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文档简介

第k歌比赛策划方案(19篇)

k歌比赛策划方案(通用19篇)

k歌比赛策划方案篇1

一、活动目的:

为了丰富同学们的校园生活,充分利用课余时间,发觉学生的才华,给学生一个展示自我的舞台,微电子系分团委学生会响应上级领导号召,特此开展“穿乐时空”第二届校园卡啦ok大赛。希望同学们通过歌唱展现自己的风采,通过比赛锻炼自己的能力。

二、活动地点:

初赛、复赛:教室(待申请)

决赛:晨曦三楼学生活动室

三、活动时间:

初赛:4月27日晚七点

复赛:5月4日晚七点

决赛:5月11日晚七点

四、初期准备:

前期宣传:宣传部负责宣传及准备工作,包括海报等形式对活动进行广泛宣传

前期准备:文艺部分派人员于4月20日早自习去各个教室进行宣传,并向各班团支书派发报名表,并于4月25日早自习将报名表收回,统计报名选手资料,并通知选手初赛时间地点。

申请初赛、复赛教室及晨曦三楼学生活动中心。

邀请学院各位评委老师、嘉宾等

各部备好相关物品(奖状、水等),并做好准备应急的准备。

五、筹备单位及分工:

文娱部:负责比赛的组织协调工作,包括主持人的人选,初赛复赛的选手的选拔工作,负责统计选手的名单、联系方式以及收选手伴奏等。

宣传部:负责对外的宣传工作(包括海报,展板等)及邀请评委老师。

学习部:比赛时负责选手签到号码牌的发放及负责统计选手分数。

新闻中心:拍摄此次活动的全过程,并将照片和报道发到网上。

体育部:负责维持现场秩序,及海报和展板的张贴和摆放。

策划部:负责比赛会场布置及教室申请。

六、评分内容:

包括5个项目:歌曲内容、音色音质、演唱技巧、仪表仪态、歌手台风

a)、歌曲内容:要求参赛曲目内容健康,积极向上(1分)

b)、音色音质:要求发音清楚,音色清晰而有质感(2.5分)

c)、演唱技巧:要求整首歌曲的演唱富有感情,音乐节奏感强,歌曲演唱完整(2.5分)

d)、仪表仪态:要求参赛选手着装大方,符合学生的身份;仪态稳重,富有青年人的活力与朝气(2分)

e)、歌手台风:要求歌手有舞台表现力及艺术感染力,在台上台风稳,有自己的特色(2分)

七、活动流程:

海选:

①选手进行1分钟的歌曲展示,可以清唱/弹唱/伴奏配唱(音响的配置)

②评委可以根据选手的具体情况,对选手展示的时间进行灵活的掌握

③初进复的人数由具体报名人数另行决定,决赛入围人数定在12人(组合)。

正式比赛具体安排及流程

(一)赛前安排:

1.宣传部,体育部,策划部提前负责布置会场。

2.参赛人员在比赛前半小时到达会场,体育部同学负责维持现场秩序和引导。

3.正式比赛前先召集12名(组合)进决赛的同学分组,以两人(组合)一组,比赛第一轮由分组对抗的形式进行。

4.正式比赛前要先令选手抽签,且要进行两次以上的彩排,彩排具体时间待定。

(二)比赛流程:

1.开场,介绍评委

2.第一轮,分组对抗,按赛前抽签的顺序,每组同学一次上台演唱准备的曲目,评委老师根据选手在台上表现,按照评分细则,分别对选手的表现进行打分,由学习部的同学负责统计比分(去掉一个最高分,去掉一个最低分)。

3.第一轮比赛结束,嘉宾演唱歌曲活跃气氛。

4.第一轮淘汰三组选手,但被淘汰的三组选手里面单人(组合)得分最高的两人(组合)可以“复活”进入第二轮。也就是说一共有八人进入第二轮。

5.第二轮,有各选手,一赛前的抽签顺序单独对抗,评委分别对其打分。

6.第二轮结束后由邀请的嘉宾演唱歌曲活跃气氛。

7.学习部统计选手得分,并汇总。根据评委意见,另行选出其它如“最佳人气奖”等奖项。

8.公布成绩

9.领导颁奖

10.领导总结

11.活动结束

奖项设置一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,“最佳人气奖”等奖项2名。

(三)赛后安排

所有学生会同学留下,负责清理会场。

k歌比赛策划方案篇2

一、赛事名称:

《(公司名)“好声音”》

二、赛事主题:

用音乐展现新年梦想用旋律谱出(公司名)辉煌!

三、赛事口号:

1、(公司名)好声音,没有你不行!

2、追寻真梦想亮出好声音

3、自己的舞台自己秀

4、亮出你的金嗓子留下(公司名)好声音

四、赛事主办:

人力资源课

五、赛事协办:

各部门

六、赛事地点:

海选(公司食堂)

复赛(公司食堂)

半决赛(大舞台)

决赛(大舞台)

七、赛事宣传

通过宣传条幅、通知公告以及宣传海报等多元化方式对比赛前期、中期、后期进行宣传。

(一)比赛前期:

人力资源课拟好参赛通知给各部门文员进行赛前宣传,调动员工们的积极性。

(二)比赛中期:

及时公布每个阶段(海选、复赛、半决赛、决赛)的比赛结果。

(三)比赛后期:

复赛选出16强;半决赛选出4强;决赛选出冠军。

八、赛事流程

(一)海选

1、时间:12月16日

2、地点:公司食堂

3、比赛评委设置共计6名评委。

4、比赛规则:

(1)选手按报名顺序及上报歌曲进行清唱(限时2分钟,类型不限);唱好立即离场。

(2)每位评委在评选表内按十分制打分。(不设小数点)

(3)赛后评判组会将评委打分进行统计,按分数高低选出晋级名单。(产生30强)

