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文档简介
第第页小学信息技术教学反思(11篇)学校信息技术教学反思〔精选11篇〕1
“画图”是WINDOWS自带的一个小软件,“麻雀虽小,五脏俱全”一点也没错。这个软件看似简洁,但假如能奇妙使用,它将呈现你意想不到的成效。对于刚刚接触电脑的二班级的孩子来说是比较简单把握的,在课堂上充分敬重同学的爱好、爱好,为同学自主性学习。在学习《制作贺卡》一课时我让同学结合现实生活中的贺卡谈谈自己是这么制作的,引导同学让同学知道现实生活中的贺卡有很多都是已经制作好了美丽的图画只要我们加上一些字体就可以了,本节课也是让同学学会在“画图”软件中用文字工具插入文字和使用文字工具栏把字体变美丽。在上机时我首先让同学自主学习,给出学习的内容,让同学在自主学习的同时发觉问题并在老师和同学的关心下解决问题。
当然在课堂教学还是存在一些缺乏的地方:对同学提出的问题不能给于准时的解答,课堂的纪律把握不住,在解决问题时相互关心的兴致不高,导致小部分同学还是不能把握学习内容。这些缺乏之处都有待好好改良。
学校信息技术教学反思〔精选11篇〕2
夸美钮斯说过:“爱好是制造一个快乐和光明的教学环境的主要途径之一。”同学爱上信息技术课,但这种爱好往往表如今爱玩嬉戏,或者上网谈天、看Flash动画。而对一些基本的学问、技能却不愿仔细地学习。因此,在教学过程中要细心设计导入,诱发同学学习动机,激发同学学习爱好,从而到达提高效率的目的。本人在教学实践中主要采纳以下几种方法导入课堂教学。
既然同学爱玩嬉戏,那么就让同学通过玩嬉戏来激发他们想学的情愿。把计算机新课的学习寓于嬉戏之中,激发同学学习的爱好,在同学深厚的爱好中学习新学问,把握新技能。
例如学习指法是特别枯燥的,假如老师一开头直接讲解手指的摆放要求和指法要点,同学不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就实行嬉戏引入的方法,先让同学玩《金山打字通》,竞赛谁的成果好或者与老师竞赛。同学在“青蛙过河”等嬉戏的实践中发觉,要取得好成果就必需练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种状况下,老师再讲解指法练习,同学学得就很仔细。经过一段时间的练习后,同学们再玩这个嬉戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了同学学习计算机的热忱,还可以促使同学自觉去学习计算机学问。这是相对于低班级的同学而言的。
相对于高班级的同学而言,要学习的基础学问比较多,同学对相对枯燥的基础学问却普遍感到乏味,同学虽对计算机的爱好值颇高,但对老师讲起理论学问却不感爱好,任凭老师费尽口舌、筋疲力尽,同学对基础学问的把握仍似是而非,只知其一,不知其二。
学校信息技术教学反思〔精选11篇〕3
学校信息课的教学法是专指课堂教学实践的教学法,不是学科的教育学,它属于方法论的范畴,它与教学方法是两个不同的概念。
教学方法是指老师在教学过程中为了完成教学任务所采纳的工作方式和在老师指导下同学的学习方式。例如观看、操作、试验、商量、谈话、讲解并描述、讲解、阅读、练习、教学嬉戏、信息发布会、报告会、沟通会、竞赛、作品观赏、角色扮演等。
