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PAGEPAGE1《三维动画设计》考试复习必备题库(附答案)一、单选题1.下面哪个复制功能需要给被复制的对象设置动画()。A、MirrorB、ArrayC、SpaceToolD、Snapshot答案:D2.设置油罐切面数应使用。()A、BlendB、OverallC、CentersD、Sides答案:D3.全选的快捷键是()。A、Ctrl+AB、Ctrl+YC、Alt+A&nD、Ctrl+D答案:A4.缩放按钮不能完成的是()。A、选择并等比例缩放B、选择并旋转C、选择并偏心缩放D、选择并挤压答案:C5.下面哪个粒子系统需要使用几何体作为发射器()。A、SprayB、SuperSprayC、SnowD、Pcloud答案:D6.编辑修改器根据表面确定贴图坐标的编辑修改器为()。A、SurfaceMapperB、BendC、DisplaceMeshD、AffectRegion答案:A7.将二维图形和三维图形结合在一起的运算的名称为()A、ConnectB、MorphC、BooleanD、ShapeMerge答案:D8.用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是()。A、Boolean(布尔)B、Conform(包裹)C、connect(链接)D、scatter(离散)答案:D9.关于流体容器说法错误的是()。A、所有的动力学或非动力学流体只能在容器中生成,并且流体只存在于容器所定义的空间中B、3C、Container是一个三维的矩形容器,2D、Container是一个二维的矩形容器,虽然它们之间形状不同,但是流体存在方式可以相同E、Maya的流体容器有两种类型,分别是3F、Container(3D容器)和2G、Container(2D容器)H、3D容器形成的流体在任何一个角度都可以正确渲染,但渲染速度较慢。2D容器所生成的流体其形状是一个单面,只能从正面渲染,在侧面渲染时会产生穿帮的情况,但渲染速度非常快答案:B10.对于Hair头发系统,下列说法正确的是()。A、Hair头发系统一旦创建就不能再修改头发的解算精度了B、Hair头发系统只能通过动力学来解算发型效果,不能直接手动编辑C、Hair头发系统可以被流体影响D、Hair头发系统只能在多边形模型上创建答案:C11.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。A、类B、面板C、对象D、事件答案:C12.能够模拟荧光灯管光源的灯光类型是()。A、目标线光源B、自由线光源C、目标面光源D、自有面光源答案:A13.使用3dsMax的Biped骨骼系统制作角色动画比较方便,但进行绑定的时候需要使用特殊的工具。要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是()A、选择B、键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮C、选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到D、选择角色模型,在修改器列表中选择【E、键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮F、以上方法都不对答案:C14.以下不属于几何体的对象是()。A、球体B、平面C、金字塔D、螺旋线答案:D15.3dsmax动力学工具的名称为()A、CollapseB、DynamicsC、MeasureD、Reset答案:B16.File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件。A、MAXB、DXFC、DWGD、3DS答案:A17.几何球体表面的构成图形是()。A、正方形B、三角形C、圆形D、星形答案:B18.下列()选择工具拖动鼠标可以拉出一个套索形状的区域。A、选择对象对话框B、矩形拖曳区域C、直接选择工具D、套索形选择区域答案:D19.相机默认的镜头长度是()。A、24.123mmB、48.214mmC、36.24mmD、43.456mm答案:D20.3DSMAX9.0标准灯光有()种。A、2B、3C、6D、8答案:D21.下列关于骨骼的描述正确的是()。A、从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中B、骨骼能被渲染出来C、骨骼的局部坐标不可以修改D、对于骨骼物体不能应用点约束答案:A22.在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?()A、对每个截面图形就用EditB、将每个截面图形转换成EditableC、进入Modify面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。答案:D23.在Maya中,通过许多方式显示多边形的各种元素和数目等,为我们在建模过程中提供许多方便。