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文档简介
计算机图形学一.单选题(共23题,36.8分)1下列关于简单光照模型的描述中,错误的论述有(
)A简单光照模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用B简单光照模型中反射光由环境光、漫反射光和镜面反射光三部分组成C简单光照模型中的环境光来自周围各个方向,又均匀地向各个方向反射D简单光照模型中,假定光源是点光源正确答案:D
我的答案:A2已知Bezier曲线的特征多边形的顶点分别为P0(1,2)、P1(5,2)、P2(3,5)P3(2,1)。则曲线的终点坐标为(
)AP0(1,2)BP1(5,2)CP2(3,5)DP3(2,1)正确答案:D
3灰度等级为256级,分辨率为2048*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为(
)A512KBB1MB C2MBD3MB正确答案:C
4已知Bezier曲线的特征多边形的顶点分别为P0(1,2)、P1(5,2)、P2(3,5)P3(2,1)。则曲线的起点坐标为(
)AP0(1,2)BP1(5,2)CP2(3,5)DP3(2,1)正确答案:A
5多边形扫描填充算法的四个步骤中,保证填充无误的关键步骤是(
)A求交点B交点排序C交点配对D交点所在区间填色正确答案:C
6下列两重三维组合变换中,可以互换位置的有()A平移,平移B比例,旋转C旋转,旋转D旋转,平移正确答案:A
7下面哪个不是齐次坐标的特点(
)A用n+1维向量表示一个n维向量B将图形的变换统一为图形的坐标矩阵与某一变换矩阵相乘的形式C易于表示无穷远点D一个n维向量的齐次坐标表示是唯一的正确答案:D
8在下面的三维几何变换通式:中,对角线上的a,e,j用来描述(
)变换A比例变换的比例因子B平移变换的位移量C错切变换的错切量D旋转变换的旋转角度正确答案:A
9关于参数连续性的说法中错误的是(
)A0阶参数连续性,记作C0连续性,是指曲线的几何位置连接B1阶参数连续性,记作C1连续性,指代表两个相邻曲线段的方程在相交点处有相同的一阶导数C2阶参数连续性,记作C2连续性,指两个相邻曲线段的方程在相交点处具有相同的一阶和二阶导数D2阶参数连续性,记作C2连续性,指两个相邻曲线段的方程在相交点处仅需具有相同的二阶导数即可正确答案:D
10下列哪种算法不属于直线的绘制算法(
)。A数值微分法BBresenham算法C中点Bresenham算法D区域填充算法正确答案:D
11下面的算法中不属于图像空间消隐算法的是(
)A深度缓冲器算法BA缓冲器算法C区间扫描线算法D多边形区域填充算法正确答案:D
12下列哪些设备不属于图形输入设备(
)A键盘B鼠标C光笔D绘图仪正确答案:D
13下列哪一项不是二维点(7,3)的齐次坐标表示(
)A(3.5,1.5,0.5)B(7,3,1)C(14,6,2)D(3.5,1.5,2)正确答案:D
14已知均匀二次B样条曲线的特征多边形的顶点分别为P0(1,1)、P1(5,3)、P2(4,5)P3(2,1)。则曲线终点坐标为(
)A(1,1)B(2,1)C(1,5)D(3,3)正确答案:D
15推导中点Bresenham画圆算法在第一象限八分之一圆弧上的像素点绘制时,其基本原理是()AX方向上每次增加1,Y方向上每次减1或减0BX方向上每次增加1,Y方向上每次加1或加0CY方向上每次增加1,X方向上每次加1或加0DX方向上每次减1,Y方向上每次减1或减0正确答案:A
16在多边形面片数量非常大的情况下,消隐算法速度最快的是(
)A深度缓冲器算法(Z-Buffer)B光线跟踪算法C画家算法D不确定正确答案:A
17下列消隐算法中,与其他三个算法所属消隐空间不同的是(
)A深度缓冲器(Z-Buffer)算法B光线跟踪算法C画家算法D扫描线算法正确答案:C
18在CRT显示器系统中,(
)控制电子束在屏幕上的运动轨迹。A阴极B加速系统C聚焦系统D偏转系统正确答案:D
19使用下列二维图形变换矩阵,产生的变换结果是:(
