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文档简介

中班益智游戏教案七篇中班益智嬉戏:小星星

[活动目标]

1、激发幼儿的参加意识,鼓舞其与同伴老师一起表演。

2、引导幼儿学习比较并正确地说出红、黄、蓝、绿颜色。

[活动预备]

①红、黄、蓝、绿颜色的小星星道具若干

②各色球若干,红黄蓝绿小筐各一,塑料锤1个。

③小星星的音乐

一、出示图片:幼儿说出是什么颜色,巩固对红、黄、蓝、绿颜色的熟悉

二、送球宝宝回家:

“颜色宝宝处处藏,藏到小球上,把小球变得五颜六色了,小球兴奋得飞起来了”老师把球洒向幼儿,让幼儿捡球,“星宝宝要找球了,咱们帮她把球送回家吧”幼儿把球放到相应的筐子里。

三:找颜色

“颜色宝宝真顽皮,它又藏起来了”咱们一起去找找它好吗?”引导幼儿在活动室里找出各种颜色宝宝,找到后用手拍打并说出是什么颜色。

四、表演《小星星》

“太阳下山了,星宝宝出来了,满天都是美丽的星宝宝,小伴侣,快点摘下两个相同颜色的星宝宝,跟我们一起跳舞吧!”幼儿找到颜色相同的星宝宝,并说出是什么颜色的,找对的幼儿跟老师一起表演。“星宝宝你在哪里?快点回家了”幼儿把星宝宝送回自己的家。

五、送自己回家

“我们都是颜色宝宝,我们玩了很长时间都累了,快点回家吧!”老师:“我是红色宝宝,我的家在这里!”幼儿身上贴着各种颜色,分别找到相应的家,嬉戏结束

中班益智嬉戏:我画小动物

嬉戏目的:

1、训练幼儿思维独创性和丰富的想像力。

2、让幼儿对常见动物的生活场全部基本了解。

嬉戏预备:

1、预备绘画纸、画笔、各种动物的名称字卡(没有图的卡片)。

2、布置好动物园场地(可在地上标出树、草地、池塘、山等)。

嬉戏过程:

1、幼儿分成人数相等的两队面对面坐好。

2、老师给每个幼儿分发画纸、画笔和一张动物的名称卡(要求幼儿只能自己看到卡片)。

3、幼儿依据自己卡片上的动物名称在画纸上画出动物形象。

4、画好后让对面的小伴侣说出自己画的是什么动物。假如小伴侣说对了,则该幼儿可以到布置好的动物园把画纸放到动物平常的生活场所上;假如对面的小伴侣没有猜对,则该幼儿要重新完成绘画。

5、最先进入动物园并正确找到动物生活场所的小伴侣获胜。

益智嬉戏活动:巧用嬉戏棒

活动目标

培育幼儿的制造力、想象力和用心、细心的好习惯。

活动预备

各种颜色、长短不同的嬉戏棒若干根。

活动过程

1、利用嬉戏棒拼图形。如让幼儿在肯定时间里,用嬉戏棒分别拼搭出三角形、正方形、长方形、想象中的栏杆、滑梯、秋千架、房子、飞机、机器人等。每次可拼一个,或几个,最终以拼得对、拼得快为胜。

2、两人一组,每人有10根嬉戏棒,先用猜拳来确定玩的次序(先A后B)。A先将20根嬉戏棒握在手中,然后将棒垂直立于桌面,双手松开。用单手去取桌上的嬉戏棒。在取棒过程中,每次取一根,不能遇到其他棒,否则,让B进行。嬉戏以取棒多者为胜。[案例分析]

幼儿对这个活动很感爱好,在老师交代完嬉戏方法和规章后,马上动手操作了起来,乐观性很高。在活动中,幼儿充分发挥自己的想象力,用嬉戏棒拼插出了各种各样的图形,制造力和想象力得到里很好的熬炼。由于在嬉戏中加入了竞争的嬉戏规章,幼儿争先恐后的活动起来。在其次环节中,与第一环节截然相反,由于要求幼儿不能遇到其他的棒,所以幼儿特别用心、细心,对幼儿力量的熬炼比较全面。

活动结束

小伴侣一起探讨。

中班益智嬉戏――数学娃娃找伴侣

嬉戏目标:

1.能正确区分10以内数的相邻数。

2.培育幼儿思维的敏捷性和灵敏性。

嬉戏预备:

1~10的数字头饰每人一个。

嬉戏玩法:

1.幼儿戴上数字头饰并相互观看,知道自己是几号数字娃娃。

2.以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:“一、二、三”,被点到“三”的数字娃娃5,马上跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的伴侣在哪里?”朗诵完毕,数字娃娃4和6快速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)伴侣。”

3.嬉戏可反复进行。

嬉戏规章:

必需是被老师点到“三”的数字娃娃才可以跑到圆心处。

幼儿园益智嬉戏:看谁先到终点

一、目标

1.引导幼儿熟悉街道上的各种常用字。

2.培育幼儿想象力和连贯的语言表达力量。

二、预备

一幅街道图形的棋盘图片、一盒数字卡片、棋子若干

三、嬉戏过程

1.每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳嬉戏打算抽卡片的挨次。

2.抽出一张数字卡片,把棋子放在图片上相应的场所,并讲出该公共场所的名称。(例如,抽到数字3,棋子走3格,这格的图片或汉字是电影院,该幼儿必需说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。)全部参与者按挨次抽签嬉戏。

