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单片机应用技术项目教程(C语言版)-项目一发光二极管LED点亮控制51、山气日夕佳,飞鸟相与还。52、木欣欣以向荣,泉涓涓而始流。53、富贵非吾愿,帝乡不可期。54、雄发指危冠,猛气冲长缨。55、土地平旷,屋舍俨然,有良田美池桑竹之属,阡陌交通,鸡犬相闻。单片机应用技术项目教程(C语言版)-项目一发光二极管LED点亮控制单片机应用技术项目教程(C语言版)-项目一发光二极管LED点亮控制51、山气日夕佳,飞鸟相与还。52、木欣欣以向荣,泉涓涓而始流。53、富贵非吾愿,帝乡不可期。54、雄发指危冠,猛气冲长缨。55、土地平旷,屋舍俨然,有良田美池桑竹之属,阡陌交通,鸡犬相闻。项目一发光二极管LED点亮控制ARM嵌入式系统算机科学系单片机应用技术项目教程(C语言版)教学目的◆了解单片机的内部结构与主要型号;◆掌握单片机引脚功能;◆掌握单片机MO口的基本功能;◆掌握用O口实现简单控制的方法;◆利用单片机的MO口实现LED闪烁的控制。项目一发光二极管LED点亮控制国家九年义务教育课程综合实践活动指导纲要(7-9年级)(修订稿)[1]明确指出:信息技术不仅是综合实践活动有效实施的重要手段,而且是综合实践活动的重要内容。而且对信息技术教育的目的和内容标准都做了规定。伴随着基础教育新课程改革的不断推进,哪怕是农村学校,转变教育观念、更新教育理念、重整教育资源、多元教育形式、配备教育设施等,都越来越多的呈现信息化的特征并且敦促于实践。这一变革带来了各层级各部门一系列的思考,作为一名信息技术教师,通过深刻反思,我认识到这一变革不能忽视教育主体――学生。实现在信息技术教育下提高学生的创新意识和动手能力,信息技术这样的课程与学科学习进行有效整合是根本保障。一、对信息技术教学与学科学习整合的思考信息技术与课程整合,是指在课程教学过程中把信息技术、信息资源和课程有机结合,建构有效的教学方式,促进教学的最优化[2]。在信息技术与学科课程整合的探索实践中,教师对“教”的环节作了大量的工作,把信息技术作为教学工具运用于课堂实现整合,并取得了不错的效果。那么,作为学的对象――学生,除了在课堂上接受来自于老师的整合成果外,能否自己在课前课后利用信息技术将学科学习进行有效整合促进学习呢?经过同其他学科教师交流和与大量学生交谈,得出这个愿望的实现在于:学生只有形成现代信息技术意识和习惯,掌握并内化现代信息技术知识与技能,并在应用现代信息技术过程中不断与学科学习实践、不断探索创新,才能有效促进学生信息技术与学科学习整合的实践。1.信息技术意识与习惯教师要具有在教学中实现信息技术与课程整合的意识,即具有利用信息技术不断丰富学习资源的意识,具有关注新技术发展,尝试将其应用于教学的意识。([2]16页)教师尚且如此,何况学生。此外,《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》[3](以下简称《纲要》)开篇直指中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和意识。有了好的意识并不等同于有了好的习惯,如何将学生在学习中应用信息技术意识转化为行为并使之成为一种习惯,是学生利用信息技术与学科学进行有效整合成败的关键,值得我们思考。2.信息技术知识与技能《纲要》还明确了中小学信息技术课程的另一主要任务:让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能。学生从小学阶段开始学习信息技术,掌握有一定的信息技术知识。然而这些知识是零碎的,缺乏将知识进行系统化的整理。由于没有系统化的归类,学生自己都不清楚哪些知识用来做什么?哪些知识自己还没有掌握?地处农村,学生掌握的信息技术技能也相对片面,除了单纯的从网上搜索一些自己喜欢的歌曲、图片、视频、游戏等,很少用于帮助学科学习。3.