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文档简介
DOTA高手进阶系列潮汐外壳与先锋盾规则延伸首先,我们要问自己是否真的实践过?是目测还是道听图说,还是自己是凭感觉认为是这样的?网络盛传好几种计算公式。想作一个真实--完整的数据测试。然后告诉你,过去你的认识可能都是错的。研究测试没有实际价值和收益,也不能提高你的DOTA水平,另外测试只是阐述事实,不代表本人出装观点。纯属个人爱好(强烈的求知欲)。希望你能理解。我们知道先锋盾是魔兽对战中山岭巨人的硬化皮肤技能作为底板修改的。真实可靠的先锋盾公式:伤害=(伤害来源单位攻击力-先锋盾减免值)*伤害与护甲类型参数*计算被伤害单位护甲关于海妖外壳+先锋盾,即便有人已经有现成公式,我提出4点疑问。疑问1:海妖外壳是否与先锋盾同技能?在设计技能时“模拟”的方法几乎可以是万能,这直接影响采用同公式。疑问2:海妖外壳与先锋是计算两次减免伤害。还是只计算一次?(很多人应该是目测是认定只计算一次吧)疑问3:伤害减免顺序是先计算海妖外壳还是先计算先锋盾?先锋盾与先学习海妖外壳和后学习海妖外壳是否有关联。疑问4:同时触发海妖外壳与先锋盾是叠加运算,采用数学中概率运算还是取最高值?首先是海妖外壳的翻译[A04E]Name=KrakenShellTip=海妖外壳-[|cffffccOO等级1|r],海妖外壳-[|cffffccOO等级2|r],海妖外壳-[IcffffccOO等级3|r],海妖外壳-[|cffffccOO等级4|r]Ubertip=减少每次所受普通攻击伤害7点。|n潮汐猎人在6秒钟之内受到来自其他玩家的伤害达到600点时,海妖外壳都会自动移除负面魔法效果。|n如果在6秒钟之内不再受到伤害,累计数值将被清零。|n|n|c00ff0303伤害格挡不与圆盾、穷鬼盾或先锋盾叠加。首先是攻击单位是91-102的黑暗游侠作为测试员,7级潮汐4点护甲减少约20%的伤害。不带任何装备的潮汐的伤害显示,伤害再72~80之间,分析:“91~100”*80%=“72~80”489Hv6.68cRI*-'P潮汐猶人卑煩人潮汐僻人一陽汐猎人•潮汐猪人潮汐朋人潮汐猪人潮汐猜人、潮汐帶人潮汐猎人潮汐循人潮汐猎人•潮汐猪人潮汐猪人潮汐猎人潮汐措人潮汐箔人.测游侠•姗i489Hv6.68cRI*-'P潮汐猶人卑煩人潮汐僻人一陽汐猎人•潮汐猪人潮汐朋人潮汐猪人潮汐猜人、潮汐帶人潮汐猎人潮汐循人潮汐猎人•潮汐猪人潮汐猪人潮汐猎人潮汐措人潮汐箔人.测游侠•姗i游侠黑歸游狭■姗黔侯•綢游侠和咅游俠,•綢游陕1WI游侠•俪那牌!册陕>”肿W*flR(FIO>1Xl^tni)r盘总・T:」¥;r海妖外壳测试50~58先锋盾测试:伤害浮度42~4972~80之间分析:(“91~100”-40)*80%=海妖外壳测试50~58分析:(“90~100”-28)*80%=“50~58”・•=<「•*.次人A,A-.人人人AJ人人人人人人人人Jtt-^iff猎^^Jnxt^Jttift^Ja«l!n^r-・•=<「•*.次人A,A-.