教学法是指在某种教学思想指导下,对众多胜利教学阅历的抽象和概括。它包括老师和同学在教学过程中,为到达肯定的教学目标,依据特定的教学内容,共同进行的一系列活动的方法、方式、步骤、手段和技术的总和。它属于方法论的范畴,建立在肯定的理论基础之上,往往包括社会学基础、教育学基础、哲学基础、心理学基础等。在某种教学法指导下的课堂教学过程,老师可以设计成依据本机的设备条件、同学的水平、老师的特长,由一组教学方法组合起来的教学程序,从而猎取最正确的教学效果。所谓“教有教法、但无定法”,指的就是这个意思。教学法是可以借鉴仿照和重复的,但不同的老师,使用同一种教学法,教学过程的详细工作方式则是丰富多彩的。
教学法是教学活动中的基本方向、路子,教学方法是到达方向、路子的手段。
我们经受过的信息课教学法应当有:讲授法、任务驱动教学法、主题探究教学法和应用教学法
学校信息技术教学反思〔精选11篇〕4
本课是在同学娴熟把握运用WORD进行文字编辑的基础上,采纳尝试操作、自学探究、小组合作沟通等多种形式,学习制作电子贺卡,为同学创设宽松、自主的学习环境,提倡同学主动发觉问题、解决问题、猎取新学问,增添探究和创新意识,以及沟通合作的力量。引导同学大胆质疑、大胆尝试不同的操作方法,学会插入图片和艺术字的方法。通过把背景图片和文字组合成贺卡,使信息技术学科,语文学科进行整合,让同学既获得语言文字的训练,又受到美的熏陶。把自己亲自设计的贺卡送给亲人和伴侣,使同学懂得感受爱、领悟爱、学会关爱别人。
一、采纳“任务驱动法”使教学目标非常明确。
“任务”驱动法,是指在教学过程中,以若干详细任务为中心,通过完成任务的过程,介绍和学习基本学问和技能的教学模式。本节课,我采纳“任务”驱动法,受到了明显的效率使同学产生了学习的爱好,也表达了建构主义理论精神。例如:在同学娴熟把握了运用word进行文字编辑的基础上,运用尝试操作、自学、小组合作学习等多种形式,学习插入图片方法后,老师又提出新的“任务”,如何插入艺术字,让同学自主地完成这一目标,为同学创设宽松、自主地学习环境,提倡她们大胆质疑,大胆尝试,主动探究、乐于探究。通过同学主动学习,培育他们猎取新知,增添探究和创新意识以及沟通合作的力量。
二、建立良好的师生关系,创设民主公平气氛。
“爱生”作为老师的天职,也是搞好教育工作的基础与前提,建立良好的师生关系,创设民主公平气氛是本课的特色之一。通过让同学讲发生在身边的贺卡故事,谈谈自己设计贺卡的创意,把贺卡送给同学和亲人等活动,表达关爱他人,关爱自己的良好品质。让他们深刻领悟到人间最美妙地真挚的友谊、亲情和师生情,从而拉近了老师与同学的距离,创设了师生之间的民主、和谐的气氛。在教学中,我始终保持微笑教学,让同学从老师的眼神和手势中感受激励,感受兴奋。其次,做到敬重和信任同学,鼓舞同学大胆质疑,不唯师,不唯书,建立一种融洽公平的师生关系,这样同学才会乐于探究、乐于参加教学过程。
三、创设探究环境,鼓舞同学大胆质疑。
“学起于思,思源于疑”。问题是人们思想的产物,也是思想的原动力,在问题面前能够孜孜以求是形成主动的学习看法的前提。在教学中,同学通过自学、商量、沟通、自主探究学习插入剪贴画、准时发觉问题。在这个过程中没有同学的主动探究明显是不能完成的。例如:在设计贺卡这一教学环节中,老师在课前收集了各种类型的生活中的贺卡,并展现给大家,让同学观看贺卡、讲解并描述贺卡、找出贺卡的共同点〔有精致的图案和文字〕创设探究环境,并让同学以猜猜看的形式谈制作贺卡的步骤。同学立刻联系已有的学问,提出一些解决问题的方案,并产生了亲身体验的剧烈愿望。同学通过一系列地主动探究、主动质疑、自主解决从而培育了同学主动的探究意识和自主探究的学习力量。
