动画片制作基本流程课件_第1页
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文档简介

动画一原画设计原画设计动画一原画设计原画设计课程简介原画设计课程是动作设计、fash动画、维动画等各类设计专业的重要基础课程。它不仅适用于传统动画片的制作,吏是涵盖了目前电脑高科技制作领域方方面面,它的动作设计和编排理念成为进入电脑二维及维动画设计的必备知识。动画一原画设计第一章原画概论第一节原画的概念、动画与原画的区别二、基木概念对原画的理解第二节动画片的制作过程前期策划阶段中期制作阶段后期合成阶段第三节原画的创作顺序研究分镜头脚本,领会导演意图研究画面设计稿,确定原画风格,进行创作构思三、熟悉造型,掌握结构,设计动作动作分析,起草原画五、计算动作时间六、清稿七、原画定稿后动画一原画设计第一节原画的概念动画与原画的区别动画是“让无生命不动的东西动起来”。原画是“让无生命感的画面通往有生命感的活动影象的桥梁。原画是每一个想要做动画的人,必须要掌握的一项基本技巧。二、基本概念①是动作关键位置的画稿或起始位置的画稿一原画稿②动画片制作过程中的动作设计者一原画设计师动画一原画设计三、对原画的理解①原画诞生的原因(目的):为了提高影片质量,加快生产周期②对原画的理解大致分两大类a、以美国为代表,迪斯尼公司为典型。特点:原画和动画张数多、原画概念弱、原画和动画不分明显b、以日本为代表。特点:因叙事为主,讲

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