例如,Display>PolygonDisplay提供更多的多边形显示选项,下面可能成为选项的是()。A、网格显示模式B、实体显示模式C、实体和材质显示模式D、以上全部答案:D24.下列创建SubdivSurfaces(细分表面)模型方法正确的是()。A、执行Create>SubdivB、先创建多边形,选择对象后执行Modify>Convert>PolygonstoSubdiv(修改>转换>多边形转细分)命令,可以将选择的多边形转换为细分模型C、选择D、以上全部答案:D25.噪波的作用是()。A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理B、用来修改此物体集合C、用于减少物体的定点数和面数D、使物体变得超伏而不规则答案:D26.3dsmax这个功能强大的三维软件出品公司为:()。A、discreetB、adobeC、macromediaD、corel答案:A27.下列对于nCloth布料的动态质感说法错误的是()。A、增加布料的精度可以让布料看起来更软B、提高布料形状节点里的C、提高布料形状节点里的D、提高布料形状节点里的Rigidity答案:C28.下面哪个控制器属于变换层次()。A、PRSB、PathC、AudioPostionD、Bezier答案:A29.在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:()。A、FileB、BlurC、FilmD、Lens答案:B30.使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是()。A、多重/次物体材质B、顶底材质C、双面材质D、混合材质答案:C31.以下不属于编辑样条线顶点次物体下操作的按钮为()。A、连接B、焊接C、断开D、拆分答案:D32.空间限定场效应最重要的因素是()A、墙面B、尺度C、顶棚D、梁与柱答案:B33.以下不可以产生阴影的灯光是()。A、泛光灯B、自由平行光灯C、目标聚光灯D、天空光答案:D34.Shapes二维造型包括()种线条类型。A、1B、2C、3D、4答案:B35.在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。A、发射器的距离B、发射器的大小C、发射器的宽度D、发射器的长度答案:B36.能实现平滑+高亮功能的命令是()。A、Smooth+HighlightsB、SmoothC、WireD、Facets答案:A37.用于锁定Y轴的快捷键是:()。A、F5B、F6C、F7D、F8答案:B38.下列视图不是3dsmax的4个默认视图窗口之一的为()。A、Top(顶视图)B、Right(右视图)C、Front(前视图)D、Perspective(透视图)答案:B39.工具栏中的RestricttoX按钮被按下以后,在视窗中物体将沿哪一个轴移动()。A、XYB、ZC、YD、X答案:D40.能够显示当前材质球的材质层次结构的是()。A、依据材质选择B、材质编辑器选项C、材质/贴图导航器D、制作预示动画答案:C41.可以使用()热键来选择多边形的边元素。A、F9B、F10C、F11D、F12答案:B42.二维线条默认情况下是不能渲染的,要想渲染必须勾选什么命令()。A、边B、生成贴图坐标C、渲染器D、可渲染答案:D43.在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。A、头发模拟体系B、流体模拟体系C、肌肉模拟体系D、机车模拟体系答案:C44.()是建筑空间实在的限定要素。A、墙面B、地面C、顶棚D、梁与柱答案:A45.编辑修改器可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()。A、EditB、MeshC、MeshD、Edit答案:A46.Omin是哪一种灯光:()。A、聚光灯B、目标聚光灯C、泛光灯D、目标平行灯答案:C47.下列关于制作布料画线步骤说法正确的是()A、同一个B、可以任意画线C、必须在一个平面上,但不必在坐标平面上D、必须用直线答案:C48.3DSMAX软件提供()种贴图坐标。A、5B、6C、7D、8答案:C49.螺旋楼梯所特有的部件是()。A、支撑梁B、侧弦C、梯级D、中柱答案:D50.以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()A、使用菜单Lighting>Shading>AssignB、使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用AssignC、在Multilister窗口使用菜单Edit>Assign命令D、以上全部答案:D51.对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是()。A、此解算器可以同时解算B、同一场景中只能拥有一个nucleus节点C、可以在场景中直接创建nucleus节点D、场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器答案:B52.