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PAGEPAGE1中级动画制作员复习备考题库(汇总版)一、单选题1.下列选项中不属于Flash的时间轴控制函数的是()。A、gotoAndPlay()B、stop()C、gotoFrame()D、nextFrame()答案:C2.当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?()A、图层3层的第1帧B、图层3层的第6帧C、图层2层的第3帧D、图层2层的第6帧答案:C3.下图中红色框部份叫()。A、关键帧B、普通帧C、过渡帧D、延长帧答案:B4.下列关于描述矢量图形的说法正确的是()A、矢量图形只使用直线来描述B、矢量图形只使用曲线来描述C、矢量图形是用直线和曲线来描述D、以上都错答案:C5.将图形转换为元件的快捷键是()。A、ctrl+F8B、F7C、F5D、F8答案:D6.某Flash作品按钮编辑如图所示,将该按钮应用到舞台,测试作品时,按钮将:()A、正常情况,按钮不可见B、鼠标移到按钮上时,按钮不可见C、鼠标在按钮上按下时,按钮不可见D、鼠标在按钮上不会变成手型,不能响应鼠标事件答案:C7.图形元件的不是动画播放方式是哪个?()A、播放一次B、单帧C、循环D、无限答案:D8.关于遮罩层,说法错误的是:()A、只有在遮罩层上的填充色块之下的内容才是可见的,而遮罩层的填充色块本身则是不可见的B、遮罩层中的对象必须是填充的,而不能带有边框,而且不能产生运动C、可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果D、遮罩项目可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑答案:B9.Library中有一元件Symbol1,舞台上有一个该元件的实例现通过实例属性检查器将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%请问此时Library中的Symbol1元件将会发生什么变化()A、颜色也变为#FF0033B、透明度也变为80%C、颜色变为#FF0033,透明度变为80%D、不会发生任何改变答案:D10.Flash中的时间轴特效不包括()。A、模糊B、连接C、投影D、分离答案:B11.按()键可以打开“创建新元件”对话框。A、【Ctrl+F8】B、【F8】C、【F11】D、【Ctrl+F11】答案:A12.Flash中的遮罩功能可以使指定的()具有局部隐藏的效果。A、场景B、图层C、时间轴D、关键帧答案:B13.如果希望将如图所示的图1变为图2的效果,那么可以打开“变形”面板,然后()。
图1图2A、在旋转选项中输入“30度”,然后单击10次“重置”按钮B、在旋转选项中输入“60度”,然后单击10次“重置”按钮C、在旋转选项中输入“30度”,然后单击5次“复制并应用变形”按钮D、在旋转选项中输入“60度”,然后单击5次“复制并应用变形”按钮答案:C14.关于层叠对象的说法错误的是:()A、在层内,Flash会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面B、对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序C、画出的线条和形状总是在堆的组和元件的下面。要将它们移动到堆的上面,必须组合它们或者将它们变成元件D、第1层上的任何内容都在第2层的任何内容的上面,依此类推答案:D15.在对对象进行变形操作期间,所选元素的中心会出现一个变形点。下列关于变形点的描述不正确的有()。A、变形点最初与对象的左上角端点对齐B、可以移动变形点,也可以将其返回默认位置C、对于实例,在默认情况下,变形点是该实例对应元件的坐标原点D、可以在“信息”面板和图形对象的“属性”检查器中跟踪变形点的位置答案:A16.在进行文本输入时说法正确的是()A、只能进行横排文本输入B、指定进行竖排文本输入C、可以是横排文本输入也可以是竖排文本输入D、可以进行斜排文本输入答案:C17.菜单操作修改/变形/取消变形的功能是()。A、取消上一步操作B、取消对象的上一次变形C、将变形的对象还原到初始状态D、取消所有对象的变形答案:C18.测试影片的快捷键是()。A、ctrl+enterB、ctrl+alt+enterC、ctrl+shift+enterD、alt+shift+enter答案:A19.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?()A、选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置B、选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它们拖动到适当的位置C、选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置D、选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置答案:A20.标识Flash的全局函数使用什么标识符?()A、_globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以答案:A21.Flash的规则是后画的层在上面,先画的层在下面。如果需要调整个群组之间的层次顺序,可以先选中要调整的群组,然后选择()命令,通过弹出子菜单进行调整。A、“修改”-“组合”B、“修改”-“合并对象”C、“修改”-“排列”D、“修改”-“对齐”答案:C22.动态文本没有的类型是()。A、单行B、多行C、自动换行D、密码答案:D23.ListBox.addItem有什么用?()A、添加列表框B、使用Value(值)对话框添加项目C、添加下拉菜单D、给组合框添加项目答案:D24.()是指两个平面相互交叉,平面的二维性质就会因为它们的交叉转为三维空间,前后关系由此产生。A、立体空间B、交错空间C、交叉空间D、交叠空间答案:B25.一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键如果,使用鼠标单击,则对象将以()的比例显示在工作区中A、50%B、100%C、200%D、400%答案:A26.平面转化为立体的方法中不包括的是()。A、折曲B、压曲C、切割D、晕染答案:D27.实体的表面不具有()。A、连续性B、有界性C、非自交性D、非闭合性答案:D28.单选钮的的初始状态是未选中的话,则:()A、initialState=TRUEB、initialState=FALSEC、initialState=YESD、initialState=CHOOSED答案:B29.某Flash按钮编辑如图所示,将该按钮应用到舞台,测试作品时,按钮将:()A、正常情况,按钮不可见B、鼠标移到按钮上时,按钮不可见C、鼠标移到按钮上时,不会变成手型D、指针经过帧都是空白关键帧,所以不能响应鼠标事件答案:B30.对flash中的舞台最大可以放大多少倍()A、5B、10C、15D、20答案:D31.在flash中,用以下几种绘图工具可以绘制笔直,斜线、()。A、铅笔按shift拖动鼠标B、铅笔采用升值绘图模式C、直线工具D、钢笔工具答案:B32.flash工具箱中提供了几个用于选择对象的工具,其中不包括()。A、选择B、部分选取C、全部选择D、套索答案:C33.()具有体块的特征,具有连续的表面,与外界有明显的区别。A、纸浮雕B、柱式结构C、正多面体结构D、带状结构答案:C34.将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作()A、编辑/清除B、文件/关闭C、修改/时间轴/转换为空白关键帧D、改/时间轴/清除关键帧答案:D35.下列关于库资源复制操作的说法正确的是:()A、复制和粘贴资源B、直接拖放所需资源C、在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中D、以上说法都正确答案:D36.Flash中可以对影片剪辑中导入的视频对象应用以下动作:()A、goToB、playC、stopD、以上都可以答案:D37.在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。A、可以设置播放的起始帧B、可以设置循环播放的次数C、可以只播放一次D、如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放答案:D38.