版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
实习(实训)报告第1页摘要自从人类有了建筑活动,室内就是人们生活的主要场所,并开始对室内环境有所要求。随着社会的进步和发展,室内环境的要求也在不断更新发展与不断丰富多彩。室内设计的任务就是综合运用技术手段,考虑周围环境因素的作用,充分利用有利条件,积极发挥创作思维,创造一个既符合生产和生活物质功能要求,又符合人们生理、心理要求的室内环境。室内设计是以创造良好的室内空间环境为宗旨,把满足人们在室内进行生产、生活、工作、休息的要求置于首位,所以在室内设计时要充分考虑使用功能要求,使室内环境合理化、舒适化、科学化;要考虑人们的活动规律处理好空间关系,空间尺寸,空间比例;合理配置陈设与家具,妥善解决室内通风,采光与照明,注意室内色调的总体效果。今天的设计不在受制于过去的功能需要,世界发展一日千里,设计亦需要与时具进,以切合现今社会人类的新生活方式。简而言之,室内设计与住户的生活、活动息息相关,因此我们在设计的时候要以住户的爱好和习惯为主。我们的生活是现代的、时尚的、轻松的、激情的。生活态度如此,购房的标准如此。对于家的感觉,我们不断滋生着一份年轻的渴望。它可能只是一个小小的空间,却是最舒展最自由的天堂;它一定靠近城市的中心,随时感受着都会的脉动;它的窗外一定要有绿有水,靓丽精彩、格调高雅,它的价格一定平易近人,不想让住房变成生活的负担花样年华,当然拒绝平庸,我们高呼享受生活、享受精彩。从住户特点和使用需求的角度,提出要以简洁、时尚、舒适为主,实用与装饰并重,合理利用空间,并留有余地,为住户展示自身个性提供条件。另外人类喜爱大自然的美景,常常把阳光直接引入室内,以消除室内的黑暗感和封闭感,特别是顶光和柔和的散射光,使室内空间更为亲切自然。光影的变换,使室内更加丰富多彩,给人以多种感受。室内色彩除对视觉环境产生影响外,还直接影响人们的情绪、心理。科学的用色有利于工作,有助于健康。色彩处理得当既能符合功能要求又能取得美的效果。室内色彩除了必须遵守一般的色彩规律外,还随着时代审美观的变化而有所不同。【关键词】:简洁时尚舒适实习(实训)报告第2页目录摘要 1目录 2第1章绪论 31.1选题的依据 31.2设计作品有关软件介绍 31.2.1Maya简介 31.2.2AUTOCAD2008 41.2.3中文版3dmax10简介 4第2章总体设计 72.1客厅的设计步骤 72.1.1创建沙发坐垫 7第3章材质和贴图 103.1材质和贴图基础 103.1.1材质编辑器的基本结构 103.1.2常用材质类型 10第4章灯光和摄影机 124.1灯光的基础知识 124.1.1泛光灯的创建和编辑 134.1.2聚光灯的创建和编辑 134.2摄影机的基础知识 144.2.1摄影机的种类 144.2.2摄影机的参数 14第5章渲染 155.1渲染 155.1.1渲染的基本过程 155.2效果图 165.2.1客厅效果图 165.2.2书房效果图 175.2.3卫生间效果图 17第6章总结 18参考文献 19致谢 20第1章绪论1.1选题的依据现代室内设计要求理性、简洁、功能至上,随着科学技术的发展和人类文明的进步,生活质量不断提高,现代人觉得现代简约风格的装修更适合自己的房子,自己的生活.现代简约风格的家居设计起源于1919年成立的包豪斯学派的现代风格,其核心是实用功能主义风格。重视功能和空间组织、结构的形式美,其造型简洁,尊重材料本身的性能,自身的质地及色彩配置效果。现代风格在材料上,首选铁制构件、铝塑板或合金材料;在设计上,会把机构组织暴露在外,注重室内外、整个房间的沟通与搭配;在颜色上,多用白色、灰色作为主基调色,并搭配其他颜色的家具,表现个性及张力。简约风格多以规则几何,线条为主要元素,突出功能美。较多采用黑、白、灰等中间色为基调色,也可适当搭配其他色系,起到跳跃眼球的功效,亦能活跃室内气氛,让生活为之更加轻松、和谐。适合高级白领、单身贵族。而在此基础上人们对室内家装的设计要求也越来越理性化,具有人性化功能的室内设计应运而生。