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PAGEPAGE4电脑艺术设计专业(游戏美术设计方向)人才培养方案专业负责人:揭英诚二级学院长:李皓瑜教务处长:张传学主管院长:郑伦卉光电信息学院二0一一年一月电脑艺术设计(游戏美术设计方向)专业人才培养方案1.【专业名称及代码】专业名称:电脑艺术设计专业代码:670104方向:游戏美术设计方向2.【入学要求】高中毕业生、中专(职)毕业生3.【学习年限】全日制三年4.【培养目标】本专业主要面向湖北省及周边地区,服务于游戏行业,培养拥护党的基本路线,适应游戏开发第一线需要,具有良好的职业道德和敬业精神,,既掌握游戏美术设计基本理论知识,又熟悉相关的计算机软件操作及多媒体制作;同时具有较强的审美能力、设计能力和实际操作能力,能从事游戏设计制作行业和电脑游戏行业的概念设计师、三维动画师、三维模型制作工作的高素质技能型人才。5、【毕业生适应岗位】本专业学生职业范围主要涉及影视动漫、游戏等行业。具体从事的就业岗位如下:(1)游戏界面设计师岗位——游戏产品的交互界面的编排设计,开始和结束界面的编排设计以及游戏视频设计和制作能力。(2)游戏原画设计师岗位——设计和绘制游戏角色、道具和场景的美术造型设计稿能力。(3)游戏动画设计师岗位——调节和整修游戏角色、道具和场景的动作和动画的时间、幅度、方向、变化等要素的能力。(4)游戏编辑师岗位——运用游戏引擎编辑游戏美术元素,游戏交互操控元素、游戏事件和情节、游戏效果测试等的能力。(5)游戏策划师岗位——分析游戏市场、设计游戏故事、编纂游戏剧本能力。(6)游戏角色制作师岗位——制作二维、三维游戏角色和道具的能力。(7)游戏场景制作师岗位——制作二维、三维游戏场景的能力。(8)游戏音效制作师岗位——制作和编辑游戏音效的能力。(9)游戏周边产品设计与制作师岗位——设计、制作游戏手柄(游戏制作实物参考模型)和游戏纪念品的能力。6、【人才培养规格】9、造型材料与工艺
产品外观造型很大程度上与产品本身的材料,以及材料的工艺特点有关,本课程主要研究常用的产品材料在材料的质感、性能、加工工艺特点等对整个产品外观的影响。学生通过本门课程的学习,在设计中能充分考虑和利用材料的特性,材料的加工工艺特点,提高设计的科学性和合理性。10、PhotoShop
学习计算机图象处理技术,了解数字图象的合成技术,可以辅助产品效果图的后期处理,润色,调节效果图制作中的不足之处,完善产品效果图的制作。11、次世代角色制作人机工程学是一门交叉性很强的应用学科,是指导设计学科进行设计研究的重要科学基础。是研究人在某种工作环境中的解剖学、生理学、心理学等方面的因素,研究人与机器和环境的相互作用,研究在工作中、生活中和休假中怎样统一考虑工作效率、人体健康、安全和舒适等问题的学科。通过学习人机界面的人体工程学、环境空间的人体工程学、人性化理念的人体工程学设计,为系统的解决人和环境、机器的关系提供理论和科学的方法。(2)主要实践性教学环节1、手绘游戏原画学生在任课教师指导下,应用课堂教学所掌握的素描描绘知识,根据给定课题要求,由任务分析开始经总体设计(主控模块设计、模板设计、增加模块设计、修改模块设计等)完成一个产品课题开发的整个过程;基本造型对象的比例、透视、特征的控制和表现能力,具备使用二维和三维软件工具的原画造型能力。。2、游戏场景制作实训
操作三维工具和菜单命令的能力;具备调整面片、改变材质、控制渲染效果的能力、具备根据原画创作有系部件的能力,以较为接近真实的三维效果展现出来。对于一个产品设计必须用效果图的方式表达出来,完成这种表达方式是通过各种表现技法,达到形象、色彩、功能的完美表达。3、游戏角色制作实训
学生在任课教师指导下,应用课堂教学所掌握绘图知识,根据给定课题要求,使用三维工具按照特定标准建模造型训练、贴图和材质设定训练、灯光和渲染训练。4、游戏界面编排
学生在任课教师指导下,
围绕操作使用界面设计制作工具和视频特效制作工具的能力,具备界面视觉元素和热键编排的能力;具备制作游戏关卡过渡视频的基本能力。通过本课程的学习,学生基本掌握游戏界面设计的方法与程序。5、手工游戏纪念品制作制作学生在教师指导下,在设计和构造的角度出发按照模具设计的全过程,根据材料特点设计和制作游戏摆件的基本能力,具备游戏宣传视频短片的设计和制作能力。6、毕业实习学生在完成课堂教学后,深入到相关企、事业单位毕业生产实习,在有关专业人员指导下,完成对实习单位产品生产过程和生产工艺的了解,培养适应社会的能力,并写出生产实习报告。8、毕业设计在老师的指导下,完成(1)模具游戏美术设计与制作。(2)