下面关于从浏览器打印电影和从Flash播放器打印电影的说法错误的是:()A、从Flash播放器打印电影,可以指定Flash电影中的哪些帧可以被打印B、从Flash播放器打印电影,可以确定帧的打印区域C、从Flash播放器打印电影,可以给电影剪辑中的打印帧附加Print动作D、从浏览器打印电影肯定比从Flash播放器打印电影效果好答案:D39.在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成()。A、墨水瓶工具B、颜料桶工具C、刷子工具D、钢笔工具答案:B40.锁定选择的组或元件的操作是()A、<CTRL>+<Shift>+<P>B、修改/排列/锁定C、<CTRL>+<G>D、<CTRL>+<Shift>+<S>答案:B41.使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着:()A、只擦除填充区域,不影响线段和文字。B、只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。C、只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。D、只擦除线条,填充区域和文字不受影响。答案:C42.关于使用声音编辑控件的说法错误的是:()A、要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用“属性”检查器中的声音编辑控件B、Flash不可以改变声音开始播放和停止播放的位置C、对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的D、以上不完全正确答案:B43.看下图,请说出是什么效果?()A、蒙板B、遮盖C、用两个图层进行遮罩的百叶窗效果D、以上都不是答案:C44.在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况可能导致动画创建不成功的有()。A、起始或结束的关键帧是空的B、起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape(矢量图)C、起始或结束的关键帧中有未打散的字体D、两个关键帧中都已经是打散的形状答案:D45.下列名词中不是Flash中的概念的是()。A、形状补间B、引导层C、遮罩层D、翻转平面答案:D46.下面动画总共有()帧。A、10B、11C、12D、13答案:C47.Actionscript中引用图形元素的数据类型是:()A、电影剪辑B、对象C、按钮D、图形元素答案:B48.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧:()A、弹起B、指针经过C、按下D、点击答案:C49.下列关于“矢量图形”和“位图图像”的说法正确的是()。A、位图显示的质量与显示设备的分辨率无关B、在Flash中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、在对位图文件进行编辑时,操作对象是像素而不是曲线D、矢量图形文件比位图图像文件的体积大答案:C50.分离操作会对被分离的对象造成以下后果():A、切断元件的实例和元件之间的关系B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧C、将位图图像转换为矢量图形对象D、将位图图像转换为矢量图形答案:D51.在flash中,保存文件的组合键是()。A、Ctrl+SB、Ctrl+NC、Ctrl+PD、Ctrl+W答案:A52.如下图所示,要创建飞鸟翅膀扇动的动画,应该使用动画的哪种类型?()
图A、动画补间动画B、形状补间动画C、逐帧动画D、引导线动画答案:C53.将文本颜色填充为位图,则必须执行的操作是()。A、CTRL+BB、连续两次CTRL+BC、CTRL+GD、CTRL+C答案:B54.下列哪一个不算按钮元件的帧?()A、弹起B、按下C、动画D、指针经过答案:C55.在一张黑色纸上放一个中灰色方块,在一张浅色纸上放同样的一个中灰色方块,你会感觉到黑色纸上的中灰色方块变得()。A、大而暗B、大而亮C、小而亮D、小而暗答案:B56.下列关于遮罩层的说法不正确的是()A、"遮罩层是用来定义其下图层中对象的可见区域,所定义遮罩之外的区域被忽略显示B、位图,图形元件,影片剪辑和线条都可以被应用到遮罩上C、不能对在另一个遮罩层中的内容再次应用遮罩D、遮罩层不能放在按钮元件时间轴里答案:B57.下面关于使用Flash的HTML发布模板说法错误的是()。A、允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放B、Flash模板不是包含任何HTML内容,比如ColdFusion、ASP等的代码就不可以C、这种发布Flash用的模板是一个文D、创建模板和创建一个标准的HTML页面基本相似,只是用户需要将属于
Flash电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量答案:B58.在立体构成中,线是具有长度、()和深度三度空间的实体。A、厚度B、高度C、宽度D、质感答案:C59.在使用颜料桶工具时,单击空隙大小调整设置,如果选择不封闭空隙,这意味着:()A、可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域。B、可以使Flash自动封闭并填充有间隙的区域,只是还需进一步选择所封闭的间隙的大小。C、所有未完全封闭的区域不能被填充颜色。D、所有完全封闭的区域不能被填充颜色。答案:C60.平面构成中的线是()的,立体构成中的线是()的。A、二次元三次元B、三次元二次元C、二次元二次元D、三次元三次元答案:A61.在Flash电影中使用了本机系统没有安装的字体时,本机用FLASH播放器播放时()。A、能正常显示字体B、能显示但是使用替换字体C、什么都不显示D、以上说法都错误答案:B62.通俗地讲,()就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,透过上面的胶片可以看见下面胶片上的内容,但是无论在上一层胶片上如何涂画都不会影响到下面的胶片,上面一层有画面的地方会遮挡住下面的图像。A、片层B、间层C、画层D、图层答案:D63.当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是()。A、MP3压缩选项B、Speech压缩选项C、Raw压缩选项D、ADPCM压缩选项答案:D64.矢量形状可以进行合并操作。在对象绘制模式中,如果希望绘制如图所示的效果,那么可以先绘制一个五角星形状,然后()。A、在五角星形状的下面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→联合”命令B、在五角星形状的下面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→交集”命令C、在五角星形状的上面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→打孔”命令D、在五角星形状的上面绘制一个圆形,然后选中二者,再使用“修改→合并对象→裁切”命令答案:C65.关于缩放工具的说法不正确的是()。A、要放大舞台上特定元素时,可单击工具箱的缩放工具B、要缩小舞台上特定元素时,可单击工具箱的缩放工具C、要缩小舞台上特定元素时,要先按住Alt键再单击工具箱的缩放工具D、按住alt键,可在放大与缩小之间切换答案:B66.下列关于启动简单按扭功能对元件所造成的影响叙述正确的是()。A、在编辑环境下可以对按钮元件进行测试B、可以用右键选中按钮元件实例C、可以双击按钮元件进行元件编辑模式D、按扭中动态内容此时可以进行预览答案:A67.关于选择工具下列说法不正确的是()。A、若要选择笔触.填充.组.实例或文本块,可直接单击对象将其选中B、若要选择填充的形状及其笔触轮廓,可使用鼠标左键双击该形状填充C、若选择矩形区域内的对象,可使用该工具在要选取的一个或多个对象周围拖动,绘制一个选择框D、若要选择多个对象,可按住Ctrl键逐个单击答案:D68.块材造型给人以稳定感和()。A、充实感B、韵律感C、节奏感D、轻快感答案:A69.如果想把一段较复杂的动画做成元件,可以先发布这段动画,然后把它导入到库中,成为一个元件。这个元件是哪种类型的元件?()A、图形元件B、按钮元件C、影片剪辑元件D、哪一种都可以答案:C70.在FLASH8中,字符间距可以为(B)磅A、-100~100B、-60~60C、-50~50D、-150~150答案:B71.FLASH动画是一种()。A、流式动画B、GIF动画C、AVI动画D、FLC动画答案:A72.