信息技术应用与创新“读书是学习,使用也是学习,而且是更重要的学习”。意识与习惯的培养、知识与技能的掌握,目的都在于应用和创新。创新的关键在于怎样内化知识技能?如何迁移知识达到使用的目的?怎么将信息技术应用推到创新的高度?只要将信息技术与其他学科整合进行应用和创新,就能达到信息技术教学与学科整合学习的最高境界。二、对信息技术教学与学科学习整合的探究实践一时半会儿想要改变学生的意识甚至习惯是很困难的事情,何况使学生利用信息技术辅助学习,更别说信息技术应用和创新。经过反复的思考和周密的计划,我们决定从简单开始,让学生从被动变为主动。如此一来,就要以“布置任务”的形式展开教学,所以任务的吸引力、兴趣性、可操作性是教学成败的关键,偶尔的一点“强制性”则成了促进教学的催化剂。1.课前预习,布置任务和其他科任教师沟通,根据将要上课的内容,“预习环节”设计一些需要借助网络才能完成的任务。目的在于让学生利用网络查找,促进学生利用互联网学习,同时形成信息技术意识和习惯。案例:八四班语文课《让世界充满爱》。语文老师课前将学生分成了几个组,布置如下任务:搜索与爱有关的故事、名言等。学生接到任务后纷纷找到我,表达了他们目的以及需求(可以用争先恐后形容当时的场景,这种热情高涨的情景在以往的教学中是几乎没有的),我听了他们的表述(他们当然以“不会”为理由希望我这个信息技术老师替他们完成),并没有直接替他们做,而是告诉他们要如何做并提供相应的设备和技术支持,话语间也传达了信息技术的重要性。慢慢的我们就将信息技术应用于课前预习推广到其他学科,也都取得了不错的成效,这无疑是培养信息技术兴趣的好方法。2.课堂教学,整合实践尝到“课前预习案例”成功的甜头后,我就思索并开始计划如何将“信息技术与学科整合”贯彻到教学中?经过网上查找、学科交流、学生调查等一翻准备后,我的计划进入了实施阶段。备课时,我会根据本堂课的知识点查找与其他学科的整合点,确定好整合学科后,便与该任课教师沟通,寻求他们的配合与支持。案例:八年级上册第一单元《初识电子表格――设计电子表格》。该课与体育学科整合,将学生分成四个组,体育课时各组分别记下每位同学“100米跑用时”和“跳绳个数”。信息技术课堂上,学生在听完“设计电子表格”知识点讲解后,将所在组的记录以“电子表格”的形式设计并制作。由于题材取自亲身经历,学生便持有浓厚的兴趣,实践过程更是十分投入,整个课堂教学氛围得以充分调动。除此之外,教学过程中还与数学、英语、地理、物理、化学、生物等学科知识点整合。恰好我们学校电脑室能满足人手一台计算机并且都已连网,除了完成正常的教学以外,我会布置一些利用信息技术的任务,目的在于让学生多操作、多应用,有意识地让他们将一些语文诗篇、数学图形、物理现象、化学模型在电脑上以信息技术的形式呈现。综合实践活动环节,我会思考如何将信息技术与其他学科进行联系起来。看其他学科教材、与学科教师沟通,查找相应的学习网站,让学生有目的地浏览。多采用研究性、探究性等让学生自主性参与的教学方式。3.课后巩固,实践发展现在学生多数家里有电脑,就算没有电脑的,人手也有一部手机,而且都开设有流量,对于利用互联网是没有问题的。我就刻意要求学生作业通过邮件等互联网的方式上交。目的都在于让他们在信息技术环境中养成意识和习惯、增强信息技术的知识和技能、在简单应用中不断加深应用强度,以求有朝一日学生综合应用的水平达到能创新的高度。为下一阶段的学习和日后的生活打下一定的基础。三、对信息技术教学与学科学习整合的发展探索地处农村环境,不论是生源水平、师资水平,还是教学条件、教学设施都相对落后。但是学校在一步步发展,相应的设施一定会日益完善。就在现有的基础上,如何有效利用现有的人力、物力资源,加大学生信息技术能力发展,探索一条适合农村地区学生信息技术教学与学科学习整合实践的道路任重而道远。但在接下来的日子,定会与其他学科的同行沟通,多研究学生,多关注他人最新的研究成果。通过不断的课题研究,力求把握住信息技术教学与学科学习整合的魂,促使信息技术应用和创新更上一步台阶。