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文档简介

影视后期编辑与特效AE工作流程层的类型与创建方法、属性与设置影视后期编辑与特效AE工作流程1一、AE工作流程素材的导入与素材管理创建图层与图层操作添加滤镜与图层属性修改输出动画效果预览制作动画AE工作流程一、AE工作流程素材的导入创建图层添加滤镜输出动画效果预览制2素材的导入与管理创建合成添加滤镜动画制作预览渲染AE工作流程素材的导入与管理AE工作流程3将素材导入到project(项目)窗口的方法一次性导入一个或者多个:import—file连续导入单个或多个:import—multiplefiles拖曳导入序列文在importfiles对话框中勾选sequence帧速率的设置Edit—preferences(首选项)—import(导入),sequencefootage(序列文件)选项组中framepersecond导入含有图层的素材选择以footage或composition的方式导入素材的导入与管理将素材导入到project(项目)窗口的方法素材的导入与管理4尽可能使用无压缩的素材尽可能使素材的帧速率和输出的帧速率保持一致前期尽量使用高清晰度的格式来拍摄素材的使用原则尽可能使用无压缩的素材素材的使用原则5项目设置时间显示、颜色管理、声音取样率创建合成Composition—newcompositionProject窗口中单击新建合成工具按钮Ctrl+N创建合成项目设置创建合成6添加滤镜的方法Effect菜单中的子命令右键菜单中选择effect的子命令在effect&presets(滤镜和预设)中选择要使用的滤镜,拖曳到timeline窗口中在effect&presets(滤镜和预设)中选择要使用的滤镜,拖曳到需要添加滤镜的图层的effectsControls(滤镜控制)面板中在EffectControls面板中右键选择滤镜添加滤镜添加滤镜的方法添加滤镜7复制滤镜的方法同一图层内复制将一个图层的滤镜复制到其他图层中删除滤镜复制滤镜实例添加滤镜复制滤镜的方法添加滤镜8Keyframe(关键帧)技术Expression(表达式)KeyframeAssistant(关键帧助手)GraphEditor(曲线编辑器)动画制作Keyframe(关键帧)技术动画制作9RAMPreview(RAM预览):对视频和音频进行内存预览AudioPreview(HereForward)(音频预览(从当前时间处开始)):对当前时间指示滑块之后的声音进行渲染AudioPreview(WorkArea)(音频预览(从工作区的起始处开始)):对整个工作区的声音进行渲染预览RAMPreview(RAM预览):对视频和音频进行内存预10渲染输出的方法File—ExportComposition—Addto

