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文档简介

VR行业分析报告-VR技术升级带来成长机遇AR放量可期一、VR:行业迎来快速发展期,上游零部件具备确定性成长机遇1、VR迎来快速发展期,Meta龙头优势显著VR成功实现C端突破,产业开启新一轮景气周期。2013年MetaRift产品问世开启了VR行业的民用元年,2016年市场热度达到高点,随后由于受限于商业模式的不清晰、软硬件和生态的不成熟,VR产业经历了2017-2019年行业的瓶颈期。2019年5G商用元年开启,VR产业迎来又一轮快速发展,2020年疫情冲击增加对VR产品的需求,Quest2硬件升级与高性价成催化剂带动VR行业发展,加快VR对传统游戏机的渗透进程。根据VR陀螺统计,2021年全球VR头显出货量达到1110万台,2019-21年CAGR达68.7%。其中,Meta于2020年10月推出的Quest2成为最热门产品,2021年实现880万台的销量,在VR头显市场的份额高达79.3%,Quest2的放量增长标志着VR完成了从B端向C端的突破。22H1全球VR头显出货量约684万台,预计全年将实现1450台销量。另外据Statistics预测,2025年全球VR头显出货量将达到5970万台,2021-2025年CAGR高达52.3%。从终端品牌来看,Meta全球第一,中国市场国产品牌潜力较大。1)全球市场:Meta稳居第一。2013年MetaRift产品问世开启了VR行业的民用元年,随后微软、索尼、HTC等各大厂商纷纷入场布局。根据Counterpoint数据,20Q4Meta市占率从29%跃升至74%,主要由其爆款新品Quest2贡献,另外根据IDC数据,22Q1Meta全球市占率进一步提升至90%,Pico则以4.5%份额位居第二。从具体产品来看,Quest2在21年的销量为880万台,22H1销量为590万台,单品市占率高达86.3%,累计销量1750万台;Pico21年销量约50万台,字节跳动将22年Pico出货目标从之前的100万台增加到180万台,硬件设备出货量的增长助力全球VR市场扩容。2)中国市场:Pico崛起将带来国产产业链成长机遇。由于Meta并未在中国发售,Pico、大朋VR等国产厂商占据国内主要市场,根据IDC数据,20Q2、Q3大朋VR连续两季度中国区市场份额第一,但20Q4被Pico反超。Pico在21年5月发布的新品Neo3获得较好的市场反馈,根据VR陀螺数据,22H1国内VR头显出货量约60.58万台,Pico出货量约37万台,市占率提升至61%,领先其他众多国产厂商。我们认为,未来Pico作为国内VR龙头,其国内和全球市占率有望逐步提升,驱动力主要来自:1)硬件升级:21年新产品Neo3全面对标Quest2,视场角、电池容量和轻薄化等方面均优于Quest2,新产品的热销也助力Pico登顶国内VR市场,近期字节也将22年出货量目标由100万台提升至180万台,下半年Neo4系列的发布和出货有望进一步带动销量增长;2)内容生态升级:Pico背靠字节跳动,在视频、社交等泛娱乐领域具有明显优势,同时也在积极拓展游戏生态。硬件和内容共同发力有望推动Pico市占率不断提升;3)海外市场布局:22年上半年Pico正式宣布在欧洲市场推出消费级Neo3Link产品,这是Pico产品首次出海,同时Pico亦在积极筹备美国市场团队。综上,在硬件+生态同步升级和海外拓展的驱动下,未来Pico全球市占率有望逐步提升,从而带来中上游国产产业链成长机遇。一体机为主流,PCVR、分体式VR定位不同功能。目前以PicoNeo3、Quest2为代表的一体机是消费级VR的主流形态,22年上半年发布的新产品包括SimulaOne、PimaxCrystal和arpara5KVR;PCVR主打B端市场和高端玩家,21年仅有惠普ReverbG2眼动追踪版和HTCVivePro2两款PCVR头显发布,22年仅佳能和Vrgineers发布相关产品,售价高于8000美元;分体式VR定位于手机周边附件,主打观影、投屏和3DOF游戏功能。2、下游高增长带来上游零部件确定性成长机遇成本拆分:芯片占比最高。以MetaQuest2为例,其BOM成本约为299美元,其中芯片成本为135-150美元,占比最高达50%;光学元器件18-30美元,占比6-10%;显示屏60-75美元,占比约20-25%;其他零部件占比10-15%;整机组装9-15美元,占比3-5%。光学:现阶段菲涅尔透镜方案应用较多,Pancake方案有望逐步成为主流。现阶段菲涅尔透镜是成熟的主流方案,主流VR头显Quest2、PicoNeo3、爱奇艺奇遇3等热门产品均采用菲涅尔方案。但该方案的核心缺陷在于存在光学模组较厚、体积重、边缘画质下降等问题,影响使用体验。目前VR头显正从菲涅尔方案向Pancake方案过渡,22年上半年arpara、佳能、松下、Gloture发布的机型均采用了Pancake方案。Pancake方案优势在于:1)轻薄化,采用多镜片折叠光路设计,镜片组无需与显示面板保持一定距离,从而有效减小镜片组厚度,实现VR头显轻薄化,目前菲涅尔方案厚度约为40-60mm,Pancake方案则缩短至17-26mm;2)Pancake方案透镜组合可提高边缘成像质量,降低图像畸变;3)Pancake支持屈光度调节,一般可支持0-700°屈光度调节,单透镜菲涅尔和非球面方案均无法实现屈光度调节。但Pancake方案也仍存在一定缺陷:1)光学效率较低:理论最高光效为25%,菲涅尔方案光学效率可达90%;2)视场角较小:Pancake方案压缩了TTL总长,也因此压缩了透镜直径,导致视场角较小,现阶段量产方案最高视场角仅95°,而菲涅尔方案基本高于100°,最高可达200°;3)成本较高:光学膜材料成本较高,且光学效率较低需要使用高亮度屏幕,也会增加成本。综上,Pancake方案轻薄化优势显著,更适合拓展消费端市场,随着未来技术方案趋于成熟,缺陷逐步改善,预计Pancake方案将成为VR头显主流方案。目前国内光学方面国内玩家包括舜宇光学、联创电子、水晶光电等,舜宇光学已于22H1实现了Pancake模块的量产,同时也是Meta等品牌的核心供应商,有望充分受益VR下游市场的快速发展。显示:分辨率从4K向5K升级,显示屏逐步从Fast-LCD向MiniLED甚至Micro-OLED过渡。1)分辨率方面,目前消费端VR4K分辨率为主流,Quest2和PicoNeo3都是4K分辨率。同时存在4K向5K升级的趋势,22年上半年发布的SimulaOne、arparaAIOVR、索尼PSVR2都已实现5K分辨率,小派新品甚至升级至6K,VRgineers新产品作为B端产品,分辨率高达8K。2)显示屏方面,2018年京东方研发出VR专用屏Fast-LCD,并成功应用于华为VR2、MetaGo等产品,并凭借低成本优势迅速成为当前VR显示的主流,但也存在分辨率不足、饱和度低、光效低、屏幕不易弯曲等问题。Micro-OLED采用自发光,在亮度、分辨率和反应速度等方面优势显著,是Pancake方案的首选