全等(===)运算符和相同运算符基本相似,但是他们有一个很重要的区别:()A、全等(===)运算符执行数据类型的转换B、全等(===)运算符不执行数据类型的转换C、全等(===)运算符永远返回真D、以上都不对答案:B73.()与平面上表现立体的视觉立体和视觉深度感不同,是从任何角度都可以触及并感受到的实体。A、平面构成B、色彩构成C、立体构成D、空间构成答案:C74.打开库的快捷键是()?A、Ctrl+RB、Ctrl+LC、Ctrl+DD、Ctrl+B答案:B75.元件和与它相应的实例之间的关系是()。A、改变元件,则相应的实例一定会改变B、改变元件,则相应的实例不一定会改变C、改变实例,对相应的元件一定有影响D、改变实例,对相应的元件可能有影响答案:A76.关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是()。A、1000像素×1000像素B、2880像素×2880像素C、4800像素×4800像素D、可以设置到无限大答案:B77.下面哪些操作不可以使电影优化:()A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件B、只要有可能,请尽量使用渐变动画C、限制每个关键帧中发生变化的区域D、要尽量使用位图图像元素的动画答案:D78.要创建最接近原始位图的矢量图形,以下哪个参数值不合理?()A、“颜色阈值”:50B、“最小区域”:“1象素”C、“曲线拟合”:“像素”D、“角阈值”:“较多转角”答案:A79.下列()是把层和运动引导层链接起来的方法?()A、将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。该层上的所有对象自动与运动路径对齐B、在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间C、在运动引导层下面选择一个层。选择“修改”>“时间轴”>“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导”D、在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可答案:A80.()是指立体物体的整个外貌。A、形态B、形状C、肌理D、材料答案:A81.在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。A、关键帧B、影片剪辑元件的实例C、按钮元件的实例D、图形元件的实例答案:D82.循环动作亦称“动作循环”,它的主要特征是()。A、动作的结尾和开头不能用动画连接起来B、将动作的转折和停顿用动画连接起来,周而复始,组成循环C、动作的结尾和开头能用动画连接起来周而复始,组成循环D、动作的开始是简单动作,结束是复杂动作答案:C83.平面构成可分为()构成和抽象形态的构成两大类。A、具象形态B、变异形态C、自然形态D、复合形态答案:C84.如下图所示,正在使用什么工具对汽车的图形进行处理?()
图A、油漆桶工具B、墨水瓶工具C、任意变形工具D、填充变形工具答案:D85.在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是:()A、boBoxB、ListBoxC、ScrollBarD、ScrollPane答案:B86.如果系统安装了DirectX7或更高版本(仅限Windows),则在导入嵌入视频时仍然不支持的视频文件格式:()A、aviB、wmvC、dvD、mpeg答案:C87.以一个焦点为中心,层层环绕发射称为()。A、中心点发射B、同心式发射C、旋转式发射D、螺旋式发射答案:B88.在重叠的元件或群组中将选中的对象移至顶层的快捷键是()。A、Ctrl+Shift+下箭头B、Ctrl+上箭头C、Ctrl+下箭头D、Ctrl+Shift+上箭头答案:D89.在FLASH,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按()键。()A、Alt和ShiftB、Shift和AltC、Ctrl和AltD、Alt和Ctrl答案:A90.下列关于补间动画的描述部正确的有()。A、在补间动画中,在一个时间点定义一个实例、组或文本块的位置、大小和旋转等属性,然后在另一个时间点改变某些属性B、要对组、实例或位图图像应用补间动画,首先必须分离这些元素,使它们成为形状以后才能进行C、补间动画是创建随时间推移的动画的一种有效方法,可以减小所生成文件的大小D、在补间动画中,Flash只保存关键帧之间更改的值答案:B91.舞台的尺寸正好符合内容图片的大小,两者边缘精确对齐。请问如实现该效果,下列哪些方法是正确的?()A、导入图片放在任意位置,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能B、导入图片,使用“对齐”功能把图片精确对齐到左上边缘,然后在“文档属性”对话框使用匹配内容功能C、使用“裁切”命令裁减掉舞台多余的部分D、按下Shift键,拖曳舞台边缘缩小至与内容相同尺寸答案:B92.跳跃动作由以下哪几个基本动作组成()。A、下蹲、蹬腿、起跳、腾飞、着地B、下蹲、蹬腿、起跳、蜷身、着地C、蹬腿、起跳、蜷身、着地、D、蹬腿、下蹲、起跳、蜷身、着地答案:A93.下面关于FLASHMX2004导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是()A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是导入矢量图形除外C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像文本和辅助线D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在FlashMX中启动Fireworks编辑该PNG图像答案:B94.使用菜单“编辑”-“()”可以将复制的图像原位粘贴到场景中。A、复制B、粘贴C、粘贴到当前位置D、选择性粘贴答案:C95.如果通过剪切和粘贴的方法从Fireworks中导入PNG文件,则该文件会被转换为()。A、矢量图B、位图C、分离图形D、SWF文件答案:B96.当一个要素不需要其他要素的支持,而能维持平衡,这就是()。A、单独平衡B、静态平衡C、绝对平衡D、独立平衡答案:D97.所谓(),是指采用不同甚至对立的造型要素做对照安排,从而形成统一、和谐的形式。A、类比构成B、重复构成C、对比调和D、对比构成答案:C98.如图所示,测试该影片时,发现背景图像一闪而过,要使背景图像保留到最后一帧,下列做法可以做到的是:()A、删除背景图层的第2帧空白关键帧B、清除背景图层的第2帧空白关键帧C、在背景图层的第15帧插入关键帧D、将背景图层第1帧复制到第15帧答案:B99.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是:()A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B、该实例将随机显示动画序列中的某一帧C、该实例中的动画序列将会被循环播放D、该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧答案:D100.下列不属于FLASH中的文本类型的是()。A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本答案:D101.二维动画画面中的景物,从不同的角度看,画面的内容是()的。A、变化B、不变C、左右反转D、上下颠倒答案:B102.立体构成的基本要素不包括()。A、形态要素B、形式要素C、材料要素D、质感要素答案:D103.如图所示,该“黄鹂展翅”元件,在应用到场景后,测试影片发现都出现了黄鹂的身体时有时无的现在,下面正确的是:()A、在身体图层最后插入关键帧即可B、在身体图层最后插入帧即可C、将身体图层第4帧清除关键帧即可D、清除身体图层第4帧关键帧,并在第6帧插入帧答案:D104.按()键,可以绘制水平线和垂直线。A、ShiftB、AltC、CtrlD、Shift+Alt答案:A105.柱面转体造型适合于()个面以上的柱体。A、5B、6C、7D、8答案:B106.立体构成也称为()。A、三维构成B、空间构成C、复合构成D、综合构成答案:B107.如图所示:怎样使用上面的符号制作下面的效果:()A、复制后单个排列B、使用属性面板进行复制C、使用CTRL+T调出变形面板D、使用信息面板答案:C108.在编辑封套设置框中设置声音的效果时,标尺上的刻度值()。A、只能被指定为秒B、只能被指定为帧C、可以被指定为秒或分D、可以被指定为秒或帧答案:D109.