它的新式概念,亲切,自然,广受大众青睐,已成为现今的主流。1.2设计作品有关软件介绍1.2.1Maya简介Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名为Alias)公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。Maya集成了Alias|Wavefront最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术。MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。Maya在现在电影特效制作中应用相当广泛,著名的星球大战前传就是采用Maya制作特效的,此外还有蜘蛛人、指环王、侏罗纪公园、海底总动员、哈利波特甚至包括头文字D在内的大批电影作品。Maya集成了Alias/Wavefront最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在WindowsNI与SGIIRIX操作系统上运行。1.2.2AUTOCAD2008AutoCAD(AutoComputerAidedDesign)是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。现已经成为国际上广为流行的绘图工具。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行。Autodesk公司的AutoCAD是一款通用计算机辅助绘图和设计软件,已成为业界标准,被广泛应用于机械、建筑、电子、航天、造船、石油化工、土木工程、冶金、气象、纺织、轻工等领域。AutoCAD2008在以往版本的基础上改善了多处特性,但是核心功能和工作流程依然一致。拥有这款软件任一版本的用户将发现AutoCAD2008EssentialTraining是一份可贵的资源。Autodesk公司升级产品AutoCAD2008在界面、工作空间、面板、选项板、图形管理、图层、标注等到方面进行了改时宜,增加和增强了部分功能。1.2.3中文版3dmax10简介2009年4月,3dsMax2010终于浮出水面,Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。早在去年年底美国拉斯维加斯的AutodeskATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。2010版特色功能:石墨(Graphite)建模工具材质总管(MaterialExplorer)xView网格分析工具(xViewMeshAnalyzer)视口画布(ViewportCanvas)ProBooleans增强增强的UVWUnwrapProOptimizer支援mentalmill/MetaSL增强的预览功能改良的曝光照明分析减少GI动画闪烁:mentalray渲染表面贴图增强的场景浏览器(SceneExplorer)支持FlightStudio格式,等等众多新功能……1、新的默认界面:当开启3dsMax2010时它已经不再是以往灰色的UI了,现在改为黑色的UI,图示也变大了,刚开始使用有一点点的不习惯,不过摸一下就熟悉了。3dsMaxDesign2010的UI则是和往常一样是灰色的,不过如果使用WindowsVista或是Windows7,图示会因为作业系统的布景主题而变的很漂亮。2、界面改为Autodesk2010一贯的界面:类似MicrosoftOffice2007的操作界面,现在也出现在3dsMax2010,这样的界面在Autodesk公司其它代号2010的软件上也会使用,最先开始使用的应该是AutoCAD2009。这界面刚开始会感觉不是很亲切,不过一旦习惯后,会发现操作效率的确会增加,不必像以往一样一直在面版中找按钮。