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文档简介

小学生电脑绘画作品图片大全篇一:电脑美术校本教材上

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目录

第一课………………………初学ps软件第二课………………………工具箱的使用第三课………………………有趣的人像第四课………………………贺卡的制作

第一课初学ps软件

生活中,同学们经常在网络中看到很多漂亮、炫彩的图片,但是这些图片是真的吗?其实些图片大。局部是通过图片处理软件处理出来的效果就请同学们从今天开始和教师一起学习photoshop软件吧!

请同学们参考书中的图片,自己试着翻开ps软件吧!

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当我们在翻开的空白纸上设计之后,怎样把作品保存下来?

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第二课工具箱的使用-5-

篇二:儿童画教案

初级儿童画教学方案表

第一课美丽的小鸟一起飞

教学目的:

1、理解小鸟的造型特点。

2、引导学生通过简单的创意和绘画,表达对小鸟的喜欢的情景和感受。

教学重点:培养学生的创新精神和理论才能,进步学生的学习兴趣和个性的张扬。教学难点:以有限的知识技能,用自己的方式来表达感受。教具准备:多媒体电脑、实物投影仪。学具准备:绘画纸、铅笔水彩笔。课时安排:二课时。教学过程:

一、创设情境,认识小鸟

1、小朋友,今天教师给你们带来了一位好朋友,你们想知道是谁吗?〔出示小鸟〕

从小朋友们的表情中,教师看出,你们都很喜欢小鸟,今天教师特地带来了许多小鸟呢!小朋友,你们仔细看啊!小鸟来了!哇!那么多小鸟向我们走来了!

2、小朋友,你们发现这些小鸟有什么特点?长的怎么样?

3、教师还知道,有些小朋友特别喜欢小鸟。课前就已经搜集了有关小鸟的资料,我们请他们拿上来和大伙儿一起来分享快乐,好吗?

4、小鸟非常聪明,不但会帮助人们做事,而且还会表演节目。小朋友,你们看,上面的小鸟正在为我们表演精彩的节目呢!〔出示图片〕二、激情表达,亲近大象

1、刚刚小朋友们理解了那么多小鸟的知识,而且还看到了一幅幅精巧的小鸟图片,那么此时的你想对小鸟说些什么呢?〔小鸟你真聪明、小鸟你真能干、小鸟我真想摸你的长鼻子2、你们的想法五彩缤纷,让教师也深受感染!刚刚,有几个小朋友说,想跟着小鸟一起去玩耍,这个想法有多有趣啊!小朋友们,你们想不想?如今,让我们一起来实现这些美妙的愿望吧!三、大胆想象

1、请小朋友闭上眼睛,伴着悦耳的音乐,走进了想象的世界。如今,小鸟向我们走来啦!让我们赶快爬上去吧!想坐哪儿就坐哪儿,坐好了吗?我们出发啦!我们来到了茂密的森林,趟过了清澈的小河,小鸟飞过了山坡。哇!小鸟带我们飞起来啦!我们飞过了乡村、飞过了城市、看到了碧绿的草原、看到了壮观的大海、越过了高山、来到了北京2、小朋友,刚刚你们跟着小鸟,心里觉得怎么样呀?你们跟着小鸟都看到些什么呢?

四、自主选择,表达小鸟

1、这些感觉真妙啊!小朋友,看看其他小朋友是怎样来表达的。要是你来画,能不能比他表达得更好,更有趣?

2、如今,请小朋友拿出自己心爱的美术工具,用自己喜欢的方式,把刚刚乘着大象的情景,尽情得表达出来吧!〔音乐〕3、想画的小朋友,只要完成构图,

假设先画好的小朋友,可以和你最要好的小朋友交流自己的作品。也可以拿到前面来介绍给大家,并说说你的感受。

〔学生自己讲述,师生点评〕〔投影仪展示〕五、以点带面,超越小鸟

1、刚刚小画家们把和小鸟一起的感受表达的淋漓尽致。是呀,小鸟是我们的好朋友,还有好多动物也是我们人类的好朋友呢!如今,你还想和什么动物去玩呢?六、互相友好,共同生存

1、你们说得真好!小朋友,动物是那么的得意!有了它们,我们的地球才这么活力勃勃;有了它们,我们的生活才这么多姿多彩;有了它们,小朋友们的想象才如此的丰富和有趣!