(二)复赛

1.时间:12月28日

地点:公司食堂

2.比赛评委设置共计6名

3.比赛规则:

(1)选手演唱时评委背对选手,评委通过音准、用气、音色、音域、乐感等唱功决定是否转身,评委转身则有机会晋级。(限时3分钟)

(2)任一位评委转身,选手进入待定席,没有评委转身则淘汰。

(3)四位及四位以上评委转身,选手直接晋级。

(4)通过转椅数决定晋级名单;转椅数相同者,留于最后PK。(产生16强)

k歌比赛策划方案篇3

前言:

文娱部一直以来都是忙于一些唱歌、跳舞的活动,本部门计划在20__年办一场别出心裁的活动,平时我们只能在电视上看到一些选秀的活动,这次希望在高职、成教学生会的大力支持下组织一次南艺的选秀活动。

活动时间:

20__年4月中旬

活动主题:

“秀”在其中,自信南艺

活动地点:

小剧场

主要与高职院的礼仪社联谊办此次活动。

活动安排:

1.做好宣传工作。标明对活动感兴趣的女生都可以参加这次活动(身高稍作要求)。

2.整理好参赛者的名单,安排初选活动,主要以参赛者长相、身材、肢体表达以及一些才艺展示为基础来决定参赛者是否进入复赛,之后展示在观众面前的`就是决赛。

3.邀请各领导以及一些评美较专业的评委来为参赛者打分。

4.决定季军、亚军、冠军。

5.为获奖者颁发奖杯。

活动目的:

很多次活动,礼仪社的社员都为活动做礼仪很辛苦,她们也被视为“幕后工作者”,这次希望她们也能在舞台上表现一下平时我们看不到的一面。除了礼仪社的各位成员,也希望能激起舞蹈班、表演班的同学参与性,更多的就是主题表达的一样。

k歌比赛策划方案篇4

为保证才艺竞赛活动的如期顺利举行,经研究决定,统筹安排制定本方案。

一、活动宗旨:以文体活动项目为桥梁,培养同学间合作精神,提高集体荣誉意识,展示个人特长与才华,促进学生的全面发展,加强师生学术沟通与情感合作。

二、活动形式:

个人项目:象棋、跳绳、羽毛球、乒乓球(待定)

团体项目:篮球、体操、歌咏、拔河

三、赛事规则:根据项目参赛选手或班组队的多少,实行淘汰赛与循环赛,个人项目报名人数较多的,先在班级内实行初选,然后选出靠前名次参加校级大赛。

个人赛项目要求:

1、象棋:报名选手有11名,启用淘汰赛,每队以三局两胜为最后结果,留到最后的赢家为胜者。

2、跳绳:报名选手有20名,启用秒表计时、计数,5分钟为时限,在规定时间内数量最多的为冠军。

3、羽毛球(单打):报名班级有3个班,先在班内初赛,选出4名组为两队参加校级羽毛球单打淘汰赛,最后获胜者为冠军队,其队员为冠、亚军。

4、歌咏:现有报名选手14名,以个人名义出赛,每位选手参赛歌曲不少于3首,由学生及评委给选手评分,满分为10分,得分最高者为冠军。

5、乒乓球:(待定)

团体赛项目要求:

1、篮球:报名有四班,分五队进行,模具班有两队出赛,要求各班仅限一队参加决赛,模具班内先进行初赛选定参赛队,篮球决赛在四队中进行,通过抽签决定出场顺序,并实行计分循环赛,分上、下半场,半场为15分钟(不含中场休息),每赢半场计10分,最后累计得分最高者为第一名。

2、拔河:有参赛班级5个,要求每班15人组成参赛队,在班级间实行淘汰赛,最后赢者为第一名。

3、接力:现报名班级有5个,每班最多选出3队,每队4人,然后实行100米短跑接力赛,通过抽签决定出场队顺序,比赛时以用时最短为第一名。

4、体操:(待定)

四、活动项目责任人:

象棋——夏简保跳绳——金灿霞

羽毛球——万兵歌咏——田红娟葛汉中

篮球——潘协民拔河——程光明

体操、乒乓球(待定)

决定场景总设计:办公室、政教处

五、活动器材:学校提供篮球、拔河绳、羽毛球,其余器材由参赛班组自备。

六、活动组织要求:每个项目在负责人的组织安排下进行,初赛在本月五日前单项负责人组织,并定出进入决赛的.名单,所有初、决赛的成绩由责任人建立档案。

七、预设奖项:个人项目根据比赛成绩设冠亚军,团体项目设前三名,直接授予班级。

八、比赛时间:待定。

南鄂专修学院

二0__年十一月二日

k歌比赛策划方案篇5

一,运动背景和意义

为近一步丰厚校园文化生活,努力营造积极向上、百花齐放、健康文明的校园气氛。通过开展游泳比赛,加强各班级之间的相互接洽,陶冶学生的高尚情操,展现各自体育才气,发扬团队精力,加强组织凝聚力,培植学生的集体荣誉感、热爱集体的组织观念及不怕吃苦、勇于拼搏的.奋斗精力,激发宽大学生热爱校园和体育努力成才的豪情,不断进步自身全面素质,推动校园精力文明建设。

二,机构设置

主办:商纺游泳社团和商纺学院学生会

主办人:商纺游泳社社长马双野

三,参与对象

商纺学院整个学生

四,运动进度

1,鼓吹发动阶段

光阴:

通过下发红头文件,校园主页公告栏,BBS,鼓吹海报,横幅等多种法子进行鼓吹鼓吹发动,在学院各部门的配合和各院系的支撑下,保证所有热爱游泳运动的师生都能领会到报名法子.

2,组织报名阶段

光阴:

各班级体委负责组建各班级参赛队并报送参赛队员及参与志愿者(裁判)培训人员的名单,原则上由各班班主任担负参赛队领队.报名队员应提前做好光阴布置以便按时参加比赛.