左上角的大图示,就是以往的「File」菜单,可以更直接更快速的执行指令。将鼠标移至按钮上等待一下,会出现操作提示。新增QuickAccessToolbar快速存取工具栏,让用户可以快速执行指令,亦可以自行增加按钮。3、视端口控制功能:以往对视端口左上角的视端口文字按右键可以挑选视端口控制功能,现在直接分为三类,分别控制「视端口选项」、「视图选项」、「显示方式选项」,直接选取即可执行,不用右键单击执行,这样的操作方式更加的方便了。4、新的塑形工具:提供超过100种的新塑模工具,可以快速自由的制作复杂的多边形模型,新的面版能更容易找到所需要的工具,也可以自定义按钮,让设计师的创意无限延伸。也因为这样,不使用22寸宽屏幕就几乎无法看见工具栏全貌了。5、ProOptimizerModifier:ProOptimizer能更精确的优化模型,在不影响细节的情况下减少高达75%的面数,并且可以保持贴图UV与Normal。6、ProBooleanCompoundObject:ProBoolean工具新增了「Attach」与「Insert」功能。7、QuadifyMeshModifier:四边形化网面修改器可以快速的为对象生成更干净的四边形面,比起以往的细分指令,使用它会感觉更方便,同时这对于以后模型进行平滑指令有很大的帮助。8、TransformToolbox:新的转换工具箱更容易设定物体轴心,包含位移、旋转和缩放。9、xView:新的xView网格分析工具,可以检查并修正反转面、重叠面等问题,对于导入模型而产生的问题修正,能够更为有效。10、MaterialExplorer:新的材质资源管理器,可以快速浏览场景中所有的材质,查看材质的相关设定,也能够快速取代材质,藉此有效的管理。不过很可惜的是,3dsMax还是没有类似Maya的节点式材质编辑器,个人认为现行3dsMax的材质系统已经沿用超过十年了,相对于其它新进3D软件而言有很大的改进空间。11、ViewportCanvas:新的视端口画布功能可以用笔刷、填色、橡皮擦、混合模式等工具,直接在模型上绘制贴图。12、RenderSurfaceMap:RenderSurfaceMap可以根据对象的UVWmapping自动产生贴图,这些贴图包括密度贴图,旧化贴图,3S半透明贴图,凹洞贴图。13、EditUVWsDialog:增强的编辑UnwrapUVW工具,能更快的调整贴图。14、Multi/Sub-MapShader(mentalray):新的Multi/Sub-MapShader(mentalray多维/子对象贴图明暗器),可以让同一材质以「对象编号」、「材质编号」、「平滑群组」、「随机」的四种方式,拥有不同的扩散色,对于大量重复对象却不同材质的情况,现在可以轻易的解决了。第2章总体设计2.1客厅的设计步骤设计要求设计要求功能分区明显、现代、时尚、通透,能体能出一种温馨、舒适的感觉。2.1.1创建沙发坐垫1、选择“自定义”>“单位设置”命令,在打开的“单位设置”对话框中先选中“显示单位比例”栏下的“公制”单选项,并在其下拉列表中将单位设置为“毫米”,即设置了显示单位,如图4-1所示。2、下面来设置系统单位,单击“系统单位设置”按钮,将系统单位比例设置为“毫米”,如图4-2所示。图2-1设置显示单位图2-2设计系统单位3、在顶视图中创建一个切角长方形,并将其命名为“沙发坐垫部件A”。4、复制沙发坐垫部件A,并在修改面板中将复制的物体命名为“沙发坐垫部件B”5、单击“修改”命令面板中的“修改器列表”下拉列表框,选择“FFD(长方体)”修改器。6、单击“FFD参数”卷展栏下的“设置点数”按钮并打开对话框,在“长度”、“宽度”和“高度”数值框中分别输入“5”、“6”、“5”,然后单击“7、单击激活左视图,按下“Alt+W”键,将左视图最大化显示。8、展开修改器列表中的“FFD(长方体)5*6*5”命令,选择“控制点”9、沿X轴向右轻微拖动控制点。10、按步骤8和9的操作方法,再在左视图和前视图分别选择左右两侧部分的控制点。11、在顶试图中创建一个矩形,并将其命名为“沙发坐垫部件C”。