下面关于导入视频说法错误的是:()A、在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中B、一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中C、用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画D、用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率答案:B110.Flash混色器供用户采用()进制的模式选取颜色。()A、二进制B、八进制C、十进制D、十六进制答案:D111.空间感包括()。A、立体感、进深感B、透明感C、空间反转D、以上都包括答案:D112.Flash中的时间轴,其用途是什么()?A、储存旧文件B、关闭旧文件C、开启新文件D、制作动画情节答案:D113.下列关于元件说法不正确的是()。A、元件可以被反复调用B、使用元件可以减小动画文件大小C、元件的改变将影响实体本身D、元件是实体在场景中的应用答案:D114.fla文件不能转换为下列哪一类型的文件?()A、gifB、swfC、htmlD、psd答案:D115.立体构成是现代()的基础构成之一。A、美术B、艺术设计C、产品设计D、美术设计答案:B116.动画的应用从空间视觉效果上看,主要有()两种。
①1D动画②2D动画③3D动画④4D动画A、①②B、③④C、①④D、②③答案:D117.在flash软件中舞台最小可以设置为()像素。A、2B、24C、1D、5答案:C118.按钮的时间轴中有四个帧,其中的“点击”帧表示()。A、隐形按钮B、鼠标点击后的状态C、有效点击范围D、鼠标点击可发出声音答案:C119.快捷键<CTRL>+<Shift>+<↑>对应的菜单操作是()A、修改/排列/移至顶层B、修改/排列/上移一层C、修改/排列/下移一层D、修改/排列/移至底层答案:A120.下列关于使用“钢笔”工具的作用描述错误的是()。A、使用“钢笔”工具可以创建直线或曲线段B、使用“钢笔”工具可以调整直线段的角度、长度以及曲线段的斜率C、使用“钢笔”工具可以将曲线转换为直线,反之不可D、使用“钢笔”工具可以显示并调整其他Flash绘画工具创建的形状答案:C121.我们经常接触的形态中不包括()。A、自然形态B、人为形态C、偶发形态D、几何形态答案:D122.组合对象的快捷键是()。A、Ctrl+GB、Ctrl+AC、Ctrl+LD、Ctrl+Shift+G答案:A123.如果要用刷子工具在填充区域和空白区域上涂刷,而线条不受影响,应该选择的涂刷模式是()。A、标准绘画B、颜料填充C、颜料选择D、后面绘画答案:B124.非对称平衡是一种()平衡。A、生理B、心理C、物理D、空间答案:B125.下列关于Flash软件的描述不正确的有()。A、Flash是一种媒体创作工具,可用来它创建动画以及复杂的交互式Web应用程序等B、在Flash中可以添加图片、声音和视频等多种媒体文件C、在Flash中创作时是在文件扩展名为.fla的Flash文档中工作。Fla文件是一种基于XML的标记语言,可以通过文本编辑软件对它进行编辑D、将一个动画创作好以后,可以发布它,从而创建扩展名为.swf的文件答案:C126.柱式结构的变化部位不包括()。A、棱线变化B、柱面变化C、柱端变化D、顶端变化答案:D127.可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:()A、getURLB、tellTargetC、gotoD、fsmand答案:C128.下列变化过程无法通过运动补间动画实现的是()。A、一个红色的矩形逐渐变成绿色的矩形B、一个矩形的颜色逐渐变浅直至消失C、一个矩形沿曲线移动D、一个矩形从舞台左边移动到右边答案:C129.要对文字进行形状渐变,首先要将其进行()。A、线条B、转换为图像C、空D、打散答案:D130.如果在图像中有Alpha通道,并将其保留下来,不能存储为()格式。A、PSDB、JPEGC、DCS2.0D、TGA答案:B131.下列关于“透明度”的描述不正确的是()。A、Flash可以对形状的透明度进行补间B、每个元件实例都可以有自己的色彩效果,可通过“属性”面板设置实例的透明度选项C、可以在混色器中通过指定Alpha值来定义颜色的透明度D、通过拖放操作将位图从应用程序或桌面导入到Flash时,将保留位图的透明效果答案:D132.实现打散选中对象的快捷键是()。A、Ctrl+GB、Ctrl+AC、Ctrl+LD、Ctrl+B答案:D133.立体是研究()维空间的事物。A、2B、3C、4D、1答案:B134.将“颜色样本”和“混色器”组合成为一个面板组的步骤是()。A、鼠标拖曳“颜色样本”面板到“混色器”,松开后两者自动组合到一起B、单击“混色器”面班的右上角控件调出菜单,选择“将混色器组合至”,然后在下级菜单中选“颜色样本”C、鼠标拖曳“颜色样本”面班到“混色器”的下方,松开后两者自动归属于一个面板组D、单击“混色器”面板的右上角控件调出菜单,选择“将混色器组合至”,然后在下级菜单中选择“新组合面板”答案:B135.放大舞台3倍的快捷键是()?A、Ctrl+3B、Ctrl+4C、Ctrl+1D、Ctrl+“+”答案:A136.下面哪一项不是Flash文档可以使用的字体?()A、Type1PostScript字体B、TrueType字体C、位图字体(仅限Macintosh)D、Unicode字体答案:A137.在flash中未直接提供以下哪个工具()。A、矩形工具B、正方工具C、钢笔工具D、椭圆工具答案:B138.某Flash按钮编辑如图所示,将该按钮应用到舞台,测试作品时,按钮将:()A、按钮不可见B、按钮能正常使用C、按钮不能响应鼠标事件D、指针经过没有关键帧内容,所以不能正常使用答案:C139.在Flash的舞台上,如果要移动某个对象,以下哪种方法没用()。A、通过使用鼠标拖动来移动对象B、通过键盘的方向键来移动对象C、通过“影片浏览器”面板来移动对象D、通过“信息”面板来移动对象答案:C140.修改/变形/顺时针选转90度该操作的快捷键是()。A、<CTRL>+<Shift>+9B、<CTRL>+<Shift>+7C、<CTRL>+<Alt>+9D、<CTRL>+<Alt>+7答案:A141.下列通过节点控制图形形状的工具是()。A、任意变形工具B、部分选取工具C、选择工具D、填充变形工具答案:B142.选中对象后按键盘上的方向键可以实现移动对象。每按一次,对象向相应方向移动一个像素的距离。如果按方向键的同时按下()键,则每次移动的距离为8个像素。A、CtrlB、ShiftC、AltD、Delete答案:B143.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为().zzjjf.的网页,下面操作正确的是:A、在文本属性面板的“超链接地址”框中输入.zzjjf.,从“目标”下拉菜单中选择_blankB、在文本属性面板的“超链接地址”框中输入http://.zzjjf.,从“目标”下拉菜单中选择_blankC、在文本属性面板的“超链接地址”框中输入.zzjjf.,从“目标”下拉菜单中选择_parentD、在文本属性面板的“超链接地址”框中输入http://.zzjjf.,从“目标”下拉菜单中选择_parent答案:B144.Flash可以创建几种类型的补间动画?()A、2种B、3种C、4种D、5种答案:A145.当我们加大帧频数值后播放,动画会()。A、不变B、变快C、变慢D、无法判断答案:B146.使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户在FlashMX2004种不能使用哪种方式?()A、横排文本(从左到右)B、横排文本(从右到左)C、静态的竖排文本(从左到右)D、静态的竖排文本(丛右到左)答案:B147.常见的动画类型有():A、逐帧动画B、形状补间动画C、运动补间动画D、蒙板动画和行为动画答案:D148.平面展开图是由正三角形构成的形体是()。A、正四面体B、正六面体C、正九面体D、正十二面体答案:A149.不可以用以下哪种方式播放Flash内容?()A、在Internet5.5浏览器上B、在Director和Authorware中用FlashXtra播放C、利用MicrosoftOffice和其他ActiveX主机中的FlashActiveX控件播放D、作为一种称作放映文件的独立影片播放答案:A150.