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文档简介

中外美术史说课中外美术史说课1说课环节一、课程分析二、教学目标三、说教材四、说教法五、说学法说课环节一、课程分析2一、课程分析

《中外美术史》通过对美术史脉络的梳理,经典作品的读解,达到拓宽视野,活跃思想,培养趣味之作用。为长远的专业发展,培养基本的人文素质和必要的历史眼光。我认为也是学习美术的学生从更深层次接触美术艺术的快捷的方式。(知其然,知其所以然),对学生今后的创作也起到了借鉴和启发的作用。一、课程分析《中外美术史》通过对美术史脉络的梳理,经典3二、教学目标知识目标:学生能大体掌握美术史发展的基本脉络,各重要风格流派产生的背景及它们相互之间承传关系。能力目标:对艺术史上代表性的经典作品具有基本的分析鉴赏能力,对现当代艺术发展有大体了解和判断。提倡学生在学习过程中充分利用美术馆和博物馆,同时扩大阅读量。以艺术史作为参照系,关注当代艺术前沿之动态,提高自己作为艺术从业者的基本素养。二、教学目标知识目标:4三、说教材

1、教材分析本课程教材选用的是南京大学出版社的《中外美术史》,整个教材分为中国美术史与外国美术史两部分,整个课程持续一年时间。是以年代来划分章节的,在每一个章节里面又以不同的美术形式来划分小节,这样同时也有助于新课的导入。三、说教材1、教材分析5一、说教材2、学情分析这一门课是针对二年级美术教育专业的学生来说的,对于二年级的学生来说,在之前的课程之中已经接触了很多有关美术史论的知识,这为上这门课已经打下了基础,而对于美术教育专业的学生,这门课也显得尤为重要。但针对我们学院学生的实际情况,对于史论课可能会本能的排斥,认为枯燥乏味,这就需要以美术作品背后的历史故事,人文背景等来引起学生的兴趣。一、说教材2、学情分析6四、教法与教学程序4.1教法4.1.1讲授法,讨论法以语言传递信息为主的方法。4.1.2陶冶法,以欣赏为主的教学方法第二类方法4.1.3实训法,以实际案例进行分析4.1.4发现探究法,以引导探究为主四、教法与教学程序4.1教法7四、教法与教学程序4.2教学程序

4.2.1讲述历史背景,从宏观着眼

4.2.2

重点赏析经典作品,以点带面

4.2.3总结特点并提出思考问题,增加学生参与感四、教法与教学程序4.2教学程序84.2.1讲述历史背景,从宏观着眼美术史的发展是依托于历史的发展,每一时期美术的特点都被打上了很深的历史烙印,要想让学生更深刻的理解每一时期美术的特点,很有必要在介绍每一时期美术史时,花时间介绍这一时期大的历史背景,同时也是培养学生看问题的宏观眼光。4.2.1讲述历史背景,从宏观着眼美术史的发94.2.2经典作品赏析,以点带面同一时期的美术作品不计其数,选取优秀的经典与极具代表性的作品在课堂展示,引导学生赏析,领悟作品的精髓。

4.2.2经典作品赏析,以点带面同一时期的美术104.2.3总结特点并提出思考问题,增加学生参与感根据课堂内容进行总结概述,根据课题布置作业,让学生根据作业内容以PPT的形式完成,并在下一次上课时,自己讲述作业(如喜爱的青铜器),这也符合美术教育学生的专业特点。4.2.3总结特点并提出思考问题,增加学生参与感根11五学法5.1多听:课堂认真听知识点5.2多看:课后多查资料,多看经典作品5.3多思考:从每一个作品中寻找历史的烙印,从作品中看历史,在历史下看作品。5.4多做:把自己思考的结果融入到每一次作业之中,加深记忆与理解五学法5.1多听:课堂认真听知识点12六期末成绩评价

课堂表现占总成绩的20%

作业完成情况与质量占总成绩的40%

期末成绩占总成绩的20%

出勤情况占总成绩的20%六期末成绩评价13七学生作业展示

试验报告单试验组抛硬币次数正面朝上次数反面朝上次数第()组七学生作业展示14三、说教学程序五年级小组抛硬币情况统计表三、说教学程序五年级小组抛硬币情况统计表15三、说教学程序抛硬币试验统计图三、说教学程序抛硬币试验统计图16三、说教学程序数学家抛硬币试验情况统计表三、说教学程序数学家抛硬币试验情况统计表17

数学家抛硬币试验情况统计图三、说教学程序数学家抛硬币试验情况统计图三、说教学程序18三、说教学程序(三)比赛激趣拓展应用每组选一种颜色,指针停在哪组选的颜色上哪组就先答题。

三、说教学程序(三)比赛激趣拓展应用19三、说教学程序比赛规则:1、每组选一种颜色,指针停在谁选的颜色上,谁就获得答题资格。2、答对就奖一面红旗,比一比谁得的红旗多。玩转盘三、说教学程序比赛规则:1、每组选一种颜色,指针停在谁选的颜20三、说教学程序三、说教学程序21

1、指针停在这四种颜色区域的可能性各是多少?

2、如果转动指针100次,估计大约会有多少次指针是停在红色区域呢?三、说教学程序1、指针停在这四种颜色区域的可能性各是多少?22三、说教学程序想一想试一试

6名学生玩“老鹰捉小鸡”的游戏。小强在一块长方体橡皮的各面分别写上1,2,3,4,5,6。每人选一个数,然后任意掷出橡皮,朝上的数是几,选这个数的人就来当“老鹰”。你认为小强设计的方案公平吗?三、说教学程序想一想试一试23三、说教学程序拓展应用某商场迎双节,策划一场购物抽奖活动,奖品如下:一等奖:彩电一台二等奖:自行车一辆三等奖:书包一个四等奖:可乐一瓶如果你是商场的经理,考虑到商场的利益,会怎样设计转盘呢?如果你是一名消费者,你希望这个转盘怎样设计呢?如果按照公平性原则,这个转盘又应该怎样设计呢?三、说教学程序拓展应用24三、说教学程序(四)浅谈收获总结全课三、说教学程序(四)浅谈收获总结全课25四、说板书设计可能性相等

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