《数学课程标准》倡导学生“在生动具体的情境中学习数学”,“在现实的情境中体验和理解数学”。因此,教师教学时应充分利用学生的生活经验,创设与学生生活环境密切相关且学生感兴趣的问题情境,让学生主动地进行观察、实验、猜测、验证、推理与交流等数学活动。一个良好的数学问题情境,可提高学生的学习兴趣,充分调动学生的“情商”,激发学生学习的兴奋点。这样的课堂涌动着求知的欲望,飞扬着灵性的翅膀,迸发着闪亮的智慧。下面我结合实例谈谈在小学数学教学中如何创设有效的教学情境,创造精彩的课堂教学。一、创设生活化的教学情境,激发学生学习数学的兴趣联系生活实际,营造一种现实而富有吸引力的学习情境,有效地激发学生参与认知活动的积极性,激发学生学习数学的兴趣与动机。如在教学《认钟表》时,让学生看一段小朋友周六一天的生活录像,内容包括起床、写作业、吃饭、踢球、看电视、睡觉大部分。由这段录像定格为六幅图,请学生讨论:他在什么时候做了什么事情?学生通过自己的生活体验,主动探索,很顺利地认识了整时,掌握了认钟表的基本技能,也经历了一次成功的体验。二、创设数学故事情境小学低年级到中年级的学生更多地关注“有趣、好玩、新奇”的事物。因此,学习素材的选取与呈现及学习活动的安排都应当充分考虑到学生的实际生活背景和趣味性,使他们感觉到学习数学是一件有意思的事情,从而愿意接近数学。而创设故事化情境就是一种非常适合低年级孩子的形式。把教材中的一幅幅画面所反映的问题情境编成简短的小故事,使学生产生身临其境的感觉,增强课堂教学的趣味性,能够有效地调动学生的学习积极性,使学生全身心地投入到学习活动中。例如北师版课程标准数学实验教材一年级(上册)“0”的认识,例题中创设了这样一个童话故事情境,画面上有小猫的一家,其中猫爸爸、猫妈妈和猫姐姐都钓到了数量不等的小鱼,只有猫弟弟空手而归,从猫弟弟懊恼的表情中,“0”也呼之欲出了。学生在交流中认识到,猫弟弟一条也没有钓到,“一个也没有”可以用“0”表示。利用学生熟悉的人物、物品、事件、情感创设故事情境,能让学生在熟悉的、带有的现实事件的环境作用下,以能够引起学生积极的、健康的情感体验的生活场景为依托,直接提高学生的数学学习兴趣,促进学生对数学学习的关注,启发学生积极的数学思维活动,使数学活动成为他们自愿进行的、快乐的事,从而全身心地投入到认知活动之中,达到好的教学效果。三、利用生动有趣的游戏创设问题情境小学生比较活泼好动,喜欢做游戏。利用游戏创设问题情境,有助于把探求新知和学生在游戏中体验到的情感结合起来,吸引学生喜欢学、乐于学,使学生在愉悦中学习。例如,新教材二年级上册“5的乘法口诀”教学的过程中,在巩固记忆5的乘法口诀时,可采用多形式对口令游戏,且师生共同打手势判断对否的方法,说5的乘法口诀。练习时,可以使用不同的组合形式进行对口令。如师生对口令,先由教师提出问题,学生全体(或部分学生)说得数,然后让学生全体(或部分学生)提出问题,教师说得数。也可采用男、女生互对,同桌互对,小组互对等。在对口令的过程中,师生要评判对得是否正确。这样做,教师与学生的活动融为一体,生生交流、师生交流与学生的全体参与相结合,使学生在多形式的互动中,训练了思维,培养了学生提出问题,且根据所学的知识迅速正确地回答问题的能力。四、创设问题情境,开展有效学习问题是数学的心脏,有了问题,思维就有了方向;有了问题,思维才有动力。古人云:学起于思,思源于疑。学生探求知识的思维活动,总是由问题开始的,又是在解决问题的过程中得到发展的。创设问题情境能激发学生的求知欲望,打开学生思维的闸门,使学生进入“心求通而未得,口欲言而弗能”的境界。因此,教学中要有意识地设置一些与本节内容有关的问题,使学生产生疑问,由疑激思,以疑获知,有效地激发学生在获取知识的过程中,产生强烈的探求问题答案的积极性。例如,在《圆的周长》中,学生能根据缠绕法、滚动法、折叠法测算出圆的周长。这时教师创设问题情境:小狗和小白兔赛跑,小白兔沿着圆形路线跑,小狗沿着长方形路线路,电脑演示路线图,结果小白兔获胜,小狗觉得不公平,为什么?