下面关于FLASH导入Fireworks的PNG文件的说法错误的是:()A、用户可以选择作为可编辑对象或不可编辑的图像进行导入B、当作为不可编辑的图像导入时,文件将转换成位图图像对象,但是矢量图形还是保持为矢量图形C、作为可编辑对象导入,用户可以选择保留位于PNG文件中的图像、文本D、作为不可编辑的图像导入PNG文件,则用户可以在Flash中启动Fireworks编辑该PNG图像答案:B151.下列具有密码类型属性的文本类型是()。A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本答案:C152.《阿甘正传》中飘落的羽毛制作效果属于()动画形式。A、数字合成B、传统技术C、实物D、运动捕捉答案:A153.在Flash中修改形状时,下面关于LinestoFills(由线条转换为填充)的说法错误的是:()A、选定要转换的线条,不允许多选B、此功能对于创建某些特殊效果(如填充具有过渡颜色的线条)非常有效C、将线条转换为填充会使文件增大D、有可能加快某些动画的绘制过程答案:A154.下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?()A、矢量图是由数学公式计算获得的B、Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的C、像素图适合表现真实的照片D、矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真答案:B155.视觉活动过程中要遵守一系列的原则,例如()。A、相近原则、完形倾向性原则B、共同命运原则、图底原则C、类似原则、闭合原则D、以上皆是答案:D156.时间线上绿色的帧表示()。A、形变渐变B、静止C、帧数D、动画速率答案:A157.下列说法中错误的是()。A、使用矩形工具时按住shift键可绘制正方形B、使用椭圆工具时按住shift键可绘制圆C、使用圆角矩形工具时按shift键可绘制圆角正方形D、使用铅笔工具时按住shift键仍可绘制平滑曲线答案:D158.与电影、电视一样,动画的基本原理都是()原理。A、视觉延时B、视觉错觉C、视觉暂留D、视觉感知答案:C159.在对有很多字符的文本进行分离后()。A、每个文本块中只包含一个字符B、每个文本块中只包含二个字符C、每个文本块中只包含三个字符D、每个文本块中只包含四个字符答案:A160.下列选项中可以用来改变动画中某个对象高度的描述正确的是()。A、使用“任意变形”工具B、使用ActionScript语句,改变对象的_height属性C、使用属性面板中的“高”属性精确调整D、上述方法均可答案:D161.鼠标移到图片上后,图片消失,接着在图所在的地方显示文字,要做这种效果,用哪种元件最方便?()A、影片剪辑元件B、图形元件C、按钮元件D、哪一种都可以答案:C162.Flash是一款什么软件()?A、文字编辑排版B、交互式矢量动画编辑软件C、三维动画创作D、平面图像处理答案:B163.不属于无彩色的颜色是()。A、黑色B、白色C、灰色D、黄色答案:D164.()是最早发展电脑动画的国家。A、前苏联B、法国C、德国D、美国答案:D165.在FLASH中可新建按钮元件,则下列说法不正确的是()A、可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件B、按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起指针经过按下单击”C、在测试按钮时,可以执行“控制>启用简单按钮”命令来测试D、不可为按钮嵌套影片剪辑答案:D166.下面对于创建帧并帧动画的说法正确的是()。A、不需要将每一帧都定义为关键帧B、在初始状态下,每一个关键帧都应该包含和前一关键帧相同的内容C、帧并帧动画一般不应用于复杂的动画制作D、以上说法都错误答案:B167.某Flash作品编辑状态如右图所示,能直接对关键帧中对象进行修改的图层是()。A、背景B、小故事C、米老鼠D、按钮答案:C168.()-下面的代码中,控制当前影片剪辑元件跳转到“S1”帧标签处开始播放的代码是:A、gotoAndPlay(“S1”)B、this.GotoAndPlay(“S1”)C、this.gotoAndPlay(“S1”)D、this.gotoAndPlay(“S1”)答案:D169.两个关键帧中的图形都是形状,则这两个关键帧之间可不以设置的动画类型的是()。A、形状渐变B、位置渐变C、颜色(Tint)渐变D、透明度(Alpha)渐变答案:B170.在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。A、效果调整层B、引导层C、常规图层D、遮罩图层答案:A171.仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10处按下F6键,则第5帧上显示的内容是?()A、一个月亮B、空白没啥东西C、不能确定D、有图形,但不是月亮答案:A172.平面构成中,构成面的任何形都是由()两部分组成的。A、黑与白B、图与空C、天与底D、图与底答案:D173.使用多角星形工具创建图形时,最多可以创建几条边或几个角()。A、72B、64C、32D、24答案:C174.对比1图和2图,下列说法不正确的是:()A、1图为形状对象,可做形状补间B、2图为图形元件,可做动画补间C、两图都有部分处于舞台外面D、修改2图宽度,高度自动调整答案:D175.下列不属于三度空间三度的是()。A、长度B、宽度C、斜度D、深度答案:C176.下面哪个面板可以设置舞台背景?()A、对齐面板B、颜色面板C、动作面板D、属性面板答案:B177.下面关于新层的位置顺序说法正确的是()。A、其它说法都错误B、新层将被置为最下层C、新层将被置为最上层D、新层将被插入到当前选定层的下面答案:A178.关于声音的事件驱动,下列描述错误的是()。A、事件驱动的声音如果比较长,即使整个动画播放完成,声音也会继续播放,直至声音播放结束B、只有某个指定的事件发生时,才会播放声音C、如果事件没有被触发,尽管声音被包含在文档中,仍然不被播放D、时间驱动的声音只能播放一次答案:D179.导出影片的快捷操作是()?A、Ctrl+SB、Ctrl+Shift+SC、Ctrl+RD、Ctrl+Alt+Shift+S答案:D180.进行图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括:()A、循环B、播放一次C、高级D、单帧答案:C181.()是我们常见的实体,也是人们在现实生活中运用到的最大形体。A、体材B、面材C、块材D、线材答案:C182.“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色.线型等。下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是()。A、填充区域的颜色B、线条的颜色C、组合对象的颜色D、线条的宽度答案:D183.构成形态要素中()具有很重要的因素,它能决定形的方向,还可以作为形的骨架。A、点B、线C、面D、体答案:D184.在已经勾选SnaptoGrid,且Grid的snap选项处于默认的normal状态,对辅助线(Guides)的说法正确的是:()A、辅助线可以自由放置。B、辅助线只能放置在网格格线上。C、处于最近的网格格线“容与度”尺寸内,只能放置在网格格线上;处于最近的网格格线“容与度”尺寸外,可以自由放置。D、辅助线不能放置在网格格线上。答案:C185.下列关于图形元件的叙述,正确的是()。A、用于创建可重复使用,并依赖于电影时间轴的动画片段B、用于创建可重复使用,并不依赖于电影时间轴的动画片段C、在图形元件中可以使用声音D、可以使用交互式控件答案:A186.使用Flash软件进行作品制作,某实例的属性窗口如下图所示,下列说法不正确的是()。A、测试影片,播放到当前帧时该实例是不可见的B、产生该实例的元件类型为“图形”,元件名为“元件1”C、修改该实例的宽度和高毒值,库中对应元件也随之变化D、当前状态下若修改实例的宽度值,高度值也会随之改变答案:C187.Flash内容可以显示在多种浏览器平台和移动电话上,可以使用手机模板创建用于多种移动设备的内容,下列哪个选项不属于手机模板的类型()A、全球手机B、日本手机C、欧洲手机
