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文档简介
第页共页魔方大赛海报实用(5篇)魔方大赛海报篇一二、活动目的1、宣传社团2、丰富同学们课余生活3、考验同学们的动手才能三、活动日期3月14日3月15日四、活动人数一、二年级魔方爱好者五、活动地点杭州市中策职业学校科学馆前六、筹划承办社团杭州市中策职业学校魔方社、心语社七、活动过程1、提早将活动横幅挂在科学馆前,活动当天工作人员及组织人员提早十五分钟到场,准备好比赛所要使用的活动区域以及桌子等。2、当天参加比赛的人员的报名3、比赛分成三介魔方复原高级复原高手表演魔板比拼两步复原,每局部参加人员必须在所属签到处报名,计时员记录所需拼魔方的时间并进展记录。4.初赛决出前8名3月15号进展决赛5、活动人员应及时在场维持秩序6、比赛完毕后,分出本场比赛的冠军,给予奖品郑乐负责登记当天报名人员的姓名和班级俞萍和林衣露周琦负责比赛的计时张晓娜单成越陈有功负责魔方的打乱高慧负责活动照片的拍摄八、前期准备1、做好活动横幅2、两份活动宣传海报3、当天播送通知中午的活动4、安排好当天的工作人员5、请擅长拍摄的社员记录下当天的活动情形,在之后进展报道九、物资计时间的秒表、比赛时所需魔方以及奖品魔方大赛海报篇二魔方大赛一、活动目的为了以广阔同学喜闻乐见的形式,丰富同学们的课余生活,进步同学们的创新思维,特开展本活动。二、活动宗旨三、主办单位四、活动对象五、活动地点海选:复赛:六、比赛时间待定七、宣传方式在学校内张贴海报和设点〔校内及泰塑〕宣传八、宣传时间设点时间维持两天,详细时间待定活动流程1.、海选:计时员事先将魔方调整好,参赛者在8分钟内复原一面即可进入复赛2、复赛:将晋级选手随机打乱,四人一组,每两人一名计时员。在非常钟内看参赛者的复原情况,根据复原情况决出前三甲。〔还剩两分钟时计时员提醒一次〕比赛规那么:初赛每人只有一次时机,每次以非常钟为比赛时间,复赛每人玩三次,最后取三项中成绩最好的一次作为最终成绩。所有参赛选手在10分钟内将六面复原的按完成时间排名。10分钟内未全部完成的按程度计分〔一面记3分,一面中有7个或7个以上同色的记1分〕考前须知:1比赛期间选手必须独立完成。2、参赛选手不得强行拆卸魔方,假设有犯者取消参赛资格,并照价赔偿。3、参赛者可自带魔方,但比赛前需工作人员将其打乱。资金预算:魔方八个,流程筹划复印100份〔预计60元〕奖项设置:冠军〔奖状+奖金80〕亚军〔奖状+奖金40〕季军〔奖状+奖金20〕魔方大赛海报篇三魔方大比赛一、活动目的:此次活动为广阔魔方爱好者提供了交流与竞赛的时机,同时也为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化气氛。同时,也进步同学们的动手与考虑才能,在全校范围内进展魔方比赛活动。活动口号:团结、奋进、拼搏。活动宗旨:友谊第一,比赛第二。二、主办单位:公管系组织部和办公室三、举办时间:2023年4月四、举办地点:待定五、加强活动宣传力度。到每个班去宣传报名。六、活动细那么:1报名参赛:公管系组织学生参加比赛,进展赛前报名和现场报名。魔方为三阶比赛。2分组:参赛选手到场后进展抽签分组,每十二人一组,进展计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进展之后的复赛,在进展抽签分组,每组胜出三位,进入决赛。最后胜出三位选手3裁判员组织比赛:由体育部及文艺部及电子信息工程学院学生会成员配合,责赛场秩序及后勤工作。4本次魔方比赛竞赛规那么:1当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开场解魔方,裁判宣布“预备”。