小白兔跑的路线不能再用上述方法测量,那该怎么办呢?学生积极开动脑筋,组织讨论。这时教师抓住时机提出:你认为圆的周长与什么有关系。同学们认为圆的周长和直径有关系,再请同学们大胆猜想一下圆的周长与直径的关系。通过以上一系列问题情境的创设,向学生渗透了观察、猜想,验证的合情推理的思想方法,使学生的数学意识不断增强。五、创设想象情境,培养创新思维爱因斯坦说:“想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括着世界的一切,推动着进步,并且是知识进化的源泉。”教学中教师应积极创设可供学生想象的情境,让学生尽情展开想象的翅膀,培养创新思维。如笔者曾给学生出过这样一个问题:一个直角三角形,沿着它的一条直角边旋转一周可得到一个什么图形?问题一提出,学生想象的闸门立即打开了:可以得到一个圆锥体,并且一条直角边是圆锥体的高,另一条直角边是圆锥体面的半径。这样既拓展了学生思维的空间,又培养了学生的想象思维能力。教育家第斯多惠说:“教育的艺术不在于传播的本领,而在于激励、唤醒和鼓舞。”在实施数学新课程的今天,创设具体、生动的课堂教学情境,正是激励、唤醒和鼓舞学生的一种有效的教学艺术。作为一线教育工作者,我们在数学课堂上应精心设计符合学生实际的教学情境,找准教学切入点,创造一种能使学生积极思维的环境,让学生处于“愤悱”状态下,沉浸在紧张、活跃、和谐的氛围中,从而激发学习对数学产生浓厚的学习兴趣与强烈的求知欲,使学生自觉兴奋地投入到学习和探求新知的教学活动中。项目一发光二极管LED点亮控制ARM嵌入式系统算机科学系单片机应用技术项目教程(C语言版)教学目的◆了解单片机的内部结构与主要型号;◆掌握单片机引脚功能;◆掌握单片机MO口的基本功能;◆掌握用O口实现简单控制的方法;◆利用单片机的MO口实现LED闪烁的控制。项目一发光二极管LED点亮控制算机科学系单片机应用技术项目教程(C语言版)工作模块一点亮一个发光二极管◆工作任务>使用AT89S52单片机cP1.0引脚接发光二极管(LED)的阴极,叫?早c通过C语言程序控制,xTAL2从P1.0引脚输出低电PO.7AD平,使发光二极管点率e项目一发光二极管LED点亮控制算机科学系单片机应用技术项目教程(C语言版)PROTEUS简介◆PROTEUS是英国LabcenterElectronics公司开发的多功能EDA软件。PROTEUS不仅是模拟电路、数字电路、模/数混合电路的设计与仿真平台,也是目前较先进的单片机和嵌入式系统的设计与仿真平台。◆它实现了在计算机上完成从原理图与电路设计电路分析与仿真、单片机代码级调试与仿真、系统测试与功能验证到形成PcB的完整的电子设计研发过程项目一发光二极管LED点亮控制算机科学系单片机应用技术项目教程(C语言版)LED控制电路◆按照工作任务要求,点亮一个LED电路是由AT89S52单片机和1个LED电路构成。◆AT89s52单片机是美国ATMEL公司生产的低电压、高性能8位单片机,具有丰富的内部资源,使用AT89s52单片机无须外部存储器项目一发光二极管LED点亮控制算机科学系单片机应用技术项目教程(C语言版)用PROTEUS设计第一个LED控制电路◆新建设计文件保存设计文件选取元器件◆放置元器件◆编辑元器件C3◆放置终端◆连线◆属性设置◆电气规则检测项目一发光二极管LED点亮控制算机科学系单片机应用技术项目教程(C语言版)工作过程◆P1.0引脚接发光二极管(LED)的阴极,P1.0引脚输出低电平时,发光二极管点亮。问题为什么P1.0引脚输出低电平,发光二极管点亮?◆通过程序控制,使P1.0引脚输出低电平,使发光二极管点亮。问题程序怎么使P1口的引脚输出低电平?下面我们来看一下程序,就可以找到答案项目一发光二极管LED点亮控制算机科学系单片机应用技术项目教程(C语言版

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