4,揭幕式

光阴

地点:学校游泳馆

5,正式比赛阶段

光阴:

周日中午11-1时.

6,赛制规矩:

(1)大赛项目

1.男子:50米蛙泳50米自由泳50米仰泳50米蝶泳

2.女子:50米蛙泳50米自由泳50米仰泳50米蝶泳

3.集体:混杂4_50米接力(男2女2,自由搭配)

(2)比赛措施

1.参考全国游泳比赛规矩.(详细比赛规程见附录一)

2.分组进行比赛,个人比赛和接力比赛均采纳先预赛取前六名后决赛的措施,按成绩录取名次.

(3)名次与嘉奖

1.各项取前3名发奖.并分辨按7,5,4分计入团体总分,接力比赛项目分数加倍.

2.团体总分取前三名颁发奖杯.

注:如单项总参加人数不足6人则取缔该单项.

报名费每项10元

(4)个人项目:每单位每项(男女组不为一项)限报3人,每人限报2项不含接力.

接力项目:每单位限报1队

7,安全保障

安全问题是举办大型运动尤其是游泳这样大型体育赛事的首要环节.为了确保本次运动安全而又顺利的进行,商纺游泳喜欢者协会经多次开会协商,出台了一套完整而过细的安全预案.

8,闭幕式暨颁奖典礼

光阴:(决赛进行后)

地点:商纺学院

根据比赛具体历程等详细情况另行设计.

附录一游泳比赛规矩

一,起程

1,当发令员发出"各就位"的口令后,运发动应做好起程筹办,运发动在听到"起程信号"(鸣枪,鸣哨)后才干做起程动作.

2,采纳水中起程.

3,运发动必须一手或双手接触起程台.

4,起程后,运发动潜泳距离不得超过15米,在15米前运发动的头必须露出水面.

5,蛙泳起程后,运发动在水中只能做一次蹬腿和划臂动作,而后要浮出水面,游进.

二,蛙泳

1,两臂和两脚的所有动作都应同时并在同一水面上进行,不得有交替动作.

2,在每个以一次划臂和一次蹬腿次序完成的完整动作周期内,运发动头的一部分应露出水面.

3,达到终点时,双手应在水面,水上或水下同时触壁.

三,仰泳

1,运发动面对起程端,由水下起程.

2,起程后在全部游进历程中呈仰卧姿式,并且身材的某个部分必须露出水面.

3,发动在达到终点时,必须以仰卧姿式触壁.

四,自由泳

1,自由泳比赛中,可采纳任何泳式.

2,达到终点时,可用身材任何部分触池壁.

五,接力比赛

接力比赛中,前一名运发动触及池壁后,下一名运发动才可离台起程.请求泳池西边的运发动必须从岸上起程,南边的运发动要从水中起程.男女队员的次序可自由搭配.

k歌比赛策划方案篇6

一、活动目的:

通过本次英语翻译比赛活动,为学生提供一个展示英语水平的平台,促进学生的英语学习交流,丰富学生的校园生活,共创英语学习新氛围,以及促进学生的创新精神和创造能力,推进我校素质教育进程。

二、参赛对象:

四、五、六年级学生

三、比赛形式:

给定材料,在规定时间完成翻译,做到信、达、雅。

四、活动地点:

四年级教室

五、活动时间:

4月3日下午第一节课

六、活动规则:

1.全班参与。

2.评分细则:

应力求做到“信”、“达”、“雅”。“信”,即准确。“达”,即顺畅,指译文必须通顺易懂,符合规范。“雅”,即优美,指译文要有可读性,不能晦涩难懂。

“信”,“达”,“雅”分别各占30%。字迹工整占10%,不得出现抄袭现象,否则取消比赛资格。

3.时间:50分钟

七、奖项设置:

设定一、二、三等奖,各年级分别为5名、10名、20名。

k歌比赛策划方案篇7

一.活动目的

为丰富同学们的第二课堂活动内容,让同学们更好地掌握计算机的应用能力,营造较好的校园学习氛围,增强同学的.就业能力,也为参加区、市技能比赛做好选拔工作。特拟定关于计算机文字录入比赛活动方案,请审阅!

二.活动阶段与时间安排

1.第11周第12周:准备阶段

在这个阶段中,我们要做好比赛的宣传引导工作,可由各班班主任负责,做好参赛学生的报名工作,根据录入速度和录入准确率,每班限报5名,组成一个队;

2.第13周第14周:比赛、展示阶段

在这个阶段由学校统一组织各班报名的学生进行比赛,一二年级分组进行。根据录入成绩,决出个人名次和团体名次。

3.第15周第20推荐、推广阶段

这个阶段可由教务处完成。教务处及相关教学部以此次活动作为契机,鼓励和引导同学们积极参加各种技能比赛和练习,将此类活动作为学校常规工作去抓,今年有了,以后每学年、每学期都要有。

三.比赛项目

中英文录入一个项目

四.参赛对象

学校一二年级全体同学。分别设置一年级组、二年级组二个组。

五.比赛规则

1.使用“打字高手WTT”打字软件,时间设定为10分钟,录入内容为指定文章,不限制输入法。

2.比赛成绩以所打字符数多少为准。对错字、多字、缺字、标点符号及多余的空格均按错字处理,每错1字倒扣1分。按正确录入字数的多少计分。

3.各参赛选手必须提前5分钟进入赛场,按照编排的计算机顺序编号进入对应座位就座。并在发给的纸上工整地写出“所在班级、姓名、输入法”填好后放在桌子上。

4.对号就座后,选手在裁判教师的统一要求下选择好自己熟悉的汉字录入法。

5.比赛过程中不得与其他选手交流讨论,不得干扰其他选手的正常比赛。比赛过程中如有问题,选手应马上举手报告,请赛场工作人员解决。选手应规范操作,因误操作死机所引起的一切损失责任自负。

