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文档简介

如何在小学英语课堂中有效开展游戏教学库尔勒市四中学教师:王莉如何在小学英语课堂中有效开展游戏教学1

游戏教学是小学英语教学情景化和交际化的重要组织形式之一,它有助于激发小学生的学习兴趣,减轻压力与负担,帮助他们掌握知识与技能,增强参与意识,竞争意识,培养与他人合作的精神。英语游戏教学课件2

那么如何有效开展游戏教学呢?

教师必须在英语课堂上,遵循一定的游戏原则,针对具体教学目标,结合特定教学内容,采用有趣好玩的形式,使学生在轻松愉快的氛围中学习语言、运用语言。

那么如何有效开展游戏教学呢?

教师必须在英语3

一、游戏教学的原则1、趣味性原则---寓教于乐,寓学于玩

如在学习句型what’sthis?和水果类单词时,我就设计“猜一猜”游戏,一开始猜“What’sinmybag?”,可以事先告诉学生所猜东西是“banana,orange,pear,grape,peach”。然后要求学生问得快,反应快,猜的准,说的对。为此,制定以下规则:凡是参与“猜一猜”活动的学生,须在18秒钟内连续猜三次,第一次猜中得30分,第二次猜中得20分,第三次猜中得10分。制定这样的规则有以下两点好处:一是有了明确的范围,而且有三次猜对的机会,学生猜对的可能性大大增加。二是明确的时间加快了游戏的节奏,学生们个个全力以赴,人人奋勇当先,情绪十分高涨,大大的调动了学生学习英语的积极性。

一、游戏教学的原则4

2、层次性原则---由浅入深,步步为营

如:1、连锁反应:一个让学生单独操练句型的方法。如老师问一名学生:“What’sthetime?”学生回答后再以同样的问题问旁边的同学,可以纵排,横排,斜排依次传下去,也可以随意点人回答。这样反复操练不同的句型,既可使所有的学生都集中注意力,熟悉所学句型的用法,又可以听出学生对语音的掌握情况。

2、层次性原则---由浅入深,步步为营

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2、包中猜物:

教师在课前准备一书包,在书包中放一样东西,然后问学生:”what’sinthebag?”,学生一起回答:“It’s…”。该游戏可以变化为其他多种形式,如:把一东西在学生面前一闪即过,然后问:”Whatcanyouseeinmyhand?”

2、包中猜物:

教师在课前准备一书包,6

3、脑筋急转弯:

教完家庭成员类单词后,猜这样的谜语;“Myunclehasabrother,butheisnotmyuncle.Whoishe?”学生抓耳挠腮,思考了很久,就是猜不出谜底。这时,教师稍稍提示一下,他们略加思考后就猜出了“Myfather”。这个活动,有效地诱发和引导学生分析、联系、推理等思维能力,同时让学生试着理解整个句子意思,有助于培养他们听说英语的能力。

3、脑筋急转弯:

教完家庭成员类单词后,7

3、参与性原则---全员参与,同心合作

在具体实施过程中,教师可以组织小组竞赛的活动。如悄悄话游戏的操作过程如下:教师把一句话悄悄告诉每组的第一个学生。听到话后,学生小声地,一个一个地往后传这句话。小组的最后一个学生把听到的话写在黑板上。看哪组传的又快又好。这样全体学生都参与到其中,每一个学生都认真听,认真传,有利于培养他们的协作精神。再则如学习完字母“T”和与“T”有关的单词“table,taxi,tea”后,就可以组织识记单词比赛,老师提前准备一些含有单词的卡片,但单词中某些字母被丢掉了,然后将学生们分成4个小组,教师将“Group1,Group2,Group3,Group4”写在黑板上,然后找一个学生帮助老师作记录,老师出示卡片,让学生们把单词填充完整,哪一队答得快,而且正确,就在哪一对下划一个五角星,获得五角星最多的就是最终的胜利者。在游戏中,学生们都热情高涨,积极参与,有利于培养学生的合作精神。

3、参与性原则---全员参与,同心合作8

二、游戏教学的内容

1、选择有针对性和科学性的游戏内容例如学习完颜色词语及“Whatcolourisit”的句型后,教师就可以设计做“ListenandPaint”的游戏。方法如下:教师提前做一些卡片,然后说“paintthecardblue,paintthecardgreen.”etc.看谁涂的又快又准,涂完后可做“Listenandpoint”的游戏。接着可做listenandguess”猜一猜图片是东西的颜色。这个游戏就针对教学内容设计,为学生学习服务。