数码产品的制作(包括建模、设计、规划,能够较好的处理各种产品的造型与色彩、形式与外观、结构与功能、结构与材料、外观与工艺作的过程)(3)、教学实训课1、毕业综合技能训练该实训课包括毕业教学实习和毕业设计两个方面的内容,其中毕业教学实习是实现专科人才培养目标的重要组成部分,也是提高我院学生实践能力、创新精神及综合素质的必要途径。该课程要求学生在专业指导教师指导下,利用所学的知识承担起实际教学活动中的部分设计与演示讲解。教学目标在于培养学生将所学专业运用到相关的的课题设计中去,以适应多样化职业选择的需要。
毕业设计采用项目经理导责制,以双方选择方式确定指导教师。同指导老师沟通确定毕业设计选题,最后完成相关课程的论文设计及答辩。
2、
毕业综合能力考核该课程要求学生在专业指导教师指导下,与联系的实习单位配合,利用所学的知识承担企、事业单位的设计项目工作,或在一定的工作岗位上担任一定的工作,我们的教学目标是培养学生将所学专业运用到相关的单位去担任一定的工作,增强学生对职业的探究,了解各种职业的性质,以适应未来职业选择的需要。9.【实现培养目标的途径说明】培养目标分解实现培养目标途径相关序号要求德育教育通过理论教学、管理育人、教书育人、形势教育、社会实践来实现。理论表:1、2、3、5实践表:9以培养“四有”并具有一定开拓精神和脚踏实地工作态度,良好职业道德的制图和识图等实际工作的人员。体育教育通过理论教学与体能训练相结合,开展两操一活动和专项性的体育竞赛活动及达标竞赛活动来实现。理论表:4以提高学生身体基本素质,锻炼学生意志品格为目标。计算机基本能力通过相关课程的理论教学、实验、实训来实现操作作图软件。理论表:9、以掌握计算机基础知识、基本操作和更好的运用作图软件操作相关作图。本专业的基本能力主要学习艺术设计、游戏产品造型设计的基本理论与相关知识,具备创新设计的基本素质。理论表:10-25实践表:1-8熟悉游戏基本知识,备基本造型能力,掌握造型基本法则。掌握电脑的基本操作技能,掌握专业器材的使用和基本操作外语应用能力通过课堂教学和学生日常听、读、写、会话训练及英语角、各种竞赛来实现。理论表:8以基础英语水平达到国家高校学生英语应用能力A级为目标,能理解操作作图命令和阅读产品造型相关文书。其它必备技能通过相关课程的理论教育结合实际实践教学来实现。理论表:26、27、28实践表:10全面培养学生各方面的操作动手能力,提高文化素质。10.【教学进程表】学年安学排期周次第一学年第二学年第三学年备注第一学期第二学期第三学期第四学期第五学期第六学期1∧□□□□∥2∮□□□□∥3△○□○□∥4□□○□○∥5□○□○□∥6□□○□□∥7□□□□○●8□□○□□☆9□○□○○☆10□□□□□☆11□□□□○☆12□□□○□☆13□□□□□☆14○○□□○∧15○○○○∧▲16□□○○:∧17∧∧∧∧=∧18::::=∧19=====20=====21=====22=====23=====注:□理论教学:考试○实践教学△入学教育∮军训×公益劳动=假期∥毕业设计▲毕业鉴定∧机动●技能鉴定☆择业定岗社会实践11.【理论教学安排表】课程结构序号课程名称考核方式课内学时分配学期分配第一学年第二学年第三学年考试考查课内教学实训总计第一学期第二学期第三学期第四学期第五学期第六学期普通课1√40848482√40848483形势与政策√881644444体育√585828305就业指导√1010222226应用文写作√3030307应用数学√848456288综合英语√808050309计算机应用基础√32245656专门课10绘画基础√30306060113DMAX基础√303060263412Maya基础√3426606013Photoshop基础√303060303014Zbrush基础√303060362415原画(场景)基础√2424484816原画(场景)创作√3426606017原画(角色)基础√3030606018原画(角色)创作√3228606019游戏专业绘画基础√3426606020游戏专业绘画创作√3030606021场景设计与制作概论√3624606022场景设计与制作实践√3030606023机械设计与制作概论√2614404024机械设计与制作实践√2624505025角色设计与制作概论√34165050选修课26数码产品设计√2224464627精品游戏美术作品赏析√2026464628游戏周边产品设计√22244646总学时936540147640830226027619024/1425/1525/1525/1525/912.【实践教学环节安排表】类别序号实践项目周数学时
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