四、注意同学独特差异,同学自己选择操作。
在设计本课教学时,我清晰地熟悉到同一年龄段的儿童,存在着不同的差异,在信息技术方面有的同学动手力量比较好、有的同学表达信息力量比较清晰。因此,要针对同学的独特差异,对同学进行因材施教。如:在插入来自文件中的图片时,由于课前预备的图片素材库里有很多美丽的背景图片,可以让同学依据自己的独特选择不同的图片进行操作,制作出来的贺卡也各不相同,从而发挥了同学的独特进展,培育了同学的想象力和创新精神。通过同学写祝愿语,来表达他们的祝愿,使信息技术学科和语文学科有机的整合,熬炼了他们的语言文字力量,也培育了他们学会关爱他人的良好品质。
五、拓展应用,共同稳固学习成效。
本课教学,我不仅教会同学在word中制作电子贺卡的学问,还让同学“学以致用”,了解贺卡的发送方法,及电子贺卡在当今信息社会的应用。提高他们的猎取信息、收集信息、处理信息和传递信息的现代信息技术力量。通过拓展稳固了学习成效,到达“学以致用”的教学目标。
通过教学,也发觉了一些缺乏之处,由于本堂课教学内容较多,因此在执教过程中压缩时间,未能让多数同学发言、展现作品。盼望在今后的教学中克服这一缺憾,以到达完善。同时,我也得到一些启示:
1、信息技术这门学科,应用性极强的学科。课堂必需让同学自己成为学习的仆人,去实践、去探究、去体验。只有让同学多去操作、多去实践,才能让同学把握计算机的操作技能,培育同学收集信息、处理信息的力量。
2、在信息技术课中培育同学为“创作小仆人”,计算机帮助教学,创设了情景,激发了爱好,改变无穷的画面刺激着同学,使同学自始自终处于兴奋状态,为培育同学制造性思维,创设了条件。在今后的教学中,要让同学充分在信息世界去制造、去想象,让同学的思绪插上翅膀,展翅翱翔。
学校信息技术教学反思〔精选11篇〕5
“画图”是学校信息技术课必修的软件之一,由于它功能多、简洁易学,因此,受到同学的宠爱。怎样让同学在学习的同时即玩到也学到将是如今信息教学的首要问题。通过“画图”软件的教学,培育同学丰富的想象力和自主的创新意识是我们信息老师应当考虑到的。
在电脑绘画课上,我发觉同学对于“画图”各种基本工具的使用都较易把握,但不能敏捷运用,如我想让同学画画生活中的物品,可是同学面露难色,觉得用这些工具不够用,难以画出真实的物品,其主要缘由关键在于缺乏制造性的思维。因此,在教学中,我先让同学看一幅月亮的范图,请同学们思索一下,谁能用几秒钟时间完成。大部分同学从常规思维动身,采纳了曲线工具来画,用两条曲线圈起来,结果花了不少时间,画出的“月亮”还不够抱负。可是有些同学却突发奇想,先画好两个大小基本相像的圆,然后移动其中的一个圆,把它掩盖在另一个圆上面,组成一个新月形,然后用橡皮擦去多余的部分就完成了。我认为这就是一种制造性思维,对于这类同学,我表示了观赏的看法,并盼望其他同学也能像他们一样制造性地看等问题,能发表你独特的观点。通过以上的小练习,同学爱好倍增,纷纷跃跃欲试。看到这里我便趁热打铁,出示了其次个小练习〔画一颗红心〕,并说:“同学们,你能在5秒内完成吗?”在这近乎不行能的目标驱使下,同学爱好大增,课堂气氛活跃,思维蹦出了火花。有的同学想到了这样的方法:用红色画两个差不多大小的圆,并互相交叉,然后在下边画两条相交的切线,最终用填色工具填上红色就可以了。也有同学采纳了复制翻转等方法,真是各有千秋。
