是一个空白,同时集中三种游戏类型的游戏模式,在国内算是少见,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。

12.手机游戏优缺点分析:

长处:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。

2)载体便利,易于市场推广。

3)收费合理便利。

缺点:1)机能有限,容量小。

2)操作不便。

3)游戏类型受限制。

13.游戏特色:

1)益智游戏与RPG角色扮演类的结合,利用益智游戏的休闲可玩性和RPG角色扮演的故事扩展性相结合,把益智游戏的玩点和RPG的耐玩结合到一起,给玩家一个全新的感受。

2)清爽欢快田园式的游戏风格。游戏中采纳轻松快乐的游戏气氛以及清爽的田园式游戏风格,营造一个以休闲为主的游戏环境。

3)大富翁式的骰子回合制。此款游戏采纳的游戏方式是回合制的骰子游戏,用来弥补手机机能的缺乏,同时又增加游戏的乐趣,同时削减游戏开发的难度设计。

4)合理化的等级晋升系统。游戏中将实行等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的男性玩家以及增加游戏的寿命。

5)别树一帜的关卡设计理念。在游戏中采纳合理的关卡设计理念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。

6)独特化的游戏PLAYER角色。在游戏中将显现多种人物提供玩家选择:

战士:力量型的角色,能运用决大多数的武器道具,物理攻击力强盛。

巫师:魔法型角色,擅长运用各种攻击性魔法,物理攻击很弱,但是防备力却比拟低下。

射手:机敏型角色,能运用远距离武器以及短刃等武器,攻击防备力比拟均衡。

矮人:防备型角色,运用比拟大型的钝器,攻击力中等,防备力很高。

14.游戏概述:游戏中总共分成8个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏任务,这样就可以大大丰富游戏中的故事情节,从而比拟完好的表达游戏中的世界观。

游戏中采纳大富翁式的骰子回合制进行模式,玩家可以选择个人模式或是电脑模式,选择个人模式进行游戏的时分玩家将会一个人显现在游戏中进行游戏.

15.游戏画面:游戏的`画面风格将才用比拟清爽唯美的田园式风格,如下列图显示:(图略)

画面设定:游戏画面为176X208/256色的显示模式。视角为正俯角显示。风格为日式Q版

16.游戏背景以及世界观:

游戏背景:故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的魔幻大陆,几百年前,大陆曾是一个统一的国家,由于国王的三个儿子都想继承王位,于是一位邪恶的巫师从挑拨,导致国家发生内战,为了平静战乱并获得王位,大王子利用黑暗的力量统一了整个大陆,战乱虽然平静,但是隐藏的危机却源源不段,仿佛黑暗中一股强盛的虎视眈眈的想随时吞噬整个大陆。几百年过去了,可怕的事情终于发生,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,叛乱者竟然是来自黑暗世界的魔物,为了维护大陆的和平,国王招募了一批优秀的年轻勇士来想黑暗权力进行讨伐

世界观:任何地方都存在战争,也包括了这个奇异的大陆。最终是光明战胜黑暗,还是黑暗统治大陆。正义与邪恶的较量何时才可以停止。

游戏地图:(图略)

二:开发计划

1.开发计划表

Demo版

开发周期为3个月

正式版

开发周期为3X5个月(不排解增加开发周期)

更新包

更新包开发周

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