3.如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。最终谁的棋子先到终点,谁就赢得成功。

四、提示与建议

此嬉戏可供一名或几名幼儿共同嬉戏,也可与父母一同嬉戏。

幼儿传统益智嬉戏活动设计:拍手

目标:培育孩子的留意力,熬炼肌肉的敏捷性。

玩法:

1.该嬉戏儿歌是:“拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。”

2.老师与孩子面对面,边念儿歌边拍手。

3.拍手,拍右手:先自拍一下,然后老师伸右手,与孩子伸出的右手对拍。

4.拍手,拍左手:方法同前,方向相反。

5.拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然后老师伸出双手与孩子伸出的双手手心对拍一下,手背对拍一下。

6.加快拍手速度,提高嬉戏的娴熟程度,直到不念儿歌也能快速做动作。

7.嬉戏应尽量避开或少出失误,该嬉戏可持续三到五分钟

益智嬉戏――动手学数学“1”和“很多”

嬉戏目标:通过直接操作实物的活动以及各种感官活动进展数的概念,并在日常生活中培育幼儿对数的爱好。

嬉戏玩法:

1、每人一个数学盒,让孩子在盒上插棋子:先插一个红棋子,再一个一个插上很多黄棋子。(动手中感知一个一个---合起来是很多)

2、让孩子说出:“我插了一个红棋子,很多黄棋子。”收棋子时,先收一个红棋子,再把很多黄棋子一个一个收起来。(感知很多可以分成一个一个)

3、老师在沙土里插上很多胡萝卜让孩子看看,并说出有“很多胡萝卜”

4、让孩子扮演小白兔拔萝卜,每拔一个萝卜都要说:“我拔了一个大萝卜”直到把萝卜拔完。(活动中感知很多可以分成一个一个)

5、让孩子把拔下的萝卜一个一个放到篮子里,并说“篮子里有很多大萝卜。”(感知一个一个合起来是很多)

6、老师敲一下小鼓,让孩子说出“老师敲了一下”。老师敲很多下小鼓,让孩子说出敲了很多下”

7、让孩子在预备好的环境中找出“一个”和“很多”

8、让孩子在自然环境中找出“一个”和“很多”并且让孩子凭记忆说出幼儿园和家中的“一个”和“很多”

9、用口袋装一个大球和很多小球,让孩子摸一摸,说出口袋里多少大球和小球

10、通过运动觉让孩子感知“1”个和“很多”让孩子双脚跳一下和很多下等等。幼儿益智嬉戏活动设计:你看像什么

嬉戏预备:拿彩色硬卡纸剪一个圆形和一个长方条,还可以剪平行四边形、三角形、方形、任意形若干。

嬉戏玩法:老师和孩子先猜拳,打算嬉戏的先后次序。先取一个圆形和长方条作为道具,想像出一种东西,并且演示出来,让大家觉得很形象,才算胜利。比如老师的砚台和笔;大饼和油条;孩子拿长方条顶在圆片下,说:“这是小阳伞!”两人循环进行解说和演示,每次时间不能超过或停顿五秒钟,也不能重复已讲过的东西,否则就算失误,但孩子可以不受时间的限制,只要能创想出来就算胜利。

其实竞赛是假、培育孩子的形象思维和制造力量是真,因此,在嬉戏的过程中老师要作协作,适时地给孩子示意、提示和启发,让他尝到胜利的喜悦,增加自信念。

轮子(益智嬉戏)

一、通过重演轮子的创造过程,激发探究轮子的爱好。

二、初步培育比较观看力量、试验力量和初步运用科学程序的力量。

三、丰富对轮子形状特征与安装轮子后能省力的科学(阅历)。

一、师生共同布置:轮子展览会。

二、多媒体动画片:轮子应用录像片;三箱重物,很多圆木棍;一根较粗的圆木棍、小短锯一把;装有石头的有轮木头车和无轮木头车,每个幼儿一组。

一、玩搬物嬉戏,引起幼儿的爱好。

1.导语:“今日老师遇到一个大难题:用什么样的方法才能把这三只又大又重的纸箱搬到活动室外面呢?请你们帮我想一想吧!”(让幼儿自由发表自己的想法,并且试试方法的可行性)

2.出示动画片:“巧虎也想了一个方法,你们过来看看他是怎样做的?让我们也来试一试吧!”

(1)幼儿分组试验:在纸箱下加上圆圆的棍子,然后拉着纸箱向前走,观看棍子的滚动状态。

(2)争论:比一比你刚才用的方法(在地上推、拉、拖等)与现在的方法有什么不同?你有什么样的感觉?小结:原来在又大又重的纸箱下加上圆圆的棍子,棍子会滚动,所以拉纸箱时会变得轻松了。

二、轮子的制作。

1.导语:“原来,圆圆的棍子使我们运东西很省力,怎样把圆圆的棍子变成圆圆的轮子呢?”

2.老师把一根圆棍用短锯锯成一小段一小段,演示轮子的制作。

3.幼儿自由滚轮子玩。

三、轮子的试验。

1.导语:“现在我们来玩‘运石头’的嬉戏,每个小伴侣都分别用两辆车来运,一辆车有轮子,一辆车没有轮子,请小伴侣用手去推车子,看看用哪辆车运石头更好一些。”

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