)。A沿X坐标轴平移1个单位,同时沿Y坐标轴平移-1个单位B绕原点逆时针旋转90度C沿X坐标轴平移-1个单位,同时沿Y坐标轴平移1个单位D绕原点顺时针旋转90度正确答案:B
20下列哪些不属于三视图(
)A主视图B侧视图C俯视图D轴测图正确答案:D
21在下面的三维几何变换通式:中,右上角线[pqr]用来描述()变换A比例变换B平移变换C错切变换D透视变换正确答案:D
22扫描线消隐算法利用的连贯性有(
)(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形与其边界上的深度值;(3)计算多边形在视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性A仅在(1)、(2)、(3)处B仅在(1)、(3)处C仅在(1)、(2)处D全部正确答案:C
23下列关于曲线拼接时的连续性说法中错误的是(
)A连续性有参数连续性和几何连续性两类B0阶参数连续性和0阶几何连续性都要求曲线的几何位置连接C1阶几何连续性要求在满足0阶连续性的基础上,在相交点处有相同的一阶导数D1阶参数连续性要求在满足0阶连续性的基础上,在相交点处有相同的一阶导数正确答案:C
二.多选题(共15题,24.0分)1下面的算法中,不能很好地处理透明对象的消隐算法的有(
)A深度缓冲器(Z-Buffer)算法B光线跟踪算法C画家算法D扫描线(Z-Buffer)算法正确答案:AD
2用Liang-Barsky算法裁剪线段A(3,3)B(-1,-2),得到的可见线段两个端点的参数分别为:(
)A1/4B3/5C2/3D3/4正确答案:AB
3扫描线消隐算法利用的连贯性有(
)A计算扫描线与边的交点B计算多边形与其边界上的深度值C检测点与多边形之间的包含性D计算多边形在视窗任意点处的深度值正确答案:AB
4下列关于消隐的说法中正确的是(
)A消隐是对隐藏线及隐藏面的消除B消隐可在给定视点和视线方向后,决定场景中哪些物体的表面是可见的,哪些是被遮挡不可见的C消隐对象包括线消隐和面消隐D景物空间消隐算法,由物体间的空间几何关系,确定物体的可见性正确答案:ABCD
5图形的要素包括:(
)A几何要素B属性C颜色D非几何要素正确答案:AD
6用参数表示曲线的优点是(
)A曲线的形状与坐标系无关B容易确定曲线的边界。参数规格化区间[0,1],其参数为0或为1就代表了曲线的边界。C易于变换。对参数方程表示的曲线或曲面进行几何变换或投影变换,只需要对方程的系数变换即可,计算量小D易于处理斜率无穷大的情形正确答案:ABCD
7下列哪些设备属于图形输入设备(
)A光笔B键盘C扫描仪D数据手套正确答案:ABCD
8下列两重组合变换中,可以互换位置的有(
)A平移,平移B比例,比例C比例,平移D旋转,平移正确答案:AB
9三维空间中,绕Z轴正向的旋转可以被看作是哪个平面内的二维旋转(
)AXOY平面 BXOZ平面 CYOZ平面D任意平面正确答案:A
10多边形扫描填充算法包括的步骤有:(
)A求交点B对交点排序C交点配对D交点所在区间填色正确答案:ABCD
11下列关于颜色模型的说法中正确的是(
)ARGB颜色模型是面向硬件的颜色模型BCYM颜色模型是面向硬件的颜色模型CHSI颜色模型是面向视觉感知的颜色模型D显示器显示彩色所采用的颜色模型是RGB模型正确答案:ABCD
12下列关于Bezier曲线性质的叙述中,正确的结论是(
)ABezier曲线可用其特征多边形定义BBezier曲线经过其特征多边形的所有顶点CBezier曲线两端点处的切线方向与特征多边形的相应两端线段走向一致Dn次Bezier曲线端点处的r阶导数只与r个相邻点有关正确答案:AC
13下列关于简单光照模型的描述中,正确的论述有(
)A简单光照模型中只考虑反射光的作用B简单光照模型中反射光由环境光、漫反射光和镜面反射光三部分组成C简单光照模型中的环境光来自周围各个方向,又均匀地向各个方向反射D从视点观察到物体上任一点P处的光强度I应为环境光反射光强度Ie、漫反射光强度Id以及镜面反射光的光强度Is的总和正确答案:ABCD
14给定4个控制顶点P0,P1,P2,P3,构造一条Bezier曲线P(t);给定4个控制顶点Q0,Q1,Q2,Q3,构造一条Bezier曲线Q(t)。则这两段曲线拼接,并达到1阶几何连续性,应满足的条件包括:(