又比方在使用“颜色填充”工具时我们可以供应给同学一张没有颜色的背景图片,让同学用用调色板设置出不同的前景色,并用油漆桶将不同的颜色填充图片中,使用竞赛的形式,看谁做得又快又好又特别的美丽。这个嬉戏的主要目的是让同学学会用调色板设置出不同的颜色,并区分前景色和背景色的不同性质。
在以上的练习中,让同学充分体会到了制造的乐趣和胜利的喜悦。我主要通过实例,激发了同学的爱好,培着了同学制造性思维,使同学真正成为了电脑的仆人。这些嬉戏式练习题还有许多,我们可在实践中不断总结和摸索。不管采纳何种活泼的学习方式,分析同学心理特点、以软件的基本功能为立足点,才是我们学校信息技术课的教学关键点。
学校信息技术教学反思〔精选11篇〕6
信息技术课堂教学过程中,不仅仅要营造好的课堂气氛,还要调动同学的主观能动性,让同学自主探究,还要注意同学综合处理信息的潜力的培育,强调以同学为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主动、愉悦”的学习气氛,使同学在欢乐中活动,在活动中学习,在学习中制造。现浅谈如下学校信息技术教学设计的几点体会:
一、利用多媒体演示讲解的教学设计,发挥老师主导作用
信息技术教学的基本原则之一是直观性,有关信息技术基本学问与操作技能,仅凭老师的口述,同学难以构成精确的概念,因此,在信息技术教学中,老师的讲授应细心选取使用多媒体数据,丰富同学的感性熟悉,并在此基础上得出正确的结论,使教学取得最正确效果。制造民主、简洁的教学气氛。激发同学学习爱好,调动他们学习的专心性。
二、利用发觉探究的教学设计,提高教学效率
在信息技术教学中鼓舞同学用自我的头脑去获得学问,重视同学的学习主动性,不要把同学当作学习的被动的理解者。其教学设计为:简述操作要领→操作尝试→启发引导→操作学习→反馈指导→稳固练习→归纳总结的教学设计。这种教学方法,一是使同学把握学问和技能,二是进展同学的智力。如在学习word制作表格时,同学学起来很简洁。但是否很简洁,透过布置一个任务〔制作课程表〕,学习效果就一目了然了。至于稳固练习和归纳总结,道理是很明显的。这充分表达“老师为主导,同学为主体”老师的教学与同学的操作时间亲密结合的教学设计。
三、构建“主体—互动—探究”的教学设计,激发同学创作爱好
在信息技术教学过程中,老师先布置任务,同学透过完成任务来自主的参加教学,这样能够培育同学必要的社会性品质;有利于建立良好的教学人际关系,使同学真正成为教学的仆人;能够使课堂布满活力,使教学质量得到提高,使同学智力得到较好的进展。例如布置任务:应用FrontPage软件制作个人网页,链入班级主页。在大多数同学基本完成任务后,从同学制作的网页中选择出有代表性的作品。由同学自我介绍演示,然后让同学相互商量,发表看法、看法,实现互相沟通、学习的目的。老师在此过程中以实现预定的教学目标为目的,适当的引导商量方向。让同学在参加中学会学习,主动讨论,在参加中学会学习,学会创新,并透过师生沟通的互动作用和情境探究的学习,到达自主构建学问的目的,实现同学主动进展的目标。
学校信息技术教学反思〔精选11篇〕7
息技术课程是一门新型学科,它的设置主要是为了让同学了解信息技术在日常生活中的应用,培育同学学习、使用计算机的爱好和意识,初步了解现代信息技术的一些简洁学问,学会计算机的基本操作,从而培育同学的创新意识和制造力量。在信息技术教学中,必需以新的教学理念和教学理论为指导,依据新的课程标准,探究适合信息技术课堂教学的教与学的新策略和新模式来挖掘同学潜能,提高同学素养,尤其是其利用计算机解决实际问题的力量。作为信息技术课,教学内容要具备生活实践性,让同学不仅能感觉到生活就在身边,而且感觉到学习把握信息技术的重要性。