12、在“修改”命令面板中展开“渲染”卷展栏,勾选“在渲染中启用”和“在视口中启用”复选框,在“厚度”数值框中输入“10.0mm”。13、复制沙发坐垫部件C,并将复制生成的对象命名为“沙发坐垫部件D”4.2.2创建沙发靠背1、在顶视图中创建一个切角长方体,并将其命名为“沙发靠垫部件A”。2、为沙发靠垫部件A添加“FFD(长方体)”修改器。3、激活左视图,然后在其右侧的“Z”数值框中输入“15”并按下“Enter”4、在顶视图中创建一个切角长方体,并将其命名为“沙发靠垫部件B”,设置位置与参数。5、为沙发靠垫部件“添加FFD(长方体)”修改器,并在左视听视图中将其编辑。6、在前视图中创建一个矩形。并使其显示4mm的厚度。7、复制这个矩形,并在左视图中将复制生成矩形沿X轴移动位置。8、所选对象组成一个组。9、在左视图中创建的组沿Z轴旋转15度,复制两个组,并移动其位置。10、在顶视图中创建一个长、宽、高、圆度分别为300.0mm、440.0mm、15.0mm、12.0mm的切角长方体。11、为新创建的切角长方体添加“FFD(长方体)”修改器12、在左视图中复制生成的对象沿Z轴旋转180度。13、将步骤10至12中创建的两个对性组合成组,组名为“沙发靠垫部件E”。4.2.3调制场景材质1、选择地板,按“M”键打开“材质编辑器”对话框,选择示例窗口中的第一样本球,展开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”贴图通道右侧的“None”按钮。2、在打开的“材质/贴图浏览器”对话框选择“位图”选项。3、在打开的“选择为图图像文件”对话框中选择“瓷器”素材。4、返回到“材质编辑器”对话框,拖动样式球放置在地板上。地板赋予材质。5、依次给沙发、茶几、靠垫、灯、空调等物体赋予相应的对象。6、激活顶视图,放置一盏泛光灯。7、改变渲染方式,改为MR方式。8、按下“F10”键,打开“渲染场景”对话框,单击“渲染”第3章材质和贴图3.1材质和贴图基础3.1.1材质编辑器的基本结构在3Dmax中专门有一个“材质编辑器”窗口,用来进行材质与贴图制作编辑及赋予对象等操作,往左拖动工具栏,在右边有一个四个小球的按钮,这就是“材质编辑器”,单击后打开材质编辑器窗口(或按下键盘上的M键),如下图所示。图3-1材质编辑器从上到下分为三个部分:最上面是菜单栏,在菜单栏里我们可以进行所有和材质有关的操作,其功能与下面的卷展栏中的有关对材质进行编辑与修改的功能一致。菜单栏下面是样本球窗口,它相当于一个调色盘,在这里我们可以观察材质的先期缩放效果。材质球的个数和样式都可以调节,样本球默认的是3x2,即有六个灰色的样本小球,小球代表物体。还有5x3和6x4的分布样式,样本球的多少是根据当前场景的复杂程度来决定。简单的材质操作:当一个材质被指定给模型以后,材质球的四角出现了白色的小三角,如下图表明它和当前场景中的模型关联,即它为激活材质(热材质)。这时我们对材质进一步的编辑就可以改变被赋予对象的材质效果,当一个材质不被激活,那么它也可以被编辑,但是它的改变不会影响场景中的任何模型。3.1.2常用材质类型在3DStudioMAX中基本材质赋予对象一种单一的颜色,基本材质和贴图与复合材质是不同的。在虚拟三维空间中,材质是用于模拟表面的反射特性与真实生活中对象反射光线的特性是相区别的。基本材质使用三种颜色构成对象表面。·AmbientColor(环境光颜色):对象阴影处的颜色,它是环境光比直射光强时对象反射的颜色。·DiffuseColor(漫反射颜色):光照条件较好,比如在太阳光和人工光直射情况下,对象反射的颜色。又被称作对象的固有色。·SpecularColor(高光颜色):反光亮点的颜色。高光颜色看起来比较亮,而且高光区的形状和尺寸可以控制。根据不同质地的对象来确定高光区范围的大小以及形状。使用三种颜色及对高光区的控制,可以创建出大部分基本反射材质。这种材质相当简单,但能生成有效的渲染效果。同时基本材质同样可以模拟发光对象,及透明或半透明对象。