人人人AJ人人人人人人人人Jtt-^iff猎^^Jnxt^Jttift^Ja«l!n^r-汐汐汐、汐枚汐杪汐汐杪汐汐矽汐汐汐⑴-•潮潮潮潮潮潮潮潮潮潮潮押潮潮潮潮refr■•-...、書,:.«<>(*仪<^«(*»2S=•yA'1游游游游游游游游游游游游谢游游游.-兀云附翩㈱哧㈱昭M勒删渊團嘛肾踊哺UMF新汐审人受tr通攻击73、的历関fPtili50讪彻寓斌攻虽75、的饬苫受法术攻击僚的伤春殳兀他理击100%的伤寓K't-英雄•猎茹潇舟猎戲猎殆晤祈猾猪阳»|猫猪、沒汐籾沙涉发汶没次滸仪»汐沖汝没潮潮潮瀚潮潮潮潮潮潮潮潮聯潮潮潮黴倏好.侠侠伙仪叭^仪伙^-受tr通攻击73、的历関fPtili50讪彻寓斌攻虽75、的饬苫受法术攻击僚的伤春殳兀他理击100%的伤寓K't-英雄•猎茹潇舟猎戲猎殆晤祈猾猪阳»|猫猪、沒汐籾沙涉发汶没次滸仪»汐沖汝没潮潮潮瀚潮潮潮潮潮潮潮潮聯潮潮潮黴倏好.侠侠伙仪叭^仪伙^-慣㈣澳E報即游報浒制游聊游游游游斛游報海妖外壳+先锋盾(先带先锋盾,再学海妖外壳)50~58分析:伤害只计算海妖外壳侠侠仪侠侠侠供侠仪侠供侠吳便侠佟・游游游聊聊釈紹游游聊斛斛斛游游滸「■侠侠仪侠侠侠供侠仪侠供侠吳便侠佟・游游游聊聊釈紹游游聊斛斛斛游游滸「■购韓卿却和熬购如煤於他购籾黑孵海妖外壳+先锋盾(丢掉先锋盾,再捡起)伤害浮度42~4852~58分析:2个都是计侠佚侠侠侠保快侵侠侠饿仪伙殖猎弟翳箔猎船器箔貂弟衍猎帶殖外汐汐汐汐汐汐汐汐孜汐汐汐旳汐汐常瀚瀚瀚瀚瀚淋瀚潮潮灌潮閥瀚潮淋潮侠佚侠侠侠保快侵侠侠饿仪伙殖猎弟翳箔猎船器箔貂弟衍猎帶殖外汐汐汐汐汐汐汐汐孜汐汐汐旳汐汐常瀚瀚瀚瀚瀚淋瀚潮潮灌潮閥瀚潮淋潮0护甲的山岭带6圆盾测试,接下来是全圆盾测试分析:只计算一个圆盾的伤害1]I山铃戸人itJb":■51-87雨1]I山铃戸人itJb":■51-87雨gQz劃;"护*十:零十y"••«*>'*歹存易*十牛,為'細,—遊A简|500000,F-.r«Jn吧唱尿住y厉仆=J八下,卩>1:浪昭游佚/.W游侠•加時游俠、,原踏游侠1切黑時游佚'黑略游侠加畸游侠:㈱游侠M戸人.II龄巨人'U擀巨人ll龄戸人HI怜巨人Il龄巨人UM巨人…11J岭冃人—H航B人1咙巨人.L険巨人・•11龄巨人111岭巨人I咲巨人峡巨人人先锋盾+圆盾(先锋盾放在第一格)概率出现很平均,不是叠加的概率运算,而是数学中的概率的运算。
山許厲人liW'-Kf'參'伙山許厲人liW'-Kf'參'伙峡疋人7*F’—、1岡[人‘•a鱼•「朋伙ii畑人_-1「U叽丿、「亠!加俩使,卫畑人二冷口沙於供”楝冈人-丄丫臥障仏||龄戸人-衆賂游伙M巨人黑昭游侠姗游侠:°黑踏游侠忙总昭佛伙亠…憫游侠和A游伙・|1拎戸人栅制俺1咲巨人衆昭游伙"L1龄口人鼻**亠11黔巨人峽巨人峡巨人.峡ti人II怡巨人先锋盾(先锋盾作为最后捡起的道具)分析:主计算先锋盾的概率,如果先锋盾不触发,则概率计算其他圆盾的伤害。47709130-0/0046"、47709130-0/0046"、6.68c简体屮込»WfSH*F9)_'l'~»«CFI0>-I'~B^(hl)1;~W^(FI2)皆八4=-aI,../监二;'ii^-1'X.