2、让我们和动物永远做好朋友吧!〔音乐〕

第二课好吃的冰淇淋

教学目的:

1.理解各种各样的冰激凌,体验冰激凌的奇特之处。

2.运用自由、夸张的表现手法,大胆、快乐地描绘冰激凌,培养学生的想象力。3.感受想象的乐趣,培养学生爱想象、敢表现的个性品质。教学过程1.创境激趣。

〔1〕小朋友们,没有空调热吗?如今的你最想要什么?〔2〕提问:你想吃冰激凌吗?你见过的冰激凌都有哪些样子的?2.畅谈想法

〔1〕我们平时常常会想吃各种冰激凌,冰激凌有各种各样的口味、形状。你想要什么样的冰激凌?你的冰激凌有什么奇特的地方?

〔2〕对于学生的表达,教师要注意鼓励和引导:“这个想法真棒,亏你想得出来!〞“后来怎样了?〞〔1〕课件播泛画,让学生解析这幅作品的含义。

〔2〕课件播放书中的电脑绘画作品和动画作品,让学生谈谈自己的感受。〔3〕课件播放学生优秀作品,请学生评一评画,并谈谈冰激凌是怎样的。4.引导创作

〔1〕冰激凌,有各种各样的口味、形状。你想表现什么样的?

〔2〕冰激凌,色彩瑰丽神奇,但都有一个主色彩。你的冰激凌有什么样的主色彩?

〔3〕让学生小组间互相交流、启发,使梦更加生动、完善。

5.学生创作

作业要求:画一幅自己喜欢的冰激凌6.交流评价

以买“卖冰激凌〞的形式施行评价。学生把自己描绘的冰激凌,向同组同学述说。每组选出最正确“冰激凌〞上台讲述,然后进展拍卖,出价最高者且能说出缘由的中标。

第三课大树的故事

教学目的:

(1)通过回忆、观察,大树的故事理解大树的根本构造(树根、树干、树枝、树权、树叶等)。

(2)培养学生的大树的故事想象才能、儿童画创作才能、语言表达才能,

(3)通过学生活动,引导学生初步认识人与自然的关系,大树的故事激发学生热爱大自然,保护绿色生命的情感。教学重点与难点:

重点;围绕大树的故事的特点进展充分的想象和表现。难点:画面构思和组织。

教学过程:

一、组织教学,导入新课。

1.教师讲一个有关大树的故事2.板书课题:大树的故事二、创设情境:

1.提问:大树由哪几局部组成2.学生根据教师讲的内容进展想象。

3.学生发表自己的看法(树根、树干、树枝、树叶等。)提问:树上、树下、树洞里可能有什么故事1.你能根据小朋友的作品,讲一讲他们画的是什么故事吗邻近的两位同学之间互相讲一讲有关大树的故事。

分小组研究教师提出的问题,每组可以重点研究1~2幅作品。小组代表向全班同学介绍分组研究的情况。

三、小结:总结本节课作业情况。展示其他同学画的“大树的故事〞的儿童画作品,引导学生课后进一步大胆表现。

提问:通过这节深你对大树有什么新的认识篇三:第五课“小老鼠〞画图

第五课“小老鼠〞画图

成都师范银都小学田再来

一、教学内容分析

按着教材的内容安排,本期前面几节课的教学重点就是鼠标的操作。本节课和第四节课一脉相承,都是用详细的应用来练习鼠标的根本操作。但是本节课的内容有所深化,对学生要求更高。首先要认识画图软件,可以翻开、关闭并熟悉软件界面,并且学习使用“铅笔〞工具和“颜料盒〞绘画;第二,用鼠标画图,涉及到鼠标的“单击〞、“双击〞、“挪动〞、“拖动〞操作,画图的工具由笔到鼠标的转换,要求学生对鼠标有一定的掌控才能。二、学生情况分析

本课教学对象为小学三年级的学生。由于各校开课情况不一样,有的学校从一年级就开设了信息技术课,而有的学校是三年级才刚刚开课,并且学生根底差异较大,在家接触过电脑的孩子根底已经没有任何问题。所以在教学内容的设置上要可以表达差异化,满足不同程度学生的需求。同时,三年级的孩子对信息技术课学习兴趣高,充满了热情,他们求知欲强,好奇心强,所以教师要耐心教导他们,培养他们养成良好的常规习惯。三、教学目的

知识与技能:

〔1〕纯熟进展鼠标的单击、双击、拖动操作〔2〕可以正确翻开和关闭画图软件〔3〕可以用画图工具和“颜料盒〞绘画过程与方法:

〔1〕通过“小教师〞引领学生自主学习画图软件的翻开和工具的使用〔2〕在画图过程中纯熟掌握鼠标的根

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