D.BREW手机答案:C188.平面构成中,基本形或骨骼渐变构成至少要有()以上的变化才有渐变感。A、一个B、两个C、三个D、四个答案:C189.在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现:()A、分布在多个层上B、分布在帧上C、在同一层上并重叠D、第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中答案:B190.如图所示,若要将该文本进行分离,需对其打散几次?()A、0B、1C、2D、以上说法均不正确答案:B191.包豪斯设计学院的设计风格特征是()。A、分解与重构B、速度与力量C、理性与秩序D、艺术与技术答案:D192.使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户不可以创建()。A、横排文本(从左到右)B、横排文本(从右到左)C、静态竖排文本(从左到右)D、静态的竖排文本(从右到左)答案:B193.对于下面所示的效果是通过什么来实现的?()A、蒙板功能的使用B、帧并帧动画的使用C、补间动画的使用D、以上ABC都可以来实现答案:A194.如图所示,测试该影片时,发现背景图像一闪而过,要使背景图像保留到最后一帧,下列做法不能做到的是:()A、将背景图层第1帧复制到第15帧B、在背景图层的第15帧插入帧C、在背景图层的第15帧插入关键帧D、复制背景图层第1帧中的内容,再选中第15帧执行Ctrl+V答案:D195.元件是指创建一次即可多次重复使用的:()A、图形B、按钮C、影片剪辑D、以上都包括答案:D196.时间轴上用实心圆圈表示的帧是()A、空白关键帧B、关键帧C、普通帧D、过渡帧答案:B197.循环动作主要有哪两种形式()。A、单循环动作和重复动作B、单循环动作和多套循环动作C、重复动作和组合动作D、多套循环动作和简单动作答案:B198.Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。下列有关遮罩的描述错误的是()。A、可以使用ActionScript在影片剪辑中创建一个遮罩层B、遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果C、对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状D、可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果答案:B199.两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间不可以创建下列哪种补间动画()。A、形状补间动画B、位置补间动画C、颜色补间动画D、透明度补间动画答案:B200.在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的是()。A、加入SWF元数据B、便于搜索引擎检索和查找C、设置关键字、作者、版权信息等D、文件存储时以此为文件名答案:D201.分离位图的快捷键是()。A、Ctrl+AB、Ctrl+BC、Ctrl+RD、Ctrl+L答案:B202.使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。这三种文本类型不包括()。A、静态文本B、输入文本C、自动生成文本D、动态文本答案:C203.景物造型属于()的一种。A、线材造型B、仿生造型C、块材造型D、综合造型答案:B204.使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户不可以创建。()A、横排文本(从左到右)B、横排文本(从右到左)C、静态的竖排文本(从左到右)D、静态的竖排文本(从右到左)答案:B205.Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作()。A、按住Shift键的同时进行选取B、执行“编辑→时间轴→选择所有帧”命令C、执行“视图→选择所有帧”命令D、在时间轴上点击帧答案:C206.有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是()。A、矢量图形B、位图图形C、点阵图D、以上都不是答案:A207.使用如图所示工具单击对象,被选中部分以点的形式显示,说明所选对象是()。A、元件B、位图C、组合的图形D、打散的图像答案:D208.打散命令可应用于:()A、TrueType字体B、位图字体C、打印字体D、任何字体答案:A209.关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。A、图层可以上下移动B、图层可以重命名C、图层能锁定D、图层不能隐藏答案:D210.立体的三种基本视图不包括:()。A、俯视图(平面图)B、正视图C、透视图D、侧视图答案:C211.使用如图所示工具单击对象,被选中的对象四周以花框显示,说明所选对象是()。A、元件B、打散的图像C、位图D、组合的图形答案:C212.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?()
图A、缩放B、旋转C、扭曲D、封套答案:C213.将图形转换为元件的快捷键是()。A、F8B、F6C、F7D、F5答案:A214.下列有关Flash中文本描述错误的是()。A、可以通过“分离”操作,将一个文本中的每个字符放在一个单独的文本块中B、可以将文本转换为组成它的线条和填充,以便对它进行改变形状、擦除和其它操作C、可以将分离后的单个字符分组,或将它们更改为元件并制作为动画D、将文本转换为线条和填充之后,还可以以文本形式编辑文字内容答案:D215.函数如果没有传递所需的参数,则空的参数将被指定为()A、nullB、NaNC、NAND、Undefined答案:D216.()显示为一个有空心小圆的帧。它的编辑区内无任何图形、图像、组合、元件等对象(可以有声音和命令)。A、关键帧B、空白关键帧C、过渡帧D、延长帧答案:B217.我们把Flash时间轴上的每一小格叫做(),它代表着某个时刻的画面。A、格B、帧C、频D、度答案:B218.在对有很多字符的文本进行BreakApart(分离)后,说法正确的是()。A、每个文本块中只包含一个字符B、每个文本块中只包含二个字符C、每个文本块中只包含三个字符D、每个文本块中只包含四个字符答案:A219.如果把某个图形实例的播放方式设定为单个帧,下列说法正确的是()A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B、该实例将随机显示动画序列中的某一帧C、该实例中的动画序列将会被循环播放D、该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧答案:D220.以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是()。A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对答案:B221.图形元件播放动画播放形式有哪些?()A、播放一次B、单帧播放C、循环D、无限答案:D222.()是指在一定数量的重复或近似的基本形中,在规范的骨骼单元内,出现少量基本形的变化构成。A、形状特异B、大小特意C、方向特异D、基本形特异答案:D223.下面关于发布Flash电影的说法错误的是:()A、向受众发布Flash内容的主要文件格式是FlashPlayer格式(.swf)B、Flash的发布功能就是为在网上演示动画而设计的C、可惜FlashPlayer文件格式是一个不开放标准,今后不会获得更多的应用程序支持D、用户可以将整个电影导出为FlashPlayer电影,或作为位图图像系列;还可以将单个帧或图像导出为图像文件答案:C224.在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是()。A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C、在调整曲线路径时,调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状答案:D225.快捷键<F6>能实现什么功能?()A、插入空白帧B、插入空白关键帧C、转换为关键帧D、以上都不是答案:C226.新建空白舞台的快捷键是()?A、Ctrl+DB、Ctrl+LC、Ctrl+ND、Ctrl+B答案:C227.以下哪个选项不属于Flash工作环境的组成部分()A、画布B、时间轴C、工具栏D、属性面板答案:A228.以下关于各种元件时间轴的特点的叙述,正确的是:()A、电影剪辑的时间轴需要依赖主电影时间轴B、图形元件的时间轴是独立于主电影的时间轴的C、按钮元件时间轴的头四帧一定是up.over.down和hitD、A和C都正确答案:C229.如下图:图中有一幅图,并且有一条由钢笔绘制的曲线,分别分布在两个图层上,怎样可以使得曲线对图像产生遮罩效果:()A、直接将曲线所在层击右键,选择遮罩层B、将曲线转换为图形符号后,再对曲线所在层击右键,选择遮罩层C、选择曲线,按下CTRL+B,将曲线打散,再对曲线所在层击右键,选择遮罩层D、将曲线转换为填充,再对曲线所在层击右键,选择遮罩层答案:D230.