下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?()A、文件/打开B、文件/合并C、文件/导入D、文件/替换答案:C53.编辑修改器对象和次对象可动画镜像效果的编辑修改器为()。A、MirrorB、SliceC、SkewD、Relax答案:A54.Maya中可使用的最小的时间单位用()表示。A、毫秒B、帧C、帧/秒D、秒答案:B55.透视图的名称是()。A、LeftB、TopC、PerspectiveD、From答案:C56.Maya中的"帧"是()单位。A、距离单位B、速度单位C、时间单位D、质量单位答案:C57.可以创建出封闭“C”字图形的工具是()。A、W矩形B、通道C、角度D、三通答案:B58.对视图更改执行【重做】命令的快捷键是()。A、Ctrl+XB、Ctrl+YC、Shift+XD、Shift+Y答案:D59.下面关于编辑修改器的说法正确的是()。A、编辑修改器只可以作用于整个对象B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分D、以上答案都不正确答案:D60.下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。A、可以自定义渲染尺寸B、不可以设臵抗锯齿效果C、可以使用D、渲染的图片可以暂存于MAYA答案:B61.KeysEveryNFrames的含义是()A、每帧的计算间隔B、每C、一帧有个D、每N帧计算一次答案:B62.对操作步骤执行【重做】命令的快捷键是()。A、Ctrl+XB、Ctrl+YC、Shift+XD、Shift+Y答案:B63.透明贴图文件的()表示完全透明。A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间答案:B64.以下哪一个可以用来合并场景文件()。A、合并B、打开C、导入D、导出答案:A65.什么样的点为对称点()。A、BezierB、角点C、平滑D、Bezier答案:D66.关于SpotLight(聚光灯光源)说法不正确的是()。A、聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散B、可通过使用C、PenumbraD、聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果答案:C67.Splines样条线共有()种类型。A、9B、10C、11D、12答案:C68.当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()。A、三维造型错误B、忽视了灯光环境与摄像机C、材质不是很好D、以上管理都不正确答案:A解析:二、多选题69.下列菜单不属于多边形菜单组的是()。A、Select(选择).Mesh(网格)B、Proxy(代理).Normals(法线)C、Color(颜色).Surface(曲面)D、CreateUVs(创建答案:C70.用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是()。A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、过滤色答案:B71.编辑修改器可以在对象的一端对称缩放对象的截面的编辑器为()。A、MapScalerB、AffectRegionC、BendD、Taper答案:D72.在下列命令中,不能绘制曲线的是()。A、CVB、EPC、XXZD、Pencil答案:C73.放样中的()用于定义物体的放样长度。A、截面B、路径C、线条D、平面答案:B74.如果在Maya中要撤消对物体或菜单命令的操作,下列描述正确的是()。A、使用快捷键Ctrl+dB、使用快捷键Ctrl+zC、使用DeleteD、使用快捷键Ctrl+c答案:B75.下列材质属性中,用来调制材质自发光效果的选项是()。A、EnvironmentB、TransparencyC、BumpD、Incandescence答案:D76.对于MayaMuscle中,关于Capsule(胶囊)说法不正确的是()。A、Capsule(胶囊)是一种自身带有长度与半径的刚性物体B、Capsule(胶囊)对皮肤的权重影响可以大致分为黏性权重与滑动权重两种C、在肌肉系统中,Joint(关节)与Bone(骨头).Muscle(肌肉)均可以对模型产生蒙皮的效果D、黏性权重可以产生骨骼在皮肤内滑动的效果,如膝盖骨答案:D77.下面命令中表示对曲线进行编辑的是()。A、CapB、EditC、VertexPaintD、Affect答案:B78.设置环境贴图的选项是()A、RenderB、EffectsC、EnvironmentD、VideoPost答案:C79.常用的贴图类型支持64位真色彩的图形文件格式是()。A、PNGB、TargaC、RALD、BMP答案:A80.制作山脉模型所使用的修改器是()。A、拉伸B、扭曲C、噪波D、锥化答案:C81.