(Pancake方案光学效率较低,需要更高亮度屏幕)。但现阶段Micro-OLED应用存在成本较高的问题,MiniLED由于具备较好的性价比和清晰度,成为当前主流应用方案。显示器主要有京东方、深天马等国内行业龙头。芯片:国内产品有较大的的赶超空间。以高通骁龙865为基础的XR2芯片是目前VR一体机的绝对主力芯片,统治了2000-4000元级消费级VR一体机;中低端机使用传统手机SOC,性能满足要求,成本也比较低;目前国产芯片与国外存在较大差距,2020年电信天翼小V一体机使用了全志VR9芯片,但仅主打低端观影功能;DreamGlass4K则使用了瑞芯微

Mali-T864GPU,虽然在性能上与高通

XR2尚有较大差距,但国产芯片已在VR/AR领域突围。此外,XR2芯片的性能已有大幅提升,但在一体机上运行大型游戏,效果全开仍然有些吃力,并且随着未来分辨率的提高、刷新率的提高,对渲染、运算、存储等处理要求还会不断增加,预计VR芯片算力提升是大势所趋。中长期来看,随着5G云计算的引入,有望减轻终端设备算力的要求,部分运算可在云端完成,这也为国产芯片提供了弯道超车的机会。在VR芯片领域,国内有瑞芯微、全志科技成为一体机SoC的解决方案供应商;韦尔股份、晶方科技

