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1摘要Abstract2 4 4 5 52.1游戏引擎介绍 5 6 6 6 6 7 7 7 3 4 第1章绪论5第一章绪论,介绍游戏的发展和现状,以及选择该毕业设计课题开发的目第二章开发环境及相关工具介绍,选取本次毕业设计所用的开发软件。主要介绍开发环境、编码工具以及所使用语言的介绍。第三章游戏设计及基本需求分析,对此次开发的游戏进行整体思路设计,分析基本需求,包括界面需求,场景需求及功能需求的介绍。第四章游戏实现,从零开始开发游戏,主要介绍游戏中人物和场景的设计制作过程,以及主要的游戏功能的实现方法。最后打包导出制作完成的游戏。第五章游戏测试,游戏制作完成后,对游戏进行多次测试。包括游戏的运行测试、界面测试,以及各项游戏功能的测试。第2章游戏开发原理6第3章游戏设计3.1游戏基本介绍上遇到困难,在向福利院求救之后,却发现福利院潜藏7游戏场景中的门大多是需要道具去打开,需要玩家去寻找办法。893.4场景以及人物说明第4章游戏实现4.1.1游戏场景界面风格设计4.2.1游戏人物模型及角色设定设计图4-3Qubicle软件制作界面图图4-4添加刚体和碰撞体组件图),图4-6玩家的动画状态机界面图1.//人物移动2.floath=Input.GetAxis("Horizontal");3.floatv=Input.GetAxis("Vertical");4.5.if(Mathf.Abs(h)+Mathf.Abs(v)>0)6.gameObject.GetComponentInChildren<SphereCollider>().enabled=true;8.gameObject.GetComponentInChildren<SphereCollider>().enabled=false;10._animator.SetFloat("Walking",Mathf.Abs(h)+Mathf.Abs(v));),4._animator.SetBool("isRun",t9._animator.SetBool("is16.gameObject.GetComponentInChildre19._animator.SetBool("24._animator.SetBool(29.gameObject.GetComponentInChild30._animator.SetBool35._animator.SetBool),1._timer+=Time.deltaTim15._Player.transform.position-14.father.GetChild(i).gameObject.SetActive(false);20.fatherModel.GetChild(i).gameObject.SetActive(f3.fatherModel.GetChild(i)),图4-8场景触发器场景图图4-9密码锁及其提示线索图图4-10华容道及时钟图图4-11界面按钮组件图图4-13游戏暂停界面图4.4.2游戏场景界面制作4.5.1语言切换功能制作图4-16多语言翻译文本图4.language=SystemLanguage.C6.language=SystemLa13.TextAssetta=Resources.Load<TextAsset>(language.ToString());),4.5.4游戏音效制作1.publicvoidAudioP4._playerSource.Play();7.voidAnimationWal9.Rayray=newRay(transform.position+ne11.AudioPlay(WalkClip);13.AudioPlay(SnowWalkClip);15.AudioPlay(plankWalkClip);17.AudioPlay(stoneWalkClip);4.6游戏的打包和导出如图4-22打包导出界面图第5章游戏测试(4)在没有游戏存档的情况下,主界面不显示“继续游戏”按钮,游戏存图5-4第三关历届院长画像走廊图5.4.1语言切换功能测试5.5.1背包系统测试第6章结论思考整个游戏的整体方向,包括故事大致走向,游戏风格定位,人物设计,游戏开发的实际过程,将自己的思路想法记录下来,通过Unity3D引擎和参考文献[1]孔令德.计算机图形学基础教程.北京:清华大学出版社,2008:26-35[2]张茂军.虚拟现实系统[M].北京:科学出版社,2002:170-172[3]赵沁平.DVENET分布式虚拟环境[M].北京:科学出版社,2002:68-73[4]Unity.Unity3D参考手册.Unity,2010:94-121[5]倪乐波;戚鹏;遇丽娜;王婧.Unity3d产品虚拟展示技术的研究与应用[J].数字技术与[6]魏迎梅.虚拟环境中碰撞检测问题的研究:[D].长沙:中国人民解放军国防科学技术大[7]高建洪等.VRML虚拟场景中实时交互动画的实现[J].苏州大学学报(工科版),2008,(06):36-38[8]张晓媛著.基于游戏引擎的机械动力仿真技术的研究与实现[J].传媒学子论坛,2010[10]陈健松,徐从富,潘云鹤.基于地形的三维场景绘制方法[J].计算机工程与应用,2006,(08):31-33[11]童恒建.三维数字景观中场景图的组织与绘制[J].测绘信息与工程,2005,(05):9-[12]LukeLudwig,JohnHaurykiewicz.Collisioncheckinganalysistool:discoveringManuf(2007):135-141[13]ChristerErison.Real-TimeCollisionDetection[M].CRCPress,2004,7-21[14]Tanzi,Vito.Theoryandpolicy:AcommentonDixieandoncurrenttax957-9

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