这三种颜色在边界的地方相互融合。在环境光颜色与漫反射颜色之间,融合根据标准的着色模型进行计算,高光和环境光颜色之间,可使用材质编辑器来控制融合数量。被赋予同种基本材质的不同造型的对象边界融合程度不同第4章灯光和摄影机4.1灯光的基础知识随着火、蜡烛、油灯、汽灯、电灯等人工光源的发明创造,人类跨越了一个又一个文明阶段进入了当今灯光照明高科技时代,由于人工照明技术的迅速发展和人造光源的普及,人们的夜生活变得越来越丰富多采,灯光艺术作为一种新的视觉艺术形式,把人们的生活空间装点得更加美丽。在现代环境艺术设计、舞台艺术设计、室内装饰等方面,灯光艺术已被广泛地应用。光照的作用对人的视觉功能的发挥极为重要,因为没有光就没有明暗和色彩感觉,也看不到一切。光照不仅是人视觉物体形状、空间、色彩的生理的需要,而且是美化环境必不可缺少的物质条件。光照可以构成空间,又能改变空间;既能美化空间,又能破坏空间。不同的光照不仅照亮了各种空间,而且能营造不同的空间意境情调和气氛。同样的空间,如果采用不同的照明方式,不同的位置、角度方向,不同的灯具造型,不同的光照强度和色彩,可以获得多种多样的视觉空间效应:如有时明亮宽敞,有时晦暗压抑;有时温馨舒适,有时烦躁不安;有时喜庆欢快,有时阴森恐怖;有时温暖热情,有时寒冷冷淡;有时富有浪漫情调,有时产生神秘感觉等等,光照的魅力可谓变幻莫测。灯光照明设计必须符合功能的要求,根据不同的空间、不同的场合、不同的对象选择不同的照明方式和灯具,并保证恰当的照度和亮度。灯光照明是装饰美化环境和创造艺术气氛的重要手段。为了对室内空间进行装饰,增加空间层次,渲染环境气氛,采用装饰照明,使用装饰灯具十分重要。在现代家居建筑、影剧建筑、商业建筑和娱乐性建筑的环境设计中,灯光照明更成为整体的一部分。灯具不仅起到保证照明的作用,而且十分讲究其造型、材料、色彩、比例、尺度,灯具已成为室内空间的不可缺少的装饰品。灯光设计师通过灯光的明暗、隐现、抑扬、强弱等有节奏的控制,充分发挥灯光的光辉和色彩的作用,采用透射、反射、折射等多种手段,创造温馨柔和、宁静幽雅、怡情浪漫、光辉灿烂、富丽堂皇、欢乐喜庆、节奏明快、神秘莫测、扑朔迷离等艺术情调气氛,为人们的生活环境增添了丰富多彩的情趣。灯光照明并不一定以多为好,以强取胜,关键是科学合理。灯光照明设计是为了满足人们视觉生理和审美心理的需要,使室内空间最大限度地体现实用价值和欣赏价值,并达到使用功能和审美功能的统一。华而不实的灯饰非但不能锦上添花,反而画蛇添足,同时造成电力消耗,能源浪费和经济上的损失,甚至还会造成光环境污染而有损身体的健康。4.1.1泛光灯的创建和编辑泛光灯是一种点光源,跟现实生活中的电灯泡非常相似,是全方位发光的,没有方向性,它能照亮面向它的所有物体,不像聚光灯有一定的方向,泛光灯可以作为主光源或辅助光源。在3dsmax中,“泛光灯”从单个光源向各个方向投射光线。泛光灯用于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟点光源。泛光灯可以投射阴影和投影。单个投射阴影的泛光灯等同于六个投射阴影的聚光灯,从中心指向外侧。如果我们要创建泛光灯,那么请执行以下操作:1.在“创建(Create)”面板上,单击“灯光(light)”,“标准”是灯光类型的默认选择。2.在“对象类型(ObjectType)”卷展栏中单击“泛光灯(OmniLight)”。3.在视口中拖动。拖动的初始点是平行灯的位置,释放鼠标的点就是目标位置。4.设置创建参数完成灯光的创建。如果我们要调整泛光灯,那么请执行以下操作:1.选择灯光。2.使用主工具栏上的“移动”可以调整灯光。另一种方法是,右键单击灯光并选择“移动”。小提示:泛光灯最多可以生成六个四元树,因此它们生成光线跟踪阴影的速度比聚光灯要慢。避免将光线跟踪阴影与泛光灯一起使用,除非场景中有这样的要求4.1.2聚光灯的创建和编辑在3dsmax中,目标聚光灯像闪光灯一样投射聚焦的光束,这种灯光拥有自己的目标点,使用目标点作为灯光的指向方位。