)。AP0=Q0BP3=Q0CP'(1)=Q'(0)DP3-P2=Q1-Q0正确答案:BCD
15下列三维基本变换类型中,能以坐标轴为变换参考对象的是:()A对称变换B旋转变换C比例变换D错切变换正确答案:AB
三.填空题(共12题,19.2分)1斜投影可分成两类:(
)(
)正确答案:第一空:
斜等测第二空:
斜二测2一个交互式计算机图形系统应具有的五大功能包括:计算、输入、输出、(
)和(
)。正确答案:第一空:
存储第二空:
交互3计算机中表示带有颜色及形状信息常用两种方法:(
)和(
)正确答案:第一空:
点阵法第二空:
参数法4屏幕上最小的显示单元叫做(
),它的数量叫做(
)正确答案:第一空:
像素第二空:
分辨率5给定4个控制顶点P0,P1,P2,P3,构造一条均匀周期性二次B样条曲线,则曲线的起点坐标为(
),终点坐标为(
)。正确答案:第一空:
(P0+P1)/2第二空:
(P2+P3)/26平行投影可分成两类:(
)(
)正确答案:第一空:
正投影第二空:
斜投影7已知均匀二次B样条曲线的特征多边形的顶点分别为P0(3,1)、P1(5,3)、P2(4,5)P3(2,7)。则曲线的起点和终点坐标分别为:(
)和(
)。正确答案:第一空:
(4,2)第二空:
(3,6)8阴极射线管CRT由电子枪、(
)和(
)三个基本部分组成正确答案:第一空:
偏转系统第二空:
荧光屏9采用编码裁剪算法裁剪直线段AB,直线段AB和窗口关系如下图所示。则B的编码codeB为()正确答案:第一空:
101010透视投影可分成一点透视、(
)和(
)正确答案:第一空:
二点透视第二空:
三点透视11给定4个控制顶点P0,P1,P2,P3,构造一条Bezier曲线,则曲线的起点坐标为(
),终点坐标为(
)。正确答案:第一空:
P0第二空:
P312通常把参数法描述的图形称为:(
),点阵法描述的图形称为:(
)正确答案:第一空:
图形第二空:
图像四.简答题(共5题,8.0分)1简述Bezier曲线的特点正确答案:(1)面向几何,利用易于控制的参数改变曲线的阶次和形状(2)可由控制多边形的顶点唯一确定曲线的形状(3)第一个和最后一个点在曲线上,其他顶点用于控制曲线的导数、阶次和形状。2有效边表算法中有效边表用于存放什么信息,其结点所包含哪些数据?正确答案:有效边表用于存放与当前扫描线相交的多边形的边的信息,每一条边的数据形成一个结点,结点数据内容包括:扫描线与有效边交点的X坐标,该边的最大Y坐标值,边的斜率的倒数1/k和指向下一条边的指针next。3简述绕任意轴线旋转的三维变换过程。正确答案:①平移,使得旋转轴经过坐标原点②旋转,使得旋转轴与某一坐标轴(Z轴)重合③旋转,绕对应坐标轴(Z轴)旋转要求的角度④逆旋转,使旋转轴方向复位⑤逆平移,旋转轴回原来的位置4请简要说明什么是计算机图形学。正确答案:计算机图形学:利用计算机生成、处理和显示图形的科学。用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。5有效边表算法中边表用于存放什么信息,其结点所包含哪些数据?正确答案:边表用于存放除水平边外的所有边的信息,每一条边的数据形成一个结点,结点数据内容包括:扫描线与边的初始交点的X坐标,该边的最大Y坐标值,边的斜率的倒数1/k和指向下一条边的指针next。五.计算题(共5题,12.0分)1请用编码裁剪算法裁剪如下线段,写端点的编码,并求出直线与窗口的交点,给出裁剪的具体步骤。
正确答案:解:编码codeA=1010
codeB=0101(1)codeA|codeB<>0
且codeA&codeB=0
对直线不能简取之或弃之。(2)按左右下上的顺序来求交点。codeA=1010
说明A在窗口的右方。求得直线与右边界的交点得交点C(2,7/4)(3)弃AC,求BC的可见部分。codeB=0101,codeC=0000,CodeB|codeC<>0
且codeA&codeB=0
,对直线BC不能简取之或弃之。codeB=0101说明B在窗口的左方。可以求出直线与窗口的左边界的交点D(0,-3/4)。(4)弃BD,求DC的可见部分。CodeD=0100,codeC=0000,CodeD|codeC<>0且codeD&codeB=0