当参赛者确认时,裁判在1秒钟后宣布开场比赛记时。2在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。3解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。参赛者交还魔方。如果参赛者在计时器停顿后拧动魔方,那么自动失去比赛资格。4.裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时是否有效有效。5参赛选手考前须知1参赛者必须遵守赛场规那么,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其别人考虑。参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。2主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格:参赛者在特定比赛中没有到场;参赛者被疑心在竞赛期间作弊或者欺骗裁判;参赛者在竞赛期间干扰别人或吵闹分散别人注意力;参赛者在竞赛期间回绝遵守这里的任何规那么。七、奖项设置:本次比赛设一、二、三等奖,颁发荣誉证书、奖品。一等奖奖品:《三国杀》牌一副二等奖奖品:笔记本三等奖奖品:魔方八、相关事宜:各队员请牢记友谊第一、比赛第二,参赛对象必须前十五分钟到场,假设在比赛进展时还未到场或不按要求,那么取消参赛资格;参赛选手必须遵守赛场纪律,绝对的服从裁判。组织部:谭惜琳魔方大赛海报篇四贾晓霞超级记忆第一届魅力魔方大赛活动策划书活动宗旨:本次比赛的目的是进步魔方程度,使魔方爱好者们可以互相交流。活动目的:〔1〕配合秋季招生做出宣传〔2〕为魔方中级、高级班做准备〔3〕鼓励孩子们下去做练习,玩儿魔方活动对象:已在本机构学过魔方和会玩儿魔方的学生活动地点:主办单位:贾晓霞超级记忆前期工作一、物资准备1、前期召开内部会议,明确部门分工道具准备齐全。道具:5个3x3魔方,2个计时器,4个眼罩,数十篇写成语或词语的纸板,字数差不多。抽签道具〔包括长签短签,用纸写的很大的字母,以及组别,时间〕,一个计算器〔用来出“成双成对加一下”题〕,哨子,„„〔其余的在想。〕奖品:参赛者于初赛淘汰时,参赛者一人一只黑色中性笔。参赛者于复赛淘汰时,参赛者一人一只黑色中性笔+一个本子。第四名为:奖状一张,黑色中性笔一支。第三名为:奖状一张,赠送一个比赛纪念魔方„„第二名为:奖状一张,单曲mv一部,比赛纪念魔方一个第一名为:奖状一张,2、印出比赛体制及发放评分细那么;需填写报名表,共计30张报名表,并告知规那么与时间。3、与李勇教师将活动大致情况等交代清楚,并向李勇教师发起邀请函〔资料组〕,邀请他们观战。邀请英语教师于决赛场上做评委。与宝龙有关部门联络好活动场地。4、确定活动主持人,并且将整个活动向主持人介绍,准备串词等。宣传:①小宣传海报〔资料组准备〕,并告知规那么与时间;②将大海报贴于门口,以示众人。③打通知家长比赛时间和地点,邀请家长观战。6、①制定比赛制度及评分细那么;②确定比赛时间及地点;③定参与人员。7、①将比赛需要的魔方,椅子,桌子,计时器,奖状等准备充分。②工作人员〔联络组〕进展大量宣传。9、将桌子椅子全部摆好,将将来预演一次。将宣传横幅挂于活动地点,以备尽早准备。二、总概括比赛制度:总共分为2种类型比赛。个人初赛和团体决赛第一场比赛采取3x3魔方一对一制。首先双方各派一名选手出战,由魔方教师将魔方统一打乱,然后采取计时战。两方均面对群众,有计时员发号施令,计时开场后双方开场,谁用时间短谁赢。