对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是()。A、Radius∶球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小B、Axis∶轴向,确定对象的方向C、WidthD、以上全部答案:D82.以下为Nurbs曲线元素的是()。A、编辑点元素B、控制点元素C、定义点元素D、以上全部答案:D83.下面()工具可以同时复制多个相同的对象,并且使得这些复制对象在空间上按照一定的顺序和形式排列,比如环形阵列。A、Mirror(镜像)B、Scatter(离散对象)C、ArrayD、Clone答案:C84.下列不是材质显示方式的是()。A、线框B、双面C、面贴图D、混合答案:D85.下列关于LayeredShader的描述中,正确的是()。A、层材质之间不可作叠加处理B、TransparencyC、层之间位置不可互换D、Anisotropic答案:B86.在默认情况下,渐变色(Gradient)贴图的颜色有:()。A、1种B、2种C、3种D、4种答案:C87.以下不属于粒子系统的是()。A、雪B、炸弹C、喷射D、粒子云答案:B88.移除两个集合体的重叠部分的操作是()。A、并集操作B、交集操作C、差集操作D、补集操作答案:A89.MAYA的PaintEffects(画笔特效)工具不能实现下列()效果。A、绘制动态火焰B、绘制动态草丛C、绘制动态表情D、绘制动态树答案:C90.常用的贴图类型中支持真色彩的动画文件格式的是()。A、AVIB、BMPC、JPEGD、GIF答案:A91.注意不要在透视图中移动,它一般只是用来()的。A、选择B、判断C、弯曲D、检查答案:B92.大气装置中需要拾取线框的是()。A、燃烧和体积光B、燃烧和体积雾C、雾和体积雾D、体积雾和体积光答案:B93.使用哪种捕捉工具可以准确旋转对象()。A、PositionB、AngleC、PercentD、Spinner答案:B94.金属材质的选项为:()。A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer答案:C95.RenderSence对话框中如果要对模型进行静画渲染应该选择哪项()A、RangeB、SingleC、FramesD、Active答案:B96.保留原来场景的情况下,导入3DStudioMAX文件时应选择的命令是:()。A、合并B、重置C、新建D、打开答案:A97.将二维图形围绕指定的轴心进行旋转的操作是()。A、倒角B、弯曲C、车削D、挤出答案:C98.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:()。A、EditB、MeshC、MeshD、Edit答案:A99.类似样条线中的轮廓线效果的是()。A、拟合曲线B、变换曲线C、混合曲线D、偏移曲线答案:D100.可以创建出封闭的“T”字图形的工具是()。A、宽法兰B、W矩形C、角度D、三通答案:D101.使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置()A、0cclusionB、NormalC、ShadowD、Displacement答案:D102.编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。A、VertexB、PolygonC、EdgeD、Element答案:A103.在3DSMAX中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中()。A、编辑菜单B、视图菜单C、创建菜单D、修改菜单答案:B104.绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0时,将()。A、往顺时针方向扭曲B、往逆时针方向扭曲C、不扭曲D、以下都不对答案:B105.二维曲线能进行布尔运算,其类型分为()。A、合集,分集,并集B、交集,并集,差集C、差集,合集,并集D、并集,交集,合集答案:B106.在标准形式的粒子物体的种类有()种。A、8B、9C、10D、11答案:A107.NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A、按B、按C、根据物体的物理属性计算D、按答案:C108.不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。A、电影格式帧速率为24帧/秒B、游戏为20帧/秒C、电视为42帧/秒D、网游为10帧/秒答案:A109.如何使二维曲线转化成240mm厚的墙体()。A、拆分+挤出B、轮廓+挤出C、附加+噪波D、分离+锥化答案:B110.标准的Windows电影文件格式是()。A、AVIB、MPEGC、MOVD、RM答案:A111.类似于通过望远镜观察的镜头是()。A、长镜头B、短镜头C、大镜头D、小镜头答案:A112.3dsmax中默认的对齐快捷键为()。A、WB、Shift+JC、Alt+AD、Ctrl+D答案:C113.