RenderQueue渲染渲染输出的方法渲染11渲染所有二维图层根据图层在Timeline窗口中的排列顺序,从下往上进行渲染渲染每个图层渲染顺序:蒙版>滤镜>变换(Transform)>混合模式和轨道蒙版渲染多个滤镜和多个蒙版从上往下依次渲染渲染所有三维图层根据三维图层Z轴的远近顺序由远及近渲染混合渲染二维和三维图层先从下往上渲染,当遇到三维图层时,连续的几个三维图层作为一个独立的组按照由远及近的顺序渲染,再按照从下往上的顺序渲染二维图层,遇到三维图层参照上述原则继续渲染的顺序渲染所有二维图层渲染的顺序12应用Transform(变换)滤镜应用AdjustmentLayer(调节层)Pre-composing(预合成)改变渲染的顺序应用Transform(变换)滤镜改变渲染的顺序13保存工程文件:将需要渲染的合成添加到渲染队列窗口渲染设置选择日志类型设置输出组件(OutputModule)参数:在RenderQueue窗口中单击OutputModule后的下划线打开设置对话框设置输出路径和文件名:单击Outputto后的下划线打开对话框开启渲染:勾选需要渲染的合成,status蓝显示为Queue渲染:单击Render按钮渲染的步骤保存工程文件:将需要渲染的合成添加到渲染队列窗口渲染的步骤14Nest(嵌套)合成:将大尺寸的合成嵌套进小尺寸的新合成。Stretch(拉伸)合成:可以生成最高质量的压缩影片,渲染速度低于Neset合成。Crop(裁切)合成:可以减少视频像素。对区域渲染进行裁切:可以裁切视频的画面。降低影片的分辨率:压缩影片最快的方法。压缩影片的方法Nest(嵌套)合成:将大尺寸的合成嵌套进小尺寸的新合成。压15Nest(嵌套)合成:将小尺寸的合成嵌套进大尺寸的新合成,使用fittoComp,再设置Layer—Switch—Collapse(塌陷)。Stretch(拉伸)合成:可以在输出组件设置对话框的stretch中设置较大尺寸。Crop(裁切)合成:在输出组件设置对话框的Crop选项组中使用负数可以拉伸裁切视频画面。拉伸影片的方法Nest(嵌套)合成:将小尺寸的合成嵌套进大尺寸的新合成,使16图层介绍图层种类图层的创建方法图层的属性设置二、图层图层介绍二、图层17AE中制作特效和动画时,直接操作对象就是图层Timeline(时间线)窗口中可以直观看到图层的分布图层从上往下依次叠放,上层内容遮住下层内容AE中自动为合成中的图层进行编号,编号决定图层在合成中的叠放顺序图层介绍AE中制作特效和动画时,直接操作对象就是图层图层介绍18素材层文字层固态层摄影机层灯光层形状层调节层虚拟物体层项目中的其他合成层复制的图层分离的图层图层的种类素材层图层的种类19素材图层和合成图层将Project(项目)窗口中的素材或者项目拖曳到Timeline窗口中如果一次要创建多个素材或者合成图层,只需在Project窗口中选择多个素材或者合成图层,拖曳到Timeline窗口,图层按照选择素材的顺序排列图层的创建方法(一)素材图层和合成图层图层的创建方法(一)20颜色固态层可以创建任何颜色和尺寸的固态层固态层最大尺寸:30000像素×30000像素创建方法File—Import—Solid,此方法创建的固态层只显示在Project窗口中作为素材使用;Layer—New—Solid(CTRL+Y),此方法创建的固态层除了显示在Project窗口的Solid文件夹中以外,还自动放置在当前Timeline窗口的首层位置。SolidSettings(固态层设置)设置尺寸、像素比例、层名字、颜色等图层的创建方法(二)颜色固态层图层的创建方法(二)21灯光、摄影机和调节层等选择

Layer—New下子命令来创建会弹出设置对话框调节层还可以在Timeline窗口中单击“调节图层”按钮将其他图层转换为调节层Photoshop图层Layer—New—AdobePhotoshopFile命令图层尺寸和当前合成尺寸一致图层自动放置到Timeline窗口最上层,系统会自动打开Photoshop文件图层的创建方法(三)灯光、摄影机和调节层等图层的创建方法(三)22Position(位置)Scale(缩放)Rotation(旋转)Anchorpoint(轴心点)Opacity(不透明度)图层的属性设置Position(位置)图层的属性设置23主要用来制作图层的位移动画快捷键:P二维图层:x轴、y轴参数三维图层:x、y、z轴参数Position(位置)主要用来制作图层的位移动画Position(位置)24可以以轴心点为基准来改变图层的大小快捷键:S二维图层:x轴、y轴参数三维图层:x、y、z轴参数缩放图层时可以开启“锁定缩放”按钮进行等比缩放Scale(缩放)可以以轴心点为基准来改变图层的大小Scale(缩放)25以轴心点为基准点旋转图层快捷键:R二维图层:圈数、度数,如1×+45°三维图层:Orientation(方向)(可以同时设置x、y、z三个轴的方向)、XRotation(仅调整X轴方向的旋转)YRotation(仅调整Y轴方向的旋转)、ZRotation(仅调整z轴方向的旋转)Rotation(旋转)以轴心点为基准点旋转图层Rotation(旋转)26位置、旋转、缩放的基准点

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