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文档简介
EVE战斗职业规划概述来自ECFWIKI跳转到:导航,搜索EVE职业规划:战斗首先明确一点,无论你选择的是什么职业线路,你都必须“先求生存”,然后“再求发展”,一步到位的东西在EVE世界中是不存在的。所以在接下来的介绍中,我也将把战斗职业规划的主要内容按“生存”和“发展”两大块来阐述。战斗总述:战斗可以说是EVE的精髓所在,所以在EVE中,用于战斗的船只也是最多的。但是这些船实在是太多了,所以在挑选之前,你得对四大帝国各自的战斗风格有个宏观上的了解。在前文中已经介绍了一些关于四大帝国舰船风格方面的内容,接下来将继续详细展开。首先带来的是武器系统:武器系统-LaserTurrets(激光炮)艾玛帝国舰船的主要武器是激光炮。相对于其他三种炮,激光炮的优点在于:1、激光炮的DPS输出曲线(武器包线)在三大炮中是最优美的,这得益于激光炮各项中庸的参数,包括最佳射程、失准距离、转速和射速;2、激光炮开火只需要用电,而几乎不消耗任何弹药;3、激光炮更换弹药只需1秒;4、激光炮开火时的效果极其华丽(H叔吐槽:这也算?这当然得算!)。同时,激光炮的缺点则在于:1、虽然DPS曲线上佳,但是激光炮的伤害属性只有“主电磁、辅热能”一种,比较局限;2、虽然各项参数优秀,但是因为其参数过于中庸,所以激光炮对炮台干扰的抵抗力也是最弱的;3、虽然不消耗弹药,但是激光炮开火时所需的电容是最多的。激光炮家族神器:“TachyonBeamLaserII”(超光速离子集束激光器II)俗称T2超光,这货同时拥有近炮的DPS和远炮的射程,这种性能在EVE的火炮家族中是绝无仅有的!武器系统-HybridTurrets(混合炮)盖伦特联邦舰船的主要武器是混合炮。相对于其他三种炮,混合炮的优点在于:1、混合炮的特长领域在三大炮中是最明显的,这得益于混合炮各项极端的参数;2、混合炮的远炮家族拥有所有远炮家族中最远的射程;3、混合炮的近炮家族拥有所有近炮家族中最高的DPS和转速;4、混合炮更换弹药只需5秒。同时,混合炮的缺点则在于:1、和激光炮一样,混合炮的伤害属性只有“主动能、辅热能”一种,比较局限2、由于过于极端的参数,混合炮远炮家族的DPS和转速是所有远炮家族中最低的;3、由于过于极端的参数,混合炮近炮家族的射程是所有近炮家族中最近的。混合炮家族神器:无(H叔吐槽:虽然被大幅BUFF但是还是没有么,悲催的孩子„„)。武器系统-ProjectileTurrets(射弹炮)米玛塔尔共和国舰船的主要武器是射弹炮。相对于其他三种炮,射弹炮的优点在于:1、和激光和混合炮不同,射弹炮主要依靠失准距离输出,这使得射弹炮对炮台干扰有很强的抵抗力;2、和激光和混合炮不同,射弹炮有多种伤害属性的子弹可选,应用领域广泛;3、和激光和混合炮不同,射弹炮开火不需要耗电;4、射弹炮的远炮家族拥有所有远炮家族中最慢的射速,比较省弹药(H叔吐槽:精彩的在后面!lol)。同时,射弹炮的缺点则在于:1、由于超过最佳射程进入失准距离以后火炮的实际输出会大幅跳水,所以虽然射弹炮失准距离很长,但是其伤害在远距离上免不了会变得疲软;2、射弹炮的近炮家族拥有所有近炮家族中最快的射速,那子弹打出去就跟撒钱没区别(H叔吐槽:抹泪状……)。射弹炮家族神器:“1400mmHowitzerArtilleryII"(1400mm榴弹炮II)俗称1400,这货的DPH(单发伤害)是所有火炮中最高的,足够数量的1400可以秒杀任何东西。武器系统-MissileLaunchers(导弹)加达里合众国舰船的主要武器是导弹。相对于炮台,导弹的优点在于:1、比射弹炮更先进,导弹有4种纯伤害属性的弹药可选,应用领域非常广泛;2、除了免疫一切炮台干扰,导弹甚至可以使用自动锁定类弹药无视一切锁定和感应干扰;3、和射弹炮一样,导弹发射不需要耗电;4、和炮台不同,导弹在有效射程内是必中的,而且伤害非常稳定。同时,导弹的缺点则在于:1、虽然各项优势明显,但是大型导弹在攻击小型目标时其效力始终非常有限;2、导弹发射后需要飞行一段时间才能命中目标,其伤害是有延迟的;3、导弹的射程受飞行速度和飞行时间限制,在攻击移动目标的时候,其实际射程通常比理论射程更短;4、导弹在飞行途中很容易因为被反弹道导弹拦截而损失DPS。导弹家族神器:“HeavyMissileLauncherII"(重型导弹发射器II)俗称重导,这货拥有巡洋级近程导弹的DPS和战列级远程炮台的射程,简直就是个BUG!武器系统-Drones(无人机)无人机系统在四大帝国的大部分舰船上都有安装。