如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体答案:A114.关于Maya中的FluidEffects(流体特效)说法错误的是()。A、MayaB、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果答案:C115.不属于粒子发射器类型的是()。A、DirectionalB、PointC、0mniD、Volume答案:B116.以下是Nurbs标准几何体元素的有()。A、面元素B、定义曲线元素C、壳元素D、以上全部答案:D117.以下视图中哪一个是用来观察从上到下的建模效果的?()A、顶部视图B、前面视图C、左边视图D、透视视图答案:A118.下面哪个编辑修改器可以将NURBS转换成网格(Mesh)()。A、EditB、EditC、EditD、Edit答案:A119.在以下快捷键,选出不正确的()。A、移动工具WB、材质编辑器MC、相机视图CD、角度捕捉S答案:D120.使用"选择和移动"工具时,利用()键可以实现移动并复制。A、CtrlB、ShiftC、AltD、Ctrl+Shift答案:B121.编辑修改器Surface编辑修改器生成的对象类型是()。A、PatchB、NURBSC、NURMSD、Mesh答案:A122.使物体表面形成风化腐蚀效果的贴图类型是()。A、凹痕B、渐变C、泼溅D、衰减答案:A123.在Top中不可见的两个面是()。A、上下B、左右C、前后D、上前答案:A124.3DSMAX默认的坐标系是()。A、世界坐标系B、视图坐标系C、屏幕坐标系D、网格坐标系答案:B125.以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。A、AmountB、SegmentsC、CappingD、Output答案:A126.名称选择的默认快捷键为()。A、hB、vC、wD、e答案:A127.下面对PaintEffects笔触动画的描述,说法正确的是()。A、PaintB、PaintC、PaintD、Paint答案:D128.3DSMAX9.0的选择区域形状有?()A、2种B、3种C、4种D、5种答案:D129.编辑修改器根据路径形状变形对象时对象保持不变,将路径移动到对象物体上的编辑修改器为()。A、SkinB、FlexC、PathD、Patch答案:C130.【撤销】命令所属的菜单是()。A、【编辑】菜单B、【文件】菜单C、【修改器】菜单D、【渲染】菜单答案:A131.BumpMaps是何种贴图()A、高光贴图B、反光贴图C、不透明贴图D、凹凸贴图答案:D132.使用粒子工具ParticleTool在网格平面上创建一个网格状分布的栅格粒子particle1,然后通过执行Ctrl+D复制一个粒子particle2,选择两个粒子,添加重力场Gravity,结果particle1下落,而particle2没有下落,原因是()。A.重力场强度太小A、同时选择两个粒子添加场只能有效地添加给一个粒子,另外一个不受影响B、重力场方向对于C、复制出来的粒子答案:B133.动力学系统是在哪个面板下()。A、ModifyB、HierarchyC、MotionD、Utlities答案:D134.在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为()。A、F9B、1C、alt+wD、shift+a答案:C135.编辑骨骼命令所在的菜单是()。A、【工具】菜单B、【创建】菜单C、【角色】菜单D、【动画】菜单答案:D136.层级列表中的层次结构属()。A、树形B、网状C、星形D、总线型答案:A137.以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是()。A、拉伸B、旋转C、放样D、弯曲答案:C138.旋转工具的快捷键是()。A、AB、CC、DD、E答案:D139.下列编辑修改器中没有几何体贴图通道的是()。A、UVWB、MapC、MapD、UnWrap答案:B140.3dsmax中默认情况下是以()视图方式显示。A、1B、2C、3D、4答案:D141.对于连接表面命令,说法正确的是()。A、AttchSurface(连接表面)∶选择两个面要衔接的等位线Isoparm,通过连接两个面成为一个单独的面B、Connect(普通连接)类型∶只连接表面,不改变形状,可调整C、Blend(平滑连接)∶会改变连接处的形状,调整D、以上全部答案:D142.在顶视图中要把物体移动到右侧应选择哪个轴向()。A、Y轴B、Z轴C、Y、Z轴D、X轴答案:D143.打开/隐藏主工具栏的快捷键是()。A、Alt+BB、Alt+0C、Alt+6D、Alt+8答案:C144.多截面放样时用于对几个截面的第一点位置进行比较的命令是()。A、PutB、DeleteC、PathD、pare答案:D145.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中创建项目所需的模型,然后将所有模型整合到一个场景中。