6.时间结束时,计算机将自动停止,请参赛选手不要进行任何操作,由裁判教师当场记录每位参赛选手的比赛成绩,并迅速离开赛场。如果参赛选手在进行误操作后,出现计分误差或者其它特殊情况,责任自负,按比赛规划成绩记为0分。

每位参赛者应认真阅读以上注意事项,如违反以上规定,比赛成绩一律记为“零”。

六.奖项设置

本次比赛分团体奖、个人奖,具体奖项为:

1.团体奖项:团体奖二个组分别设一等奖一个、二等奖二个、三等奖三个(以参赛学生的总分计算)。

2.个人奖项:二个组分别设个人一等奖1个、二等奖3个、三等奖6个。

3.优秀班级组织奖:以参赛班级、比赛名次设组织奖若干。学生参赛成绩纳入班级考核。

七.活动经费预算

1.奖品开支:_元

2.裁判教师及工作人员相关费用:1000元3.其他费用共计:3000元

k歌比赛策划方案篇8

一、活动目的:

为了提高学生对英语书法的兴趣,规范英语书写,丰富校园文化生活,营造学校的英语学习氛围,为同学们提供一个展示自我的舞台。通过英语书写比赛活动,让学生欣赏英语的书写美及认识到自己能够把英语写得很漂亮,从而提高学生英语书写能力。

二、活动时间:

3月27日(星期五)下午三点

三、活动地点:

三年级各班级

四、活动对象:

三年级学生

五、活动要求:

1.要求参赛选手使用比赛统一用纸,钢笔书写。

2.比赛要求即席书写,30分钟完成。

3.首先各班英语教师要充分发动学生参加,然后自行筛选,各班选出25名学生作为参赛选手。

4.参赛选手要根据要求进行正确书写。

六、评委:

评委由英语教师组成。

七、评分细则(满分为10分):

教师评委评分方法及细则:

1.笔势与运力占2分、整洁与美观占4分;

2.正确与速度占4分:

错别单词或漏单词,每单词扣1分,未及时完成者每单词扣3分。

3.为求公平、公正,任课教师之间交换评选出各年级书法优秀的学生。

八、奖项设置:

比赛评出一等奖20名、二等奖30名和三等奖50名。

k歌比赛策划方案篇9

一、活动名称:天津现代职业技术学院宿管会跳棋比赛

二、活动目的:

1.通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;

2.为了丰富大学生的校园文化生活,带动青春气息;

3.培养同学们的个人爱好,提高学生的跳棋水平;

4.促进宿管会各部干事交流,增加同学之间的`感情。

三、活动原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风,棋德,赛出风格,赛出水平

四、比赛规则:

(一)时间规定:每方各走一步的时间不得超过20秒

(二)比赛规则:

1.比赛开始五分钟以后未到者视为放弃参赛资格,对手直接胜出;

2.在对局时,由抽到“先走”一方先走,双方轮流各走一着;

3.只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数格。棋子的移动只允许隔一棋子一跳的通常走法,并且落子无悔;

4.本次比赛实行一局定胜制,属于淘汰赛,若出现平局现象,再进行比赛;

5.最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜;

(三)比赛要求

1.在比赛中禁止离座与他人交谈。

2.禁止以任何形式干扰对方,分散对方注意力。

五、活动步骤

(一)报名方式:院宿管会各部干事向部长报名,每部报2人。

(二)比赛时间:

(三)比赛地点:

(四)比赛赛制:

1.参赛12名选手以抽签方式(1对1、2对2……),两两对对决,胜者进级;

2.由上次胜出的6名选手再以抽签方式对决(1对1、2对2……),两两对对决,胜者进级;

3.比赛只剩三人时,争夺第一名,第二名,第三名。

六、前期准备

(一)宣传方式:海报进行宣传(宣传部)

(二)职责分工:

1.活动物品:3人,所需物品:跳棋八盘、桌椅若干;(文体部)

2.现场组织:5人,负责维持秩序及其他服务事项;(治安部)

3.裁判员8人:裁判有宿管会干部担当,裁判应遵守公平公正原则;

七、由院宿管会向优秀选手颁发奖品,奖状,本次活动结束。

k歌比赛策划方案篇10

一、活动主题

团结、攀登、进取

二、活动目的

1、缓解教职工工作压力,树立阳光心态,积极健身,热爱生活,热爱工作。

2、加强教师之间的交流,增强教师队伍的凝聚力。

3、激发教师的工作热情和拼搏进取的精神。

三、活动原则

1、娱乐健身原则。做到以娱乐为主,重在参与,让教职工身心得到健康发展的同时,培养大家团结一致积极进取的'工作氛围和团队精神。

2、安全第一原则。比赛以安全第一为原则,参赛选手必须身体健康,适合此项运动,比赛时要求参赛队员着运动装、运动鞋,不可携带锐利的器具,注意赛程安全。

四、活动时间

20__年4月28日下午三点

五、组队方法

本次比赛分中老年组(40岁以上含40岁)和青年组,每组各分男女两队。

六、比赛规则

出发点:z森林公园门口

终点:z凉亭

裁判宣布开始后运动员开始比赛,参赛队员到达终点后,由裁判员签发到达名次表。

七、报名方法

专业部以部为单位报名推荐,各部统计上报人数,行政后勤组由沈月红老师负责统计。

其中机电部、信息服务部不少于15人,高职预科部不少于20人,行政后勤不少于10人。

报名截止到周五下午三点。

八、裁判小组成员

裁判长:z

成员:工会委员、体育教师

九、奖励办法

根据报名情况,中老年组、青年组男女队分别按比例录取及奖励若干名次。

注:每位参加的运动员都有纪念品一份

校工会

k歌比赛策划方案篇11

一、赛事目的

●为基金产品与服务推广提供一个良好的平台;