,对直线DC不能简取之或弃之。CodeD=0100说明D在窗口的下方。可以求出直线与窗口的下边界的交点E(3/5,0)。(5)弃ED,求EC的可见部分。CodeE=0000,codeC=0000,CodeD|codeC=0,对直线EC可简取之。显示EC。
2利用中点
Bresenham算法的原理,推导y=kx+b(k>1)在第一象限上的扫描转换算法(要求写清原理、误差函数、递推公式)。正确答案:3试推导将二维平面上任意直线P0(x0,y0)和p1(x1,y1)转换成与x轴重合的变换矩阵。正确答案:4用中点画线法绘制直线:P0(0,0)P1(5,2)正确答案:5请用Liang-Barsky算法裁剪线段AB,其中:A(3,3)B(-1,-2)。
正确答案:Dx=-4,Dy=-5,xL=0,xR=2,yB
=0,yT
=2
p1
=-
Dx=4,
q1
=x1
–
xL=3p2
=
Dx=-4,
q2
=xR
–
x1=-1p3
=-
Dy=5,
q3
=y1
–
yB
=3p4
=
Dy=-5,
q4
=yT
–
y1
=-1
t0=max{0,1/4,1/5}=1/4t0=min{1,3/4,3/5}=3/5
t0<=t1,
存在可见直线段。将参数值代入参数方程
x=3-4t
y=3-5t
t=1/4时,得P1(2,7/4)
;t=3/5时,得P2(3/5,0)
。显示线段P1P2。窗体底端保存修改计算机图形学 一.单选题(共18题,28.8分)1已知Bezier曲线的特征多边形的顶点分别为P0(1,2)、P1(5,2)、P2(3,5)P3(2,1)。则曲线的终点坐标为(
)AP0(1,2)BP1(5,2)CP2(3,5)DP3(2,1)正确答案:D
我的答案:A2下列哪些设备不属于图形输入设备(
)A键盘B鼠标C光笔D绘图仪正确答案:D
3首次使用“计算机图形学(ComputerGraphics)”这个术语的是(
)AIvanE.SutherlandBHenriGouraud CPierreBézier DPhongBuiYuong 正确答案:A
4多边形扫描填充算法的四个步骤中,保证填充无误的关键步骤是(
)A求交点B交点排序C交点配对D交点所在区间填色正确答案:C
5下列不属于圆心位于原点的圆的对称轴的有(
)。AX=0BY=0CY=|X|DX+Y=1正确答案:D
6在多边形面片数量非常大的情况下,消隐算法速度最快的是(
)A深度缓冲器算法(Z-Buffer)B光线跟踪算法C画家算法D不确定正确答案:A
7在下面的三维几何变换通式:中,左下角的子矩阵[lmn]用来描述(
)变换A比例B平移C错切D旋转正确答案:B
8下列关于简单光照模型的描述中,错误的论述有(
)A简单光照模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用B简单光照模型中反射光由环境光、漫反射光和镜面反射光三部分组成C简单光照模型中的环境光来自周围各个方向,又均匀地向各个方向反射D简单光照模型中,假定光源是点光源正确答案:D
9已知均匀二次B样条曲线的特征多边形的顶点分别为P0(1,1)、P1(5,3)、P2(3,5)P3(2,1)。则曲线起点坐标为(
)A(1,1)B(3,2)C(3,5)D(2,1)正确答案:B
10下列消隐算法中,与其他三个算法所属消隐空间不同的是(
)A深度缓冲器(Z-Buffer)算法B光线跟踪算法C画家算法D扫描线算法正确答案:C
11使用下列二维图形变换矩阵,产生的变换结果是:(
)。A沿X坐标轴平移1个单位,同时沿Y坐标轴平移-1个单位B绕原点逆时针旋转90度C沿X坐标轴平移-1个单位,同时沿Y坐标轴平移1个单位D绕原点顺时针旋转90度正确答案:B
12下列哪些设备不属于图形输入设备A键盘B鼠标C光笔D绘图仪正确答案:D
13扫描线消隐算法利用的连贯性有(
)(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形与其边界上的深度值;(3)计算多边形在视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性A仅在(1)、(2)、(3)处B仅在(1)、(3)处C仅在(1)、(2)处D全部正确答案:C
