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文档简介
由不规则离散点集生成TIN与GRIDDEM
现阶段生成数字高程模型(DEM)的方法较多,如以摄影测量得到的像对为数据源跟踪生成等高线及DEM,由机载激光测距仪记录规则点集后生产数据,也可采用传统的地形图扫描后跟踪等高线,记录一连串离散点集,接着运用各类算法进行处理,最后生成不规则三角网(TIN)与规则格网(GRID)DEM的方法。本文主要介绍的就是以等高线(参考图一)和离散点集为数据源,产生TIN与GRIDDEM的技术路线。具体步骤如下:1)跟踪等高线生成离散点集,记录在文本文件中。参考图二和图三。2)读取文本文件中的数据,进行预处理。主要工作是找到XY轴方向上最小最大数值,压缩数据范围,避免数据范围跨度太大或太小,即出现数据分布稠密或稀疏的情况。
while(!_demfile.eof())
{
_demfile>>point3dXYZ[i][0]>>point3dXYZ[i][1]>>point3dXYZ[i][2];
point3dXYZ[i][2]=point3dXYZ[i][2]/2;
//因为XY轴在随后调整,因此相应调Z轴数值
if(xMin>point3dXYZ[i][0])xMin=point3dXYZ[i][0];//得到整个范围的最大与最小数值
if(xMax<point3dXYZ[i][0])xMax=point3dXYZ[i][0];
if(yMin>point3dXYZ[i][1])yMin=point3dXYZ[i][1];
if(yMax<point3dXYZ[i][1])yMax=point3dXYZ[i][1];
if(zMin>point3dXYZ[i][2])zMin=point3dXYZ[i][2];
if(zMax<point3dXYZ[i][2])zMax=point3dXYZ[i][2];
i++;
}
_demfile.close();
//文件流读取完毕,关闭_demfile.clear();
//文件流清除3)完成TIN中点,线,三角形和网的定义。classAFX_EXT_CLASSTIN_Point
{
//TIN中的点
friendclassTIN;public:int
Get_ID
(void)
{
return(m_ID);}
//ID数值
constPOINT3d&
Get_Point
(void){
return(m_Point);
}
//普通的点
double
Get_X(void)
{return(m_Point[0]);
}
//点上的X数值
double
Get_Y(void)
{return(m_Point[1]);
}
//点上的Y数值
double
Get_Z(void)
{return(m_Point[2]);
}
int
Get_Neighbor_Count
(void){
return(m_nNeighbors);
}
//邻接点的个数
TIN_Point*Get_Neighbor
(intiNeighbor)
{
return(iNeighbor>=0&&iNeighbor<m_nNeighbors?m_Neighbors[iNeighbor]:NULL);
}
//得到某一邻接点
int
Get_Triangle_Count
(void){return(m_nTriangles);}
//得到邻接三角形个数
TIN_Triangle*
Get_Triangle(intiTriangle)
{
return(iTriangle>=0&&iTriangle<m_nTriangles?m_Triangles[iTriangle]:NULL);
}private:
TIN_Point(void);
//构造函数
TIN_Point(intID,POINT3dpptxyz);
virtual~TIN_Point(void);
int
m_ID,m_nNeighbors,m_nTriangles;//本身ID数值,邻接点个数,邻接三角形个数
POINT3d
m_Point;//自身存储着XY数值
TIN_Point
**m_Neighbors;//邻接顶点
TIN_Triangle
**m_Triangles;//邻接三角形
bool
_Add_Neighbor
(TIN_Point*pNeighbor);
//增加顶点
bool
_Add_Triangle
(TIN_Triangle*pTriangle);
//增加三角形
bool
_Del_Relations
(void);};classAFX_EXT_CLASSTIN_Edge
//TIN中的边{
friendclassTIN;
//申明友元类public:
//得到边的端点
TIN_Point*
Get_Point
(intiPoint){
return(m_Points[iPoint%2]);
}private:
}
x1
=Points[Triangles[j].p1]->m_Point[0];//三角形的三个顶点
y1
=Points[Triangles[j].p1]->m_Point[1];
x2
=Points[Triangles[j].p2]->m_Point[0];
y2
=Points[Triangles[j].p2]->m_Point[1];
x3
=Points[Triangles[j].p3]->m_Point[0];
y3
=Points[Triangles[j].p3]->m_Point[1];
inside
=_CircumCircle(xp,yp,x1,y1,x2,y2,x3,y3,&xc,&yc,&r);
//判断顶点与外接圆的关系
if(xc+r<xp)
//顶点落在外接圆之外
{
complete[j]
=true;
//标记此三角形为完整性
}
if(inside)
//顶点落在外接圆里面
{
//检查是否超出边链表的大小
if(nedge+3>=emax)
{
emax+=100;
//增加边的个数
if((edges=(TTIN_Edge*)realloc(edges,emax*sizeof(TTIN_Edge)))==NULL)
//增加新的内存分配
{
status
=3;
if(edges)
free(edges);
if(complete)
free(complete);
}
}
edges[nedge+0].p1
=Triangles[j].p1;
//存储边的信息
edges[nedge+0].p2
=Triangles[j].p2;
//顶点的索引:1,2;2,3;3,1
edges[nedge+1].p1
=Triangles[j].p2;
edges[nedge+1].p2
=Triangles[j].p3;
edges[nedge+2].p1
=Triangles[j].p3;
edges[nedge+2].p2
=Triangles[j].p1;
nedge
+=3;
//对于最外层循环的顶点来说,相关边的个数加上3
Triangles[j]=Triangles[nTriangles-1];
/将链表中最后一个三角形赋值过来
complete[j]=complete[nTriangles-1];
nTriangles--;
//三角形个数减去
j--;
}
//对应:if(inside)
}
//结束对所有三角形的循环
//标记被重复使用的边
//若三角形以逆时针方向存储,则内部被多次使用的边存储的顶点顺序是相反的
for(j=0;j<nedge-1;j++)
{
for(k=j+1;k<nedge;k++)
{
if((edges[j].p1==edges[k].p2)&&(edges[j].p2==edges[k].p1))
//同样的一条边存储的方向刚刚相反
{
edges[j].p1=-1;
//做标记
edges[j].p2=-1;
edges[k].p1=-1;
edges[k].p2=-1;
}
if((edges[j].p1==edges[k].p1)&&(edges[j].p2==edges[k].p2))
//同样的一条边
{
edges[j].p1=-1;
edges[j].p2=-1;
edges[k].p1=-1;
edges[k].p2=-1;
}
}
}
//组成新三角形
//忽略所有已经打过标志的边
//所有的边以顺时针方向安排
for(j=0;j<nedge;j++)
{
if(edges[j].p1<0||edges[j].p2<0)
//比如等于-1的情况
{
continue;
}
if(nTriangles>=trimax)
{
status
=4;
if(edges)
free(edges);
if(complete)
free(complete);
}
Triangles[nTriangles].p1
=edges[j].p1;
//记录关联的边的一个顶点索引
Triangles[nTriangles].p2
=edges[j].p2;//记记录关联的边的另一个顶点索引
Triangles[nTriangles].p3
=i;//对于最外层循环的顶点来说,记录此顶点的索引
complete[nTriangles]
=false;
nTriangles++;
}
}
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