●挖掘天使基金的潜在客户,提升天使基金的知名度。

二、赛事简介

1、组织机构

主办单位:基金

承办单位:高尔夫管理有限公司

赞助单位:基金/其他赞助伙伴

2、赛事构成

①比赛时间:20__年11月25日(待定,赛事准备时间15-20天即可)

②比赛地点:待定(深圳各大高尔夫球会均可,报价可咨询高尔夫)

③参赛人员:

基金准打球客户

承办单位协助邀请打球客户

赞助单位邀请打球客户

④比赛项目:18洞一回合个人比杆赛

3、奖项设置

总杆奖(前3名)分别有奖品和奖杯

净杆奖(前3名)分别有奖品和奖杯

最近旗杆奖(1名)分别有奖品和奖杯

最远距离奖(1名)分别有奖品和奖杯

BB奖(1名)奖品

幸运奖(现场抽奖若干名)

奖品(中奖率50%以上)

4、比赛形式及方法

采取一轮18洞个人比杆赛的方式,根据每位选手的总杆数排定个人名次,总杆数少者名次列前。如果出现平分则采取最后一洞成绩起倒计数的方式决定名次,杆数少者名次列前,以此类推。

5、比赛规则

①比赛采用中国高尔夫协会审定的“高尔夫规则”以及大会审定的当地规则。

男子使用蓝Tee开球,女子及60岁以上男子使用红Tee开球。

②会员根据自己的差点,参加相应差点组的比赛。

A组:差点指数在0–12.4

B组:差点指数在12.5–20.4

C组:差点指数在20.5–30.4

参赛会员必须持有俱乐部认可的差点证明;或各高尔夫球协会认可的'差点证明;或全国各地高尔夫球会提供的差点证明;或提供五张以上平时打球的记分卡。

会员第一次参加比赛,但尚未建立个人差点档案,会员该场比赛只计算总杆成绩。在该场比赛后,由赛事组委会根据会员的比赛成绩,并给予会员一个俱乐部差点,作为会员参加下一场的比赛的临时差点。

6、主办/承办双方责任

基金提供活动经费并对活动进行全程监督;

高尔夫俱乐部有限公司:负责赛事的筹备和组织,报名和媒体报道。

三、赛事流程和颁奖晚宴流程

举办地点:

时间:

邀请人员:

天使基金领导

打球客户

赞助单位重要领导

媒体记者

主持人

时间安排:

10:00-11:30选手报道

11:30-12:30自助午餐

12:30-13:00开球仪式

13:00-17:30比赛

17:30-18:00更衣

18:00-20:00颁奖晚宴

开球仪式

当参赛选手基本到齐,到开球时间后,主持人可宣布比赛开始。

1、主持人介绍赛事组织机构,基金主要领导做开球致辞;

2、开球贵宾开出彩球营造气氛;

3、各组参赛选手在发球台处背景板前集体拍照合影留念;

4、按照赛前提前分好的组及下场次序出发;

计分比赛

1、参赛选手按照比赛次序依次下场比赛。

2、赛事工作人员督查比赛现场安全、引导维护赛事现场秩序。

3、赛事接近尾声时,赛事工作人员核查统计参赛选手的比赛分数,并及时公布成绩。

四:颁奖晚宴方案

18:00-18:20主持人宣布晚宴开始,领导致辞

18:20-18:25总杆、净杆季军颁奖

18:25-18:30总杆、净杆亚军颁奖

18:30-18:35总杆、净杆冠军颁奖

18:35-18:40最近旗杆奖

18:40-18:45最远距离奖

18:45-18:50BB奖

18:50-20:00颁奖晚宴,随机抽取幸运奖,背景投影仪播放赛事花絮。

k歌比赛策划方案篇12

项目名称:“我的wcg,挑战无处不在”

——师范大学首届电子竞技大赛

起止时间:_年3月至6月

实施单位:师范大学学生社团联合会

支持媒体:_日报……

一、背景及现状

在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合——将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的师范大学中,必有众多的电子竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。

二、目标人群

师范大学全体在校学生

三、项目目的

繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的'课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。

四、项目策略

1利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。

2邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。

五、项目主体

分项目初赛:精选3项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。

分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。

六、项目评估

在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。

七、项目经费预算

四千元人民币

k歌比赛策划方案篇13

一、活动名称

成都高校魔方邀请赛

二、活动地点

方案一:三味堂三楼多功能活动厅

方案二:初赛——五谷堂和三味堂之间的空地、

决赛——教室

三、活动时间

5月8日上午9:00——11:30;下午2:00—5:00

四、活动背景

自世界魔方协会(WCA)成立以来,魔方已经逐步演变为一项运动,国外国内已经举办过多次魔方比赛。我国在20__年首次举办了魔方比赛——广东魔方公开赛,自此之后,越来越多的魔方比赛开展起来,男女老少都纷纷参与到魔方运动中,参赛人员也逐年增长,目前,魔方已经不再是一种玩具,而是作为一项运动深入人心。

五、活动意义

西南地区魔方运动普及程度还不高,尤其是在川内,目前还未举行过较大型的比赛。本次魔方比赛,是川内首次较为大型的魔方比赛,既能推广魔方运动在川内的发展,也能扩大我校的知名度,充分体现我校重视学生综合素质发展的教育宗旨。

六、活动内容

项目预赛形式决赛形式

二阶速拧_次最快;五次取平均_次最快;五次取平均

三阶速拧_次最快;五次取平均_次最快;五次取平均

四阶速拧_次最快;五次取平均_次最快;五次取平均

五阶速拧_次最快;五次取平均_次最快;五次取平均

八片魔版_次最快;五次取平均_次最快;五次取平均

十二片魔版_次最快;五次取平均_次最快;五次取平均

三阶单手速拧_次最快;五次取平均_次最快;五次取平均

表演项目(决赛前进行)