现在要将一个名为“汽船”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()A、选择【文件】->【替换】命令,将“汽船.B、选择【文件】->【合并】命令,将“汽船.C、选择【文件】->【合并动画】命令,将“汽船.D、选择【文件】->【保存副本为】命令,将“汽船.答案:B146.在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。A、每次都记得激活正确的渲染视图B、记得快速渲染的快捷键C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机答案:C147.使用()修改器可以使物体表面变得光滑。A、FaceB、SurfaceC、MeshD、Edit答案:C148.以下()方法可以使动画速度加快。A、缩短整体关键帧之间的距离B、删除关键帧C、增加整体动画的时间D、改变摄像机的焦距答案:A149.复制关联物体的选项为()。A、ControlB、ReferenceC、InstanceD、Copy答案:C150.编辑修改器产生的结果与()相关。A、对象在场景中的位置B、对象在场景中的方向C、对象的使用顺序D、对象在场景中是否移动答案:B151.用于控制油罐模型细分程度的参数是()。A、切片B、混合C、边数D、平滑答案:C152.编辑修改器下列选项中不属于选择集编辑修改器的是()。A、EditPatchB、MeshSelectC、LoftD、EditMesh答案:C153.NURBS物体中最终表现形态的元素是()。A、直线B、曲线C、平面D、曲面答案:D154.彻底分解组的命令是()。A、GroupB、GroupC、GroupD、Group答案:B155.()是对视图进行显示操作的按钮区域。A、视图B、工具栏C、命令面板D、视图导航答案:D156.制作水面的雨滴动画所使用的修改器是()。A、扭曲B、波浪C、噪波D、涟漪答案:D157.3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。A、DiscreetB、AdobeC、MicrosoftD、Apple答案:A158.3DSMAX是一种运行于windows操作平台的()系统。A、文字处理B、图像处理C、三维造型与动画制作D、数据处理答案:C159.设置倒角应使用()。A、extrudeB、latheC、bevelD、bevel答案:C160.单击视口标签后会弹出一个右键菜单,从该菜单中选择哪个命令可以改进交互视口中贴图的显示效果()。A、ViewportB、TextureC、DisableD、Show答案:B161.改变旋转中心时,打开层级面板并选择()。A、仅影响轴B、仅影响对象C、仅影响层次D、重置轴答案:A162.将选择的二维图形转化为三维模型的操作是()。A、镜像B、平滑C、挤出D、拉伸答案:C163.在标准几何体中,唯一没有高度的物体是()。A、BoxB、ConeC、PlaneD、Pyramid答案:C164.在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的转弯动动作,如果想要进行纠正应执行的繰作是()。A、将时间帧移动到77帧处,按键盘上的B、鼠标左键点击77帧,然后按键盘上的C、鼠标左键点击77帧,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择删除关键点位置D、鼠标左键点击77帧,然后单击鼠标右键,在弹出菜单中选择删除关键点旋转答案:D165.positeMaps为何种贴图()A、合成贴图B、渐变色贴图C、复合贴图D、光线追踪贴图答案:A166.编辑网格中有几个次物体类型()。A、5B、4C、3D、6答案:C167.下列关于灯光属性窗口中LightAttributes标签下Color顶的说法,不正确的是()。A、用于控制灯光的颜色B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用C、BD、在通常情况下如果灯光E、BF、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响答案:D168.在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。A、视图B、工具栏C、命令面板D、标题栏答案:C169.Helix是二维建模中的()A、直线B、椭圆形C、矩形D、螺旋形答案:D170.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()。A、层雾B、标准雾C、体积雾D、体积光答案:B171.BitmapParameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画()A、FilteringB、CroppingC、AlphaD、RGE、Channel答案:B172.在Polygons模块中,下面()菜单可以直接翻转多边形的法线。