凭借多年在智能手机、车载等摄像头领域的布局积累,业务拓展至VRCIS领域。感知交互:头手6DoF、眼动追踪逐渐成为标配。与3DoF相比,6DoF具备三维空间交互特性,沉浸交互感更强,更适合游戏和社交。VR头显6DoF交互包括头部6DoF和手柄6DoF,Quest2、PicoNeo3、爱奇艺奇遇3、PimaxReality等主流产品均支持头部和手柄6DoF,22H1新发布的9款产品中,有6款支持头手6DoF。此外,眼动追踪也是各大厂商布局焦点,22年上半年有五款产品支持眼动追踪,Meta下一代产品也将搭载眼动追踪技术,该技术能够实现注视点高精度渲染、眼动交互等功能,用户体验更自然且能有效降低能耗。感知交互功能的实现需要芯片算法和各类传感器支持,在传感器环节,歌尔股份主要布局声学传感器,韦尔股份则在眼动追踪和手势跟踪领域有布局。整机组装:歌尔深度绑定VR大客户,充分享受VR行业成长红利。歌尔已与VR行业龙头厂商达成长期深度合作,包括Meta、索尼、HTC、Pico、华为、爱奇艺、三星等。目前,MetaQuest2由歌尔独家代工,歌尔代工的中高端VR头显出货量占全球总量一半以上,已经成为出货量最大的VR代工厂商。市占率前3的Meta、Pico、索尼从第一代VR产品开始,一直与歌尔合作至今。多年的合作经验积累,使歌尔深入了解各厂商的VR设计理念、对子系统/功能的要求与发展方向,提前研发、改进适配的零组件、算法解决方案和系统集成方案。经过疫情催化、5G网络支持共同推动VR进入快速发展阶段,龙头厂商出货量提升,歌尔充分享受VR行业成长红利。从未来增长驱动力来看:1)除Meta、大朋、Pico、HTC等已有玩家外,华为2020年发布端+管+云协同的XR战略,创维2022年7月发布全球首款消费级短焦6DoFVR一体机Pancake系列产品,腾讯也在今年正式成立XR业务线,软硬件同步布局XR,苹果MR预计将于2023年发布;2)消费者习惯培养成功,终端出货快速增长,拉动产业链投资热情,逐步突破各种关键技术,加速VR新品落地。行业空间:预计2025年VR设备市场空间将达到207亿美元,2021-2025年CAGR高达52%,其中屏幕/芯片/摄像头模组增速较快。目前主流VR设备的单价在300-400美元,高配版和商用VR头显的单价更高,我们假设取350美元作为2021年VR设备的均价,根据产业链调研显示,芯片/屏幕/摄像头模组/手柄/包装组装件(包含外壳、头带、电池等)的ASP约为154/31/60/60/45美元。1)芯片:产品年降需求叠加渲染、算力处理需求提高带来的升级,预计VR芯片ASP维持不变,2025年VR芯片的市场空间为92亿美元,2021-2025年CAGR为52%。2)屏幕:我们预计今明两年出于性价比的考虑Fast-LCD仍是主流,由于分辨率的提升,ASP维持不变,之后MiniLED和Micro-OLED屏占比提升,预计将带动ASP每年3%的提升,2025年VR屏幕市场空间为20亿美元,2021-25年CAGR为56%。而摄像模组/手柄/包装组装件由于技术进步、规模效应ASP每年约有5%的下降,但摄像模组存在个数增加的趋势,因此我们预计2025年VR摄像模组/手柄/包装组装机市场空间分别为44/29/22亿美元,CAGR分别为60%/45%/45%。综上,我们预计2025年VR设备市场空间将达到207亿美元,2021-25年CAGR高达52%。二、AR:技术持续升级,C端市场放量可期1、AR仍以B端应用为主,C端市场放量可期AR产业因形态和价格尚未达到消费级的水平,仍在B端商业场景落地。AR目前主要有三种产品形态:头戴式、手持式、空间展示;在物理形态上,分为眼镜/头盔/手机,相比VR,AR拥有更广泛的应用。2021年全球AR眼镜出货量为57万台,因形态和价格尚未达到消费级的水平,目前AR仍主要应用于B端场景,根据StrategyAnalytics数据,2020年AR81%的出货量来自于B端。目前消费端产品相对统一,主要包括两种,其一为Birdbath方案主打观影场景的产品,如雷鸟Air、RokidAir,其二以信息提示类为主,以光波导方案为主,如OPPOAir、影目Air等。随着AR眼镜在光学、感知交互等领域实现技术突破,预计2024年将打开C端市场,根据VR陀螺预测,2025年全球出货量将达到4800万台。终端:由于一体式对芯片和电池要求高,当前难以做到轻量级,目前AR终端产品多为分体式。芯片:高通骁龙芯片仍是主力,国产芯片存在赶超空间。主流AR产品Quest2、PicoNeo3等多使用高通骁龙芯片,22年上半年发布或上市的AR眼镜,大部分采用高通骁龙芯片。影目科技INMOX首次使用紫光展锐T770芯片,T770是全球首款6nm制程5G芯片,采用8核心架构,包括四个A76核心、四个A55核心,同时集成四个Mali-G7GPU图形核心,770具有四核ISP,能实现4K@60fps