飞叠杯;三阶盲拧;二、三、四、五阶连拧PK;

七、前期准备组织团队及相关人员安排(详细工作人员名单见附录)

海报制作、场地布置——宣传部

活动现场组织及相关人员调动——组织部

奖品等物品的购买及相关财务处理——财务部

赛后场地清理——所有机构成员

参赛人员的报名、比赛成绩的记录、各赛区的汇总排名——办公室

主办方魔方准备、魔方维修——技术部

裁判,魔方打乱员和计分员——组织部、宣传部、财务部、外联部、技术部、办公室

八、奖品准备及活动预算

奖品由成都千奇百怪润智玩吧赞助。

“润智玩吧”介绍:

在中国,魔方是80年代最抢手的玩具,如同今天孩子们手中的掌上游戏机一样,成为青少年最喜欢的玩具,正因为由于魔方太好玩了,很多学生在上课时也玩,以致于政府出面来封杀所谓的资本主义魔方,而且随着改革开放,越来越多的新奇玩具进入了中国,中国的魔方热潮也在渐渐消退。

不过最近几年随着改革开放30年的发展,中国的非正式魔方社群魔方吧也在努力改变公众对于魔方的看法。魔方不仅仅是小孩子的玩具,更是一种休闲放松的方式,再加上更有刺激和挑战性的竞速、单手拧魔方的玩法,越来越多的不同年龄段的人也正在重新关注魔方。千奇百怪智力玩具文化推广中心于20__年在成都建立,中心成立以来,一直致力于玩具文化推广,使许多的人喜欢上了玩智力玩具。由于本中心长期的推广智力玩具文化,所以受到各方媒体的关注。20__年11月1日以悬赏千元求解太极环的方式引来各方媒体关注。华西都市报,成都商报,四川电视台新闻频道相继报道,进一步推广了智力玩具文化。

成都千奇百怪润智玩吧位于成都市青羊区楞伽庵街37号附12号,是为弘扬和传承智力玩具文化,也为大家提供一个休闲的地方而开设的,欢迎有共同兴趣和爱好的朋友到千奇百怪智主题茶吧坐坐,这里有很多的智力玩具。可以想象一下,一个人或者多个人坐在茶吧里,一边品茗一边玩玩具,听着轻音乐是不是一种特别惬意的事情呢?千奇百怪润智主题茶吧是集休闲娱乐品茗一体的主题茶吧,全国首创,独此一家。

本次千奇百怪润智玩吧赞助首届成都高校魔方邀请赛,一方面能够促进智力玩具的推广与发展,另一方面,对店铺进行宣传,能够让喜欢智力玩具的人找到一个买智力玩具、玩智力玩具的地方。

酷比魔方社举办首届成都高校魔方邀请赛,在川内是首次大型比赛,但由于自身发展时间较短、经验较少,还不具备独自举办大型比赛的能力。借助千奇百怪智润玩吧的赞助,一方面能够提高比赛的宣传力度,扩大比赛影响力,另外,能为参赛获奖者提供更多奖品其他预算:宣传横幅100元

宣传海报50元

桌椅租借100元

矿泉水100元

气球、彩带50元

比赛器材(计时器、线材)200元

共计:600元

九、活动流程

(一)赛前:进行一周提前报名登记,在食堂门口设点,可现场报名、网上报名、短信报名,主要由办公室、组织部、宣传部负责;

(二)比赛当日上午:根据报名选手情况,分组进行预赛,预赛初步定为记五次成绩取平均,并设及格线,前两轮达不到及格线则不能进入第三轮,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;

(三)比赛当日下午:进行决赛,决赛初步定为记7次成绩,去掉最好最坏,取平均,主要由技术部、外联部、办公室、组织部负责;

(四)全部比赛完成后,现场颁奖。

十、比赛安排

(一)赛事准备阶段

赛场的布置:

组织部联系好借用的桌椅等。

宣传部挂好横幅。

本次比赛分七个项目,赛场分为七部分,每个分赛区负责一个项目,各分赛区准备好赛用物品(秒表、参赛报名表、备用魔方等)

外校参与者安排:

1、参赛者:由我社机构成员到校门口接待各校参赛者,并将其引导至参赛休息区,等待比赛开始。

2、媒体工作者:若校方能通过四川媒体对比赛报道的方案,则也由我部人员接待并引导至学校制定报道区域休息,采访。

人员安排:各赛区分设裁判、魔方打乱员和计分员各一名

(附:相关人员规则

1、每一项目的裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施

2、每一项目的裁判不得参加该项目的比赛

3、报名参赛人员达到一轮比赛所需人数时即开始比赛

4、每一项目的裁判员有义务执行该项目的竞赛规程

5、每一项目(除非在该项目中,魔方不须被打乱)必须有一或多名魔方打乱员

6、对于特别的项目魔方打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱

7、所有参赛者必须服从打乱结果

8、每一项目必须有一至多名计分员

9、计分员有义务记录参赛结果

10、计分员可以参与该项目的比赛

11、只有得到裁判的同意,才可以对记录的比赛和结果进行更改)

(二)比赛及颁奖阶段:

1、参赛者报名:参赛者凭借自己的兴趣和能力选择参加比赛项目(注:一人可参报多个项目,但以最高层次项目分数为最终成绩)。参赛者在报名时需提供本人的姓名、学号、电话号码等简要信息。