A、AverageB、SetC、SoftHardenD、Reverse答案:C173.Aligncamera的功能是()A、高光点B、法线对齐C、对齐摄像机D、对齐答案:C174.编辑修改器将基本对象变成为球形对象的可动画变形编辑器为()。A、NoiseB、SpherifyC、TaperD、Tessellate答案:B175.以下()变形命令可用于产生适配变形。A、ScaleB、TwistC、BevelD、Fit答案:D176.关于Polygon的概念,理解不正确的是()。A、边Edge就是一条连接两个多边形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素B、MayaC、顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观D、多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面答案:A177.场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择()贴图方式。A.Bitmap(位图)A、FlatB、Water(水)C、Wood(木纹)答案:B178.下列关于LightEffect中LensFlare的描述中,正确的是()。A、镜头光斑的颜色不可以调整B、镜头光斑不可修改长度C、镜头光斑的形状可以是圆形,也可以调整成六边形D、镜头光斑水平和垂直方向上不可以设置动画答案:C179.编辑修改器能够访问次对象,并且能够给堆栈传递次对象选择集的面片编辑修改器为()。A、CameraB、CapC、DeleteD、Edit答案:D180.编辑样条线中可以进行正常布尔运算的次物体层级为()。A、顶点B、线段C、直线D、样条线答案:D181.放样是属于()中的命令。A、标准几何体B、扩展几何体C、复合几何体D、二维线性答案:C182.3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。A、图形B、按钮C、图形按钮D、以上说法都不确切答案:C183.根据NURBS点或者CV表面的形状变形对象。对象将趋于与目标对象的表面一致地编辑器为()。A、SurfB、DisplaceC、SurfaceD、Skin答案:A184.当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。A、位移B、旋转C、缩放D、隐藏答案:D185.下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?()A、File/OpenB、File/MergeC、File/ImportD、File/Xref答案:C186.三维动画渲染的图像尺寸取决于最终播出平台的标准,下列渲染输出尺寸设置中,中国大陆的电视模拟信号标准是()A、NTSCB、-1C、PALD、-1,尺寸是720×480E、HDTVF、PALG、-1,尺寸是720×576答案:D187.对于maya提供的光源,说法不正确的是()。A、灯光类型包含DirectionalB、点光源不可以投射阴影C、PointD、平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影答案:B188.在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄且节点两边曲率相等的曲线()。A、角点B、贝塞尔C、平滑D、贝塞尔角点答案:C189.骨骼系统的名称为()。A、RingArrayB、BonesC、SunlightD、Wave答案:B190.下列属于基本细分几何体的是()。A、Sphere(球体)B、Cube(立方体)C、Cylinder(圆柱体)D、以上全部答案:D191.面片的类型有()。A、圆形和随圆形B、圆形和四边形C、三角形和四边形D、圆形、随圆形、三角形和四边形答案:C192.使用下面哪中贴图类型可以产生自动反射的效果()。A、FlatMirrorB、ReflectC、ThinWallRefractionD、Raytrace答案:B193.以下属于Maya提供的灯光类型的是()。A、AmbientB、VolumeC、SpotD、以上全部答案:D194.编辑修改器MeshSmooth编辑修改器的哪个选项可以控制节点的权重()。A、ClassicB、NURMSC、NURBSD、QuadOutput答案:B195.【多边形】按钮最多可以创建的边数是()。A、10条B、20条C、60条D、100条答案:D196.()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A、选择过滤器B、选取范围控制C、选取操作D、移动对象答案:A197.在视图中隐藏选择物体的快捷键是()。A、CtrI+P键B、CtrI+A键C、Ctrl+ID、CtrI+H键答案:D198.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()A、样条线必须是同一个二维图形的一部分B、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围答案:B199.