一、教学内容要具备生活实践性
由于同学无意留意占优势,留意力不稳定,不长久,简单被一些新颖刺激所吸引,计算机作为信息技术技术教学的媒介,能演示多变的图形、悦耳的音乐、绚丽的颜色,剧烈刺激着同学的视听感官,吸引着同学的留意。同学有活泼好动的天性,以形象思维为主逐步向规律思维过渡。但同学形象思维较活跃。对于一些抽象的、枯燥乏味的学问使同学散失学习的爱好,没有这样的爱好,欢乐学习就无从谈起,教学中要选择同学身边比较贴近的生活事例来丰富教学内容,让同学能引起留意,培育学习的爱好。
二、教学过程中培育创新力量
信息技术课中能借助Internet这个巨大的信息资源库以及计算机本身具有强大的计算、帮助、管理等功能。这样教学课堂中依据同学爱玩的特点,指导他们在玩中学,在学中玩,扩展他们学习电脑的爱好;利用同学好胜的特点,结合教学内容让同学学会边动手,边观看,边分析,启迪他们在实践中进行科学的思维;老师不应强行把同学思维纳入自己的思维模式之中,擅长鼓舞同学大胆质疑,仔细听取同学发表的看法,并放手让同学大胆试一试。
三、教学内容应注意同学开放性
在完成教学大纲中规定的教学目标的同时,可以依据同学的实际状况,支配不同的教学内容,有的同学基础学问比较好,就进行力量方面的训练。可以把自己的`某个方面的力量提高许多;有的同学则在某方面的基础学问比较差,就在基础学问多下功夫。
四、整合学科,多面进展。
计算机可以转变同学的学习内容和方式,为同学供应更为丰富的学习资源。在信息技术课程的教学中就应当让同学“把所学的计算机基础学问和基本操作应用于日常学习和生活之中”。因此,在计算机的教学过程中就必需与其他学科结合起来,让同学自觉做到“学有所用”。如在教学Word时,结合同学实际,让他们用计算机进行作文创作、修改等;教学画图软件时,让他们协作美术课,进行实际的绘画;在教学上网时,结合自然、语文、社会等学科,查找自己需要了解的学问;这样,使同学在学习计算机过程中完成其他学习任务,让同学感到计算机学问的重要性和有用性,培育了同学学习信息技术的爱好,增长了同学的学问面,也培育了同学的创新意识与制造力量,促使同学全面进展。
教育教学内容依据同学的实际需要进行开放,不同的教学内容造就了独特的思维方式,保持同学的独特,给今后制造力的发挥留下潜力。“授人以鱼,未若授人以渔”。在我们的教学内容中,既注意传授学问,又注意让同学理解电脑独特的思维;不公会使用电脑,还时常想一想,为什么要这样设计,这样做有什么好处,这个程序有没有更好的设计思路。
在课堂上老师的重要任务之一,就是激发同学的主动思维,尤其是制造性思维,鼓舞同学大胆地质疑,作出别出心裁的答案。同学才智的激活,会反作用于老师和其他同学,使其能在更高层次上主动思维,从而在师生、同学间主动思维的互动中,不断闪烁出才智的光辉。师生可从中尽情地去体验教学制造美的乐趣,并可获得教案目标之处的收获。在课堂教学中,我们关注学问的结构和学习学习的认知结构,使同学学到的学问和获得的力量的迁移,使这些结构具有适度的敏捷性。
学校信息技术教学反思〔精选11篇〕8
信息技术是一门融科学性、技术性、实践性于一体的课程,它的主要任务是培育同学对信息技术的爱好和意识,让同学了解和把握信息技术基本学问和技能。剪贴图形是苏科版学校信息技术教材上册中的内容,主要学问点是让同学把握选中图形,复制、剪贴图形,并能进行简洁的翻转。在这一节的教学设计中,我大胆的对教材进行了重新整理和设计,并分为四大块:不拼不知道、剪贴拼更妙、会拼才会赢、才智大比拼,从而把学问点有机的串连在一起,在实际的教学过程中,我发觉同学对这样的设计很感受爱好,从而让他们始终在被课堂所吸引着。