|、!」;:”祁:—叭戸人•---‘4■-ilj^IiX.-;十:用2..il^l?A-l^>*•曲代”*汗iWf;\-吐1-他,皿山岭□人飞■W併代iij^|i\r;—M伙」刪,人:■.「””制代'山於戸人一:"3J用伴11楝tih<F.-■•■I咏儿Lf腑游他djkVN人.如切匕X厳冃人::'斯卅伙.1険口人“.-'■••/M昭於代人5LA-refresh>'.557<:?-refresh先锋与圆盾混搭测试分析:完全无法预料的概率460460iTnT;r,1山岭乜人lilMLK:盘溜i;'「燃歆匚ctfi*vi'.人:i3*»'J'-ferfy1”黑昭齡代■llMSX^..氏略濺快iTnT;r,1山岭乜人lilMLK:盘溜i;'「燃歆匚ctfi*vi'.人:i3*»'J'-ferfy1”黑昭齡代■llMSX^..氏略濺快il笛匝人z'岁砌於供HWS-IU-./跖,啊11林H人-:饷林U畑入•'"燈腑椭代il^EiT:”<■•■坤制i:iljife关..黑昭激代il«-ti人61t;9X[(HI'IHI大(FI2)vG.6ficttli«l'4.由此推测海妖外壳和先锋盾是同一技能,并且计算方法不是数学中概率运算而是取决于最后一个获得的硬化皮肤的技能。然后再计算其他硬化概率来回顾下先后学习潮汐硬化皮肤与带先锋的图有什么不同。接下来要印证圆盾与先锋先后佩戴的概率的问题最后佩戴两圆盾的测试山岭巨人18v6.68clS!M»il•hnon.noi半人S用11佛巨人卜人加用、11林戸人丫认弓町汗:、山岭巨人常人马可沪;11拚巨人半人4可汀II斛巨人半人4可汗峡巨人F人马可汗峡巨人半人丐町汗11岭巨人f人q叮汗峡巨人1>•j齢口人半人q町汗U解巨人I人q町汗ii拐巨人*.‘iiq町汗峽巨人.、皿羊人q町汗J常巨人半人竹町汗“般巨人.*Avf•,最后佩戴一个圆盾,然后再佩戴一个71-67呻:丫m:1423171-67呻:丫m:14231'I1■00000-0半人马町汗半人马可汗半人马可汗宰人吗可汗半人吗可汗L半人马可汗•半人马可汗半人马可汗半人马M汗半人马可杆\•△吗町汗半久吗可汗卓人马可汗半人马可歼半人马町汗Lb岭仁人山岭巨人山岭巨人峡巨人峡巨人・U龄巨人“峽巨人山岭戸人峡戸人峡巨人山岭巨人峡巨人峡巨人Ll龄巨人11齢戸人山岭巨人总结:优先计算最后的硬化皮肤技能(和物品位置没有关系),然后再计算后倒2的硬化皮肤,然后计算倒三。如果都不触发倒数第一个硬化皮肤技能,则按第二个硬化皮肤的概率计算,如果也不触发第二个硬化,则按第三个那么硬化皮肤之间的概率是数学的概率运算吗?假如2个圆盾的概率是30%,那么不能触发的减伤害的几率(1-30%)*(1-30%)=49%如果先带一个100%的吸收999的圆盾,猜想实践如图:对狀总架里(邛0I紀雲F12)人魔法师大魔法师大魔法师大魔法师大魔法师大廠法师大魔法师人腹法师大雌师大魔法师人魔法师大魔法师兀厲法师矢魔法肺大魔法师人魔法师对狀总架里(邛0I紀雲F12)人魔法师大魔法师大魔
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