14下列两重三维组合变换中,可以互换位置的有()A平移,平移B比例,旋转C旋转,旋转D旋转,平移正确答案:A
15推导中点Bresenham画圆算法在第一象限八分之一圆弧上的像素点绘制时,其基本原理是()AX方向上每次增加1,Y方向上每次减1或减0BX方向上每次增加1,Y方向上每次加1或加0CY方向上每次增加1,X方向上每次加1或加0DX方向上每次减1,Y方向上每次减1或减0正确答案:A
16已知Bezier曲线的特征多边形的顶点分别为P0(1,1)、P1(5,2)、P2(3,5)P3(2,1)。则曲线起点处的一阶导数为(
)A(12,3)B(5,2)C(2,5)D(-3,-12)正确答案:A
17在CRT显示器系统中,(
)控制电子束在屏幕上的运动轨迹。A阴极B加速系统C聚焦系统D偏转系统正确答案:D
18直线生成算法的基本原理是,每次在最大位移方向上走一步,而另一方向是否走步取决于误差项的判断。斜率k为下列哪种情况时,最大位移方向是X方向(
)A0<|k|<1Bk>1Ck<0D-1<k<0正确答案:A
二.多选题(共14题,22.4分)1用中点画线法绘制直线:P0(0,0)P1(5,2),则判别式D的初值D0是(
),D1是(
)A1B2C-3D-4正确答案:AC
2利用中点Bresenham算法的原理,推导y=kx+b(k>1)在第一象限上的扫描转换算法:假设当前点为Pi(xi,yi),下一个点可能是Pu(xi+1,yi+1),也可能是(
),则中点为(
)。APd(xi,yi+1)BPd(xi+1,yi)CM(xi+1,yi+0.5)DM(xi+0.5,yi+1)正确答案:AD
3在Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法中,将多边形的边分别对所有裁剪窗口边界进行裁剪。如下图所示,将边SP与裁剪窗口某边界进行裁剪,则下列两张图中输出的顶点分别是()()AIB不输出CPDS,P正确答案:AB
4下列两重组合变换中,可以互换位置的有(
)A平移,平移B比例,比例C比例,平移D旋转,平移正确答案:AB
5下列关于消隐的说法中正确的是(
)A消隐是对隐藏线及隐藏面的消除B消隐可在给定视点和视线方向后,决定场景中哪些物体的表面是可见的,哪些是被遮挡不可见的C消隐对象包括线消隐和面消隐D景物空间消隐算法,由物体间的空间几何关系,确定物体的可见性正确答案:ABCD
6真实感图形绘制步骤包括:(
)A在计算机中进行场景造型B进行取景变换和透视变换C进行消隐处理D进行真实感图形绘制正确答案:ABCD
7多边形扫描填充算法包括的步骤有:(
)A求交点B对交点排序C交点配对D交点所在区间填色正确答案:ABCD
8下列三维基本变换类型中,能以坐标轴为变换参考对象的是:()A对称变换B旋转变换C比例变换D错切变换正确答案:AB
9下列关于简单光照模型的描述中,正确的论述有(
)A简单光照模型中只考虑反射光的作用B简单光照模型中反射光由环境光、漫反射光和镜面反射光三部分组成C简单光照模型中的环境光来自周围各个方向,又均匀地向各个方向反射D从视点观察到物体上任一点P处的光强度I应为环境光反射光强度Ie、漫反射光强度Id以及镜面反射光的光强度Is的总和正确答案:ABCD
10扫描线消隐算法利用的连贯性有(
)A计算扫描线与边的交点B计算多边形与其边界上的深度值C检测点与多边形之间的包含性D计算多边形在视窗任意点处的深度值正确答案:AB
11用Liang-Barsky算法裁剪线段A(3,3)B(-1,-2),得到的可见线段两个端点的参数分别为:(
)A1/4B3/5C2/3D3/4正确答案:AB
12下列关于颜色模型的说法中正确的是(
)ARGB颜色模型是面向硬件的颜色模型BCYM颜色模型是面向硬件的颜色模型CHSI颜色模型是面向视觉感知的颜色模型D显示器显示彩色所采用的颜色模型是RGB模型正确答案:ABCD
13关于Bezier曲线的说法中正确的是(