整个教学,我始终以同学为主体,每一个环节,都以同学的主动探究为重点,让同学上台示范,让同学边操作边说,然后再让每一位同学自己去实践。同学学得主动主动,整个学习活动成为同学主动参加,自主探究的全过程。在操作中,我始终是同学的学习伙伴,学习助手,适时点拨,加以引导、启发,培育创新。同时,我还充分调动基础好的同学,让他们去关心学习上有困难的同学。同学既学到了学问,又培育了协作的情感。老师与同学在教学中形成了学习共同体,共享彼此的成果,沟通彼此的情感。
学校信息技术教学反思〔精选11篇〕9
这个月四班级信息技术主要学习的是“WPS演示”。“WPS演示”是WPS家族中的一员,它功能强大,能将文字、图像、声音、动画、视频等有机地组合在一起,做出特别美观的具有动态效果的演示文稿。
在日常学习生活中,常常会有需要展现和沟通的活动,不管是在每个星期的班会活动上,还是班干部竞选,人人都有共享的机会,有演示文稿的帮助会起到事半功倍的效果。通过这段时间“WPS演示”的学习,能让大多数同学学会制作自己的WPS演示文稿,并能胜利的在班会课进行共享,是我这段时间的教学目标。
我在教学中印象最深的就是在学习奇妙的“小手”这一课时,在我进行演示的过程中,同学们纷纷发出哇的声音的时候,我觉得自己努力备课是值得的。其实在学习者一课之前,我自己对超链接这个学问点也是一知半解,为了讲好这个内容,我提前进行备课讨论,知道了在演示文稿放映室,只要单击设置了超链接的对象,就可以轻松地从一张幻灯片跳转到另一种幻灯片或其他链接对象时。幻灯片中的文字、图片、图形等都可以设置超链接。在教学中我不仅教给孩子们如何设置超链接,还教给他们课本上没有的学问点:如何取消超链接。
虽然我个人的计算机力量有限,但是能多教给孩子们哪怕多一点点的学问,我也会付出更多的时间进行备课、讨论计算机技能。
学校信息技术教学反思〔精选11篇〕10
本堂课是学校信息技术二班级第十课时《输入汉字》。经过一年多的学习,同学已经能够比较娴熟的使用鼠标,并且初步养成正确的打字姿态及指法,对英文字母与汉语拼音之间的对应关系把握比较娴熟,这都为今日这堂课的学习打下了比较好的基础。
应当说,学习汉字录入是学习计算机中非常重要的一个环节,在学校二年纪学习汉字录入对只有7岁的孩子来说是有肯定的难度的。因此,在这堂课的教学中,我将“关注同学、促进成长进展、以任务为驱动”作为教学方法。
关注同学,让他们成长进展的最根本就是要让每一个同学学会他该学会的东西,形成自主学习的力量。因此,在整堂课的教学设计中,从板书到教具包括课件的设计都力求详细形象、循序渐进,以保证同学学会为根本,只有让同学在真正学会学问的过程中,养成良好的学习习惯,形成自主学习的力量。
例如,学会汉字录入是这节课的教学重点,在学习输入单个汉字环节中,我自己制作了一个特地的课件,放手让同学自己去观看课件,自己去把握输入汉字的方法,同学在自主学习的过程中,对其逐步渗透学习的方法,既完成了本堂课的学问点,又提高了自主学习的力量,全班绝大部分同学都能顺当把握。
在同学把握基本的汉字录入方法后,我在进一步提高学习难度,引导同学通过输入一个同音字“打”发觉候选条,并通过输入“弟“字总结翻页按钮的作用,接着引导同学自己查找不同的翻页查找汉字
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