第二场比赛采取问答比赛制。名字叫“成双成对加一下”。双方各派出一名选手出战,仍由魔方教师将魔方统一打乱,然后两方抽签,谁抽到短签谁先答题。由组委会出假设干道2位数与2位数相加的题目,两方当答复下列问题的时候不可以再搬弄魔方,直到答复对了方可开场继续。谁先拼完谁赢。第三场比赛名字为“心连心决胜局”。比赛为团体战。双方各派出三名选手出战。首先双方的三名队员选择摆弄魔方的先后顺序,然后拉开一段不短的间隔,背对着自己的队友。由组委会喊开场,第一个人开场摆弄魔方,组委会随机喊停,然后第一个人跑向第二个人处将魔方交给第二个人,第二个人接着搬弄。组委会再一次随机喊停后,第二个人跑向第三个人处将魔方交给第三个人处,由第三个人弄完。谁先拼完谁成功。期间不可与队友交谈。第六场比赛名字为“谢谢给我”。双方各派出一名选手。两人背对着对方,两人分别拿两块魔方,计时员发令后开场拼,在30秒后计时员喊停,两人将魔方置于桌上,有计时员将两者互换,然后又再一次喊开场,30秒后又一次互换,循环往复。谁先拼好谁赢。第七场比赛时“让我悄悄告诉你”决胜局。每队各派出两名队员进展pk。两名队员中其中一名队员带上眼罩,手拿魔方,另一名选手对其进展指示,但不可用手触碰魔方与队友。谁先拼完谁赢。输者淘汰,赢者假设为攻擂者,那么攻擂者成为擂主,前一任擂主淘汰。假设赢者为擂主,那么攻擂者被淘汰。2个人赛赛制:①个人挑战赛。2时间:○采取赛制:擂台赛。抽签决定擂主,其余那么为攻擂者。擂主选择攻擂者,一一对决,3x3魔方一对一制。由魔方教师统一把魔方打乱,然后采取计时战。两方均面对群众,有计时员发号施令,计时开场后双方开场,谁用时时间短谁赢。三、活动中1、工作人员于办公室将所有可能需要的评分表统分表奖状等拿到比赛场中。2、全体需要到场的工作人员到后点到。3、将需用的多媒体道具以及实物道具准备好,检查有无缺样。4、对所有应在场工作人员进展最后的各项准备布置。各岗位工作人员按照现场安排到自己的位置,总负责人对各地点人员到达情况做确认。5、工作人员协助组织人员在外排队入场。工作人员组织同学就坐,维护现场秩序。所有参赛选手必须到达,进展点到。6、参赛人员假设有临时道具、人员改动,应立即报给工作人员,工作人员再与主持人进展一定核对沟通。工作人员将所有参赛人员有序组织上场。参赛地点外工作人员留下指定人员守在入口处,其余人员进入参赛地点里进展工作。7、主持人出场,宣布比赛开场。介绍现场教师,介绍比赛与比赛规那么,宣布已组成对手的各班。8、主持人上台宣布成功者。9、给获奖班级颁奖。10、主持人宣布比赛完毕。11、工作人员将同学有序安排回教室12、工作人员清理现场。四、活动后1、场务组负责维持离场秩序,并于之后对场地进展清洁;2、联络组①负责设计并送给评委感谢信或物品;②款项报账3、资料组对活动流程进展梳理并作出总结;一、平安保障以及考前须知1、活动前期〔1〕、前期准备中,与教师讨论时假设意见不合应尽量防止争吵。〔2〕、联络场地时,一定要说明好时间地点,需要用几次。防止不便。〔3〕、会的召开需要派人在当天课间操时段进展通知〔4〕、抽签所用的签必需要提早准备好。〔5〕、抽好签后,各班不能擅自交换号码,工作人员也应将每班号码记录下来,否那么进展严肃处理。〔6〕、假如确定比赛当天能到现场的场务组人数不够,联络组应及时联络一些高一高二同学进展外援。2、活动中〔1〕、当天工作人员必须准时到达岗位进展布置准备,必须熟悉自己的工作。〔2〕、假设13:05时还有班级没有到场,应立即派人到班去催。〔3〕、学生开场入场之后,每个工作人员必须在岗位上,维护秩序,引导入座。并需要安排机动人员,随时准备,预防工作人员临时有事等情况。