)A面向几何,利用易于控制的参数改变曲线的阶次和形状BBezier曲线可由控制多边形的顶点唯一确定C控制多边形第一个和最后一个点在曲线上,其他顶点用于控制曲线的导数、阶次和形状D保持控制多边形的顶点位置不变,仅仅把它们的顺序颠倒一下,则曲线形状保持不变,只是走向相反而已正确答案:ABCD
14下列哪些设备属于图形输入设备(
)A光笔B键盘C扫描仪D数据手套正确答案:ABCD
三.填空题(共17题,27.2分)1通常把参数法描述的图形称为:(
),点阵法描述的图形称为:(
)正确答案:第一空:
图形第二空:
图像2采用编码裁剪算法裁剪直线段AB,直线段AB和窗口关系如下图所示。则B的编码codeB为()正确答案:第一空:
10103计算机中表示带有颜色及形状信息常用两种方法:(
)和(
)正确答案:第一空:
点阵法第二空:
参数法4透视投影可分成一点透视、(
)和(
)正确答案:第一空:
二点透视第二空:
三点透视5阴极射线管CRT由电子枪、(
)和(
)三个基本部分组成正确答案:第一空:
偏转系统第二空:
荧光屏6通常把参数法描述的图形称为:(),点阵法描述的图形称为:()正确答案:第一空:
图形第二空:
图像7正投影可分成两类:(
)(
)正确答案:第一空:
三视图第二空:
正轴测8在Sutherland-Hodgeman多边形裁剪算法中,将多边形的边分别对所有裁剪窗口边界进行裁剪。如下图所示,将边SP与裁剪窗口某边界进行裁剪,则下列两张图中输出的顶点分别是()()正确答案:第一空:
I、P第二空:
P9已知Bezier曲线的特征多边形的顶点分别为P0(1,4)、P1(5,2)、P2(3,5)P3(2,6)。则曲线的起点和终点坐标为:(
)和(
)。正确答案:第一空:
(1,4)第二空:
(2,6)10给定4个控制顶点P0,P1,P2,P3,构造一条Bezier曲线,则曲线的起点坐标为(
),终点坐标为(
)。正确答案:第一空:
P0第二空:
P311斜投影可分成两类:(
)(
)正确答案:第一空:
斜等测第二空:
斜二测12平行投影可分成两类:(
)(
)正确答案:第一空:
正投影第二空:
斜投影13当显示采用表面模型表示物体时,需要消除场景物体的不可见面,要进行(
)消隐;而显示采用线框模型表示物体时,要消除不可见的线,要进行(
)消隐正确答案:第一空:
面第二空:
线14一个交互式计算机图形系统应具有的五大功能包括:计算、输入、输出、(
)和(
)。正确答案:第一空:
存储第二空:
交互15屏幕上最小的显示单元叫做(
),它的数量叫做(
)正确答案:第一空:
像素第二空:
分辨率16计算机绘图设备一般使用(
)颜色模型,图形显示器使用(
)颜色模型。正确答案:第一空:
CMY第二空:
RGB17采用编码裁剪算法裁剪直线段AB,直线段AB和窗口关系如下图所示。则A的编码codeA为()。正确答案:第一空:
0000四.简答题(共5题,8.0分)1简述相对任一参考点的三维变换过程。正确答案:(1)将参考点移至坐标原点(平移变换)(2)针对原点进行三维几何变换(3)进行反平移,使参考点回到原来位置2简要说明编码裁剪算法的基本思想。正确答案:基本思想:对每条直线段分三种情况处理:(1)直线段完全可见,“简取”之。(2)直线段显然不可见,“简弃”之。(3)直线段既不满足“简取”的条件,也不满足“简弃”的条件,需要对直线段按交点进行分段,分段后重复上述处理。3请简要说明什么是计算机图形学。正确答案:计算机图形学:利用计算机生成、处理和显示图形的科学。用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。4简述Bezier曲线的特点正确答案:(1)面向几何,利用易于控制的参数改变曲线的阶次和形状(2)可由控制多边形的顶点唯一确定曲线的形状(3)第一个和最后一个点在曲线上,其他顶点用于控制曲线的导数、阶次和形状。5请简要说明Gouraud着色处理过程。正确答案:Gouraud着色处理方法,通过对多边形顶点颜色进行线性插值来绘制其内部各点,其步骤为:(1)计算多边形的单位法矢量;(2)计算每个多边形顶点处的单位法矢量;(3)对每个顶点根据简单光照模
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