将三维几何体和二维图形组合应选择()A、ShapeMergeB、ConformC、AttachD、Connect答案:C200.SelectandUniformScale的功能是()A、旋转物体B、移动物体C、非均匀比例缩放D、按比例缩放答案:C多选题1.下列关于光滑蒙皮(SmoothSkin)说法不正确的是()A、光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制B、光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重C、光滑蒙皮可以镜像拷贝权重D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置答案:AD2.3DSmax灯光照物体光源有哪几种基本类型光源()。A、主光源B、辅助光源C、反射光源D、背光源答案:ABD3.下面哪一种方法能用来激活Selectobjects对话框()A、工具栏中B、EditC、键盘上的D、键E、Tools答案:ABC4.3dsmax中可以以哪种文件格式保存成动画文件()A、*.tgaB、*.tifC、*.flcD、*.rpf答案:CD5.下列哪些命令可以对三维造型进行变形()。A、弯曲B、锥化C、扭曲D、噪音答案:ABCD6.3DSmax提拱了哪几种摄影机()。A、目标摄影机B、用户摄影机C、自定义摄影机D、自由摄影机答案:AD7.布尔运算有哪几种运算方式()。A、相加B、相减C、相交D、扩展答案:ABC8.曲面曲线可以通过下列()方法创建。A、通过ProjectB、选择曲面,点击激活按钮,在曲面上直接绘制曲线形成曲面曲线C、通过D、通过答案:ABC9.下面哪一个不属于二维物体()。A、矩形B、圆C、文本D、面答案:AB10.摄像机的视图控制钮有()。A、透视、旋转相机B、推拉投影点、推拉目标点C、视野D、环游相机、摇移相机答案:ABCD11.在3D中选择物体有哪几种选择方式()。A、单击B、框选C、按名称选择D、选择过滤器答案:ABCD12.下列哪一组基本元素不可以构成曲线()A、点、线、面B、变形器、曲面、曲线C、控制点、编辑点、壳线D、编辑点、多边形、粒子答案:ABD13.下列材质球中,哪几种材质球没有SpecialEffects属性?()A、LambertB、PhongC、0ceanD、Ramp答案:CD14.3DsMax中点属性有()。A、平滑B、棱角C、贝塞尔D、贝塞尔棱角答案:ABCD15.Maya中包含以下哪几种渲染器?()A、软件渲染器B、硬件渲染器C、IPR渲染器D、Mental答案:ABD16.Maya动力学可以完成以下哪些工作?()A、创建粒子,给粒子上色B、使用粒子创建精细模型C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D、使用重力场或其他力场移动粒子答案:ACD17.下列视图切换用的快捷键正确的是()。A、前视图B、后视图C、顶视图D、右视图答案:AC18.下列关于刚体约束说法不正确的是()。A、Nail约束可以限制刚体饶铰链指定的轴进行旋转B、如果为物体创建了一个约束,MayaC、使用刚体约束后,刚体则不受动力场的影响D、刚体约束只能使用在主动刚体上答案:ACD19.关于Polygons(多边形)的说法正确的是()A、是一种表面几何体B、是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线构成的物体C、是由一系列的三边或多边的空间几何表面构成的D、是数学函数来定义的曲线和曲面答案:AC20.3DsMax中有哪几种类型的摄像机()。A、自由B、视角C、镜头D、目标答案:AD21.下列因素中,会造成粒子向另一个方向运动的是()。A、粒子类型B、碰撞C、airD、drag答案:BC22.材质球的类型有()。A、球形B、圆柱形C、长方体形D、多边形答案:AB23.编辑网格中次物体包括()。A、点、边界B、三角形面C、多边形面D、线答案:ABC24.标准材质由哪几个色块构成()。A、环境色B、主色C、过渡色D、高光色答案:ACD25.使用了UVW贴图后要在视窗中做哪些操作()。A、平铺B、视图对齐C、适配D、翻转答案:BC26.延伸曲面命令ExtendSurfaces有两种不同的延伸类型,分别是()。A、TangentB、DistanceC、SurfaceFitD、Extrapolate答案:AD27.3DMax的默认常用视图有()。A、顶B、左C、前D、透视图答案:ABCD28.下列选项中属于几何体的是()A、SphereB、ConeC、LocatorD、Cylinder答案:ABD29.下列哪几种是常用的建模方式()。A、基本建模B、放样建模C、合成建模D、Null答案:ABC30.高级放样命令包括()。A、缩放B、扭曲C、倒角D、拟合
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