二、游戏教学的内容

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2、设计有趣味性、竞争性的游戏内容

为达到趣味性效果,游戏的组织形式应灵活多样,可从竞技的角度去设计活动。

2、设计有趣味性、竞争性的游戏内容

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1.以歌激趣

歌曲能以其欢快的曲调和明快的节奏活跃课堂气氛。用于课前热身,可使学生进入良好的学习状态;用于课中,可以消除学生学习中的疲劳,调动学生学习的积极性。用于组织教学,改变以往的老师宣布上课(class

begins),学生起立(standup)的语文式英语组织教学模式拉远了教师与学生的距离,在平时可选择由师生共唱“Goodmorningtoyou”或“Hello,howareyou?”等英语歌曲,这样可以消除学生上课前的紧张感,并能激发起他们的学习热情。英语游戏教学课件11

2.以游戏激趣

例如:①考记忆。适用于字母、单词教学,可以玩“What’sMissing?”游戏:在不同几何图形的吹塑纸贴上字母、单词,观察完毕即把其中的字母、单词摘掉,然后打乱图形原来的顺序,让学生看着图形凭记忆说出相应内容。以小组对抗的形式,看谁记得最准、说得最快,以此检查对方的记忆情况

2.以游戏激趣

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②比反应。这一类游戏往往是检查学生对某一知识内容的熟练程度及反应能力。可玩“SimonSays”游戏。当听到有关指令时做相应动作,如“Standup。”即起立,但听到指令语前有“SimonSays”即做相反动作。

②比反应。这一类游戏往往是检查学生对13

③赛速度。赛速度游戏主要是靠小组合作完成,以小组为单位进行比速度。比赛的内容一般为说话速度(如传话游戏)、操作速度(如据所听到的内容找字母、拼单词、画画、涂颜色以及查字典自学单词等)和运用英语解决问题的速度。比运用英语解决问题的速度这一类游戏属于准交际性操练,往往是让学生在限定时间内去完成尽量多的任务,如借东西、找失主、调查年龄、家庭成员、职业情况等等。

③赛速度。赛速度游戏主要是靠小14

3.以竞赛激趣

例如:①考记忆。适用于字母、单词教学,可以玩“What’sMissing?”游戏:在不同几何图形的吹塑纸贴上字母、单词,观察完毕即把其中的字母、单词摘掉,然后打乱图形原来的顺序,让学生看着图形凭记忆说出相应内容。以小组对抗的形式,看谁记得最准、说得最快,以此检查对方的记忆情况。

3.以竞赛激趣

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②比反应。这一类游戏往往是检查学生对某一知识内容的熟练程度及反应能力。可玩“SimonSays”游戏。当听到有关指令时做相应动作,如“Standup。”即起立,但听到指令语前有“SimonSays”即做相反动作。

②比反应。这一类游戏往往是检查学生对16

③赛速度。赛速度游戏主要是靠小组合作完成,以小组为单位进行比速度。比赛的内容一般为说话速度(如传话游戏)、操作速度(如据所听到的内容找字母、拼单词、画画、涂颜色以及查字典自学单词等)和运用英语解决问题的速度。比运用英语解决问题的速度这一类游戏属于准交际性操练,往往是让学生在限定时间内去完成尽量多的任务,如借东西、找失主、调查年龄、家庭成员、职业情况等等。

③赛速度。赛速度游戏主要是靠小组合17

三、游戏教学的评价

评价过程化:强调对学生活动过程的评价,重视学生在游戏过程中的态度、情感、表现行为,重视学生游戏过程中付出的程度,以及过程中的探索、思考、创意等。即使游戏的最后结果没有达到预期的目标,也应从学生参与体验的角度加以珍视。评价实质化:英语课堂游戏的评价不宜全部量化,不应只注重表面上的、形式上的修饰。应注重的是学生对知识的理解、应用和掌握,以及学生在动脑筋、重参与、善合作、有创意等方面的个性化表现。

三、游戏教学的评价

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总之,英语教学是一门艺术,是教师与学生的双边活动,英语教学要想成为学生一首喜欢唱的欢乐的歌,一门喜欢学的有趣的功课,我们就需要在新课程理念的指引下建立新的教学思路和教学策略,在充分分析学生和教材

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