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文档简介

Photoshop+3dsmax游戏场景设计三维游戏场景设计Photoshop+3dsmax游戏场景设计三维游戏场景1Photoshop+3dsmax游戏场景设计第一部分认识游戏场景及概述第二部分游戏场景的制作(小型场景)及其制作理念第三部分综合型游戏场景制作(综合项目)Photoshop+3dsmax游戏场景设计第一部分2Photoshop+3dsmax游戏场景设计第一章认识游戏场景一、游戏的类型二、行业分析及游戏前景三、游戏引擎简介四、游戏场景的概念及任务Photoshop+3dsmax游戏场景设计第一章认识3Photoshop+3dsmax游戏场景设计一、游戏的类型1、动作类游戏(actiongameACT)《魂斗罗》《合金装备》2、冒险类游戏(adventuregameAVG)3、格斗类游戏(街头霸王、拳皇)4、第一人称射击类游戏(cs)5、角色扮演类游戏(仙剑奇侠传)Photoshop+3dsmax游戏场景设计一、游戏的类4Photoshop+3dsmax游戏场景设计6、即时战略(魔兽争霸、星际争霸)7、战术策略(三国、文明)8、体育类(跑跑卡丁车、实况足球、FIFA)9、大型多人在线角色扮演类游戏(魔兽世界、永恒之塔)10、网页游戏(Bite、偷菜)Photoshop+3dsmax游戏场景设计6、即时战略5Photoshop+3dsmax游戏场景设计次世代游戏时代的到来与游戏场景次世代——源自日本,NextGeneration,下一个世代未来的时代。世代主机指的是还未发售,或者发售不久,在性能上比现在主流的游戏机更卓越的主机。次世代主机是个相对的概念,个个时候都不相同。比如说2000年时,PS2、XBOX和GAMECUBE就被称作“次世代主机”。最近常常被称作的次世代主机指的是PS3、XBOX360和REVOLUTION。

Photoshop+3dsmax游戏场景设计次世代游戏时6Photoshop+3dsmax游戏场景设计Photoshop+3dsmax游戏场景设计7Photoshop+3dsmax游戏场景设计Photoshop+3dsmax游戏场景设计8Photoshop+3dsmax游戏场景设计游戏场景画面的发展红白机ps3像素游戏Photoshop+3dsmax游戏场景设计游戏场景画面9Photoshop+3dsmax游戏场景设计2.5维Photoshop+3dsmax游戏场景设计2.5维10Photoshop+3dsmax游戏场景设计Photoshop+3dsmax游戏场景设计11Photoshop+3dsmax游戏场景设计Photoshop+3dsmax游戏场景设计12Photoshop+3dsmax游戏场景设计Photoshop+3dsmax游戏场景设计13Photoshop+3dsmax游戏场景设计Photoshop+3dsmax游戏场景设计14Photoshop+3dsmax游戏场景设计Photoshop+3dsmax游戏场景设计15Photoshop+3dsmax游戏场景设计Photoshop+3dsmax游戏场景设计16Photoshop+3dsmax游戏场景设计Photoshop+3dsmax游戏场景设计17Photoshop+3dsmax游戏场景设计二、行业分析及游戏前景市场的需求政府的扶持入行的门槛Photoshop+3dsmax游戏场景设计二、行业分析18Photoshop+3dsmax游戏场景设计三、游戏引擎简介P5Doom/quakeUnrealsourcePhotoshop+3dsmax游戏场景设计三、游戏引擎19Photoshop+3dsmax游戏场景设计四、游戏场景的概念及任务交代时空关系营造情绪气氛场景刻画角色Photoshop+3dsmax游戏场景设计四、游戏场景20Photoshop+3dsmax游戏场景设计五、游戏的制作流程提案——前期规划——前、中、后制作——测试——发行Photoshop+3dsmax游戏场景设计五、游戏

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