以下关于库资源复制操作的叙述,正确的是()。A、复制和粘贴资源B、直接拖放所需资源C、在目标电影中打开源电影的库,然后将源电影中的库资源拖动到目标电影中D、以上说法都正确答案:D231.在动作列表中,批注以什么颜色来表示()A、绿色B、紫色C、蓝色D、粉红色答案:D232.创建形状补间动画的对象是基于绘制的矢量图形,如果对象不是直接绘制出来的,如输入的文字或导入的位图等,则需对其进行()操作后才可以做补间开头动画。A、分离B、分散C、过渡D、转换答案:A233.下图中红色框部份叫()。A、关键帧B、普通帧C、过渡帧D、延长帧答案:D234.下列说法正确的是()。A、在制作影片时,背景层一般位于时间轴的最底层B、一般来说逐帧动画是用来制作简单的动画C、一般来说逐帧动画文件量比补间动画小D、在制作影片时,背景层可以位于任何层答案:A235.对齐面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示?()A、视图B、窗口C、编辑D、帮助答案:B236.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:()A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASHMX的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大答案:D237.下列关于.图形元素通过剪贴板粘贴到Flash场景中的描述错误的是()。A、从其它Flash文档或程序粘贴过来的图形将放置在目标文档最上一层的当前帧中B、来自于文本编辑器的文本将变成单独的文本对象C、来自于其他绘图程序的基于矢量的图形将变成可以取消组合的组,并且可以像任何其它Flash元素一样进行编辑D、位图会变成单个组合对象,就像导入的位图一样答案:A238.()相对于面和体块更具速度和延伸感,更显轻巧。A、点B、线C、面D、直线答案:B239.对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是()A、填充变形工具B、精细选取工具C、箭头工具D、自由变形工具答案:A240.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画答案:A241.在空间构成中可细分为()。A、空间构成与时间构成两部分B、二维空间的平面构成、色彩构成与三维空间的立体构成C、基础构成与运用构成D、二维空间的平面构成、色彩构成答案:B242.以下哪个操作不可以使Flash进入直接编辑元件的模式?()A、双击舞台上的元件实例B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择在当前位置编辑C、双击库面板内的元件图标D、将舞台上的元件拖动到库面板之上答案:D243.对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照,最好使用()方式进行压缩。A、JPEG压缩B、无损压缩C、AB都不可以D、AB都可以答案:D244.关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是:()A、可以设置到无限大B、1000px×1000pxC、2880px×2880pxD、4800px×4800px答案:C245.造型的基本要素广义上可以分为物理的、()和生理的。A、客观的B、主观的C、心理的D、基于直觉的答案:C246.下列现象中,属于减光混合的是()。A、红颜料与蓝颜料混合B、彩色电视机成像C、三原色光的混合D、不同颜色的毛线编织答案:A247.要改变舞台上复选框组件的宽度,不可以的是()。A、使用FreeTransform(自动变形)工具B、使用SetSize方法C、使用AS中的_width(宽度)属性D、使用属性面板中的w属性精确调整答案:C248.矢量图形用来描述图像的是:()A、直线B、曲线C、色块D、A和B都正确答案:C249.调整舞台的大小、背景颜色和帧频可以通过()来完成。A、修改时间轴B、修改工具面板C、修改工作区D、修改属性面板答案:D250.在两个关键帧之间,创建形状补间动画时,以下情况会出现动画创建成功的是()。A、起始或结束的关键帧是空的B、起始关键帧或结束的关键帧中,不全是图形的C、起始或结束的关键帧中有未打散的字体或图形D、两个关键帧中都是已经打散的形状答案:D251.关于使普通图层和运动引导层关联起来的描述,不正确的是()。A、可以将普通图层拖动到引导层下面形成关联。B、一个运动引导可以与多个被引导层关联。C、选择运动引导层下面的图层,然后选择菜单“修改>时间轴>图层属性”,然后在图层属性对话框中选择“被引导”。D、一个普通图层可以与两个引导层关联。答案:D252.()是材料表面结构的排列形式,是人们对材料的视觉和触觉的感受。A、色彩B、肌理C、比例D、空间答案:B253.使用()可以方便地组织和管理图层。A、文件B、图层C、帧D、图层文件夹答案:D254.时间轴上用空心小圆点表示的帧是()。A、普通帧B、关键帧C、空白关键帧D、过渡帧答案:C255.波长短的蓝、蓝绿色称为()。A、暖色B、冷色C、短色D、纯色答案:B256.Flash影片帧频率最大可以设置到多少()。A、24/SB、120/SC、240/SD、360/S答案:B257.在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:()A、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash电影中B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash动画C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash电影中D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率答案:C258.在创作Flash动画之前,我们需要收集和整理的不常见的是()A、音效和背景音乐B、图片C、程序D、视频剪辑答案:C259.设计中的构成课程一般由三大部分组成,分别是()。A、点构成、线构成、面构成B、二维构成、三维构成、四维构成C、平面构成、色彩构成、立体构成D、立体构成、材料构成、空间构成答案:C260.下图中红色框部份叫()。A、关键帧B、空白帧C、过渡帧D、延长帧答案:D261.下面哪些是FlashCS4新增的功能()A、可以导入mp3格式的声音文件B、在工具菜单中添加了3d工具,deco工具和骨骼工具C、增加了层文件夹D、可以把声音设置成流方式答案:B262.flash中颜料桶工具的选项中不包含的功能模式是()。A、不封闭空隙B、封闭小空隙C、封闭大空隙D、封闭多个空隙答案:D263.通过“属性”面板,可以设置笔触和填充的颜色。下列说法正确的是()。A、对于笔触样式,用户可以创建自定义样式B、使用渐变色比使用纯色会更明显地增加文件的体积C、渐变色包括线性渐变和放射状渐变两种D、以上说法均正确答案:D264.通过输入和编辑关键帧,计算和生成中间帧,自动完成这两个关键帧之间的渐变过程,这种动画是()。A、渐变动画B、补充动画C、补间动画D、补渐动画答案:C265.制作文字的淡入淡出效果时文本类型应该是()。A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本答案:A266.下列哪些软件的主要用途是不产生矢量图的?()A、AdobePhotoshopB、MacromediaFlashC、AdobeIllustratorD、MacromediaFreehand答案:A267.如果在调用函数时提供了多余的参数,则结果是()A、内存溢出B、它们将产生错误C、函数将不执行D、它们将被忽略答案:D268.图中红色框标志的叫做()。A、过度帧B、空白帧C、关键帧D、空白关键帧答案:C269.以下不是Flash元件类型的是:()A、图形元件B、电影剪辑元件C、按钮元件D、音频元件答案:D270.要选择不连续的多个帧,可以配合()键进行选取。A、CtrlB、ShiftC、AltD、del答案:A271.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:()A、旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转B、旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转C、旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转D、以上说法都为错答案:C272.