〔4〕、假设学生入场时,在参赛地点外因拥挤而秩序太乱,工作人员应立即与场内工作人员联络进展梳理,确保学生能有序入场。〔5〕、假设因座位问题而迟迟不能入座,场内工作人员应立即引导学生进入正确的座位,确保场内的平安有序的秩序。〔6〕、在学生入场过程中,必须抓紧时间,确保后面正式比赛时间的充裕。假设入场时间超过预算时间,应在正式比赛中,临时缩短搬运道具时间,颁奖时间。〔7〕、比赛正式开场后,需要留下几名工作人员守在音乐厅入口处。〔8〕、表演中,搬运道具的工作人员应设置两组,一组将台上道具撤离,一组搬上新的道具。且每组成员都必须在后台准备好,不得擅自分开。假设参赛途中途出现意外,立即退出赛场,从下一个队战开场,此留至最后对决;决赛:〔9〕分员在英语演讲完毕后,应立即收起教师的评分表进展迅速总分,在下一个班对决完毕之前必须讲分报给主持人,并做好相应记录。对第一轮与第二轮的比赛状况也要进展相应记录。〔10〕、催场人数必须多设置几个,并且需要熟知比赛表演顺序,以防出现意外。〔11〕、假设在第一轮淘汰赛过后,现场出现比照赛结果不满情绪,首先应使主持人进展临时的调节,相应工作人员也要共同稳定。〔12〕、比赛完毕前5分钟,工作人员应各自到达自己的岗位,主持人对各地点人员到达情况进展确认,按照方案,有序平安地将教师、同学安排离场。〔13〕、家长、同学离场后,相关人员必须留下来,拾掇器材,道具,清理卫生。4、比赛应急:①场务组全员到场,防止打架的行为;②场务组负责防止各班加油人数过多,太过喧闹,影响选手正常发挥;⑤假设发生争执,场务组应迅速制止,并由联络组迅速通知校方进展处理;撤销该比赛资格,其余人员维持现场秩序并继续活动魔方大赛海报篇五信息科学与工程学院魔方比赛策划书主办单位:信息学院团总支信息学院学生会承办单位:信息学院学生会文艺部2023年11月1日一、举办事宜活动目的:为了丰富同学们的课余生活,加强同学们之间交流和友谊,增进同学之间的感情,促进合谐的校园文化气氛。同时,也进步同学们的动手与考虑才能,在全校范围内进展魔方比赛活动。活动口号:团结、奋进、拼搏活动宗旨:友谊第一,比赛第二。二、主办单位:信息学院团总支信息学院学生会承办单位:信息学院学生会文艺部三、举办时间:11月6日四、举办地点:钟楼广场五、活动细那么:1、报名参赛:信息学院学生组织学生参加比赛,进展赛前报名和现场报名。魔方为三阶比赛。2、分组:参赛选手到场后进展抽签分组,每五人一组,进展计时淘汰赛,每组胜出三名同学,进展之后的复赛,在进展抽签分组,每组胜出三位,进入决赛。最后胜出三位选手3、裁判员组织比赛:有生活部及文艺部及信息学院学生会成员配合,责赛场秩序及后勤工作。4、本次魔方比赛竞赛规那么:〔1〕.当裁判和参赛者彼此确认参赛者已经准备好开场解魔方,裁判宣布“预备”。当参赛者确认时,裁判在1秒钟后宣布开场比赛记时。〔2〕.在解魔方期间,参赛者不能与裁判以外的人交流。在解魔方期间,参赛者不能有任何人的任何援助。〔3〕.解魔方完成后,举手示意,裁判掐表,记录用时。参赛者交还魔方。假如参赛者在计时器停顿后拧动魔方,那么自动失去比赛资格。〔4〕.裁判检查魔方并决定它是否已经完全完成后,决定计时是否有效有效。5、参赛选手考前须知〔1〕.参赛者必须遵守赛场规那么,并且希望竞赛期间内的任何时间,参赛者在赛场内时都应该为其别人考虑。参赛者在指定比赛区域内必须保持安静。〔2〕.主裁判可以剥夺参赛者的参赛资格:参赛者在特定比赛中没有到场;参赛者被疑心在竞赛期间作弊或者欺骗裁判;参赛者在竞赛期间干扰别人或
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