2、比赛过程:各分赛区报名人数达到五人,即可开始比赛。比赛中间,裁判要做到公开公正,计分员及时记录参赛选手的信息。各赛区采用排名赛的方式,计算参赛选手最终名次。

3、比赛完后统计名次并颁发奖品。

(三)后续阶段

所有机构成员清理会场。

十一、紧急预案

1、天气影响:若出现雨雪天气,本次比赛活动场地移至室内(教室),时间不变。

2、魔方故障:

魔方故障是指魔方的故障,如:飞棱、(魔板)线断裂,螺丝钉/中心盖/贴纸等脱落;当魔方故障发生时,参赛者可以选择自己修复魔方或求助酷比魔方社技术部人员修复魔方继续比赛,或者停止比赛;如果参赛者选择自己修复魔方,只能修复发生故障的块,而不能使用其他魔方上的块,否则有可能取消本场比赛成绩;在自己修复魔方期间,参赛者不得故意使修复后的位置比修复前更容易还原,否则有可能取消本场比赛成绩。

k歌比赛策划方案篇14

为贯彻落实《3-6岁儿童学习与发展指南》,充分调动幼儿教师创造性地开展幼儿户外游戏活动的积极性,全面提高幼儿园户外游戏活动质量,促进幼儿身心健康和谐发展,经研究,定于20__年9月25日组织开展幼儿园户外游戏创编比赛活动。现将有关事项通知如下:

一、参评对象:

全体教师

二、参评内容

(一)游戏方案(20分):纸质文本一份,同时报送电子稿。

(二)游戏组织(80分):组织游戏活动,时间20-30分钟。

三、参评要求

请各位教师认真撰写游戏方案,9月17日将游戏方案电子稿上交主任室,幼儿园组织人员评审选出优秀游戏。

四、幼儿园户外游戏方案评分细则

1、目标明确、针对性强,活动价值与教育价值并存。(5分)

2、内容新颖,趣味性强,富有创意。(5分)

3、设计科学、适宜、安全,符合幼儿的年龄特点。(5分)

4、方案框架清晰,表述清楚、准确,可操作性强。(5分)

幼儿园户外游戏活动评分细则游戏准备(10分)

1.有效利用户外场地,因地制宜创设游戏环境;(5分)

2.游戏材料适宜、丰富、经济。(5分)

游戏内容(20分)

1.游戏内容新颖、有趣,符合幼儿的年龄特点;(10分)

2.游戏活动能丰富幼儿的经验,激发愉快情绪,培养自主性、自信心、规则意识和合作能力等。(10分)

教师指导(20分)

1.尊重幼儿的'游戏意愿,关注幼儿参与表现及需求,并作出积极、有效的指导;(10分)

2.以多种方式丰富幼儿的经验,推动游戏的深入。(10分)

幼儿表现(30分)

1.积极参与游戏;(10分)

2.乐于与同伴合作;(10分)

3.主动分享游戏经验。(10分)

五、评审组

组长:赵淑香副组长:朱波

组员:孙立伏、王丽娟、张雪莹、陈雪鹏、张晶

k歌比赛策划方案篇15

一、目的意义

为了提高学生综合素质,陶冶爱国情操,展示自己的.才艺,发现和培养我校主持特长新苗,特面向3-5年级全体队员举办本次小主持人选拔赛,选拔出德智体全面发展的新一批优秀主持人,更好地服务于我校各类文体活动。

二、大赛规程(月活动方案)

1、参赛条件:

(1)热爱主持、思维清晰、反应敏捷、普通话标准、具有较强语言组织表达能力

(2)参赛对象:三、四、五年级的学生

(3)各班选送1至3名队员参赛

2、报名时间:2月16日至2月20日

3、报名地点:大队部郭燎原老师处

4、比赛地点:会议室

5、比赛时间:初赛时间2月22日下午第三节课

复赛时间2月23日下午第二节课

三、比赛程序:

1、本次比赛分初赛、复赛二个阶段。

2、从初赛中选出12名参加复赛。

3、通过复赛择优录取4-8名同学进入小主持人队伍小学主持人大赛方案小学主持人大赛方案。

四、比赛规则:

1、初赛内容:

①参赛选手自我介绍,形式不限。时间掌握在1分钟之内。

②(学校提供,现场抽签朗读)

2、决赛共有三个比赛环节:

第一环节:经典朗诵”。选手现场抽取朗诵材料。

第二环节:“妙语连珠”。主要内容:3-5个不同的词语组织一段话,考察选手应变能力及知识覆盖面。(现场抽签)

第三环节:“锦上添花”。选手展示自己的才艺,时间控制在2分钟之内。

五、工作人员

初赛评委:

复赛评委:

现场主持:

音响:

计时:

注意事项:

1、参赛选手必须准时参加,否则将视为自动弃权处理。

2、选手才艺展示所需器材自己准备。

k歌比赛策划方案篇16

四川师范大学第七届“中软国际”杯

计算机技能大赛

计算机科学协会

目录

一前言………2

二大赛简介…………………2

三大赛组织机构……………4

四大赛流程…………………6

五大赛具体内容……………6

六大赛宣传策略……………9

七大赛资金预算……………9

八大赛注意事项……………13

九赞助商……………………14

附件:比赛项目可行性调查问卷

一、前言

前六届四川师范大学计算机技能大赛的成功举办,很好的向社会各界展示了我们四川师范大学学子的计算机各种技术水平,营造了我校广大同学学习计算机技术的气氛。每一届技能大赛的成功举办都涌现出一批批优秀的同学带来的一批批批优秀作品,涵盖了很多技术领域,大赛提供的比赛平台使选手们一展身手,检验了自己的技术水平,赢得了做项目、到公司实习的宝贵机会。由于大赛的带动,激励了我校大学生学习计算机技能的积极性,提高了其运用信息技术解决实际问题的综合能力,促进了具有实践能力的应用型专门人才的培养,为同学们建立了展示实践技能、交流成果的平台。作为前几届大赛的承办者,我们计算机科学协会秉承前几届大赛的精神,并根据实际情况予以适当的`调整和改进,对第七届计算机应用技能大赛做出相应的策划。