编解码能力、120Hz高频率刷新,支持108MP传感器。显示:Micro-OLED屏迎来规模化应用。目前Micro-OLED屏幕与自由曲面和BirdBath光学方案搭配较多,因自由曲面和BirdBath光损较低,1080P分辨率Micro-OLED成熟稳定,成为自由曲面和BirdBath黄金搭档,22年上半年发布的AR新产品普遍搭载Micro-OLED屏。而光波导方案对亮度要求高,Micro-OLED在亮度上很难满足光波导方案需求,现阶段LCOS、DLP方案与光波导搭配较多。光学:升级路径明确,光波导为发展方向。由于AR眼镜既要看到外部的真实世界,也要看到虚拟信息,需要多加一个或一组光学组合器,通过“层叠”的形式,将虚拟信息和真实场景融为一体,互相补充,因此光学组件成本占比也较高。以Hololens为例,该产品全息处理模块、2个光导透明全息透镜、2个LCOS微型投影、6个摄像头等,其中,全息透镜和高清光引擎两大光学组件成本占比高达47%,因此,未来AR市场放量将带动对上游光学元组件的强劲需求。目前主流的光学方案主要是自由曲面和BirdBath方案,成本较低适合量产,但存在模组较厚、透光率低等问题。光波导AR产品体积形态更接近传统眼镜,因此更适合拓展C端市场,但成本相对较高。目前采用光波导方案的头显包括微软Hololens,MaigcLeapOne,DAQRI等光波导方案,22年上半年有4款新产品采用了光波导方案,随着光波导量产工艺突破,降本放量、打开C端市场指日可待。感知交互:2022年上半年发布AR眼镜中,消费端产品由于主打观影和信息提示场景,大部分不配备6DoF空间定位功能,而以陀螺仪头控、物理触控和语音方式为主。未来发展驱动力:

1)Facebook、微软、苹果等科技龙头积极布局AR。9月Facebook发布与雷朋合作生产的AR眼镜;

3月微软发布MicrosoftMesh,一个基于混合现实和微软Azure云的写作平台,不同物理位臵的用户可以通过各种设备体验混合现实,包括远程全息,功效是协作等。6月苹果WWDC2021发布Arkit5.0,RealityKit2.0,苹果地图将支持AR导航,另外产业预计苹果将于22年底或明年初推出重磅MR头显产品。2)远程协作开拓应用场景,元宇宙爆发驱动VR/AR发展。新冠疫情隔离催生了远程写作的需求,5G+云XR技术逐步落地,10月AR远程协作服务商TechSee获3000万美元C轮融资,预计基于AR的远程协作将成为未来几年B端重要应用落地场景;另外随着元宇宙概念的爆火,众多大厂争先布局,VR/AR作为元宇宙的关键入口具有巨大的想象空间。消费级AR有望引爆AR市场,预计2025年全球AR头显市场将达259亿美元。根据华为《AR洞察与应用实践白皮书》,预计随着时间的推移,消费级AR设备价格还将进一步降低,平均售价将从2020年的800多美元下降到2026

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