如果我们要创建目标聚光灯,那么请执行以下操作:1.在“创建(Create)”面板上,单击“灯光(light)”,“标准”是灯光类型的默认选择。2.在“对象类型(ObjectType)”卷展栏中单击“目标聚光灯(TargetSpot)”。3.在视口中拖动。拖动的初始点是聚光灯的位置,释放鼠标的点就是目标位置。4.设置创建参数完成灯光的创建。如果我们要调整目标聚光灯,那么请执行以下操作:1.选择灯光。2.使用主工具栏上的“移动”可以调整灯光。另一种方法是,右键单击灯光并选择“移动”。小提示:当添加目标聚光灯时,软件将为该灯光自动指定注视控制器,灯光目标对象指定为“注视”目标。标当重命名目标聚光灯时,目标将自动重命名以与之相匹配。例如,将Light01重命名为灯光,则Light01.Target成为灯光.Target。4.2摄影机的基础知识3dsMax2010中的摄影机与现实世界中的摄影机十分相似,摄影机的位置、摄影角度、焦距等都可以随意调整,这样不仅方便观看场景中各部分的细节,而且可以利用摄影机的移动创建浏览动画,另外使用摄影机还可以制作一些特殊效果,如景深、运动模糊等。4.2.1摄影机的种类目标摄影机除了有摄影机对象外,还有一个目标点,摄影机的视角始终向着目标点,以查看所放置的目标点周围的区域。其中摄影机和目标点的位置都可单独自由调整。自由摄影机只有一个对象,不仅可以只有移动位置坐标,还可以沿自身坐标自由旋转和倾斜。当创建摄影机沿着一条路径运动的动画时,使用自由摄影机可方便地实现转弯等效果。4.2.2摄影机的参数3dsMax2010中的摄影机主要通过两个参数控制其观察效果:焦距和视野。这两个参数分别用摄影机【参数】卷展栏中的【镜头】和【视野】参数指定。第5章渲染5.1渲染渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。5.1.1渲染的基本过程首先,必须定位三维场景中的摄像机,这和真实的摄影是一样的。一般来说,三维软件已经提供了四个默认的摄像机,那就是软件中四个主要的窗口,分为顶视图、正视图、侧视图和透视图。我们大多数时候渲染的是透视图而不是其它视图,透视图的摄像机基本遵循真实摄像机的原理,所以我们看到的结果才会和真实的三维世界一样,具备立体感。接下来,为了体现空间感,渲染程序要做一些“特殊”的工作,就是决定哪些物体在前面、哪些物体在后面和那些物体被遮挡等。空间感仅通过物体的遮挡关系是不能完美再现的,很多初学三维的人只注意立体感的塑造而忽略了空间感。要知道空间感和光源的衰减、环境雾、景深效果都是有着密切联系的。
渲染程序通过摄像机获取了需要渲染的范围之后,就要计算光源对物体的影响,这和真实世界的情况又是一样的。许多三维软件都有默认
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- JJF 2482-2026随机数生成器可信度测评方法
- GB/T 48108-2026射频(RF)声表面波(SAW)及体声波(BAW)器件功率耐久性测试指南
- 地毯剪花工岗后水平考核试卷含答案
- 送配电线路工安全知识宣贯水平考核试卷含答案
- 闪速炉熔炼工创新方法强化考核试卷含答案
- 乒乓球制作工岗前执行力考核试卷含答案
- 制浆备料工技术落地模拟考核试卷含答案
- 船艇救生员诚信品质知识考核试卷含答案
- 质检员岗中安全教育考核试卷含答案
- 砖瓦生产中控员道德模拟考核试卷含答案
- 湖南省2026届高三九校联盟第一次联考化学试卷(含答案解析)
- 人工智能伦理课件
- 2025年temu商家考试题库
- 压力管道拆除安装方案(3篇)
- 2025年大学统计学期末考试题库:SPSS统计软件应用试题试卷
- 土建类安全员(C2)试题库+答案
- T-SHWSHQ 01-2023《医疗卫生机构安全生产标准化管理规范》
- 体育产业体育场馆运营管理与赛事策划方案
- 小学语文整本书阅读《中国古代神话》 导读课件
- 2024版红枣园承包合同
- 养老院健康档案模板
评论
0/150
提交评论