二、大赛简介:

(一)大赛名称及冠名名称

1.大赛全称:四川师范大学计算机技能大赛(以下简称大赛)

2.单项比赛名称:四川师范大学计算机技能大赛比赛

3.冠名名称

(1)由执行委员会对本届技能大赛进行赛事招商推广;

(2)如有冠名,大赛名称为:四川师范大学第七届杯计算机技能大

赛;

(3)如无冠名,大赛名称为:四川师范大学第七届计算机技能大赛。

(二)举办时间、地点

20__年9月25日至12月17日在四川师范大学成龙校区举行。

(三)举办单位

主办单位:四川师范大学

协办单位:学生工作部,校团委,计算机科学学院承办单位:计算机科学协会,_公司(四)本届大赛主题享青春之隽永,展师大之e风。

(五)大赛目的

1.提升四川师范大学学生整体计算机实际操作的能力,向社会展现学校的计算

机综合技术水平,扩大学校在成都其它高校中的影响力

2.将部分优秀作品投入市场,产生实际的经济效益

3.为学校各部门、实验室寻找技术人才,提供一种人才输送渠道

4.为学校储备计算机技术各方面的人才,以备不时之需

5.创造一个同学跟老师、公司学习的机会,给同学提供业余时间的学习平台

6.加强学校各学院同学间的计算机技术学习交流,提供一个相互学习的平台

7.提供广大同学将理论运用到实践,进行自我检验的机会

8.为其它比赛、项目做一种铺垫

(六)比赛项目

1.基础上机及键盘应用

2.视觉设计

3.课件制作及教师技能

4.程序设计(web开发和桌面应用程序)

5.“亿道”嵌入式设计与开发

6.“思宙”.NET程序开发

(七)参赛对象

所有四川师范大学在校学生(包括学校附属民办二级学院,成教生及研究生)

(八)大赛信息公布

1.学生工作部网站:

2.校团委网站:

3.计算机科学学院网站:

4.计算机科学协会网站:

三、大赛组织机构:

大赛设立组委会,组委会下设评委会,评委会下设执行委员会。

(一)组委会:

由我校学生工作部、校团委、计算机科学学院、_公司组成组委会,负责大赛的组织筹办工作,指导、监督评委会、执行委员会的相关工作。组委会设名誉主席、主席、执行主席、秘书长、委员等职务。

组委会职能:

1.制定和解释大赛细则;

2.监督评委会、执行委员会的工作;

3.确定大赛的起止时间和开、闭幕式时间;

4.组织成立大赛评委会和执行委员会;

5.审定单项竞赛细则;

6.审定竞赛与竞赛工作相关的总体方案和重大活动方案;

7.审定竞赛日程和各单项竞赛编排方案、竞赛形式,以及各项活动安排;

8.审定赞助商资格,指导赞助形式和内容;

9.确认并提供竞赛场地、器材、设备;

10.指导检查大赛的竞赛筹备工作;

11.处理竞赛争议问题;

12.审定竞赛报名、作品收集、评奖工作方案;

13.审定成绩公报方案;

14.审定颁奖工作方案。

(二)评委会:

由参加竞赛题制定工作的学校部门、各学院老师组成评委会,负责大赛竞赛题的制定,《比赛细则》的制定,现场比赛的评审,作品的审核、评定等工作。评委会设名誉主席、主席、各评审团团长、委员等职务。

评委会职能:

1.负责制定承办智运会竞赛工作总体方案,提出各项目比赛总日程、竞赛承办地、竞赛场地及其他有关工作的安排意见,报组委会审批;

2.监督执行委员会的筹备、组织工作;

k歌比赛策划方案篇17

一、比赛活动形式:

各教科室按总人数50%,现场抽出比赛教师,随机进行电子白板一项技能测试。

二、活动具体安排:

语文组达标比赛

四月二日周二上午第3、4节地点:美术教室1

主持人:张萍评委:吕勇、张磊、李鲁滨

教科室参赛人员数:18抽测人数:9

教科室参赛人员名单:

高晓燕、赵梅琳、朱小芬、张金燕、常云莎、王慧、王真、胡丽萍、刘淑香、毕建平、侯庆岩、毕益波、韩敏、王静、赵云龙、毕玉霞、孙艳清、袁晓敏、吴彬

小学科组达标比赛

四月三日周三上午第1、2节地点:美术教室1

主持人:赵梅琳评委:王静、孟小海、毕建平

教科室参赛人员数:25抽测人数:12

教科室参赛人员名单:

彭雁、毕义忠、王晓忠、沙青青、邵红蕾、李峰、张树荣、刘爱波、李燕、籍志娟、王明霞、苏克敏、张磊、李鲁滨、宣妍敏、李欣欣、岳阳、马红娜、李桂云、韩海峰、郭聪聪、王春燕、吕勇、王纪、张学光

数学组达标比赛

四月三日周三下午第1、2节地点:美术教室1

主持人:李桂云评委:王晓忠、苏克敏、岳阳

教科室参赛人员数:10抽测人数:5

教科室参赛人员名单:

孟小海、高娟、王明晓、张萍、李翠翠、王其波、常云智、屈俊华、宣小芳、范慧璇

三、比赛考核说明:

1主持人注意核对应参加抽测教师人数、姓名。

2主持人现场抽出参赛人员及试题、公布抽测试题题号及内容、评委登记姓名,抽测教师操作。

3抽测教师所有操作要求独立完成,不允许其他人场外指导。

4考核按操作要求步骤进行,使用工具准确合理,5分钟内完成记为达标,未完成记为未达标。

k歌比赛策划方案篇18

一、活动宗旨

1、旨在提高8级新生对我国改革开

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