如果要导出某种字体并在其他Flash电影中使用,应该使用哪种元件?()A、字体元件B、电影剪辑C、图形元件D、按钮元件答案:A273.第1帧与第10帧上都是元件,则它们之间的补间只能用哪一类补间?()A、运动补间B、形状补间C、两种都可以D、两种都不可以答案:C274.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:()A、Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B、在Flash中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C、用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大答案:D275.按钮元件的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,它们的状态描述错误的是:()A、第一帧是弹起状态B、第二帧是指针经过状态C、第三帧是按下状态D、第四帧是鼠标弹起状态答案:D276.要将各个元素彼此自动对齐,可以使用对齐功能,下面哪个不是Flash提供的在舞台上对齐对象的方法?()A、对象对齐使您可以将对象沿着其他对象的边缘直接与它们对齐B、像素对齐使您可以在舞台上将对象直接与单独的像素或像素的线条对齐C、贴紧对齐使您可以按照指定的贴紧对齐容差.对象与其他对象之间或对象与舞台边缘之间的预设边界对齐对象D、直接用鼠标拖拽使对象对齐答案:C277.要对文本进行位图填充必须按下快捷键(),将文本转换为图形。A、CTRL+BB、连续两次CTRL+BC、CTRL+GD、CTRL+C答案:B278.Flash菜单File→Save保存的文件格式是()?A、*.flaB、*.exeC、*.swfD、*.gif答案:A279.在“另存为模板”对话框中的描述,我们最多可输入多少个字符?()A、127个B、128个C、255个D、256个答案:C280.下列哪一项不属于“文档属性”对话框中的配置项?()A、尺寸B、帧频C、标尺单位D、辅助线颜色答案:D281.()在动画中是不能被用户或程序改变的。A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、输出文本答案:A282.使用Flash软件编辑“Play”按钮元件,部分界面如图所示。将该按钮元件应用于舞台,下列描述正确的是()。A、舞台上的“Play”按钮实例不会随着该按钮元件的改变而改变B、测试影片,当鼠标指标经过该按钮时,指针形状不会变成手形C、测试影片,当鼠标指标经过该按钮时,该按钮上会呈现图中所示文字“Play”D、测试影片,当按钮按下时,按钮上呈现的文字与图中所示文字“Play”可能不同答案:D283.下列哪个不是Flash可以设置的字体属性()A、字体B、样式C、颜色D、行间距答案:D284.()是柱式结构中变化较丰富的部位,也是柱式结构艺术效果的关键部位。A、棱线的变化B、柱面的变化C、柱端的变化D、表面变化答案:C285.FlashMX2004部可以实现从下列哪个文件中调入调色板()A、ACTB、CLRC、GIFD、JPEG答案:D286.flash中打开时间轴的快捷键是()?A、Ctrl+shift+tB、Ctrl+ait+tC、Ctrl+tD、Ctrl+L+v答案:B287.如果希望将舞台上的一个对象进行复制操作,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的()键。A、Alt或CtrlB、Ctrl或ShiftC、Shift或AltD、空格答案:A288.某Flash按钮编辑如图所示,将该按钮应用到舞台,测试作品时,按钮将:()A、按钮不可见B、按钮能响应鼠标事件C、鼠标移到按钮上时不会变成手型D、点击状态帧有空白关键帧,所以不能响应鼠标事件答案:B289.如图所示,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键?()A、Alt和ShiftB、Ctrl和AltC、Alt和CtrlD、Shif和Ctrl答案:A290.线相对于面和体块更具()与延伸感,更显轻巧。A、速度B、轻快感C、表现力D、柔美感答案:A291.对渐变色填充或位图图像填充进行变形操作,需使用的工具是()。A、颜料桶工具B、墨水瓶工具C、填充变形工具D、任意变形工具答案:C292.库中有一元件symbol1,舞台上有一个该元件的实例,现将该实例的颜色改为#00FF00,
Alpha改为80%,试问该元件将发生什么变化?()A、颜色变为#00FF00B、Alpha改为80%C、颜色变为#00FF00,Alpha改为80%D、不会发生任何变化答案:D293.下列名词中不是FLASH专业术语的是()。A、关键帧B、引导层C、遮罩效果D、交互图标答案:D294.可以在图形元件的动画序列中使用的是:()A、交互式控件B、电影剪辑C、声音D、字体答案:D295.当需要让影片在播放过程中自动停止,可以将动作脚本绑定到()。A、图形B、帧C、按钮D、图形答案:B296.下列有关Flash中“元件”和“实例”对应关系的描述正确的是()。A、一个实例可以对应多个元件B、一个元件可以对应多个实例C、元件、实例之间只能一一对应D、元件和实例之间没有对应关系答案:B297.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:()A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C、使用元件可以使电影的播放速度加快D、以上均是答案:D298.下列哪一种操作,可以将如图所示左边的图像变为右边的效果?()A、在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“重制”按钮B、在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“重制”按钮C、在变形面板中,在旋转选项中输入“30度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮D、在变形面板中,在旋转选项中输入“90度”,然后连续点击“复制并应用变形”按钮答案:C299.要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。A、CtrlB、ShiftC、AltD、del答案:B300.在“分散到图层”操作过程中创建的新层根据每个新层包含的元素名称来命名,下面说法错误的是:()A、包含库资源(例如元件,位图或视频剪辑)的新层的给定名称和该资源的名称是一样的B、包含命名实例的新层的给定名称就是该实例的名称附加上数字C、包含分离文本块字符的新层用这个字符来命名D、如果新层中包含图形对象(这个对象没有名称),因为该图形对象没有名称,因此该新层命名为Layer1(或Layer2,依此类推)答案:B301.制作在Web站点中播放的动画,最佳的“每秒帧数”范围是()A、8-12fpsB、9-12fpsC、8-13fpsD、9-13fps答案:A302.下列关于形状补间的描述正确的是()。A、Flash可以补间形状的位置、大小、颜色和不透明度B、如果一次补间多个形状,则这些形状必须处在上下相邻的若干图层上C、对于存在形状补间的图层无法使用遮罩效果D、以上描述均正确答案:A303.下列哪个不是Flash模板的类别:()A、广告B、视频C、音频D、移动设备答案:C304.在Flash的绘图工具中,可以同时产生笔触和填充的工具是()。A、铅笔工具.线条工具和椭圆工具B、矩形工具.椭圆工具和多角星形工具C、刷子工具.铅笔工具和多角星形工具D、线条工具.椭圆工具和矩形工具答案:B305.关于Flash中的滤镜,下列描述错误的是()。A、使用滤镜,可以为文本、按钮和影片剪辑增添丰富的视觉效果B、可以通过补间动画使滤镜的效果产生变化C、应用滤镜后,可以随时改变其选项,或者重新调整滤镜顺序以试验组合效果D、可以启用、禁用或者删除滤镜,但删除滤镜以后,对象无法恢复原来外观答案:D306.下面关于打印Flash电影说法错误的是()。A、打印Flash矢量图形时,可以在任意尺寸上获得清晰的打印效果B、打印低分辨率的位图图像时,受到像素的影响C、不可以从浏览器打印Flash电影D、Flash
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