相对于炮台和导弹,无人机的优点在于:1、比导弹更先进,无人机除了有4种纯伤害属性的战斗用型号,还有各种其他用途的型号可选;2、和导弹一样,无人机可以让母舰无视一切锁定和感应干扰;3、和炮台及导弹不同,战斗无人机攻击不需要消耗任何弹药,也不需要耗电;4、和炮台及导弹不同,战斗无人机会自行选择目标攻击及自行反击。同时,无人机的缺点则在于:1、虽然各项优势明显,但是无人机始终是辅助型的装备,其机载武器或设备的效能都远远不及舰载型号;2、无人机的飞行速度远不如导弹,但它们一样可以被锁定及击落。无人机家族神器:无。然后带来的是防御系统:防御系统-Armor(装甲)艾玛帝国和盖伦特联邦的舰船主要使用装甲防御。相对于护盾防御,装甲防御的优点在于:1、别看甲抗船的盾都是纸糊的,这些看似脆弱的护盾却可以为激活装甲维修装备及呼叫装甲遥修争取宝贵的时间;2、装甲的默认电磁抗是最高的,在针对电磁武器攻击方面有得天独厚的优势;3、甲防装备通常都安装在低槽,和电子战装备的安装槽位不冲突;4、有一套专门针对堆甲量的“Slave”(斯拉夫)脑插,可以大幅度提升舰船的装甲量,其效果在旗舰上尤为明显。同时,装甲防御的缺点则在于:1、安装甲防装备通常会降低舰船的最大速度和灵敏度;2、甲防装备通常安装的低槽,和武器升级的安装槽位冲突;3、相对于修盾装备,修甲装备的表现非常平庸;4、和修盾不同,修甲在装备激活并循环一周后才会产生效果。修甲家族神器:无。防御系统-Shield(护盾)加达里合众国和米玛塔尔共和国的舰船主要使用护盾防御。相对于装甲防御,护盾防御的优点在于:1、相对于修甲装备,修盾装备的表现非常出彩,除了拥有修甲没有的修理增效装备和超大型修理装备外,还有两种不同风格的特种死亡修盾系列可选;2、盾防装备通常都安装在中槽,和武器升级的安装槽位不冲突;3、和修甲不同,修盾设备在激活时立刻就会产生效果;4、有一套专门针对修盾的“Crystal”(水晶)脑插,可以大幅提升修盾设备的工作性能。同时,护盾防御的缺点则在于:1、安装盾防装备通常会增大船的信号半径(使你更容易被敌人击中);2、盾防装备通常安装的中槽,和电子战装备的安装槽位冲突;3、护盾的默认电磁抗是0,在针对电磁武器攻击方面劣势非常明显;4、水晶脑插提升修盾的效果对旗舰无效。修盾家族神器:“GistC-TypeX-LargeShieldBooste”(吉斯特超大型护盾回充增效器C型)俗称超大C,这货无论性价比还是费效比都是EVE所有维修装备里最强的,没有之一!修盾家族神器:“PithiB-TypeSmallShieldBooster"(皮希伊小型护盾回充增量器B型)俗称小B,这货的耗电量是护卫级的,但是修盾量却是巡洋级的……实打实的BUG!接着带来的是电子战系统:电子战系统-TrackingDisruptor(炮台干扰)艾玛帝国的舰船有些会对炮台干扰进行加成。炮台干扰简称炮扰,可以降低当前干扰目标所有炮台的最佳射程、失准距离和转速,合理的使用可以让任何炮船瞬间失去输出能力。你可以使用脚本来加强炮扰在“降低射程”或“降低转速”方面的效能。电子战系统-EnergyVampires/EnergyDestabilizers(吸电/毁电)艾玛帝国的舰船有些会对吸电和毁电进行加成。吸电的意思是无本生意,吸敌三百;而毁电的意思则是自亏八百,毁敌一千。高强度的毁电是所有EVE舰船的噩梦,合理的使用可以让任何飞船快速失去反抗能力。电子战系统-ElectronicCounterMeasures(锁定干扰)加达里合众国的舰船有些会对锁定干扰进行加成。锁定干扰又称ECM,可以使当前干扰目标的锁定系统离线,失去锁定能力。ECM并不是必中的,干扰的成功率由目标的雷达强度决定。你可以使用ECCM来加强对ECM的抵抗能力。电子战系统-RemoteSensorDampener(感应抑阻)盖伦特联邦的舰船有些会对感应抑阻进行加成。感应抑阻简称抑阻,可以降低当前干扰目标的锁定距离和锁定速度,合理的使用可以让任何飞船瞬间失去锁定能力。你可以使用脚本来加强抑阻在“降低锁定距离”和“降低锁定速度”方面的效能。电子战系统-WarpJammers(跃迁干扰)盖伦特联邦的舰船有些会对跃迁干扰进行加成。跃迁干扰简称反跳,可以使当前干扰目标无法跃迁逃走。长距离的反跳是所有EVE舰船的噩梦,你可以使用“跳稳”来对抗反跳。电子战系统-StasisWebifiers(减速网)米玛塔尔共和国的舰船有些会对减速网进行加成。减速网简称网,可以降低当前目标的速度,使其无法加速逃走。长距离、高强度的网是所有EVE舰船的噩梦,你可以使用“
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